《3ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑效果圖表現(xiàn)技法(第 2版)》采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)以及積累的建筑效果圖,深入地講解了建筑效果圖的表現(xiàn)技法。全書共分為10章。第 1章重點(diǎn)講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí),其中包括色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用及建筑表現(xiàn)中的用光技巧和構(gòu)成思路;第 2~10章為案例教學(xué),共有9個(gè)效果不同的精彩案例,并且在每一章中都會(huì)通過技術(shù)專題講解VRay的相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以全面地掌握建筑的表現(xiàn)技法。
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第 1章 建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)及高端渲染技術(shù)分析
1.1 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí) 2
1.1.1 色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用 2
1.1.1.1 色彩的物理屬性 2
1.1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運(yùn)用 5
1.1.2 建筑表現(xiàn)中的用光思路 7
1.1.3 建筑表現(xiàn)中的構(gòu)成要素 8
1.1.4 CG靜幀藝術(shù)分析 10
1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術(shù)解析 13
1.2.1 VRay物理攝像機(jī)的使用方法 13
1.2.1.1 DomeCamera 13
1.2.1.2 PhysicalCamera 14
1.2.2 Color mapping的使用方法 19
1.2.3 Falloff詳細(xì)分析(菲涅耳制作逼真汽車材質(zhì)) 22
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質(zhì))及AO技術(shù)詳解 27
第 2章 公建學(xué)?!站氨憩F(xiàn)
2.1 項(xiàng)目背景分析 38
2.2 分解模型 40
2.2.1 檢查模型文件 40
2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 44
2.3 建筑材質(zhì)的設(shè)定 47
2.3.1 建筑玻璃材質(zhì) 47
技術(shù)專題——常用明暗器Blinn解析 50
2.3.2 銹板材質(zhì) 51
2.3.3 混凝土墻1材質(zhì) 52
2.3.4 混凝土墻2材質(zhì) 53
2.3.5 柱子材質(zhì) 54
2.3.6 鋪地材質(zhì) 55
2.4 燈光的設(shè)置 56
2.4.1 創(chuàng)建主光源 56
2.4.2 創(chuàng)建球天 57
2.4.3 設(shè)置VRay渲染器 59
2.4.4 設(shè)置輔助光 60
2.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 62
2.5.1 燈光和材質(zhì)的細(xì)化 62
技術(shù)專題——全局光照(GI)詳解 63
2.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 69
2.6 Photoshop后期處理 71
2.6.1 天空及構(gòu)圖處理 71
2.6.2 遠(yuǎn)景的處理 72
2.6.3 前景的處理 73
2.6.4 中景的處理 76
2.6.5 建筑的處理 79
2.6.6 整體效果的調(diào)節(jié) 84
第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
3.1 項(xiàng)目背景分析 88
3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 89
3.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 89
3.2.2 檢查模型文件 90
技術(shù)專題——VRayMap詳解 92
3.3 主要物體材質(zhì)的設(shè)定 93
3.3.1 墻面材質(zhì) 93
3.3.2 建筑墻磚 94
3.3.3 建筑玻璃材質(zhì) 95
3.4 燈光的設(shè)置 96
3.4.1 創(chuàng)建主光源 96
3.4.2 設(shè)置輔助光 97
3.4.3 創(chuàng)建球天 98
3.5 日景渲染參數(shù)的設(shè)定 100
3.5.1 VRay參數(shù)設(shè)置 100
3.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 101
3.6 Photoshop后期處理 102
3.6.1 遠(yuǎn)景的處理 103
3.6.2 近景的處理 108
3.6.3 建筑的處理 109
3.6.4 中景的處理 113
3.6.5 整體效果的調(diào)節(jié) 120
第4章 辦公樓——實(shí)景合成
4.1 項(xiàng)目背景分析 124
4.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 125
4.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 125
4.2.2 檢查模型文件 127
4.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 128
4.3.1 紅色墻面材質(zhì) 128
4.3.2 深紅色墻面材質(zhì) 129
4.3.3 白色墻面材質(zhì) 130
4.3.4 建筑玻璃材質(zhì) 132
4.3.5 臺(tái)階材質(zhì) 133
4.4 燈光的設(shè)置 135
4.4.1 為場(chǎng)景加入球天 135
4.4.2 主燈設(shè)置 138
4.4.3 輔助光設(shè)置 139
技術(shù)專題——打造真實(shí)細(xì)致的玻璃效果 141
4.5 渲染建筑模型 145
4.5.1 燈光與材質(zhì)細(xì)分 145
技術(shù)專題——VRay圖形采樣(抗鋸齒)詳解 145
4.5.2 VRay渲染設(shè)置 149
4.6 Photoshop后期處理 150
4.6.1 天空及構(gòu)圖處理 150
4.6.2 前景/中景處理 151
4.6.3 遠(yuǎn)景處理 155
4.6.4 建筑的調(diào)節(jié) 157
4.6.5 畫面細(xì)節(jié)的刻畫 160
第5章 中式露臺(tái)——午后表現(xiàn)
5.1 項(xiàng)目背景分析 164
5.2 制作主體材質(zhì) 165
5.2.1 地面材質(zhì) 165
5.2.2 墻面材質(zhì) 166
5.2.3 木地板材質(zhì) 168
5.2.4 水面材質(zhì)參數(shù) 168
5.3 制作配景物體的材質(zhì) 169
5.3.1 花盆材質(zhì)的設(shè)置 169
5.3.2 躺椅及桌子材質(zhì)的設(shè)置 172
5.4 燈光的設(shè)置 174
5.4.1 日景主燈光的設(shè)置 174
5.4.2 天空光的設(shè)置 176
5.4.3 背景天空的設(shè)置 177
技術(shù)專題——Light Cache(燈光緩存)渲染引擎詳解 178
5.5 設(shè)置渲染參數(shù) 183
5.5.1 VRay設(shè)置及燈光微調(diào) 183
5.5.2 最終參數(shù)設(shè)置 185
5.6 Photoshop后期處理 187
第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
6.1 項(xiàng)目背景分析 194
6.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 196
6.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 196
6.2.2 檢查模型文件 197
6.3 設(shè)置建筑材質(zhì) 198
6.3.1 建筑紅色墻面 198
6.3.2 建筑白色墻面 199
6.3.3 建筑玻璃 201
6.3.4 商業(yè)鋁板 202
6.3.5 藍(lán)色鋁板 203
6.4 燈光的設(shè)置 204
技術(shù)專題——VRayHDRI 詳解 204
6.4.1 HDRI貼圖設(shè)置 207
6.4.2 住宅室內(nèi)光的設(shè)置 211
6.4.3 商業(yè)室內(nèi)光的設(shè)置 214
6.5 渲染建筑模型 216
6.5.1 燈光與材質(zhì)的細(xì)分 216
6.5.2 VRay渲染設(shè)置 217
6.6 制作配景模型及材質(zhì) 219
6.6.1 制作全模型場(chǎng)景 219
6.6.2 地面材質(zhì) 219
6.6.3 人行道鋪地材質(zhì) 220
6.6.4 導(dǎo)入模型汽車 221
6.6.5 制作汽車材質(zhì) 222
6.6.6 沿街小品材質(zhì) 223
6.6.7 導(dǎo)入模型植物 225
6.7 渲染配景 227
6.7.1 燈光與材質(zhì)的細(xì)分 227
6.7.2 VRay渲染設(shè)置 228
6.8 Photoshop后期處理 228
6.8.1 合并建筑圖和模型場(chǎng)景圖 228
6.8.2 天空及構(gòu)圖的處理 230
6.8.3 建筑的調(diào)節(jié) 231
6.8.4 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 234
6.8.5 模型綠化調(diào)節(jié) 235
6.8.6 遠(yuǎn)景處理 236
6.8.7 路面及汽車調(diào)節(jié) 237
6.8.8 人物處理 240
6.8.9 室內(nèi)玻璃的調(diào)節(jié) 241
6.8.10 整體效果的調(diào)節(jié) 243
第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
7.1 項(xiàng)目背景分析 246
7.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 247
7.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 247
7.2.2 檢查模型文件 248
技術(shù)專題——VRayMtl詳解 249
7.3 模型材質(zhì)的設(shè)置 253
7.3.1 菱形鋁板材質(zhì) 253
7.3.2 淺色打孔鋁板材質(zhì) 254
7.3.3 深色打孔鋁板材質(zhì) 256
7.3.4 建筑玻璃的設(shè)置 256
7.3.5 綠色鋁板材質(zhì) 257
7.4 燈光的設(shè)置 258
7.4.1 模擬天光 258
技術(shù)專題——使用Sphere模擬黃昏陽光效果 260
7.4.2 補(bǔ)光設(shè)置 262
7.5 渲染最終效果 263
7.5.1 燈光與材質(zhì)細(xì)分 263
7.5.2 VRay渲染設(shè)置 264
7.6 Photoshop后期處理 265
7.6.1 構(gòu)圖及天空處理 265
7.6.2 建筑處理 267
7.6.3 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 268
7.6.4 整體圖面的調(diào)節(jié) 271
7.6.5 遠(yuǎn)景處理 272
7.6.6 中/近景處理 273
7.6.7 整體最終處理 276
第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
8.1 項(xiàng)目背景分析 278
8.2 檢查模型及創(chuàng)建攝像機(jī) 279
8.2.1 檢查模型 279
8.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 279
8.3 制作模型貼圖 280
8.3.1 歐式建筑體貼圖 280
8.3.2 屋頂瓦貼圖 281
8.3.3 入口大門貼圖 282
8.3.4 馬車雕塑貼圖 282
8.3.5 水池材質(zhì) 283
8.3.6 地面貼圖 283
8.4 模型材質(zhì)細(xì)調(diào) 284
8.4.1 歐式建筑體 284
8.4.2 屋頂瓦 285
8.4.3 入口大門 286
8.4.4 馬車雕塑 287
8.4.5 水池材質(zhì) 287
8.4.6 地面材質(zhì) 288
8.4.7 水面材質(zhì) 289
8.4.8 建筑玻璃 289
8.5 陰天夜景燈光的設(shè)置 290
8.5.1 陰天光的設(shè)置 290
8.5.2 歐式室內(nèi)燈光的設(shè)置 293
8.5.3 歐式室外燈光的設(shè)置 293
技術(shù)專題——VRay代理物體詳解 297
8.6 添加樹與汽車模型 299
8.6.1 綠化模型及材質(zhì) 299
8.6.2 汽車模型及材質(zhì)燈光 300
8.7 渲染成圖的設(shè)置 302
8.7.1 燈光與材質(zhì)細(xì)化 302
8.7.2 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 303
8.8 Photoshop后期處理 304
8.8.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 304
8.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 307
8.8.3 配景的調(diào)節(jié) 311
第9章 體育館——黃昏鳥瞰
9.1 項(xiàng)目背景分析 316
9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 317
9.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 317
9.2.2 檢查模型文件 318
9.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 319
9.3.1 凸孔鋁板 319
9.3.2 混凝土 320
9.3.3 玻璃1 321
9.3.4 玻璃2 322
9.3.5 水面材質(zhì) 322
9.3.6 草地材質(zhì) 323
9.3.7 道路材質(zhì) 325
9.3.8 停車位草皮磚 326
9.3.9 人行道材質(zhì) 327
9.3.10 廣場(chǎng)鋪地材質(zhì) 328
9.3.11 體塊材質(zhì) 329
9.4 創(chuàng)建全模型鳥瞰場(chǎng)景 329
9.4.1 鳥瞰樹的建立 329
技術(shù)專題——鳥瞰樹的種植思路 331
9.4.2 鳥瞰汽車的建立 332
技術(shù)專題——VRaySun、VRaySky詳解 333
9.5 燈光的設(shè)置 336
9.5.1 主光源的創(chuàng)建 336
9.5.2 球天的創(chuàng)建 339
9.5.3 補(bǔ)光的創(chuàng)建 341
9.6 渲染建筑模型 342
9.6.1 燈光細(xì)分 342
9.6.2 材質(zhì)細(xì)分 343
9.6.3 VRay渲染設(shè)置 343
9.7 Photoshop后期處理 345
9.7.1 天空遠(yuǎn)景的處理 345
9.7.2 地形的后期處理 347
9.7.3 建筑的后期處理 348
9.7.4 細(xì)節(jié)及整體的調(diào)節(jié) 349
第 10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
10.1 項(xiàng)目背景分析 356
10.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和檢查模型 357
10.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 357
10.2.2 檢查模型文件 359
10.3 設(shè)置模型材質(zhì) 360
10.3.1 屋頂混凝土材質(zhì) 360
10.3.2 圓形屋頂混凝土材質(zhì) 361
10.3.3 建筑玻璃 362
10.3.4 簡(jiǎn)模玻璃貼圖 363
10.3.5 木紋材質(zhì) 364
10.3.6 水面材質(zhì) 365
10.3.7 草地材質(zhì) 366
技術(shù)專題——VRayLight燈光參數(shù)詳解 367
10.4 燈光的設(shè)置 371
10.4.1 模擬月光效果 371
10.4.2 模擬天光效果 374
10.4.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置 375
10.4.4 室外人工照明燈光的設(shè)置 381
10.5 渲染建筑模型 382
10.5.1 燈光和材質(zhì)細(xì)分 382
10.5.2 VRay渲染設(shè)置 383
10.6 渲染建筑體塊 385
10.7 Photoshop后期處理 386
10.7.1 分離圖層及地面的制作 386
10.7.2 空間及黑白關(guān)系的調(diào)節(jié) 392
10.7.3 建筑調(diào)節(jié) 395
10.7.4 綠化調(diào)節(jié) 3972100433B
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
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《超寫實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》主要介紹運(yùn)用3ds max和vray快速制作效果圖的方法和技巧。通過11個(gè)完整工裝案例講解了建模與渲染技術(shù)的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),其中第5章中詳細(xì)介紹了空間建模的方法與技巧,其他幾章中主要講解材質(zhì)與燈光的設(shè)置與表現(xiàn)方法,在每一個(gè)章節(jié)中都有關(guān)于提高效果圖制作的技術(shù)點(diǎn)與知識(shí)點(diǎn),同時(shí)在每個(gè)案例后還介紹了后期處理的相關(guān)技術(shù)?!冻瑢憣?shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時(shí)還附帶1張dvd多媒體教學(xué)光盤,對(duì)書中相關(guān)案例進(jìn)行了視頻操作演示。光盤中還包括書中案例模型、貼圖等源文件。《超寫實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》適合效果圖制作相關(guān)行業(yè)的初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材或輔導(dǎo)用書。
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