作????者 | 鄭海超 | 出版時間 | 2012年6月 |
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頁????數(shù) | 384 頁 | 定????價 | 49 元 |
ISBN | 9787115278722 |
第1章 VRay渲染器簡介
1.1 概述
1.2 如何正確指定VRay渲染器
1.3 渲染參數(shù)面板卷展欄整體介紹
1.3.1 VRay全局設(shè)置面板
1.3.2 圖像采樣抗鋸齒
1.3.3 全局光照設(shè)置面板
1.3.4 Irradiance map光照貼圖引擎
1.3.5 rQMC Sampler隨機準(zhǔn)蒙特卡羅
1.4 VRaylight的參數(shù)
1.5 VRay材質(zhì)詳解
1.5.1 渲染器匹配
1.5.2 全局設(shè)置
1.5.3 全局替換材質(zhì)設(shè)置
1.5.4 圖像尺寸設(shè)置
1.5.5 圖像抗鋸齒采樣設(shè)置
1.5.6 創(chuàng)建HDR光照貼圖
1.5.7 VRaymtl的參數(shù)
1.5.8 VRayEdgesTex
1.6 VRay毛發(fā)
1.6.1 Parameters
1.6.2 Maps
1.6.3 Viewport display
1.7 VRay1.5的置換修改器
1.7.1 Type
1.7.2 Common Params
1.7.3 2D mapping
1.7.4 3D mapping/subdivision
1.8 VRay1.5相機系統(tǒng)
1.8.1 f-nunber(光圈大小)
1.8.2 vignetting(退暈)
1.8.3 Custom balance(自定義白平衡)
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第2章 客廳空間表現(xiàn)
2.1 客廳空間簡介
2.2 模型的創(chuàng)建
2.2.1 制作墻體模型
2.2.2 制作門窗以及門套模型
2.2.3 家具模型的制作
2.3 創(chuàng)建攝像機并檢查模型
2.3.1 為場景創(chuàng)建需要的攝像機角度
2.3.2 檢查模型
2.4 材質(zhì)設(shè)定
2.4.1 主要材質(zhì)設(shè)定
2.4.2 家具材質(zhì)設(shè)定
2.5 燈光測試以及參數(shù)面板設(shè)定
2.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
2.5.2 創(chuàng)建陽光
2.5.3 創(chuàng)建天空光
2.5.4 創(chuàng)建補光
2.5.5 創(chuàng)建吸頂燈燈光
2.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
2.7 Photoshop后期處理
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第3章 餐廳空間表現(xiàn)
3.1 工裝餐廳空間簡介
3.2 使用Sim Cloth制作真實的布料
3.3 創(chuàng)建攝像機并檢查模型
第4章 黃昏書房
4.1 關(guān)于書房空間的介紹
4.2 放置攝像機
4.3 模型的檢查
4.4 材質(zhì)的設(shè)定
4.4.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
4.4.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
4.5 燈光的設(shè)定
4.5.1 主光的設(shè)定
4.5.2 輔光的設(shè)定
4.6 渲染參數(shù)的設(shè)定
4.6.1 燈光的細分參數(shù)
4.6.2 設(shè)置渲染參數(shù)
4.7 Photoshop后期處理
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第5章 臥室晚上效果表現(xiàn)
5.1 臥室空間簡介
5.2 渲染前的準(zhǔn)備
5.2.1 創(chuàng)建攝像機
5.2.2 檢查模型
5.3 場景主要材質(zhì)設(shè)定
5.4 場景中主要家具材質(zhì)設(shè)定
5.5 燈光測試及參數(shù)面板設(shè)置
5.5.1 低參數(shù)全局設(shè)置
5.5.2 創(chuàng)建臺燈燈光
5.5.3 創(chuàng)建窗戶的天空光
5.5.4 創(chuàng)建落地?zé)?
5.5.5 窗簾燈帶
5.5.6 創(chuàng)建床頭燈帶效果
5.5.7 創(chuàng)建吸頂燈燈光
5.5.8 創(chuàng)建電視燈
5.5.9 創(chuàng)建補光
5.5.10 創(chuàng)整體調(diào)整場景氣亮度
5.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.7 后期處理
5.7.1 曲線調(diào)整
5.7.2 色彩平衡調(diào)整
5.7.3 銳化圖像
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第6章 燭光晚餐表現(xiàn)
6.1 燭光晚餐空間表現(xiàn)理念
6.2 分析模型
6.2.1 模型的導(dǎo)入
6.2.2 攝像機的設(shè)置
6.3 材質(zhì)的設(shè)定
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 布光思路
6.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
6.5 設(shè)置渲染參數(shù)
6.6 Photoshop后期處理
第7章 陽光客廳效果表現(xiàn)
7.1 陽光客廳空間表現(xiàn)理念
7.2 分析模型
7.2.1 模型的導(dǎo)入
7.2.2 攝像機的設(shè)置
7.3 材質(zhì)的設(shè)定
7.4 燈光的設(shè)定
7.4.1 布光思路
7.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
7.5 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
7.5.2 全局光設(shè)置及調(diào)整測試參數(shù)
7.5.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置
7.6 Photoshop后期處理
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第8章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
8.1 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)簡介
8.2 分析模型
8.2.1 模型的導(dǎo)入
8.2.2 攝像機的設(shè)置
8.3 材質(zhì)的設(shè)定
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 布光思路
8.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
8.5 設(shè)置渲染參數(shù)
8.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
8.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
8.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第9章 商業(yè)辦公場所效果表現(xiàn)
9.1 商業(yè)辦公場所簡介
9.2.2 攝像機的設(shè)置
9.3 材質(zhì)的設(shè)定
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 布光思路
9.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
9.5 設(shè)置渲染參數(shù)
9.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
9.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
9.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第10章 休閑空間的表現(xiàn)
10.1 關(guān)于休閑空間的介紹
10.2 渲染前的準(zhǔn)備
10.2.1 攝像機的放置
10.2.2 模型的檢查
10.3 場景中主要物體材質(zhì)的設(shè)定
10.4 燈光的設(shè)置
10.4.1 主光的設(shè)置
10.4.2 輔助燈光的設(shè)置
10.5 渲染參數(shù)的設(shè)置
10.5.1 燈光的細分
10.5.2 設(shè)置渲染參數(shù)
10.6 Photoshop后期處理
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第11章 夜晚書房閃光燈效果表現(xiàn)
11.1 夜晚書房簡介
11.2 分析模型
11.2.1 模型的導(dǎo)入
11.2.2 相機的設(shè)置
11.3 材質(zhì)的設(shè)定
11.4 燈光的設(shè)定
11.4.1 布光思路
11.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
11.5 設(shè)置渲染參數(shù)
11.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
11.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
11.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第12章 休閑茶吧夜景效果表現(xiàn)
12.1 夜景休閑茶吧簡介
12.2 分析模型
12.2.1 模型的導(dǎo)入
12.2.2 相機的設(shè)置
12.3 材質(zhì)的設(shè)定
12.4 燈光的設(shè)定
12.4.1 布光思路
12.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
12.5 設(shè)置渲染參數(shù)
12.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
12.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
12.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第13章 VR天堂書店
13.1 書店空間分析
13.2 分析模型
13.2.1 建立空間模型
13.2.2 材質(zhì)的設(shè)定
13.3 相機部分
13.4 檢查模型
13.5 書燈光的設(shè)定
13.6 關(guān)設(shè)置渲染參數(shù)
13.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第14章 商務(wù)會館效果表現(xiàn)
14.1 商務(wù)會館空間表現(xiàn)理念
14.2 分析模型
14.3 材質(zhì)的設(shè)定
14.4 燈光的設(shè)定
14.5 燈設(shè)置渲染參數(shù)
14.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第15章 地中??蛷d表現(xiàn)
15.1 書店地中??蛷d效果表現(xiàn)簡介
15.2 書店分析模型
15.2.1 模型的導(dǎo)入
15.2.2 相機的設(shè)置
15.3 材質(zhì)的設(shè)定
15.4 燈光的設(shè)定
15.4.1 布光思路
15.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)
15.5 設(shè)置渲染參數(shù)
15.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)
15.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置
15.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第16章 VR日光汽車賣場
16.1 汽車賣場分析
16.2 分析模型
16.2.1 模型局部瀉染效果
16.2.2 相機部分
16.3 材質(zhì)的設(shè)定
16.4 燈光的設(shè)定
16.5 空間布光
16.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第17章 私人會所效果表現(xiàn)
17.1 私人會所空間表現(xiàn)理念
17.2 分析模型
17.2.1 模型局部渲染效果
17.2.2 相機的設(shè)置
17.3 模型創(chuàng)建
17.4 材質(zhì)的設(shè)定
17.5 燈光的設(shè)定
17.6 設(shè)置渲染參數(shù)
17.7 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第18章 VR水泥走廊
18.1 走廊空間簡介
18.2 分析模型
18.3 材質(zhì)的設(shè)定
18.4 燈光的設(shè)定
18.5 設(shè)置渲染參數(shù)
18.6 Photoshop后期處理
本章小結(jié)
《3ds Max/VRay照片級效果圖制作與表現(xiàn)技法(超值版)》包含18個照片級效果制作實例的場景文件盒視頻教學(xué)文件,贈送10個場景模型。主要講述VRay渲染器在室內(nèi)空間設(shè)計與效果圖表現(xiàn)中的渲染方法和使用技巧。全書通過對不同風(fēng)格、種類的室內(nèi)空間表現(xiàn)案例的制作過程的講解,對VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當(dāng)中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。
3ds Max/VRay照片級效果圖制作與表現(xiàn)技法(超值版)》案例包括了不同類型的室內(nèi)空間表現(xiàn),有家裝空間,如客廳、書房、臥室、小餐廳、衛(wèi)生間等;有工裝空間,如飯店餐廳、商業(yè)辦公場所、休閑茶吧等。書中案例也包括了不同氣氛的空間表現(xiàn),如日光表現(xiàn)、燈光表現(xiàn)、黃昏效果表現(xiàn)、溫馨燭光表現(xiàn)、陽光走廊表現(xiàn)、閃光燈效果表現(xiàn)、夜晚昏暗燈光表現(xiàn)等。通過學(xué)習(xí)不同空間、不同氣氛的表現(xiàn)方法,以及不同材質(zhì)的設(shè)置技巧,不同的布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提高室內(nèi)空間表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級別的三維作品。
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會...
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景觀設(shè)計圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點點...
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大?。?span id="bgmrzjo" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.7
隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設(shè)計建設(shè)過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學(xué)素質(zhì)和教學(xué)水平的全面進步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過程,并對教學(xué)內(nèi)容展開了討論,僅供參考。
格式:pdf
大?。?span id="qlbnbeu" class="single-tag-height">1.1MB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應(yīng)用。
《3ds Max/VRay 照片級室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》結(jié)合目前業(yè)界最常用的3dS Max 2008 VRay 1.5RC5 PhotoshopCS3軟件,循序漸進地講解了照片級效果圖的制作方法。為幫助讀者盡快達到精通境界,作者無私奉獻了自己多年積累的經(jīng)驗,甚至是“獨得之秘”,《3ds Max/VRay 照片級室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》用大量篇幅詳盡介紹了多種常用材質(zhì)和特殊材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置,是難得的VRay材質(zhì)參數(shù)使用指南,并對每個案例的制作過程進行逐步驟、逐操作的分解剖析,指導(dǎo)讀者如何將燈光渲染發(fā)揮到照片級效果。隨書附贈的光盤提供了《3ds Max/VRay 照片級室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》所有案例的全部場景文件、材質(zhì)貼圖和后期PSD文件。讀者通過調(diào)用這些文件,邊看書邊操作,必能達到事半功倍的效果。
《3ds Max/VRay 照片級室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法》既可以作為入門者的基礎(chǔ)教程,也可以幫助有一定基礎(chǔ)的讀者進一步提高水平。
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《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》是一本專業(yè)的3dsMax/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書?!?ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》分為18章,共16個精彩實例。第1章介紹了攝影、繪畫技巧與效果圖表現(xiàn)的相關(guān)知識;第2章介紹了建筑與環(huán)境、材料和結(jié)構(gòu)的特性;第3章至第18章為教學(xué)案例,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(附帶燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)及視頻教學(xué)錄像),方便讀者練習(xí)和鞏固所學(xué)知識。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時隨書附帶了2張DVD光盤,包括《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》16個案例和10個贈送案例的素材、源文件、視頻教學(xué)錄像,視頻教學(xué)錄像長達1200分鐘,讀者可以書盤結(jié)合來學(xué)習(xí)。
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)效果圖制作與表現(xiàn)技法》適合效果圖制作與表現(xiàn)的初、中級讀者以及希望學(xué)習(xí)VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的讀者閱讀。建議讀者采用3dsMax2009和VRay1.5 SP2進行學(xué)習(xí)。