加速想象力自 2015 年 9 月正式對(duì)外公開授課以來,已開設(shè) AR/VR 基礎(chǔ)開發(fā)、傳統(tǒng)游戲開發(fā)、Unity 高端就業(yè)班、Unreal 高端就業(yè)班、AR/VR 專業(yè) 3D 美術(shù)班、AR/VR 暑期集訓(xùn)班、AR/VR 周末集訓(xùn)班等十余種基礎(chǔ)、精品課程。

讓有志加入 AR/VR 行業(yè)的學(xué)生或青年更好地掌握技術(shù),企業(yè)聯(lián)動(dòng)生態(tài)為行業(yè)求學(xué)者提供就業(yè)平臺(tái),提升他們的綜合競(jìng)爭(zhēng)力,這便是加速想象力的使命。

AR與VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
人文社科科學(xué)系簡(jiǎn)介更換內(nèi)容 2400mm×1200mm,室外高精度寫真畫面,帶背膠 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 13% 成都市眾之藝展覽展示有限公司
計(jì)算機(jī)科學(xué)系簡(jiǎn)介牌(換內(nèi)容) 2400mmX1200mm厚型燈片帶有機(jī)玻璃背板 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 13% 成都市眾之藝展覽展示有限公司
軟件開發(fā) 與現(xiàn)有的平 臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)軟件,實(shí)現(xiàn) 違法圖片、卡口圖片、 視頻信號(hào)、流量統(tǒng)計(jì)等 接入,與現(xiàn)有的后臺(tái)軟 件的標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā)、遠(yuǎn) 程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
互動(dòng)魔鏡墻軟件開發(fā)內(nèi)容制作 IW 網(wǎng)絡(luò)通訊及協(xié)議轉(zhuǎn)換程序 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
軟件開發(fā) 1、名稱:軟件開發(fā) 2、說明:與現(xiàn)有后臺(tái)軟件的標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā),遠(yuǎn)程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
互動(dòng)魔鏡墻軟件開發(fā)內(nèi)容制作 IW 數(shù)據(jù)庫構(gòu)架編程 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
互動(dòng)魔鏡墻軟件開發(fā)內(nèi)容制作 IW 響應(yīng)方式設(shè)計(jì)制作 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
互動(dòng)魔鏡墻軟件開發(fā)內(nèi)容制作 IW 二維三維媒體內(nèi)容制作 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
開發(fā)系統(tǒng) MDS-55H 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年7月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 16A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年10月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 16A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 32A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年7月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 40A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年5月信息價(jià)
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年5月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
AR/VR動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)硬件(AR/VR系統(tǒng)) 詳見附件|1套 1 查看價(jià)格 廣州口可口可軟件科技有限公司 全國(guó)  市 2018-05-24
VR開發(fā)教學(xué)工作站 、鍵盤鼠標(biāo):標(biāo)準(zhǔn)配置鍵盤鼠標(biāo) 9、主機(jī)電源:≥400W電源,80PLUS鉑金 10、顯示器:≥23.8寸寬屏液晶,1920x1080 16:9屏幕,接口DP+VGA,含VGA線,DP數(shù)據(jù)線. 11|57臺(tái) 1 查看價(jià)格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國(guó)   2018-08-24
VR科普教室配套內(nèi)容 附加300個(gè)內(nèi)容,可以一次性交付.內(nèi)容包括科學(xué)體驗(yàn)課、歷史體驗(yàn)課、生命體驗(yàn)課、小學(xué)科學(xué)體驗(yàn)課、生命科學(xué)知識(shí)點(diǎn)、交互式VR實(shí)驗(yàn)課.|120 2 查看價(jià)格 廣州錦城網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 全國(guó)   2019-09-25
VR科普教室配套內(nèi)容 附加300個(gè)內(nèi)容,可以一次性交付.內(nèi)容包括科學(xué)體驗(yàn)課、歷史體驗(yàn)課、生命體驗(yàn)課、小學(xué)科學(xué)體驗(yàn)課、生命科學(xué)知識(shí)點(diǎn)、交互式VR實(shí)驗(yàn)課.|120 1 查看價(jià)格 廣州壹傳誠(chéng)信息科技有限公司 全國(guó)   2019-09-02
AR互動(dòng)定位接口 1.接入蘋果arkit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件實(shí)現(xiàn)定位;2.相機(jī)數(shù)據(jù)分析,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)觸發(fā)和定位3.接入easyar識(shí)別圖片特征|3套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
AR互動(dòng)定位接口 1.接入蘋果arkit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件實(shí)現(xiàn)定位; 2.相機(jī)數(shù)據(jù)分析,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)觸發(fā)和定位 3.接入easyar識(shí)別圖片特征|3套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
AR互動(dòng)定位接口 1.接入蘋果arkit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)套件實(shí)現(xiàn)定位; 2.相機(jī)數(shù)據(jù)分析,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)觸發(fā)和定位 3.接入easyar識(shí)別圖片特征|3套 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國(guó)   2022-09-21
球幕內(nèi)容球幕內(nèi)容聯(lián)動(dòng)系統(tǒng) 控制球幕播放內(nèi)容,使之觸摸內(nèi)容實(shí)現(xiàn)完美聯(lián)動(dòng).|1套 1 查看價(jià)格 北京華堂立業(yè)科技有限公司 四川  成都市 2016-07-07

張克發(fā):畢業(yè)于煙臺(tái)大學(xué)軟件工程學(xué)院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發(fā),擅長(zhǎng)Android開發(fā)、Unity 3D、Node.js等技術(shù),有豐富的AR、VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)開發(fā)多款A(yù)R、VR產(chǎn)品。目前擔(dān)任ARinChina(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中國(guó))教育事業(yè)部總監(jiān),以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。

第一部分

AR開發(fā)

第1章 AR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 4

2.1 準(zhǔn)備Vuforia開發(fā)環(huán)境 / 4

2.2 創(chuàng)建Vuforia案例 / 7

2.3 創(chuàng)建AR視頻 / 14

2.4 文字識(shí)別 / 15

2.5 柱形識(shí)別 / 18

2.6 立方體識(shí)別 / 21

2.7 3D物體識(shí)別 / 24

2.8 云識(shí)別 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虛擬按鈕 / 33

2.11 幀標(biāo)記識(shí)別 / 37

2.12 自定義目標(biāo)識(shí)別 / 40

第3章 AR內(nèi)容交互 / 46

3.1 動(dòng)態(tài)加載AR模型 / 46

3.2 模型脫卡功能的實(shí)現(xiàn) / 50

3.3 手勢(shì)控制 / 53

第4章 AR互動(dòng)大屏:透明視頻的實(shí)現(xiàn) / 57

4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57

4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59

4.3 開啟攝像頭并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)大屏的視頻播放 / 64

第5章 AR動(dòng)畫:AR與Flash動(dòng)畫的結(jié)合 / 68

5.1 準(zhǔn)備GAF插件 / 68

5.2 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放 / 69

5.3 用AR方式實(shí)現(xiàn)掃描 / 70

第6章 AR游戲開發(fā):卡牌對(duì)戰(zhàn) / 71

6.1 多圖識(shí)別生成模型 / 71

6.2 卡牌對(duì)戰(zhàn)功能的實(shí)現(xiàn) / 74

第7章 涂色類AR開發(fā) / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop繪制涂色的識(shí)別圖 / 88

7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR開發(fā)環(huán)境 / 94

7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96

7.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量 / 101

7.7 在Unity中完善項(xiàng)目 / 104

第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模擬SLAM功能的實(shí)現(xiàn) / 106

第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110

9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110

9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 123

10.1 搭建開發(fā)環(huán)境 / 123

10.2 導(dǎo)入SDK / 124

10.3 創(chuàng)建HelloWorld / 126

10.4 導(dǎo)出Android工程 / 130

10.5 導(dǎo)出iOS工程 / 135

10.6 使用本地識(shí)別包 / 137

10.7 開發(fā)云識(shí)別應(yīng)用 / 140

10.8 制作云識(shí)別內(nèi)容 / 143

10.9 創(chuàng)建視頻AR應(yīng)用 / 147

10.10 使用HiAR創(chuàng)建涂色類AR應(yīng)用 / 149

10.11 多圖識(shí)別 / 152

10.12 動(dòng)態(tài)加載 / 154

10.13 設(shè)置場(chǎng)景中心點(diǎn) / 156

第11章 其他AR SDK簡(jiǎn)介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 163

第12章 AR創(chuàng)建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后臺(tái) / 178

12.3 創(chuàng)建場(chǎng)景 / 181

12.4 制作場(chǎng)景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理場(chǎng)景/項(xiàng)目 / 187

12.7 事件交互的定義 / 189

12.8 模型動(dòng)畫的播放 / 191

第二部分

VR開發(fā)

第13章 VR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 194

第14章 基于Google Cardboard開發(fā)VR應(yīng)用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity環(huán)境配置 / 197

14.2 利用Cardboard創(chuàng)建VR場(chǎng)景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的設(shè)置 / 201

14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203

14.5 Cardboard中凝視觸發(fā)操作的實(shí)現(xiàn) / 204

14.6 Cardboard中全景相冊(cè)的實(shí)現(xiàn) / 209

14.7 Cardboard中全景視頻播放的實(shí)現(xiàn) / 211

第15章 基于HTC Vive開發(fā)VR應(yīng)用 / 214

15.1 Vive設(shè)備的安裝 / 214

15.2 搭建Vive開發(fā)環(huán)境 / 217

15.3 創(chuàng)建Vive游戲場(chǎng)景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能開發(fā)之扳機(jī)鍵(Trigger) / 225

15.6 功能開發(fā)之觸摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能開發(fā)之功能鍵(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能開發(fā)之手柄振動(dòng)(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能開發(fā)之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能開發(fā)之左右側(cè)鍵(Grip) / 236

15.11 功能開發(fā)之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive實(shí)現(xiàn)房間漫游 / 239

16.1 準(zhǔn)備工作 / 239

16.2 基本平臺(tái)搭建 / 239

16.3 導(dǎo)入房間模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的場(chǎng)景移動(dòng) / 241

16.5 基于Vive手柄的場(chǎng)景旋轉(zhuǎn) / 244

16.6 手柄與場(chǎng)景物體的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive開發(fā)投籃游戲 / 250

17.1 準(zhǔn)備素材 / 250

17.2 場(chǎng)景搭建 / 250

17.3 導(dǎo)出與運(yùn)行 / 264

第18章 其他VR設(shè)備簡(jiǎn)介 / 266

18.1 Oculus VR簡(jiǎn)介 / 266

18.2 GearVR簡(jiǎn)介 / 267

18.3 大朋VR簡(jiǎn)介 / 268

18.4 PSVR簡(jiǎn)介 / 269 2100433B

AR與VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容簡(jiǎn)介常見問題

  • 建筑識(shí)圖與構(gòu)造的內(nèi)容簡(jiǎn)介

    本書是根據(jù)目前高職高專院校工程造價(jià)等專業(yè)的教學(xué)基本要求編寫而成。本書共13章,包括建筑概述,建筑制圖與識(shí)圖的基本知識(shí),基礎(chǔ),墻體,樓板層與地面,樓梯,屋頂,門與窗,變形縫,工業(yè)建筑構(gòu)造,建筑施工圖的識(shí)...

  • 大設(shè)計(jì)的內(nèi)容簡(jiǎn)介

    《大設(shè)計(jì)》無所不在。在會(huì)議室和戰(zhàn)場(chǎng)上;在工廠車間中也在超市貨架上;在自家的汽車和廚房中;在廣告牌和食品包裝上;甚至還出現(xiàn)在電影道具和電腦圖標(biāo)中。然而,設(shè)計(jì)卻并非只是我們?nèi)粘I瞽h(huán)境中的一種常見現(xiàn)象,它...

  • 構(gòu)成設(shè)計(jì)的內(nèi)容簡(jiǎn)介

    本書分為上篇“平面構(gòu)成”和下篇“色彩構(gòu)成”兩個(gè)部分,每一部分的最后章節(jié)選編了一些本校歷年來學(xué)生的優(yōu)秀作品作為參考,圖文并茂、深入淺出。此外,本書最后部分附有構(gòu)成運(yùn)用范例及題型練習(xí),可供自考學(xué)生參考。本...

AR與VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容簡(jiǎn)介文獻(xiàn)

《攝影測(cè)量學(xué)》內(nèi)容簡(jiǎn)介 《攝影測(cè)量學(xué)》內(nèi)容簡(jiǎn)介

格式:pdf

大?。?span id="htjppr5" class="single-tag-height">94KB

頁數(shù): 1頁

評(píng)分: 4.5

<正>本書主編王雙亭,河南理工大學(xué)教授,畢業(yè)于解放軍測(cè)繪學(xué)院航空攝影測(cè)量專業(yè),主要從事數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量和遙感信息提取方面的教學(xué)與研究工作。本書系統(tǒng)地介紹了攝影測(cè)量的基本原理、技術(shù)和最新成果。全書共分為六章:第一章介紹攝影測(cè)量的基本概念、發(fā)展過程及所面臨的問題;第二章介紹了攝影像片的獲取原理與技術(shù);第三章介紹了中心

立即下載
《地下工程測(cè)量》內(nèi)容簡(jiǎn)介 《地下工程測(cè)量》內(nèi)容簡(jiǎn)介

格式:pdf

大?。?span id="vjndplj" class="single-tag-height">94KB

頁數(shù): 1頁

評(píng)分: 4.7

本書結(jié)合作者多年教學(xué)、科研經(jīng)驗(yàn)及工程實(shí)踐,較系統(tǒng)地介紹了地下工程測(cè)量的基本理論和基本方法,從理論和實(shí)踐兩個(gè)角度幫助讀者提高分析和解決地下工程領(lǐng)域測(cè)繪的能力。本修訂版在傳統(tǒng)測(cè)量技術(shù)的基礎(chǔ)上,新增測(cè)繪新技術(shù)元素,操作適用性更強(qiáng),新的地鐵工程測(cè)量一章更具有針對(duì)性。全書內(nèi)容豐富,具有一定的深度和廣度,充分反映了地下工程測(cè)量最新技術(shù)及其應(yīng)用。

立即下載

全書內(nèi)容分為三篇。

1.入門篇,針對(duì)完全沒有任何Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)該對(duì)Unity的基本知識(shí)有所了解,包括常見3D引擎的對(duì)比分析以及Unity的基本使用。

2.進(jìn)階篇,涵蓋AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn)案例。

3.高級(jí)篇,主要通過實(shí)戰(zhàn)案例的開發(fā)學(xué)習(xí)來掌握各種主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的知識(shí)和技能。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)對(duì)主流的AR/VR設(shè)備平臺(tái)及其開發(fā)工具有充分的了解和認(rèn)識(shí)。

與此同時(shí),開發(fā)者還應(yīng)通過實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目熟練掌握幾個(gè)主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的開發(fā)知識(shí),如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺(tái)等。

此外,開發(fā)者還需要掌握主流的AR開發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發(fā)AR應(yīng)用。

AR和VR的真愛粉最關(guān)心的問題 就是

——怎么在各行各業(yè)引入AR VR技術(shù) 然后賺錢

市場(chǎng)份額高達(dá)十萬億美元的建筑建造施工AEC行業(yè)

可能會(huì)成為最早探索AVR的行業(yè)

AR和VR如何拯救設(shè)計(jì)尸和攻城獅?

AR和VR是如何運(yùn)用在AEC行業(yè)的?

有視頻有真相??

(找我聊天的可以入QQ群:652846009)

沒流量的可以看下方文字版但...沒視頻好看

在建造項(xiàng)目中,返工通常占據(jù)了項(xiàng)目12%的花費(fèi)

引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和V虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能改變這種局面

這也是Why建筑施工行業(yè)率先探索VR和AR應(yīng)用

1、用AR VR設(shè)計(jì)BIM模型

首先在AEC行業(yè)最前端的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),VR和AR可以幫設(shè)計(jì)師更輕松、更直觀地完成建筑信息模型的3D設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在專業(yè)的建造師能通過建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展現(xiàn)項(xiàng)目造成后應(yīng)該成為的樣子??

流行的制造BIM的軟件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。這些軟件的操作變得越來越簡(jiǎn)單、所見即所得??

但是 使用流行的BIM軟件時(shí)

設(shè)計(jì)師的操作方式還是對(duì)著電腦屏幕

用鼠標(biāo)畫畫畫!

自從有了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

流行BIM軟件紛紛開始支持AR模式

比如SketchUP這款BIM軟件

已經(jīng)能支持設(shè)計(jì)師 直觀在AR模式里

身臨其境地做設(shè)計(jì)??

有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

BIM設(shè)計(jì)的可視化變得更直觀!

這款用于早期建筑設(shè)計(jì)的Schema VR應(yīng)用

能讓設(shè)計(jì)師拋開鼠標(biāo) 握著手柄

直接在立體空間里設(shè)計(jì)建筑??

再比如Google的Blocks VR

也能用于早期設(shè)計(jì)

可能對(duì)于建筑師來說過于簡(jiǎn)單??

能讓你徒手做3D模型的GravitySketch

以及之前爆火的Tilt Brush繪圖應(yīng)用的原理都一樣??

建筑設(shè)計(jì)師傳統(tǒng)的3D想法變成2D圖紙?jiān)俳ǔ?D建筑的 “3 2 3”思維可能會(huì)被打破,直接變成3D想法 3D設(shè)計(jì) 3D建筑的“3 3 3”思維。

2、用AR VR沉浸式展示BIM模型

然后在建筑模型的沉浸式呈現(xiàn)環(huán)節(jié),VR和AR顯得特別特別有用,舉個(gè)列子,你做了個(gè)建筑項(xiàng)目設(shè)計(jì)圖,交付給客戶的是個(gè)cad格式BIM文件,客戶得打開電腦在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大樓真的開始建了又是另一回事。

建到一半,客戶感覺不對(duì)

得返工,就GG了!

現(xiàn)在有了AVR就能把傳統(tǒng)BIM信息提取出來,讓你帶著客戶走進(jìn)設(shè)計(jì)好的虛擬BIM建筑模型里,身臨其境地感受即將建成的大樓,客戶有什么不爽都能在開工之前提前。

國(guó)內(nèi)外都有公司專門把BIM模型提取出來

一鍵放置到VR和AR的環(huán)境里

這些從事轉(zhuǎn)換BIM為VR和AR格式的公司

比如Iris和光輝城市 都拿了上千萬的融資??

有了VR和AR

設(shè)計(jì)尸再不用多逼逼

讓客戶自己戴上頭盔走進(jìn)BIM模型里逛逛就行??

3、VR AR直觀修改&模擬測(cè)試

其次,建筑項(xiàng)目在動(dòng)工之前,設(shè)計(jì)好的模型往往需要修改好幾次,有了AR和VR技術(shù),設(shè)計(jì)師和工程師們可以和客戶手拉手,走進(jìn)虛擬和現(xiàn)實(shí)無縫拼接的環(huán)境,直觀溝通,直接在虛擬環(huán)境里作修改。

還可以利用AR和VR提前模擬運(yùn)行方案

測(cè)試方案的可行性,降低風(fēng)險(xiǎn)

建造師可以和客戶0障礙溝通

當(dāng)場(chǎng)做修改??

建造師還可以戴著AR設(shè)備

在施工現(xiàn)場(chǎng)模擬建成后的情況

保證項(xiàng)目建成后不會(huì)跑偏??

也可以通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

遵循物理原理模擬方案

測(cè)試方案的可行性

降低返工概率??

也可以通過VR和AR進(jìn)行進(jìn)度管理

直觀查看時(shí)間軸

保證項(xiàng)目在每個(gè)節(jié)點(diǎn)達(dá)標(biāo)??

4、VR AR提升施工精度&效率

然后在AEC項(xiàng)目的施工環(huán)節(jié),VR和AR也有很多好用的地方,比如施工團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中工作時(shí)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)不斷將實(shí)際工作場(chǎng)地和預(yù)期的BIM模型做比較,保證每個(gè)施工環(huán)節(jié)都達(dá)標(biāo)準(zhǔn)。

還可以使用搭載了SLAM技術(shù)的AR設(shè)備

在項(xiàng)目工地里兜一圈 快速完成細(xì)致的制圖??

比如施工人員可以戴上AR頭盔

解放雙手 獲取更多增強(qiáng)信息

比如查看施工日志 和工友溝通

識(shí)別各種設(shè)備和場(chǎng)地進(jìn)度等等??

隨著搬磚盆友們的素質(zhì)日益提高

慢慢應(yīng)該會(huì)用得上AR頭盔吧??

施工人員可以拿著搭載了SLAM(即使定位和地圖構(gòu)建)技術(shù)

的Pad或手機(jī)對(duì)著建筑或工地掃一圈

在幾分鐘之內(nèi)快速完成BIM建模

3D現(xiàn)實(shí)捕捉可以實(shí)時(shí)體現(xiàn)工地現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生的事情

精確度可以達(dá)到5毫米-2厘米之間??

施工人員還可以隨身攜帶AR設(shè)備

隨時(shí)把BIM模型拎出來和現(xiàn)場(chǎng)情況做對(duì)比

即時(shí)修正偏差??

總之如果你從事的是建筑施工行業(yè)

可以把AR和VR引入你工作流水線的每一個(gè)環(huán)節(jié)

這樣可以拓展你的工具包 削減你的成本

不過現(xiàn)在VR和AR技術(shù)面臨很多問題

比如設(shè)備太貴 精度不高等等

但技術(shù)問題一定會(huì)慢慢解決

記得實(shí)時(shí)關(guān)注AR和VR的發(fā)展

最快搶到競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)哦

拜拜~

主編微信:jianxiong_hu

在VR/AR市場(chǎng)熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂領(lǐng)域的各種大型演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?

在過去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時(shí)間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來。然而來也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時(shí),我們似乎又迎來了一個(gè)全新的時(shí)代——全息投影。

全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng)。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢(shì)在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動(dòng)性提高的同時(shí),所帶來的體驗(yàn)感也得以提升。

目前,已展示實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實(shí)體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個(gè)國(guó)家在對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。

從應(yīng)用層面來看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時(shí)間、空間局限都將被打破,人們可以隨時(shí)隨地地體驗(yàn)真實(shí)的感官?zèng)_擊,這是2D向3D顯示時(shí)代邁出的一大步。

如果這么說不容易理解的話,舉個(gè)例子,我們?cè)陔娪霸航?jīng)??梢钥吹礁黝?D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場(chǎng)景將不只是存在于電影里,也會(huì)出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過這項(xiàng)技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個(gè)大屏幕,可以自由操作。

尤其是娛樂領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因?yàn)閻矍椤分斜氵\(yùn)用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺(tái)北小巨蛋演唱會(huì)上,3D投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺(tái)演出;2017年,日本TBS電視臺(tái)《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……

當(dāng)然,除了娛樂圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬pre-A輪融資,更是點(diǎn)燃了澎湃熱情??梢?,全息投影將帶來的是一場(chǎng)極具顛覆性的科技變革。

的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。

原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問題。從技術(shù)本身來看,全息投影技術(shù)還無法呈現(xiàn)完美的視聽覺效果,比如舞臺(tái)場(chǎng)景如何保證360°各方位觀眾看到的影像清晰無重影,且準(zhǔn)確無誤地接收到真實(shí)聲音效果。

在身臨其境的同時(shí),全息投影技術(shù)還要實(shí)現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實(shí)可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺、聽覺、觸覺同時(shí)實(shí)現(xiàn),需要何種量級(jí)的內(nèi)存處理器才能保證平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)作。

從實(shí)際應(yīng)用來看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實(shí)現(xiàn)商業(yè)化之前,誰也無法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測(cè)都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報(bào)卻遙遙無期,這對(duì)于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。

整體來說,該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)依然處于初級(jí)階段,要從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)生活,還有很長(zhǎng)一段路要走。至于全息投影時(shí)代來到之前,VR/AR依然是主流趨勢(shì)。

AR與VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)相關(guān)推薦
  • 相關(guān)百科
  • 相關(guān)知識(shí)
  • 相關(guān)專欄

最新詞條

安徽省政采項(xiàng)目管理咨詢有限公司 數(shù)字景楓科技發(fā)展(南京)有限公司 懷化市人民政府電子政務(wù)管理辦公室 河北省高速公路京德臨時(shí)籌建處 中石化華東石油工程有限公司工程技術(shù)分公司 手持無線POS機(jī) 廣東合正采購(gòu)招標(biāo)有限公司 上海城建信息科技有限公司 甘肅鑫禾國(guó)際招標(biāo)有限公司 燒結(jié)金屬材料 齒輪計(jì)量泵 廣州采陽招標(biāo)代理有限公司河源分公司 高鋁碳化硅磚 博洛尼智能科技(青島)有限公司 燒結(jié)剛玉磚 深圳市東海國(guó)際招標(biāo)有限公司 搭建香蕉育苗大棚 SF計(jì)量單位 福建省中億通招標(biāo)咨詢有限公司 泛海三江 威海鼠尾草 廣東國(guó)咨招標(biāo)有限公司 Excel 數(shù)據(jù)處理與分析應(yīng)用大全 甘肅中泰博瑞工程項(xiàng)目管理咨詢有限公司 山東創(chuàng)盈項(xiàng)目管理有限公司 當(dāng)代建筑大師 廣西北纜電纜有限公司 拆邊機(jī) 大山檳榔 上海地鐵維護(hù)保障有限公司通號(hào)分公司 甘肅中維國(guó)際招標(biāo)有限公司 舌花雛菊 華潤(rùn)燃?xì)猓ㄉ虾#┯邢薰? 湖北鑫宇陽光工程咨詢有限公司 GB8163標(biāo)準(zhǔn)無縫鋼管 中國(guó)石油煉化工程建設(shè)項(xiàng)目部 韶關(guān)市優(yōu)采招標(biāo)代理有限公司 莎草目 建設(shè)部關(guān)于開展城市規(guī)劃動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)工作的通知 電梯平層準(zhǔn)確度 廣州利好來電氣有限公司 蘇州弘創(chuàng)招投標(biāo)代理有限公司