第一部分

AR開發(fā)

第1章 AR技術(shù)簡介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 4

2.1 準(zhǔn)備Vuforia開發(fā)環(huán)境 / 4

2.2 創(chuàng)建Vuforia案例 / 7

2.3 創(chuàng)建AR視頻 / 14

2.4 文字識別 / 15

2.5 柱形識別 / 18

2.6 立方體識別 / 21

2.7 3D物體識別 / 24

2.8 云識別 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虛擬按鈕 / 33

2.11 幀標(biāo)記識別 / 37

2.12 自定義目標(biāo)識別 / 40

第3章 AR內(nèi)容交互 / 46

3.1 動態(tài)加載AR模型 / 46

3.2 模型脫卡功能的實現(xiàn) / 50

3.3 手勢控制 / 53

第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現(xiàn) / 57

4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57

4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59

4.3 開啟攝像頭并實現(xiàn)互動大屏的視頻播放 / 64

第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結(jié)合 / 68

5.1 準(zhǔn)備GAF插件 / 68

5.2 實現(xiàn)動畫播放 / 69

5.3 用AR方式實現(xiàn)掃描 / 70

第6章 AR游戲開發(fā):卡牌對戰(zhàn) / 71

6.1 多圖識別生成模型 / 71

6.2 卡牌對戰(zhàn)功能的實現(xiàn) / 74

第7章 涂色類AR開發(fā) / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop繪制涂色的識別圖 / 88

7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR開發(fā)環(huán)境 / 94

7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96

7.6 核心功能之通過C#腳本向Shader傳遞變量 / 101

7.7 在Unity中完善項目 / 104

第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模擬SLAM功能的實現(xiàn) / 106

第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110

9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110

9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 123

10.1 搭建開發(fā)環(huán)境 / 123

10.2 導(dǎo)入SDK / 124

10.3 創(chuàng)建HelloWorld / 126

10.4 導(dǎo)出Android工程 / 130

10.5 導(dǎo)出iOS工程 / 135

10.6 使用本地識別包 / 137

10.7 開發(fā)云識別應(yīng)用 / 140

10.8 制作云識別內(nèi)容 / 143

10.9 創(chuàng)建視頻AR應(yīng)用 / 147

10.10 使用HiAR創(chuàng)建涂色類AR應(yīng)用 / 149

10.11 多圖識別 / 152

10.12 動態(tài)加載 / 154

10.13 設(shè)置場景中心點 / 156

第11章 其他AR SDK簡介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK開發(fā)AR應(yīng)用 / 163

第12章 AR創(chuàng)建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后臺 / 178

12.3 創(chuàng)建場景 / 181

12.4 制作場景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理場景/項目 / 187

12.7 事件交互的定義 / 189

12.8 模型動畫的播放 / 191

第二部分

VR開發(fā)

第13章 VR技術(shù)簡介 / 194

第14章 基于Google Cardboard開發(fā)VR應(yīng)用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity環(huán)境配置 / 197

14.2 利用Cardboard創(chuàng)建VR場景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的設(shè)置 / 201

14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203

14.5 Cardboard中凝視觸發(fā)操作的實現(xiàn) / 204

14.6 Cardboard中全景相冊的實現(xiàn) / 209

14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現(xiàn) / 211

第15章 基于HTC Vive開發(fā)VR應(yīng)用 / 214

15.1 Vive設(shè)備的安裝 / 214

15.2 搭建Vive開發(fā)環(huán)境 / 217

15.3 創(chuàng)建Vive游戲場景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能開發(fā)之扳機鍵(Trigger) / 225

15.6 功能開發(fā)之觸摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能開發(fā)之功能鍵(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能開發(fā)之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能開發(fā)之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能開發(fā)之左右側(cè)鍵(Grip) / 236

15.11 功能開發(fā)之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive實現(xiàn)房間漫游 / 239

16.1 準(zhǔn)備工作 / 239

16.2 基本平臺搭建 / 239

16.3 導(dǎo)入房間模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的場景移動 / 241

16.5 基于Vive手柄的場景旋轉(zhuǎn) / 244

16.6 手柄與場景物體的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive開發(fā)投籃游戲 / 250

17.1 準(zhǔn)備素材 / 250

17.2 場景搭建 / 250

17.3 導(dǎo)出與運行 / 264

第18章 其他VR設(shè)備簡介 / 266

18.1 Oculus VR簡介 / 266

18.2 GearVR簡介 / 267

18.3 大朋VR簡介 / 268

18.4 PSVR簡介 / 269 2100433B

AR與VR開發(fā)實戰(zhàn)造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
軟件開發(fā) 與現(xiàn)有的平 臺標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)軟件,實現(xiàn) 違法圖片、卡口圖片、 視頻信號、流量統(tǒng)計等 接入,與現(xiàn)有的后臺軟 件的標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā)、遠(yuǎn) 程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā) 查看價格 查看價格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
軟件開發(fā) 1、名稱:軟件開發(fā) 2、說明:與現(xiàn)有后臺軟件的標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā),遠(yuǎn)程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開發(fā) 查看價格 查看價格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
軟件接口開發(fā) 佳凱JK V6.0 查看價格 查看價格

佳凱

13% 廣西南寧佳凱智能科技有限公司
軟件定制開發(fā) 增加外接顯示屏顯示照片功能等 查看價格 查看價格

捷順

13% 深圳市捷順科技實業(yè)有限公司
基于GIS應(yīng)用開發(fā) 基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)庫、水資源基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫、業(yè)務(wù)管理數(shù)據(jù)庫及其它數(shù)據(jù)的處理建庫 查看價格 查看價格

13% 成都萬江港利科技有限公司
M1開發(fā) KF901/KF901 金屬 查看價格 查看價格

圓志

13% 北京圓志科信電子科技有限公司
ZigBee開發(fā) HFZ-CC2530ZDK 查看價格 查看價格

華凡

13% 西安華凡科技有限公司
開發(fā)版組態(tài)軟件 6AV63811BPO62AVO 查看價格 查看價格

SIEMENS

13% 武漢凱凱自控設(shè)備有限公司深圳辦事處
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
開發(fā)系統(tǒng) MDS-55H 查看價格 查看價格

臺班 韶關(guān)市2010年7月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 16A 查看價格 查看價格

茂名市2006年10月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 16A 查看價格 查看價格

茂名市2006年9月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 32A 查看價格 查看價格

茂名市2006年9月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價格 查看價格

茂名市2006年9月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價格 查看價格

茂名市2006年7月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 40A 查看價格 查看價格

茂名市2006年5月信息價
漏電保護(hù)開發(fā) 63A 查看價格 查看價格

茂名市2006年5月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
AR/VR動態(tài)捕捉系統(tǒng)硬件(AR/VR系統(tǒng)) 詳見附件|1套 1 查看價格 廣州口可口可軟件科技有限公司 全國  市 2018-05-24
VR開發(fā)教學(xué)工作站 、鍵盤鼠標(biāo):標(biāo)準(zhǔn)配置鍵盤鼠標(biāo) 9、主機電源:≥400W電源,80PLUS鉑金 10、顯示器:≥23.8寸寬屏液晶,1920x1080 16:9屏幕,接口DP+VGA,含VGA線,DP數(shù)據(jù)線. 11|57臺 1 查看價格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國   2018-08-24
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圖書 詳見本預(yù)算表隨后附件的圖書目錄|153m44 1 查看價格 北京藍(lán)鯨知圖科技有限公司 廣東   2022-10-11
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AR互動定位接口 1.接入蘋果arkit增強現(xiàn)實開發(fā)套件實現(xiàn)定位; 2.相機數(shù)據(jù)分析,增強現(xiàn)實觸發(fā)和定位 3.接入easyar識別圖片特征|3套 2 查看價格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國   2022-09-21
VR應(yīng)用開發(fā)工作站 ,1920x1080 16:9屏幕,接口DP +VGA; 8、電源:450W 92% 80plu認(rèn)證電源; 9、保修服務(wù):≥3年7×24保修服務(wù),以及免費電話支持. 10、工作站認(rèn)證:CB認(rèn)證、3C認(rèn)證、Energy Star認(rèn)證、節(jié)能認(rèn)證、EPEAT環(huán)保認(rèn)證.|2臺 1 查看價格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國   2018-08-24
VR開發(fā)筆記本 屏幕尺寸17.3英寸|2臺 1 查看價格 昆山寧源碩電子有限公司廣東分公司 廣東   2018-01-30

張克發(fā):畢業(yè)于煙臺大學(xué)軟件工程學(xué)院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發(fā),擅長Android開發(fā)、Unity 3D、Node.js等技術(shù),有豐富的AR、VR開發(fā)經(jīng)驗,曾主導(dǎo)開發(fā)多款A(yù)R、VR產(chǎn)品。目前擔(dān)任ARinChina(增強現(xiàn)實中國)教育事業(yè)部總監(jiān),以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。

加速想象力自 2015 年 9 月正式對外公開授課以來,已開設(shè) AR/VR 基礎(chǔ)開發(fā)、傳統(tǒng)游戲開發(fā)、Unity 高端就業(yè)班、Unreal 高端就業(yè)班、AR/VR 專業(yè) 3D 美術(shù)班、AR/VR 暑期集訓(xùn)班、AR/VR 周末集訓(xùn)班等十余種基礎(chǔ)、精品課程。

讓有志加入 AR/VR 行業(yè)的學(xué)生或青年更好地掌握技術(shù),企業(yè)聯(lián)動生態(tài)為行業(yè)求學(xué)者提供就業(yè)平臺,提升他們的綜合競爭力,這便是加速想象力的使命。

AR與VR開發(fā)實戰(zhàn)圖書目錄常見問題

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  • 世界現(xiàn)代設(shè)計史的圖書目錄

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AR與VR開發(fā)實戰(zhàn)圖書目錄文獻(xiàn)

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柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101

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全書內(nèi)容分為三篇。

1.入門篇,針對完全沒有任何Unity開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)該對Unity的基本知識有所了解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。

2.進(jìn)階篇,涵蓋AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰(zhàn)案例。

3.高級篇,主要通過實戰(zhàn)案例的開發(fā)學(xué)習(xí)來掌握各種主流AR/VR設(shè)備平臺的知識和技能。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)對主流的AR/VR設(shè)備平臺及其開發(fā)工具有充分的了解和認(rèn)識。

與此同時,開發(fā)者還應(yīng)通過實戰(zhàn)項目熟練掌握幾個主流AR/VR設(shè)備平臺的開發(fā)知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺等。

此外,開發(fā)者還需要掌握主流的AR開發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發(fā)AR應(yīng)用。

AR和VR的真愛粉最關(guān)心的問題 就是

——怎么在各行各業(yè)引入AR VR技術(shù) 然后賺錢

市場份額高達(dá)十萬億美元的建筑建造施工AEC行業(yè)

可能會成為最早探索AVR的行業(yè)

AR和VR如何拯救設(shè)計尸和攻城獅?

AR和VR是如何運用在AEC行業(yè)的?

有視頻有真相??

(找我聊天的可以入QQ群:652846009)

沒流量的可以看下方文字版但...沒視頻好看

在建造項目中,返工通常占據(jù)了項目12%的花費

引入增強現(xiàn)實AR和V虛擬現(xiàn)實技術(shù),能改變這種局面

這也是Why建筑施工行業(yè)率先探索VR和AR應(yīng)用

1、用AR VR設(shè)計BIM模型

首先在AEC行業(yè)最前端的設(shè)計環(huán)節(jié),VR和AR可以幫設(shè)計師更輕松、更直觀地完成建筑信息模型的3D設(shè)計?,F(xiàn)在專業(yè)的建造師能通過建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展現(xiàn)項目造成后應(yīng)該成為的樣子??

流行的制造BIM的軟件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。這些軟件的操作變得越來越簡單、所見即所得??

但是 使用流行的BIM軟件時

設(shè)計師的操作方式還是對著電腦屏幕

用鼠標(biāo)畫畫畫!

自從有了AR增強現(xiàn)實技術(shù)

流行BIM軟件紛紛開始支持AR模式

比如SketchUP這款BIM軟件

已經(jīng)能支持設(shè)計師 直觀在AR模式里

身臨其境地做設(shè)計??

有了VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)

BIM設(shè)計的可視化變得更直觀!

這款用于早期建筑設(shè)計的Schema VR應(yīng)用

能讓設(shè)計師拋開鼠標(biāo) 握著手柄

直接在立體空間里設(shè)計建筑??

再比如Google的Blocks VR

也能用于早期設(shè)計

可能對于建筑師來說過于簡單??

能讓你徒手做3D模型的GravitySketch

以及之前爆火的Tilt Brush繪圖應(yīng)用的原理都一樣??

建筑設(shè)計師傳統(tǒng)的3D想法變成2D圖紙再建成3D建筑的 “3 2 3”思維可能會被打破,直接變成3D想法 3D設(shè)計 3D建筑的“3 3 3”思維。

2、用AR VR沉浸式展示BIM模型

然后在建筑模型的沉浸式呈現(xiàn)環(huán)節(jié),VR和AR顯得特別特別有用,舉個列子,你做了個建筑項目設(shè)計圖,交付給客戶的是個cad格式BIM文件,客戶得打開電腦在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大樓真的開始建了又是另一回事。

建到一半,客戶感覺不對

得返工,就GG了!

現(xiàn)在有了AVR就能把傳統(tǒng)BIM信息提取出來,讓你帶著客戶走進(jìn)設(shè)計好的虛擬BIM建筑模型里,身臨其境地感受即將建成的大樓,客戶有什么不爽都能在開工之前提前。

國內(nèi)外都有公司專門把BIM模型提取出來

一鍵放置到VR和AR的環(huán)境里

這些從事轉(zhuǎn)換BIM為VR和AR格式的公司

比如Iris和光輝城市 都拿了上千萬的融資??

有了VR和AR

設(shè)計尸再不用多逼逼

讓客戶自己戴上頭盔走進(jìn)BIM模型里逛逛就行??

3、VR AR直觀修改&模擬測試

其次,建筑項目在動工之前,設(shè)計好的模型往往需要修改好幾次,有了AR和VR技術(shù),設(shè)計師和工程師們可以和客戶手拉手,走進(jìn)虛擬和現(xiàn)實無縫拼接的環(huán)境,直觀溝通,直接在虛擬環(huán)境里作修改。

還可以利用AR和VR提前模擬運行方案

測試方案的可行性,降低風(fēng)險

建造師可以和客戶0障礙溝通

當(dāng)場做修改??

建造師還可以戴著AR設(shè)備

在施工現(xiàn)場模擬建成后的情況

保證項目建成后不會跑偏??

也可以通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)

遵循物理原理模擬方案

測試方案的可行性

降低返工概率??

也可以通過VR和AR進(jìn)行進(jìn)度管理

直觀查看時間軸

保證項目在每個節(jié)點達(dá)標(biāo)??

4、VR AR提升施工精度&效率

然后在AEC項目的施工環(huán)節(jié),VR和AR也有很多好用的地方,比如施工團隊在項目中工作時可以通過增強現(xiàn)實AR技術(shù)不斷將實際工作場地和預(yù)期的BIM模型做比較,保證每個施工環(huán)節(jié)都達(dá)標(biāo)準(zhǔn)。

還可以使用搭載了SLAM技術(shù)的AR設(shè)備

在項目工地里兜一圈 快速完成細(xì)致的制圖??

比如施工人員可以戴上AR頭盔

解放雙手 獲取更多增強信息

比如查看施工日志 和工友溝通

識別各種設(shè)備和場地進(jìn)度等等??

隨著搬磚盆友們的素質(zhì)日益提高

慢慢應(yīng)該會用得上AR頭盔吧??

施工人員可以拿著搭載了SLAM(即使定位和地圖構(gòu)建)技術(shù)

的Pad或手機對著建筑或工地掃一圈

在幾分鐘之內(nèi)快速完成BIM建模

3D現(xiàn)實捕捉可以實時體現(xiàn)工地現(xiàn)場發(fā)生的事情

精確度可以達(dá)到5毫米-2厘米之間??

施工人員還可以隨身攜帶AR設(shè)備

隨時把BIM模型拎出來和現(xiàn)場情況做對比

即時修正偏差??

總之如果你從事的是建筑施工行業(yè)

可以把AR和VR引入你工作流水線的每一個環(huán)節(jié)

這樣可以拓展你的工具包 削減你的成本

不過現(xiàn)在VR和AR技術(shù)面臨很多問題

比如設(shè)備太貴 精度不高等等

但技術(shù)問題一定會慢慢解決

記得實時關(guān)注AR和VR的發(fā)展

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主編微信:jianxiong_hu

在VR/AR市場熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂領(lǐng)域的各種大型演唱會現(xiàn)場。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?

在過去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來。然而來也匆匆去也匆匆,由于體驗感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時,我們似乎又迎來了一個全新的時代——全息投影。

全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動性提高的同時,所帶來的體驗感也得以提升。

目前,已展示實現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個國家在對這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。

從應(yīng)用層面來看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時間、空間局限都將被打破,人們可以隨時隨地地體驗真實的感官沖擊,這是2D向3D顯示時代邁出的一大步。

如果這么說不容易理解的話,舉個例子,我們在電影院經(jīng)常可以看到各類3D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場景將不只是存在于電影里,也會出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過這項技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個大屏幕,可以自由操作。

尤其是娛樂領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因為愛情》中便運用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺北小巨蛋演唱會上,3D投影技術(shù)實現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺演出;2017年,日本TBS電視臺《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……

當(dāng)然,除了娛樂圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬pre-A輪融資,更是點燃了澎湃熱情??梢姡⑼队皩淼氖且粓鰳O具顛覆性的科技變革。

的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。

原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問題。從技術(shù)本身來看,全息投影技術(shù)還無法呈現(xiàn)完美的視聽覺效果,比如舞臺場景如何保證360°各方位觀眾看到的影像清晰無重影,且準(zhǔn)確無誤地接收到真實聲音效果。

在身臨其境的同時,全息投影技術(shù)還要實現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺、聽覺、觸覺同時實現(xiàn),需要何種量級的內(nèi)存處理器才能保證平臺的穩(wěn)定運作。

從實際應(yīng)用來看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實現(xiàn)商業(yè)化之前,誰也無法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報卻遙遙無期,這對于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。

整體來說,該項技術(shù)的研發(fā)依然處于初級階段,要從實驗室走向現(xiàn)實生活,還有很長一段路要走。至于全息投影時代來到之前,VR/AR依然是主流趨勢。

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