中文名 | fte | 類????型 | 英文縮寫 |
---|---|---|---|
全稱示例 | Full Time Employee | 涵括意義 | 多個 |
Kristian Ziegenbein
地址:
福締汽車(太倉)有限公司
中國江蘇省太倉市太倉經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)上海東路105號,郵編:215400
定義
容錯以太網(wǎng):Fault Tolerant Ethernet(FTE)是Experion PKS的控制網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)TE不但提供了容錯的特點(diǎn),也提供了快速網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,及工業(yè)以太網(wǎng)的控制應(yīng)用的安全性。容錯以太網(wǎng)(FTE)是冗余網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)(物理)的單網(wǎng)(邏輯),這種冗余的結(jié)構(gòu)是通過Honeywell的FTE驅(qū)動,及商業(yè)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備實現(xiàn)的。用在Experion PKS中的主干網(wǎng)絡(luò)。
FTE 的特點(diǎn)
HoneyWell專利技術(shù)與CISCO技術(shù)完美結(jié)合。
使得商用的100Mbps以太網(wǎng)實現(xiàn)容錯。
安全
易于實現(xiàn),組態(tài)簡單
FTE可連接:EPKS服務(wù)器、操作站、ACE、TPS GUS、APP、PHD以及其他PC和網(wǎng)絡(luò)硬件等。
FTE的工作方式
FTE網(wǎng)絡(luò)包括冗余的交換機(jī)和電纜:
拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為雙重并行樹形網(wǎng)絡(luò)在頂部接在一起
FTE結(jié)點(diǎn)同時連到兩個樹網(wǎng)中
普通以太網(wǎng)結(jié)點(diǎn)(非FTE)只連在一個樹網(wǎng)中
FTE結(jié)點(diǎn)之間有4條路徑2100433B
福締汽車集團(tuán)是一家大型國際公司,專業(yè)研發(fā)、制造液壓制動器、離合器傳動、機(jī)械電子產(chǎn)品及混合/電動車應(yīng)用系統(tǒng)及部件。公司擁有3200余名員工,確保向全球范圍內(nèi)領(lǐng)先的客車制造商供應(yīng)高新技術(shù)產(chǎn)品,客戶遍及南、北美洲、亞洲、中歐、東歐等各個地區(qū)。經(jīng)過60余年的發(fā)展,福締汽車成為一家公認(rèn)的離合器傳動系統(tǒng)市場領(lǐng)軍企業(yè)。在汽車行業(yè)之外的其它領(lǐng)域,本公司亦是一家知名的勇于開拓的創(chuàng)新型企業(yè)。在汽車安全性及舒適性不斷提升的過程中,福締汽車做出了卓越的貢獻(xiàn)
福締汽車的生產(chǎn)基地及技術(shù)銷售部門緊密毗鄰汽車制造企業(yè),確保公司能夠提供全套的完善服務(wù)。
福締汽車(太倉)有限公司于2009年12月組建,位于江蘇省太倉市,位置緊靠許多重要客戶及主要物流中樞,交通十分便利。
福締汽車(太倉)有限公司生產(chǎn)的產(chǎn)品種類包括液壓制動系統(tǒng),液壓離合器傳動系統(tǒng)及各類部件,比如離合器主泵,離合器分泵,離合器管路等,主要向OEM(原始設(shè)備制造商)及AM(售后配件市場)客戶提供遠(yuǎn)期交貨服務(wù)。
另外,福締汽車集團(tuán)在杭州建有一家合資企業(yè)。
loftex毛巾價格:亞光LOFTEX 自由行純棉毛巾價格是¥49.90 ,LOFTEX 十全十美純棉小毛巾價格是¥18.80,亞光LOFTEX &nb...
Adobe After Effects一個視頻怎么做多個跟蹤運(yùn)動?
如果你說的是跟蹤效果的話,在窗口里有跟蹤面板,默認(rèn)情況在右側(cè)能找到,雙擊你要跟蹤的素材A,設(shè)置好合適的跟蹤點(diǎn),然后點(diǎn)擊播放按鈕跟蹤,跟蹤完成后點(diǎn)擊完成將跟蹤到的路徑施加到你選擇的某個B素材上。
橡膠木地板的優(yōu)點(diǎn)就是質(zhì)地非常柔軟。一般有孩子的家庭建議選擇此類木地板,比較不容易傷害到孩子。而且這款木地板的彈性也是比較大的。但是缺點(diǎn)就是此類木地板有些塑膠味道很大,尤其是一些小眾品牌很有可能會有較大...
格式:pdf
大小:76KB
頁數(shù): 6頁
評分: 4.7
序號 分項目名稱 單位 單價 數(shù)量 小計 一 1 回填 M2 12.00 100.00 1200.00 3 回填 M2 25.00 230.00 5750.00 2 找平 M2 18.00 165.00 2970.00 7 水池地磚重復(fù)鋪一次 M2 34.00 10.00 340.00 8 樓梯間井蓋 個 100.00 2.00 200.00 9 樓梯間地磚幫忙鋪 項 200.00 1.00 200.00 10 柱子剛掛改瓷磚 M2 60.00 85.00 5100.00 11 英國棕石材包門套 M 100.00 11.00 1100.00 14 3樓休息室找平 M2 18.00 23.00 414.00 15 160鉆孔 個 40.00 5.00 200.00 16 110鉆孔 個 30.00 14.00 420.00 17 63鉆孔 個 25.00 12.00 300.00 18 1樓
格式:pdf
大?。?span id="v4vbq3a" class="single-tag-height">76KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.5
項目 基 本 要 求 標(biāo)準(zhǔn)分 檢 查 方 法 應(yīng)扣分 首診醫(yī)師拒接診治患者或出現(xiàn)推諉患者現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)一次扣 5分 如屬他科疾病,首診醫(yī)師未安排患者轉(zhuǎn)診,或收治非本專業(yè)患者一次扣 2分 對疑難病例,首診醫(yī)師未及時請示上級醫(yī)師一次扣 2分 對病情涉及多科的患者,首診醫(yī)師未按患者的主要病情收住相應(yīng)科室扣 2分 查房次數(shù)不足每少一次扣 2分 查房前準(zhǔn)備工作不足 ,查房形式不規(guī)范,每次扣 2分 48小時內(nèi)缺上級醫(yī)師查房記錄,一次扣 5分 上級醫(yī)師查房記錄無具體內(nèi)容或記錄不規(guī)范,查房內(nèi)容對疾病的診斷治療 缺乏指導(dǎo)作用。一次扣 5分 未執(zhí)行上級醫(yī)師意見。 “CD”型病例或危重病人缺科主任查房記錄。一次扣 3分 死亡病例未討論,扣 10分 討論時間超過規(guī)定期限,扣 2分 死亡討論形式不規(guī)范,扣 2分 病歷中缺討論記錄或記錄不規(guī)范,扣 5分 死亡討論無上級醫(yī)師簽名,扣 2分 危重病人未實行床頭和書面
和Adobe Premiere等基于時間軸的程序不同的是,After Effect提供了一條基于幀的視頻設(shè)計途徑。它還是第一個實現(xiàn)高質(zhì)量子象素定位的程序,通過它能夠?qū)崿F(xiàn)高度平滑的運(yùn)動。After Effect為多媒體制作者提供了許多有價值的功能,包括出色的藍(lán)屏融合功能,特殊效果的創(chuàng)造功能和Cinpak壓縮等。
After Effect支持無限多個圖層,能夠直接導(dǎo)入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多種插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虛擬移動圖象以及多種類型的粒子系統(tǒng),用它還能創(chuàng)造出獨(dú)特的迷幻效果。
現(xiàn)在影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最大眾化,最具有影響力的媒體表現(xiàn)形式 。從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數(shù)字合成技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計算機(jī)逐步取代了原有的影視設(shè)備,幷在影視制作的各個環(huán)節(jié)中發(fā)揮了巨大的作用。但是,在不久前影視制作所使用的一直是價格極為昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說用它來制作自己的作品了
但現(xiàn)在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視制作從以前的專業(yè)硬件設(shè)備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原來身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到PC平臺上來,價格日益大眾化,同時影視制作的應(yīng)用也擴(kuò)大到電腦游戲,多媒體,網(wǎng)絡(luò)等更為廣闊的領(lǐng)域,許多這些行業(yè)的人員或業(yè)余愛好者都可以利用手中的電腦制作自己喜歡的東西了。
合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現(xiàn)的,工藝雖然落后,但效果是不錯的。諸如 ,"扣像""疊畫"等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進(jìn)的計算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計算機(jī)里面,并用計算機(jī)混合成單一符合圖像,然后輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。
理論上,我們把影視制作分為前期和后期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創(chuàng)作等工序;當(dāng)前期工作結(jié)束后我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機(jī)的通過藝術(shù)手段結(jié)合起來就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角--After Effects(簡稱AE)了,后期合成軟件的佼佼者!
After Effects ,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵幀,路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;
AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的幀切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進(jìn)行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機(jī)的交互影響!~~并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進(jìn)行更改
最新版本 After Effect CC
第1章 初識After·Effects6.0
1.1 Adobe After:Effects6.0概論
1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能
1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能
1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特點(diǎn)
1.5 本章小結(jié)
1.6 思考題
第2章 AfterEffects6.0快速入門
2.1 窗口與面板
2.2 窗口操作
2.2.1 項目窗口
2.2.2 流程圖視圖窗口
2.2.3 素材窗口
2.2.4 合成圖像窗口
2.2.5 層窗口
2.2.6 時間布局窗口
2.2.7 合成圖像、層和素材窗口的控制
2.3 面板操作
2.3.1 改變面板的顯示
2.3.2 時間控制面板
2.3.3 工具箱
2.3.4 信息面板
2.3.5 音頻面板
2.3.6 對齊面板
2.4 建立項目文件
2.5 優(yōu)先設(shè)置詳解
2.6 關(guān)于非線性編輯的時間
2.7 本章小結(jié)
2.8 思考題
第3章 AfterEffects6.0建立項目
3.1 建立項目文件
3.2 引入素材
3.2.1 引入素材
3.2.2 連續(xù)引入素材
3.2.3 I入分層的素材
3.3 組織項目
3.4 尋找失去的素材
3.5 屬性面板
3.6 本章小結(jié)
3.7 思考題
第4章 AfterEffects6.0合成圖像
4.1 新建合成圖像
4.2 建立工作區(qū)
4.3 改變合成圖像設(shè)置
4.4 本章小結(jié)
4.5 思考題
第5章 AfterEffects6.0動畫與變形
5.1 引入素材
5.2 位置動畫
5.3 編輯運(yùn)動路徑
5.4 自動定向
5.5 父物體
5.6 運(yùn)動模糊
5.7 改變透明度
5.8 改變縮放值
5.9 改變軸心點(diǎn)
5.1 0使用Motion Sketch
5.1 1平滑動畫
5.1 2對齊和分布層
5.1 3本章小結(jié)
5.1 4思考題
第6章 AfterEffects6.0動畫面板
6.1 預(yù)覽
6.2 保存內(nèi)存預(yù)覽的結(jié)果
6.3 本章小結(jié)
6.4 思考題
第7章AfterEf'fects6.0關(guān)鍵幀
7.1 關(guān)鍵幀介紹
7.2 本章小結(jié)
7.3 思考題
第8章 AfterEffects6.0層的管理和應(yīng)用
8.1 層的基本操作
8.2 層的成組操作
8.3 層的顯示或隱藏
8.4 層的自動排列
8.5 層的分裂和剪輯
8.6 設(shè)置工作區(qū)
8.7 本章小結(jié)
8.8 思考題
第9章 AfterEffects6.0的固態(tài)層
9.1 如何創(chuàng)建固態(tài)層
9.2 固態(tài)層的簡單應(yīng)用
9.3 本章小結(jié)
9.4 思考題
第10章 AfterEffects6.0濾鏡效果
10.1 初識效果的作用
10.2 :Basic Text效果
10.3 Path Text效果
10.4 時間延伸和時間重映像
10.5 本章小結(jié)
10.6 思考題
第11章 AfterEffects6.0遮罩初級運(yùn)用
11.1 初識遮罩
11.2 遮罩運(yùn)用案例(一)
11.3遮罩運(yùn)用案例(二)
11.4 本章小結(jié)
11.5 思考題
第12章 AfterEffects6.0遮罩高級技巧
12.1 遮罩運(yùn)用高級案例(一):掃描線動畫
12.2 遮罩運(yùn)用高級案例(二):動態(tài)層
12.3 遮罩運(yùn)用高級案例(三):沖擊波
12.4 本章小結(jié)
12.5 思考題
第13章 AfterEffeets6.0的3D圖層
13.1 準(zhǔn)備開始
13.2 建立Composition
13.3 建立Solid層
13.4 制作3D立方體
13.5 Views菜單
13.6 加入攝像機(jī)
13.7 移動攝像機(jī)
13.8 復(fù)制composition和替換層內(nèi)容
13.9 渲染Composition
13.10 進(jìn)階內(nèi)容
13.1l 本章小結(jié)
13.12 思考題
第14章AfterEffects6.0的燈光
14.1 Light層的基本應(yīng)用
14.2 負(fù)片燈光
14.3 綁定燈光
14.4 Light的方向定位
14.5 給Light指定父物體
14.6 本章小結(jié)
14.7 思考題
第15章 渲染隊列和輸出格式
15.1 為渲染進(jìn)程建立模板
15.1.1 建立全分辨率的Render Setting模板
15.1.2 建立Test Renderings模板
15.1.3 建立Output Modules模板
15.2 渲染不同要求的媒體文件
15.2.1 準(zhǔn)備渲染一個預(yù)覽版影片
15.2.2 使用多重輸出模塊
15.2.3 導(dǎo)出為SWF格式
15.2.4 準(zhǔn)備渲染全分辨率的合成文件
15.3 像素比修正
15.4 渲染用于廣播級的影片
15.5 本章小結(jié)
15.6 思考題
第16章AfterEffects6.0經(jīng)典插件
16.1 Fractal Noise插件
16.1.1 云紋效果
16.1.2 火焰效果
16.2 reflex2插件
16.3 Vector Paint插件
16.3.1 Vector Paint手寫動畫的工作流程
16.3.2 rotoscope功能實戰(zhàn)演練
16.4 Final Effects插件
16.5 Eye Candy插件
16.6 本章小結(jié)
16.7 思考題
第17章 AfterEffects6.0與其他軟件的
綜合運(yùn)用
17.1 與其他軟件的綜合運(yùn)用
17.2 本章小結(jié)
17.3 思考題
第18章 AfterEffects6.0特效包裝
18.1 3DStroke效果
18.1.1 分形動畫
18.1.2 流動的光效
18.2 彩帶飛舞效果
18.2.1 彩帶飛舞初步制作
18.2.2 彩帶飛舞變成文字
18.3 流動字效效果
18.4 Light Pass特效
18.5 Light Storm特效
18.6 本章小結(jié)
18.7 思考題
第19章 AfterEffects6.0頻道包裝
19.1 頻道包裝綜合實例演練
19.2 本章小結(jié)
19.3 思考題
第20章 AfterEffects6.0廣告包裝
20.1 廣告包裝實例
20.2 本章小結(jié)
20.3 思考題
第1章AfterEffectsCC影視動畫制作基礎(chǔ) 1
1.1影視后期合成 1
1.1.1影視合成方式 1
1.1.2模擬信號與數(shù)字信號 2
1.1.3電視基本原理 3
1.1.4其他相關(guān)概念 5
1.2AfterEffectsCC的編輯格式 5
1.2.1視頻壓縮 6
1.2.2數(shù)字音頻 6
1.2.3常用視頻格式 7
1.3認(rèn)識AfterEffectsCC 7
1.3.1AfterEffectsCC新界面 7
1.3.2AfterEffectsCC新功能 9
1.3.3AfterEffectsCC與
其他軟件 11
1.4項目設(shè)置 13
1.4.1創(chuàng)建新項目 13
1.4.2打開項目文件 14
1.4.3保存與備份項目 15
1.5導(dǎo)入與組織素材 16
1.5.1導(dǎo)入素材 17
1.5.2管理素材 19
1.5.3解釋素材 20
1.5.4素材格式 21
1.6認(rèn)識合成 23
1.6.1創(chuàng)建新合成 23
1.6.2合成預(yù)覽 25
1.6.3時間軸面板 27
1.6.4合成嵌套 29
1.7課堂練習(xí):根據(jù)素材創(chuàng)建合成 29
1.8課堂練習(xí):創(chuàng)建合成 30
1.9思考與練習(xí) 32
第2章圖層操作 34
2.1認(rèn)識圖層 34
2.1.1創(chuàng)建圖層 34
2.1.2圖層類型 35
2.1.3選擇與移動圖層 39
2.2圖層基本操作 39
2.2.1添加與設(shè)置圖層標(biāo)記 39
2.2.2編輯層的出入點(diǎn) 41
2.2.3自動排列圖層順序 42
2.2.4提升與抽出圖層 42
2.3圖層屬性 44
2.3.1圖層錨點(diǎn)與位置 44
2.3.2圖層縮放與不透明度 45
2.3.3圖層旋轉(zhuǎn) 46
2.3.4圖層的雙立方采樣 47
2.4圖層樣式 47
2.4.1投影與內(nèi)陰影樣式 48
2.4.2斜面和浮雕樣式 49
2.4.3顏色疊加與漸變疊加樣式 51
2.4.4其他樣式 51
2.5圖層混合模式 52
2.5.1組合模式組 53
2.5.2變暗與添加模式組 53
2.5.3相交與反差模式組 53
2.5.4顏色與Alpha模式組 54
2.6增強(qiáng)型動態(tài)摳像工具集 54
2.6.1Roto筆刷 54
2.6.2調(diào)整邊緣工具 57
2.6.3調(diào)整Roto筆刷與調(diào)整邊緣 59
2.6.4Roto筆刷和調(diào)整邊緣效果 61
2.7課堂練習(xí):幻燈片效果 63
2.8課堂練習(xí):統(tǒng)一畫面色調(diào) 65
2.9思考與練習(xí) 66
第3章關(guān)鍵幀動畫操作 68
3.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 68
3.1.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀 69
3.1.2曲線編輯器 69
3.2關(guān)鍵幀操作技巧 70
3.2.1選擇與移動關(guān)鍵幀 70
3.2.2復(fù)制與剪切關(guān)鍵幀 72
3.2.3關(guān)鍵幀動畫調(diào)速 72
3.3動畫運(yùn)動路徑 74
3.3.1改變運(yùn)動路徑 74
3.3.2運(yùn)動自定向 74
3.3.3父級關(guān)系 75
3.4快捷動畫創(chuàng)建與修改 76
3.4.1運(yùn)動草圖 76
3.4.2路徑平滑 77
3.4.3路徑抖動 77
3.4.4關(guān)鍵幀時間反轉(zhuǎn) 78
3.5木偶動畫 80
3.5.1定義木偶節(jié)點(diǎn) 80
3.5.2設(shè)置操控點(diǎn)工具 81
3.5.3調(diào)整木偶層次關(guān)系 82
3.5.4凍結(jié)肢體 83
3.6運(yùn)動與穩(wěn)定跟蹤 84
3.6.1創(chuàng)建與設(shè)置跟蹤 84
3.6.2穩(wěn)定跟蹤 86
3.6.3變形穩(wěn)定器VFX 87
3.7課堂練習(xí):閃白切換效果 88
3.8課堂練習(xí):動態(tài)雜志效果 90
3.9思考與練習(xí) 94
第4章文本動畫 96
4.1文字創(chuàng)建與編輯 96
4.1.1輸入文字 96
4.1.2【字符】面板 97
4.1.3【段落】面板 99
4.2文字基本屬性 100
4.2.1基本文字屬性 100
4.2.2路徑文字屬性 101
4.3文本動畫控制器 103
4.3.1特效類控制器 103
4.3.2范圍控制器 107
4.3.3擺動控制器 108
4.4認(rèn)識表達(dá)式 109
4.4.1表達(dá)式語法 109
4.4.2創(chuàng)建表達(dá)式 110
4.4.3表達(dá)式編輯操作 111
4.5課堂練習(xí):為視頻添加字幕 113
4.6課堂練習(xí):墻體出字效果 114
4.7思考與練習(xí) 120
第5章視頻蒙版 122
5.1矢量圖形 122
5.1.1繪制與編輯標(biāo)準(zhǔn)圖形 122
5.1.2創(chuàng)建自由路徑圖形 126
5.1.3填充與描邊 127
5.1.4圖形效果 129
5.2保護(hù)透明區(qū)域 130
5.3軌道蒙版 131
5.4創(chuàng)建蒙版 132
5.4.1創(chuàng)建矢量蒙版 132
5.4.2創(chuàng)建空白蒙版 133
5.4.3自動描繪蒙版 133
5.5編輯蒙版 134
5.5.1修改蒙版形狀 135
5.5.2設(shè)置蒙版羽化與透明度 135
5.5.3擴(kuò)展與自由變形蒙版 136
5.6計算蒙版 137
5.7創(chuàng)建蒙版動畫 139
5.8課堂練習(xí):閃白轉(zhuǎn)場效果 140
5.9課堂練習(xí):鏡頭轉(zhuǎn)場效果 143
5.10思考與練習(xí) 147
第6章三維空間動畫 149
6.1創(chuàng)建3D層 149
6.1.1轉(zhuǎn)換為3D層 149
6.1.2啟用逐字3D化 150
6.1.3三維視圖 150
6.2設(shè)置3D層基本屬性 152
6.2.1位置與縮放 152
6.2.2方向與旋轉(zhuǎn) 153
6.3光線追蹤3D 153
6.3.1外部素材轉(zhuǎn)換為3D對象 154
6.3.2二維轉(zhuǎn)換為3D對象 154
6.4攝像機(jī) 156
6.4.1創(chuàng)建攝像機(jī)層 156
6.4.2設(shè)置攝像機(jī)屬性 157
6.5燈光 158
6.5.1燈光類型 158
6.5.2燈光屬性 159
6.63D對象的材質(zhì)屬性 161
6.6.1燈光與投影 162
6.6.2漫射與鏡面強(qiáng)度 163
6.6.3鏡面反光度與金屬質(zhì)感 163
6.6.4光線追蹤3D屬性 163
6.7課堂練習(xí):旋轉(zhuǎn)照片效果 165
6.8課堂練習(xí):3D花紋生長動畫 170
6.9思考與練習(xí) 176
第7章色彩控制與摳像 178
7.1添加特效 178
7.2設(shè)置特效 179
7.2.1設(shè)置帶有下劃線的參數(shù) 180
7.2.2設(shè)置帶坐標(biāo)的參數(shù) 180
7.2.3設(shè)置帶角度控制器的參數(shù) 180
7.2.4設(shè)置帶顏色拾取器的參數(shù) 181
7.3編輯特效 181
7.3.1復(fù)制特效 181
7.3.2禁用和刪除特效 182
7.3.3調(diào)整特效順序 182
7.3.4添加特效動畫 183
7.4顏色校正特效 183
7.4.1更改顏色特效 183
7.4.2色階(單獨(dú)控件)特效 184
7.4.3顏色平衡特效 185
7.4.4顏色平衡(HLS)特效 185
7.4.5顏色穩(wěn)定器特效 186
7.4.6色相/飽和度特效 187
7.4.7陰影/高光特效 187
7.4.8快速校色特效 188
7.4.9自動特效 192
7.4.10其他特效 193
7.5實用工具特效 195
7.5.1Cineon轉(zhuǎn)換器特效 195
7.5.2HDR壓縮擴(kuò)展器特效 196
7.5.3HDR高光壓縮特效 196
7.5.4顏色配置文件轉(zhuǎn)換器特效 197
7.6鍵控特效 197
7.6.1CCSimpleWireRemoval
特效 198
7.6.2亮度鍵特效 199
7.6.3內(nèi)部/外部鍵特效 199
7.6.4差值遮罩特效 200
7.6.5提取特效 201
7.6.6溢出抑制特效 201
7.6.7線性顏色鍵特效 202
7.6.8顏色范圍特效 202
7.6.9顏色差異鍵特效 203
7.6.10顏色鍵特效 204
7.7遮罩特效 204
7.7.1mochashape特效 204
7.7.2調(diào)整柔和遮罩特效 205
7.7.3簡單阻塞工具特效 206
7.7.4遮罩阻塞工具特效 206
7.8課堂練習(xí):調(diào)整視頻色彩效果 207
7.9課堂練習(xí):夕陽下的飛鳥 209
7.10思考與練習(xí) 212
第8章AfterEffectsCC視頻特效 214
8.1生成特效 214
8.1.1寫入特效 214
8.1.2分形特效 216
8.1.3勾畫特效 217
8.1.4描邊特效 218
8.1.5涂寫特效 219
8.1.6單元格圖案特效 221
8.1.7鏡頭光暈特效 222
8.1.8顏色生成特效 222
8.1.9其他特效 225
8.2過渡特效 226
8.2.1CCLightWipe特效 226
8.2.2CCGlassWipe特效 226
8.2.3CCJaws特效 227
8.2.4CCTwister特效 227
8.2.5擦除特效 228
8.3課堂練習(xí):制作音樂之旅片頭效果 228
8.4課堂練習(xí):制作"韻"周莊 231
8.5思考與練習(xí) 233
第9章變形特效 236
9.1扭曲特效 236
9.1.1光學(xué)補(bǔ)償特效 236
9.1.2變換特效 238
9.1.3液化特效 238
9.1.4湍流置換特效 240
9.1.5置換圖特效 242
9.1.6貝塞爾曲線變形特效 243
9.1.7波紋特效 243
9.1.8凸出特效 244
9.1.9放大特效 244
9.1.10網(wǎng)格變形特效 245
9.1.11波形變形特效 245
9.1.12快速變形特效 246
9.2透視特效 249
9.2.13D眼鏡特效 249
9.2.2CCCylinder特效 249
9.2.3CCSphere特效 250
9.2.4CCSpotlight特效 251
9.2.5徑向陰影特效 252
9.2.6邊緣斜面和斜面Alpha特效 253
9.2.7投影特效 253
9.2.83D攝像機(jī)跟蹤器 254
9.3課堂練習(xí):翻頁效果 256
9.4課堂練習(xí):制作球體旋轉(zhuǎn)效果 259
9.5思考與練習(xí) 262
第10章藝術(shù)特效 264
10.1風(fēng)格化特效 264
10.1.1CCThresholdRGB特效 264
10.1.2CCKaleida特效 265
10.1.3CCGlass特效 266
10.1.4CCBurnFilm特效 267
10.1.5卡通特效 267
10.1.6畫筆描邊特效 268
10.1.7發(fā)光特效 268
10.1.8其他特效 269
10.2時間特效 270
10.2.1CCForceMotionBlur
特效 270
10.2.2CCTimeBlend特效 270
10.2.3拖尾特效 270
10.2.4時差特效 271
10.2.5時間扭曲特效 272
10.2.6時間置換特效 272
10.2.7像素運(yùn)動模糊效果 273
10.3模擬特效 273
10.3.1CCPixelPolly特效 274
10.3.2CCParticleWorld特效 274
10.3.3卡片動畫特效 276
10.3.4泡沫特效 277
10.3.5粒子運(yùn)動特效 278
10.3.6其他特效 280
10.4模糊與銳化特效 280
10.4.1CCRadialFastBlur特效 280
10.4.2CCVectorBlur特效 281
10.4.3徑向模糊特效 282
10.4.4通道模糊特效 282
10.4.5其他特效 283
10.5課堂練習(xí):環(huán)保宣傳片頭 284
10.6課堂練習(xí):音樂節(jié)宣傳片頭 287
10.7思考與練習(xí) 292
第11章其他特效與渲染 294
11.1雜色與顆粒特效 294
11.1.1中間值特效 294
11.1.2蒙塵與劃痕特效 295
11.1.3顆粒特效 295
11.1.4雜色特效 298
11.2文本特效 299
11.2.1時間碼特效 299
11.2.2編號特效 300
11.3過時特效 301
11.3.1基本3D特效 301
11.3.2路徑文字特效 302
11.4音頻特效 303
11.4.1低音與高音特效 303
11.4.2參數(shù)均衡特效 303
11.4.3立體聲混合器特效 303
11.4.4調(diào)制器特效 304
11.4.5變調(diào)與合聲特效 304
11.4.6音調(diào)特效 305
11.5渲染與輸出 305
11.5.1【渲染隊列】面板 305
11.5.2渲染狀態(tài)與預(yù)設(shè) 306
11.5.3渲染設(shè)置 307
11.5.4輸出模塊預(yù)設(shè)與設(shè)置 309
11.6課堂練習(xí):制作光線LOGO
效果 311
11.7課堂練習(xí):制作老電影效果 316
11.8思考與練習(xí) 321