光域網(wǎng)是室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)的專業(yè)名詞,表示光線在一定的空間范圍內(nèi)所形成的特殊效果。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會(huì)發(fā)一個(gè)光束。還有一些壁燈,臺(tái)燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來的那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會(huì)有不同的圖案,是因每個(gè)燈在出廠時(shí),廠家對(duì)每個(gè)燈都指定了不同的光域網(wǎng)。
光域網(wǎng)分布(Web Distribution) 方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,存儲(chǔ)于IES文件當(dāng)中。這種文件通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域網(wǎng)用得好,可以給效果圖添加細(xì)節(jié),光域網(wǎng)類型有模仿燈帶的、模仿筒燈、射燈、壁燈、臺(tái)燈等。最常用的是模仿筒燈、壁燈、臺(tái)燈的光域網(wǎng),模仿燈帶的不常用。每種光域網(wǎng)的形狀都不太一樣,根據(jù)情況選擇調(diào)用。
光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會(huì)發(fā)一個(gè)光束,還有一些壁燈,臺(tái)燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來的那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會(huì)有不同的圖案,是因每個(gè)燈在出廠時(shí),廠家對(duì)每個(gè)燈都指定了不同的光域網(wǎng)。在三維軟件里,如果給燈光指定一個(gè)特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標(biāo)準(zhǔn)格式是.IES,很多地方都有下載。
光域網(wǎng)分布(Web Distribution) 方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,存儲(chǔ)于IES文件當(dāng)中。這種文件通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域網(wǎng)一般用在墻面上的壁燈,創(chuàng)建目標(biāo)點(diǎn)光源-分布(WEB)然后在WEB參數(shù)中給一個(gè)你有的光域網(wǎng)的文件。就可以顯示了 。
光域網(wǎng)就是測(cè)角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時(shí)檢驗(yàn)水平與垂直角度上的發(fā)光強(qiáng)度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強(qiáng)度都以光度學(xué)中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠(yuǎn)離中心的特定方向進(jìn)行分配。
1、我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景 2、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)Photometric燈光?? "?n#?J(?j4?R4?J.?{/?q8?],?Owww.3d9com.cn??Create>>Lights>>Ph...
發(fā)布一個(gè)網(wǎng)友幫我整理出我回答LS問題的總結(jié)(一部分),大家多PP 1. 經(jīng)常有人說LS按實(shí)際光源布光,我個(gè)人認(rèn)為并不是: 這要按實(shí)際要求來補(bǔ)光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實(shí)際中這些光源不存在,但...
這個(gè)文字就難了。先去下載些IES的光域網(wǎng)文件,3D打光時(shí)用光度學(xué)下的點(diǎn)光源,在修改參數(shù)欄里有強(qiáng)度、顏色、分布欄,分布下選WEB,在WEB欄下選文件就可以調(diào)用你下載的IES光域網(wǎng)了。注意尺寸和燈光流明數(shù)...
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1.AP,無線路由器, 將網(wǎng)絡(luò)信號(hào)通過雙絞線傳送過來, 通過 AP 的編譯, 將電信號(hào)轉(zhuǎn)換成為無 線電訊號(hào)發(fā)送出來。 2.ONU(Optical Network Unit )光網(wǎng)絡(luò)單元。 PON網(wǎng)絡(luò)設(shè)備, PON 使用單光纖連接到 OLT, 然后 OLT 連接到 ONU。ONU 提供數(shù)據(jù)、 IPTV( 交互式網(wǎng)絡(luò)電視 )、語(yǔ)音等業(yè)務(wù)。這是一棟 寬帶的終端,相當(dāng)于電信網(wǎng)絡(luò)的 modem(貓,調(diào)制解調(diào)器 )。 PON 口指 的 就 是 OLT 上的 端口。 1 個(gè) PON 口 對(duì)應(yīng) 1 個(gè)分 光 器 。 PON 是 GPON(Gigabit-Capable PON) 英文“無源光網(wǎng)絡(luò)”的縮寫。 3.ONT(Optical Nerwork Unit )光網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,一般來說等同于 ONU。是一種用于用戶端的光 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。嚴(yán)格說 ONT 屬于 ONU,區(qū)別是: ONT 是光網(wǎng)終端,直接位于用戶端,而
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光纖名詞解釋 光纖通信, 是指將要傳送的語(yǔ)音、 圖像和數(shù)據(jù)信號(hào)等調(diào)制在光載波上, 以光纖作為傳輸媒介 的通信方式 1.本征: 是光纖的固有損耗,包括:瑞利散射,固有吸收等。 2.彎曲: 光纖彎曲時(shí)部分光纖內(nèi)的光會(huì)因散射而損失掉,造成的損耗。 3.擠壓: 光纖受到擠壓時(shí)產(chǎn)生微小的彎曲而造成的損耗。 4.雜質(zhì): 光纖內(nèi)雜質(zhì)吸收和散射在光纖中傳播的光,造成的損失。 5.不均勻: 光纖材料的折射率不均勻造成的損耗。 6.對(duì)接: 光纖對(duì)接時(shí)產(chǎn)生的損耗,如:不同軸 (單模光纖同軸度要求小于 0.8μm),端面 與軸心不垂直,端面不平,對(duì)接心徑不匹配和熔接質(zhì)量差等。 7.多模光纖:中心玻璃芯較粗 (50 或 62.5μm),可傳多種模式的光。但其模間色散較大,這 就限制了傳輸數(shù)字信號(hào)的頻率,而且隨距離的增加會(huì)更加嚴(yán)重。例如: 600MB/KM的光纖在 2KM時(shí)則只有 300MB的帶寬了。因此,多模光纖傳
1、光纖通信系統(tǒng)
2、有限電視網(wǎng)絡(luò)
3、局域網(wǎng)、光域網(wǎng)
4、光纖到戶(FTTP)
5、視頻傳輸
6、測(cè)試儀器
隨書附帶的資料包含了配套的模型以及所使用的材質(zhì),可在www.hedubook.com網(wǎng)站上下載,同時(shí)提供了常用的材質(zhì)庫(kù)和光域網(wǎng)文件,方便讀者選擇。
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第 1章 VRay燈光基礎(chǔ)
1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測(cè)試 2
1.1.1 Spot燈光 2
1.1.2 Direct燈光 5
1.1.3 Omni燈光 7
1.2 光域網(wǎng)在VRay中的運(yùn)用 7
1.3 VRayLight特性 9
1.4 使用VRayshadow制作真實(shí)陰影 10
1.5 VRay自發(fā)光材質(zhì) 12
1.6 VRay自發(fā)光材質(zhì)照明練習(xí) 15
第 2章 VRay材質(zhì)基礎(chǔ)
2.1 3ds Max材質(zhì)在VRay中的兼容性測(cè)試 22
2.1.1 3ds Max的Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 22
2.1.2 3ds Max其他材質(zhì) 25
2.2 VRay材質(zhì)參數(shù)詳解 26
2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數(shù) 26
2.2.2 BRDF參數(shù) 28
2.2.3 Options(選項(xiàng))參數(shù) 28
2.3 VRay金屬 28
2.3.1 VRay金屬反射 28
2.3.2 VRay材質(zhì)反射模糊 31
2.3.3 VRay貼圖反射模糊 33
2.4 VRay玻璃 36
2.5 VRayMtl的紋理貼圖 39
2.6 VRay布料 42
第3章 衛(wèi)生間——科學(xué)的渲染流程與自發(fā)光材質(zhì)的運(yùn)用
3.1 前期照明調(diào)試 46
3.2 整體材質(zhì)配置及局部材質(zhì)參數(shù)調(diào)整 53
3.3 成品圖渲染輸出 56
3.4 線框圖的渲染 57
第4章 電梯間——使用BRDF功能制作拉絲不銹鋼金屬材質(zhì)
4.1 BRDF特性簡(jiǎn)介 60
4.2 電梯間的渲染流程 62
4.2.1 照明的亮度及黑斑測(cè)試 63
4.2.2 制作拉絲不銹鋼金屬材質(zhì) 65
第5章 客廳——VRay曝光方式的配合
5.1 VRay曝光方式簡(jiǎn)介 70
5.2 使用VRayMtl制作地板材質(zhì) 73
5.2.1 VRayMtl應(yīng)用與了解 73
5.2.2 VRayMtl的材質(zhì)參數(shù)及運(yùn)用 73
5.3 調(diào)節(jié)其他材質(zhì)合并模型并渲染輸出 78
第6章 時(shí)裝店——VRay的GI與物理攝像機(jī)運(yùn)用
6.1 VRay的GI初級(jí)反彈和二級(jí)反彈的多種選擇 86
6.2 VRay 1.5物理攝像機(jī) 87
6.3 時(shí)裝店渲染流程 92
6.4 什么是PPT 94
第7章 地中海風(fēng)格餐廳——網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)渲染
7.1 地中海風(fēng)格室內(nèi)照片簡(jiǎn)介 98
7.2 場(chǎng)景的渲染輸出 100
7.3 場(chǎng)景的局部特寫 111
7.4 Windows XP網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)渲染 114
7.4.1 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)渲染的設(shè)置方法與流程 114
7.4.2 VRay聯(lián)機(jī)渲染的重點(diǎn) 117
第8章 歐式客廳——日景/夜景對(duì)比渲染
8.1 創(chuàng)建VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機(jī)) 122
8.2 制作材質(zhì) 124
8.2.1 制作白墻面材質(zhì) 124
8.2.2 制作木地板材質(zhì) 125
8.2.3 制作玻璃及水晶燈材質(zhì) 126
8.2.4 制作窗外配景材質(zhì) 127
8.2.5 制作沙發(fā)材質(zhì) 128
8.2.6 制作窗簾材質(zhì) 128
8.2.7 制作場(chǎng)景中其他物體材質(zhì) 129
8.3 布置燈光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)來模擬室外天光 130
8.3.2 創(chuàng)建VRaySun來模擬陽(yáng)光效果 132
8.4 渲染出圖 135
8.4.1 渲染效果圖 135
8.4.2 使用“單色材質(zhì)渲染”插件渲染通道圖 136
8.4.3 使用fl_VRay AO插件渲染AO圖 137
8.5 Photoshop后期處理 138
8.6 夜景效果的燈光布置 141
第9章 陽(yáng)光客廳——VRay Fur和Hair and Fur制作毛發(fā)
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真實(shí)毛發(fā) 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛發(fā)) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 創(chuàng)建VRay物理攝像機(jī) 158
9.3 制作材質(zhì) 160
9.3.1 制作墻面材質(zhì) 160
9.3.2 制作地板材質(zhì) 161
9.3.3 制作沙發(fā)材質(zhì) 161
9.3.4 制作電視柜材質(zhì) 162
9.3.5 制作電視屏幕材質(zhì) 162
9.3.6 制作電視材質(zhì) 163
9.3.7 制作地毯材質(zhì) 163
9.4 布置燈光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模擬天光 164
9.4.2 布置輔助燈光 165
9.4.3 測(cè)試渲染 166
9.5 渲染出圖 168
9.5.1 調(diào)整燈光細(xì)分 168
9.5.2 設(shè)定最終渲染參數(shù) 169
第 10章 休閑空間——VRayLightMtl室內(nèi)照明
10.1 創(chuàng)建VRayPhysicalCamera 172
10.2 制作材質(zhì) 173
10.2.1 制作墻面材質(zhì) 174
10.2.2 制作燈具材質(zhì) 174
10.2.3 制作窗戶材質(zhì) 175
10.2.4 制作木質(zhì)材質(zhì) 176
10.3 測(cè)試渲染 177
10.4 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)光 179
10.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 181
10.6 Photoshop后期處理 183
第 11章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫——?jiǎng)赢嬯P(guān)鍵幀設(shè)置技巧
11.1 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀 188
11.2 設(shè)置光子參數(shù) 191
11.3 最終渲染輸出的設(shè)置 193
11.4 combustion動(dòng)畫后期處理 1942100433B