本教材可作為高職高專建筑裝飾、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計及其他相關(guān)相近專業(yè)作為教材使用,也可供專業(yè)設(shè)計人員及有興趣的讀者參考閱讀。
序
前言
笫1章 3dsmax2010工作環(huán)境
1.1 3dsmax2010T作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖區(qū)
1.1.5 視圖導(dǎo)航控制區(qū)
1.1.6 動畫關(guān)鍵點/播放控制區(qū)
1.1.7 軌跡欄/間滑塊
1.1.8 坐標顯示區(qū)
1.1.9 提示行和狀態(tài)欄
1.1.1 0MAXScript迷你偵聽器
1.2 視圖的控制
1.2.1 視圖布局的調(diào)整
1.2.2 當前視圖
1.2.3 視圖大小的調(diào)整
1.2.4 快速切換視圖
1.2.5 視圖的縮放、平移和旋轉(zhuǎn)
1.2.6 視圖自適應(yīng)降級
1.3 自定義工作環(huán)境
1.3.1 設(shè)置繪圖單位
1.3.2 設(shè)置視圖背景
1.3.3 設(shè)置快捷鍵
1.3.4 設(shè)置文件自動備份
1.3.5 存儲自定義方案
1.3.6 加載自定義方案
課后任務(wù):設(shè)置個性工作界面
第2章 對象的基本操作
2.1 對象種類
2.1.1 幾何體
2.1.2 圖形
2.1.3 燈光
2.1.4 攝影機
2.1.5 輔助對象
2.1.6 組/集合
2.1.7 空間扭曲
2.1.8 骨骼對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區(qū)域選擇
2.2.3 按顏色選擇
2.2.4 按名稱選擇
2.3 對象的移動
2.3.1 拖拉移動
2.3.2 精確移動
2.4 對象的旋轉(zhuǎn)
2.4.1 拖拉旋轉(zhuǎn)
2.4.2 精確旋轉(zhuǎn)
2.5 對象的縮放
2.6 對象的對齊
2.6.1 對齊工具對齊
2.6.2 捕捉對齊
2.7 對象的隱藏與顯示
2.7.1 按類別隱藏
2.7.2 選定對象的隱藏和顯示
2.8 對象的凍結(jié)與解凍
2.9 對象的孤立
2.10 對象的復(fù)制
2.10.1 變換復(fù)制
2.10.2 陣列復(fù)制
2.10.3 間隔復(fù)制
2.11 組與集合
2.11.1 組的創(chuàng)建與編輯
2.11.2 集合的創(chuàng)建與編輯
課后任務(wù):為木箱安裝拉環(huán)
第3章 創(chuàng)建幾何基本體
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
3.1.6 創(chuàng)建圓錐體
3.1.7 創(chuàng)建幾何球體
3.1.8 創(chuàng)建管狀體
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐
3.1.10 創(chuàng)建平面
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 創(chuàng)建異面體
3.2.2 創(chuàng)建切角長方體
3.2.3 創(chuàng)建油罐
3.2.4 創(chuàng)建紡錘
3.2 5 創(chuàng)建棱柱
3.2.6 創(chuàng)建球棱柱
3.2.7 創(chuàng)建環(huán)形波
3.2.8 創(chuàng)建軟管
3.2.9 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
3.2.10 切角圓柱體
3.2.11 創(chuàng)建膠囊
3.2.12 創(chuàng)建L形延伸體(L—Ext)和c形延伸體(C-Ext)
課后任務(wù):創(chuàng)建簡單木桌模型
第4章 創(chuàng)建二維圖形
4.1 創(chuàng)建樣條線
4.1.1 創(chuàng)建標準樣條線
4.1.2 擴展樣條線
4.2 樣條線的編輯
4.2.1 樣條線的組成元素及轉(zhuǎn)換
4.2.2 點的編輯
4.2.3 樣條線子對象的編輯
4.3 樣條線的優(yōu)化
4.4 樣條線的渲染
課后任務(wù):用樣條線繪制蘋果、花瓶輪廓
第5章 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型
5.1 修改器
5.1.1 擠出修改器
5.1.2 車削修改器
5.1.3 倒角修改器
5.2 放樣
5.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄
5.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄
5.2.3 “路徑”卷展欄
5.2.4 “蒙皮參數(shù)”卷展欄
課后任務(wù):
1.創(chuàng)建帶有門窗洞口的墻面
2.創(chuàng)建門套和窗套
3.放樣窗簾
第6章 常用的3dsmax2010修改器
6.1 彎曲修改器
6.1.1 “參數(shù)”卷展欄
6.1.2 修改器堆棧
6.2 錐化修改器
6.2.1 “參數(shù)”卷展欄
6.2.2 修改器堆棧
6.3 扭曲修改器
6.3.1 “參數(shù)”卷展欄
6.3.2 修改器堆棧
6.4 法線修改器
6.5 晶格修改器
課后任務(wù):
1.創(chuàng)建結(jié)構(gòu)框架
2.創(chuàng)建護欄
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)屬性
7.2 貼圖
課后任務(wù):為模型制作材質(zhì)
第8章 攝影機及燈光
8.1 攝影機
8.2 燈光設(shè)置
課后任務(wù):
1.為場景添加攝影機
2.為場景布置燈光
第9章 場景渲染
9.1 快速渲染及渲染參數(shù)
9.2 高級照明
課后任務(wù):對場景進行渲染設(shè)置
第10章 效果圖后期處理
第11章 家居空間效果表現(xiàn)
第12章 辦公空間裝飾效果表現(xiàn)
……2100433B
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視...
3Dmax快捷鍵大全_百度經(jīng)驗:http://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1b38fb1113eba179bc.html
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.7
3DSMax是一個針對室內(nèi)裝飾設(shè)計的專業(yè)軟件,設(shè)計師可以通過計算機屏幕向客戶展示設(shè)計的效果,并且能夠根據(jù)客戶的需求進行相應(yīng)的修改,裝飾的質(zhì)量以及客戶的滿意度由此得到了極大的提高。
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頁數(shù): 8頁
評分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
《3dsMax基礎(chǔ)教程》是一本面向初學者的入門級教程,本書內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。全書在語言上力求通俗易懂,結(jié)構(gòu)合理、實例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學習3dsMax8的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。3dsMax基礎(chǔ)教程是一本針對3dsMax入門者的全面自學教程,主要針對3ds Max2015最新版本,采用秒秒學交互式學習技術(shù)和案例式針對教學,主要內(nèi)容從操作界面入門、建?;A(chǔ)到如何進行材質(zhì)貼圖、設(shè)定攝像機、打燈光,再到制作關(guān)鍵幀動畫,再到爆炸、煙霧等大片常用特效的制作等等,共18個章節(jié)的內(nèi)容,詳細的為初學者全面解析3ds Max必備基礎(chǔ)操作知識和技巧,并通過軟件真實界面模擬操作,讓初學者快速掌握基本的3ds Max操作。
《3dsMax基礎(chǔ)教程》是一本面向初學者的入門級教程,本書內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。全書在語言上力求通俗易懂,結(jié)構(gòu)合理、實例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學習3dsMax8的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。3dsMax基礎(chǔ)教程是一本針對3dsMax入門者的全面自學教程,主要針對3ds Max2015最新版本,采用秒秒學交互式學習技術(shù)和案例式針對教學,主要內(nèi)容從操作界面入門、建?;A(chǔ)到如何進行材質(zhì)貼圖、設(shè)定攝像機、打燈光,再到制作關(guān)鍵幀動畫,再到爆炸、煙霧等大片常用特效的制作等等,共18個章節(jié)的內(nèi)容,詳細的為初學者全面解析3ds Max必備基礎(chǔ)操作知識和技巧,并通過軟件真實界面模擬操作,讓初學者快速掌握基本的3ds Max操作。
第1章 3dsMax2009快速入門
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的環(huán)境要求
1.3 3dsMax2009基礎(chǔ)工作介紹
1.3.1 工作流程簡介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念簡介
1.4 啟動與退出3dsMax2009
1.4.1 啟動3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 體驗3dsMax2009工作環(huán)境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜單欄
1.5.3 主工具欄
1.5.4 命令面板區(qū)
1.5.5 視圖區(qū)
1.5.6 視圖控制區(qū)
1.5.7 動畫控制區(qū)
1.5.8 狀態(tài)欄
1.6 調(diào)整視圖顯示
1.6.1 最大化顯示視圖
1.6.2 縮放顯示視圖
1.6.3 更改對象顯示模式
1.6.4 平移視圖
1.6.5 改變視野大小
1.7 學后鞏固習題
第2章
對象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并場景
2.1.4 重置場景
2.1.5 導(dǎo)入文件
2.1.6 導(dǎo)出文件
2.2 選擇對象
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區(qū)域選擇
2.2.3 按名稱選擇
2.2.4 通過顏色選擇
2.2.5 選擇過濾器
2.2.6 選擇集
2.3 隱藏和凍結(jié)對象
2.3.1 隱藏對象
2.3.2 凍結(jié)對象
2.4 變換對象
2.4.1 移動對象
2.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
2.4.3 縮放對象
2.4.4 對象的軸心控制
2.4.5 精確變換對象
2.5 捕捉和對齊對象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 對齊對象
2.6 復(fù)制對象
2.6.1 克隆復(fù)制
2.6.2 鏡像復(fù)制
2.6.3 陣列復(fù)制
2.6.4 間隔復(fù)制
2.6.5 運用【Shift】鍵復(fù)制
2.7 學后鞏固習題
第3章 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
3.1 繪制二維圖形
3.1.1 繪制線
3.1.2 繪制矩形
3.1.3 繪制圓
3.1.4 繪制橢圓
3.1.5 繪制弧
3.1.6 繪制圓環(huán)
3.1.7 繪制多邊形
3.1.8 繪制星形
3.1.9 繪制螺旋線
3.1.10 繪制文本
3.2 繪制擴展樣條線
3.2.1 繪制墻矩形
3.2.2 繪制通道
3.2.3 繪制角度
3.2.4 繪制T形
3.2.5 繪制寬法蘭
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.3.2 頂點
3.3.3 線段
3.3.4 樣條線
3.4 轉(zhuǎn)換二維圖形
3.4.1 使用"車削"命令
3.4.2 使用"擠出"命令
3.4.3 使用"倒角"命令
3.4.4 使用"倒角剖面"命令
3.4.5 使用"可渲染樣條線"命令
3.5 學后鞏固習題
第4章 創(chuàng)建三維模型
4.1 創(chuàng)建標準基本體
4.1.1 創(chuàng)建長方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建幾何球體
4.1.4 創(chuàng)建圓柱體
4.1.5 創(chuàng)建圓錐體
4.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.7 創(chuàng)建茶壺
4.1.8 創(chuàng)建管狀體
4.1.9 創(chuàng)建四棱錐
4.1.10 創(chuàng)建平面
4.2 創(chuàng)建擴展基本體
4.2.1 創(chuàng)建異面體
4.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
4.2.3 創(chuàng)建切角長方體
4.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
4.2.5 創(chuàng)建油罐
4.2.6 創(chuàng)建膠囊
4.2.7 紡錘
4.2.8 創(chuàng)建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 創(chuàng)建環(huán)形波
4.2.11 創(chuàng)建棱柱
4.2.12 創(chuàng)建軟管
4.3 創(chuàng)建擴展幾何體
4.3.1 創(chuàng)建門
4.3.2 創(chuàng)建墻
4.3.3 創(chuàng)建窗
4.3.4 創(chuàng)建植物
4.3.5 創(chuàng)建樓梯
4.4 編輯三維圖形
4.4.1 彎曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(長方體)修改器
4.4.6 漣漪修改器
4.4.7 錐化修改器
4.5 學后鞏固習題
第5章 高級建模
5.1 復(fù)合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 圖形合并
5.2 放樣建模
5.2.1 獲取圖形放樣
5.2.2 獲取路徑放樣
5.2.3 使用多個截面放樣
5.2.4 編輯放樣對象
5.3 布爾建模
5.3.1 并集運算
5.3.2 差集運算
5.3.3 交集運算
5.4 網(wǎng)格建模
5.4.1 使用"編輯網(wǎng)格"修改器
5.4.2 了解"編輯幾何體"卷展欄
5.4.3 編輯"頂點"子對象
5.4.4 編輯"面"和"元素"子對象
5.5 多邊形建模
5.5.1 使用"編輯多邊形"修改器
5.5.2 編輯"頂點"子對象
5.5.3 編輯"邊"和"邊界"子對象
5.5.4 編輯"多邊形"子對象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 認識NURBS
5.6.2 創(chuàng)建NURBS點
5.6.3 創(chuàng)建NURBS曲線
5.6.4 創(chuàng)建NURBS曲面
5.7 學后鞏固習題
第6章 設(shè)置材質(zhì)
6.1 材質(zhì)的概念及作用
6.2 使用材質(zhì)編輯器
6.2.1 材質(zhì)編輯器的布局
6.2.2 查看材質(zhì)示例窗
6.2.3 更改示例窗顯示方式
6.2.4 認識材質(zhì)編輯器工具欄
6.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.4 設(shè)置材質(zhì)編輯器
6.4.1 獲取材質(zhì)
6.4.2 保存材質(zhì)
6.4.3 賦予材質(zhì)
6.4.4 更新材質(zhì)
6.4.5 刪除材質(zhì)
6.5 材質(zhì)類型
6.5.1 標準材質(zhì)
6.5.2 建筑材質(zhì)
6.5.3 混合材質(zhì)
6.5.4 合成材質(zhì)
6.5.5 雙面材質(zhì)
6.5.6 蟲漆材質(zhì)
6.5.7 多維/子對象材質(zhì)
6.5.8 光線跟蹤材質(zhì)
6.5.9 頂,底材質(zhì)
6.5.1 0Ink、nPaint材質(zhì)
6.6 學后鞏固習題
第7章 設(shè)置貼圖
7.1 貼圖設(shè)計理論
7.1.1 貼圖的概念
7.1.2 貼圖通道
7.2 二維貼圖
7.2.1 位圖貼圖
7.2.2 棋盤格貼圖
7.2.3 漸變貼圖
7.2.4 漸變坡度貼圖
7.2.5 平鋪貼圖
7.2.6 漩渦貼圖
7.3 三維貼圖
7.3.1 衰減貼圖
7.3.2 細胞貼圖
7.3.3 木材貼圖
7.3.4 噪波貼圖
7.3.5 潑濺貼圖
7.3.6 粒子運動模糊貼圖
7.3.7 灰泥貼圖
7.3.8 凹痕貼圖
7.3.9 斑點貼圖
7.3.1 0波浪貼圖
7.3.1 1大理石貼圖
7.3.1 2Pellin大理石貼圖
7.3.1 3粒子年齡貼圖
7.3.1 4行星貼圖
7.3.1 5煙霧貼圖
7.4 其他貼圖
7.4.1 合成貼圖
7.4.2 混合貼圖
7.4.3 RGB相乘貼圖
7.4.4 薄壁折射貼圖
7.4.5 法線凹凸貼圖
7.4.6 反射/折射貼圖
7.4.7 光線跟蹤貼圖
7.4.8 平面鏡貼圖
7.4.9 每像素攝影機貼圖
7.5 貼圖坐標
7.5.1 UVW貼圖修改器
7.5.2 運用系統(tǒng)貼圖坐標
7.6 學后鞏固習題
第8章 創(chuàng)建燈光和攝影機
8.1 標準燈光
8.1.1 目標聚光燈
8.1.2 自由聚光燈
8.1.3 目標平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光燈
8.1.6 天光
8.1.7 mr區(qū)域泛光燈
8.1.8 mr區(qū)域聚光燈
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光
8.2.2 自由燈光
8.3 系統(tǒng)燈光
8.4 燈光基本操作
8.4.1 開啟與關(guān)閉燈光
8.4.2 開啟與關(guān)閉陰影
8.4.3 編輯燈光陰影
8.4.4 排除照射物體
8.4.5 調(diào)節(jié)燈光強度
8.4.6 設(shè)置燈光顏色
8.4.7 設(shè)置燈光衰減區(qū)域
8.4.8 使用陰影貼圖
8.4.9 設(shè)置光度學燈光的亮度和顏色
8.5 創(chuàng)建攝影機
8.5.1 目標攝影機
8.5.2 自由攝影機
8.6 設(shè)置攝影機
8.6.1 焦距
8.6.2 視野
8.6.3 模擬景深場景
8.6.4 運動模糊效果
8.7 學后鞏固習題
第9章 環(huán)境與特效
9.1 設(shè)置渲染環(huán)境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 設(shè)置背景貼圖
9.1.3 獲取背景貼圖
9.1.4 制作漸變背景
9.1.5 設(shè)置染色
9.1.6 設(shè)置環(huán)境光
9.2 應(yīng)用"環(huán)境"選項卡
9.2.1 霧效果
9.2.2 體積光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 對數(shù)曝光控制
9.3.2 偽彩色曝光控制
9.3.3 線性曝光控制
9.3.4 自動曝光控制
……
第10章 創(chuàng)建動畫
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 渲染輸出
第13章 綜合實例
附錄 習題答案