ISBN:9787112075812 [十位:7112075815]

出版日期:2005年09月

頁數(shù):155

約重:0.440Kg

定價:¥32.00

室內(nèi)人體工程學造價信息

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人體工程學旋轉(zhuǎn)座椅 皮質(zhì)|50張 3 查看價格 廣東格泰家具有限公司 全國   2020-09-08
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室內(nèi)人行道 詳見原檔|2臺 3 查看價格 日立(電梯)有限公司 廣東   2021-06-09
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室內(nèi)人行指引2 1.名稱:室內(nèi)人行指引2.安裝形式:貼墻3.規(guī)格:詳備注附圖4.材質(zhì)要求:詳見招標圖紙5.主要配置及技術(shù)要求:符合相關(guān)的國家或行業(yè)標準,滿足設(shè)計與招標文件要求6.工作內(nèi)容:包括供貨、深化設(shè)計、安裝及|1個 3 查看價格 東莞市一藝廣告裝飾有限公司 廣東   2020-04-28

室內(nèi)人體工程學內(nèi)容提要

在闡述理論時從設(shè)計的實際應(yīng)用出發(fā),力求通俗易懂,理論與應(yīng)用兼顧,圖文并茂,大量的圖表可以作為實際設(shè)計參考。本書包括的主要內(nèi)容有:概論;人體測量學與人體尺寸;作業(yè)環(huán)境中的人體因素;家具設(shè)計中的人體因素;人體知覺、感覺與室內(nèi)環(huán)境;心理、行為與空間環(huán)境;室內(nèi)環(huán)境與環(huán)境評價等內(nèi)容。

第1章 概論

第2章 人體測量學與人體尺寸;

第3章 作業(yè)環(huán)境中的人體因素;

第4章 家具設(shè)計中的人體因素;

第5章 人體知覺、感覺與室內(nèi)環(huán)境;

第6章 心理、行為與空間環(huán)境;

第7章 室內(nèi)環(huán)境與環(huán)境評價。

主要參考文獻。2100433B

室內(nèi)人體工程學出版情況常見問題

  • 室內(nèi)人體工程學尺寸是怎樣的

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  • 哪位知室內(nèi)人體工程學尺寸是怎樣的

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  • 人體工程學轉(zhuǎn)椅怎么選購?

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室內(nèi)人體工程學出版情況文獻

室內(nèi)人體工程學教學實踐與改革的探索 室內(nèi)人體工程學教學實踐與改革的探索

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頁數(shù): 2頁

評分: 4.7

簡述了《室內(nèi)人體工程學》課程在設(shè)計專業(yè)課程體系中的重要作用,并從課程改革理念、課程內(nèi)容整合、教學手段多樣化以及實踐教學等角度出發(fā),探討了教學實踐改革的具體思路與方法,論述了人體工程學在生產(chǎn)環(huán)境和辦公環(huán)境中的應(yīng)用需求,從而實現(xiàn)教學改革的目的。

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室內(nèi)人體工程學尺寸參考 室內(nèi)人體工程學尺寸參考

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室內(nèi)人體工程學尺寸參考 人體工程學尺寸參考: 1、 體重:(男: 68.9 女:56.7) 2、 身高:(男: 173.5 女:159.8) 3、 座直臀至頭頂?shù)母叨龋海校?90.7 女:84.8) 4、 兩肘間的寬度:(男: 41.9 女:38.4) 5、 肘下支撐物的高度:(男: 24.1 女:23.4) 6、 座姿大腿的高度:(男: 14.5 女:13.7) 7、 座姿膝蓋至地面的高度:(男: 54.4 女:49.8) 8、 坐姿臀部至腿彎的長度:(男: 49.0 女:48.0) 9、 坐姿臀寬:(男: 35.6 女:36.3) 1、墻面尺寸 (1)踢腳板高; 80—200 (2)墻裙高: 800—1500 (3)掛鏡線高: 1600—1800(畫中心距地面高度 ) 2、餐廳 (1) 餐桌高: 750—790 (2) 餐椅高: 450—500 (3) 圓桌直徑:二人 50

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第1章 客廳設(shè)計概要

1.1 客廳的概念

1.2 空間的規(guī)劃

1.2.1 玄關(guān)

1.2.2 會客區(qū)

1.2.3 視聽區(qū)

1.2.4 用餐區(qū)

1.2.5 休閑區(qū)

1.2.6 吧臺

1.2.7 樓梯

1.2.8 起居室

1.2.9 露臺和觀景陽臺

1.2.10 通道

1.3 客廳設(shè)計與生活方式

1.3.1 室內(nèi)人體工程學的應(yīng)用

1.3.2 家居的環(huán)境心理

1.3.3 設(shè)計中的美學

1.3.4 客廳中的格局安排

1.3.5 設(shè)計技巧

1.4 色彩的搭配

1.4.1 色彩的屬性

1.4.2 色彩的心理聯(lián)想

1.4.3 客廳中色彩的運用

1.4.4 客廳色彩的設(shè)計步驟

1.5 客廳照明設(shè)計

1.5.1 照明的方式

1.5.2 照明的功能

1.6 總結(jié)

第2章 設(shè)計流程與風格展示

2.1 前期準備工作

2.1.1 了解家裝市場和時尚走勢

2.1.2 了解費用預(yù)算

2.1.3 選擇理想的裝飾公司

2.1.4 確定承包方式

2.1.5 家裝監(jiān)理

2.2 設(shè)計階段

2.2.1 現(xiàn)場量房

2.2.2 與設(shè)計師的溝通

2.2.3 確定方案

2.3 裝修工程報價單

2.3.1 客廳報價單

2.3.2 審核報價單

2.3.3 工人費用的參考

2.4 簽訂合同和付款方式

2.4.1 簽訂合同

2.4.2 付款方式

2.5 常見的風格展示

2.5.1 中式風格

2.5.2 歐式風格

2.5.3 日式風格

2.5.4 現(xiàn)代風格

2.5.5 自然風格

2.5.6 混合風格

2.6 不同房型、檔次的客廳展示

2.6.1 經(jīng)濟型

2.6.2 舒適型

2.6.3 豪華型

2.6.4 復(fù)式房型

2.6.5 別墅

2.7 總結(jié)

第3章 選擇裝修材料

3.1 瓷磚

3.1.1 瓷磚的種類

3.1.2 瓷磚的選購

3.1.3 計算瓷磚的使用量

3.1.4 購買的注意要項

3.2 石材

3.2.1 石材的種類

3.2.2 石材的加工費

3.3 板材

3.3.1 板材的種類

3.3.2 板材的選購

3.3.3 木器漆

3.4 木地板

3.4.1 實木地板

3.4.2 復(fù)合地板

3.4.3 實木復(fù)合地板

3.5 乳膠漆

3.5.1 面漆效果的分類

3.5.2 選購乳膠漆

3.5.3 乳膠漆用量的算法

3.6 壁紙

3.6.1 選購壁紙

3.6.2 壁紙的用量

3.7 地毯

3.8 玻璃

3.8.1 玻璃的種類

3.8.2 玻璃的選購

3.9 金屬

3.10 其他輔助材料

3.10.1 水泥砂漿

3.10.2 五金

3.11 選購材料的注意要項

3.11.1 計算面積和選擇商家

3.11.2 講價方法

3.12 總結(jié)

第4章 裝修流程

4.1 施工前的準備

4.1.1 毛坯房的檢查

4.1.2 現(xiàn)場交房

4.1.3 了解各個工種

4.1.4 南北方的裝修差異

4.2 主體拆改

4.3 水電工程

4.3.1 水路鋪設(shè)

4.3.2 電路鋪設(shè)

4.3.3 暖氣.煤氣管道工程

4.3.4 水電工程的注意要項

4.4 泥工工程

4.4.1 安裝門框

4.4.2 鋪貼磚石

4.4.3 制作櫥柜

4.4.4 家居園林景觀

4.4.5 泥工工程的注意要項

4.5 木工工程

4.5.1 天花吊頂

4.5.2 制作固定家具

4.5.3 制作裝飾造型

4.5.4 復(fù)式家居的樓梯

4.5.5 木工工程的注意要項

……

第5章 客廳中的配套設(shè)施

第6章 家居寫真

第1章 與效果圖相關(guān)的學科

1.1 光

1.1.1 光與色

1.1.2 光與影

1.1.3 光與景

1.2 攝影

1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識

1.2.2 構(gòu)圖要素

1.2.3 攝影技巧

1.3 室內(nèi)色彩學

1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求

1.3.2 色彩與心理

1.4 風格

1.4.1 中式風格

1.4.2 歐式古典風格

1.4.3 田園風格

1.4.4 鄉(xiāng)村風格

1.4.5 現(xiàn)代風格

1.5 室內(nèi)人體工程學

1.5.1 概論

1.5.2 作用

1.5.3 環(huán)境心理學與室內(nèi)設(shè)計

第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能

2.1 VRay渲染器簡介

2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系

2.3 VRay光源

2.3.1 VRay光源參數(shù)

2.3.2 VRay太陽光和VRay天光

2.4 VRay材質(zhì)與貼圖

2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))

2.4.2 VRay包裹材質(zhì)

2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì)

2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))

2.4.5 VRay雙面材質(zhì)

2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì)

2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)

2.4.8 VRay的程序貼圖

2.5 VRay物體

2.5.1 VRay置換修改器

2.5.2 VRay毛發(fā)

2.5.3 VRay代理物體

2.5.4 VRay物理相機

第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟

3.1 前期準備階段

3.1.1 顯示器的校色

3.1.2 建模及要求

3.1.3 材質(zhì)與相機

3.1.4 布光

3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段

3.2.1 制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟

3.2.2 VRay全局開關(guān)

3.2.3 VRay幀緩存

3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒)

3.2.5 VRay環(huán)境

3.2.6 VRay顏色映射

3.2.7 VRay攝像機

3.2.8 VRay授權(quán)

3.2.9 關(guān)于VRay

3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定

3.3.1 VRay間接光照設(shè)置

3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置

3.3.3 燈光緩存設(shè)置

3.3.4 窮盡計算設(shè)置

3.3.5 光子貼圖設(shè)置

3.3.6 焦散設(shè)置

3.4 VRay設(shè)置

3.4.1 VRay系統(tǒng)

3.4.2 VRay DMC采樣器

3.4.3 VRay默認置換設(shè)置

第4章 歐式大廳

4.1 重點與難點分析

4.2 建模

4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置

4.2.2 樓梯和扶手

4.2.3 角線

4.2.4 門

4.3 材質(zhì)

4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作

4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作

4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作

4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作

4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作

4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作

4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作

4.4 燈光與渲染

4.4.1 分析場景自然光的布光方式

4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)

4.4.3 布置陽光

4.4.4 天光的渲染測試

4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)

4.5 技術(shù)專題--深入學習GI原理

第5章 羽毛球館

5.1 重點與難點分析

5.2 建模

5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置

5.2.2 地面

5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)

5.2.4 墻面軟包

5.3 材質(zhì)

5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作

5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作

5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作

5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作

5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作

5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作

5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作

5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作

5.4 燈光與渲染

5.4.1 分析場景的布光方式

5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)

5.4.3 布置陽光

5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)

5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)

5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)

5.5 技術(shù)專題--光能傳遞與光影追蹤

第6章 接待大廳

6.1 重點與難點分析

6.2 建模

6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置

6.2.2 樓梯

6.2.3 玻璃墻面

6.3 材質(zhì)

6.3.1 護攔玻璃材質(zhì)分析與制作

6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作

6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作

6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作

6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作

6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作

6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作

6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作

6.4 燈光與渲染

6.4.1 分析場景的布光方式

6.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)

6.4.3 布置陽光

6.4.4 設(shè)置天光渲染測試參數(shù)

6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)

6.5 技術(shù)專題--深入學習材質(zhì)的細分參數(shù)

第7章 售樓大廳

7.1 重點與難點分析

7.2 建模

7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

7.2.2 樓梯

7.3 材質(zhì)

7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作

7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作

7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作

7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作

7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作

7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作

7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作

7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作

7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作

7.4 燈光與渲染

7.4.1 分析場景的布光方式

7.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)

7.4.3 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)

7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

7.5 技術(shù)專題--影響效果圖層次感的三大因素

第8章 籃球館

8.1 重點與難點分析

8.2 建模

8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

8.2.2 籃球架

8.3 材質(zhì)

8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作

8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作

8.3.3 有機玻璃材質(zhì)的分析與制作

8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作

8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作

8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作

8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作

8.4 燈光與渲染

8.4.1 分析場景的布光方式

8.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)

8.4.3 添加陽光測試渲染

8.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)

8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)

8.5 技術(shù)專題--直接使用低級別渲染的原因

第9章 游泳館

9.1 重點與難點分析

9.2 建模

9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置

9.2.2 跳臺

9.2.3 跳臺背景墻

9.2.4 座椅

9.3 材質(zhì)

9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作

9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作

9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作

9.3.4 臺面材質(zhì)的分析與制作

9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作

9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作

9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作

9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作

9.4 燈光與渲染

9.4.1 分析場景的布光方式

9.4.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)

9.4.3 添加天光渲染測試

9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

9.5 技術(shù)專題--影響效果圖光感強弱的三大因素

第10章 走廊

10.1 重點與難點分析

10.2 建模

10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

10.2.2 木雕

10.2.3 會議桌

10.2.4 代理花模型

10.3 材質(zhì)

10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作

10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作

10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作

10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作

10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作

10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作

10.4 燈光與渲染

10.4.1 分析場景的布光方式

10.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)

10.4.3 開啟GI渲染測試

10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

10.5 技術(shù)專題--消除斑點與噪點的方法

第11章 餐廳

11.1 重點與難點分析

11.2 建模

11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

11.2.1 裝飾墻面

11.2.2 椅子

11.3 材質(zhì)

11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作

11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作

11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作

11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作

11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作

11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作

11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作

11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作

11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn))

11.4.1 分析日景的布光方式

11.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)

11.4.3 布置陽光

11.4.4 開啟GI渲染測試

11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn))

11.5.1 分析夜景的布光方式

11.5.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)

11.5.3 開啟GI渲染測試

11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測試渲染參數(shù)

11.5.5 設(shè)置次光源的測試渲染參數(shù)

11.5.6 設(shè)置輔助光源的測試渲染參數(shù)

11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)

11.6 技術(shù)專題--深入學習材質(zhì)反射原理

第12章 Photoshop后期處理

12.1 概述

12.2 圖像調(diào)整

12.2.1 原則

12.2.2 方法

12.3 圖層混合模式

12.3.1 功能

12.3.2 方法

12.4 添加環(huán)境與配飾

12.4.1 添加室外環(huán)境

12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境

12.4.3 配飾

12.5 技術(shù)專題--后期處理之竅門

12.6 保存與打印

12.6.1 保存

12.6.2 打印

附錄

常用物體折射率表

材質(zhì)折射率

液體折射率

晶體折射率

常用家具尺寸附表

室內(nèi)常用尺寸附表

墻面尺寸

餐廳

商場營業(yè)廳

飯店客房

衛(wèi)生間

交通空間

燈具

辦公家具

第01章 進入效果圖的世界...15

1.1 什么是效果圖 16

1.2 室內(nèi)色彩學 16

1.2.1 室內(nèi)色彩的基本要求 16

1.2.2 色彩的基調(diào) 17

1.2.3 色彩的對比 18

1.3 效果圖風格 19

1.3.1 中式風格 20

1.3.2 歐式古典風格 20

1.3.3 田園風格 20

1.3.4 鄉(xiāng)村風格 21

1.3.5 現(xiàn)代風格 21

1.4 室內(nèi)人體工程學 22

1.4.1 室內(nèi)人體工程學的作用 22

1.4.2 環(huán)境心理學與室內(nèi)設(shè)計 22

第02章 效果圖制作的軟件

基礎(chǔ) 23

2.1 認識3ds Max 2014 24

2.2 3ds Max 2014的工作界面 25

技術(shù)專題:如何使用教學影片 26

2.3 標題欄 28

2.3.1 應(yīng)用程序 28

【練習2-1】用歸檔功能保存場景 35

2.3.2 快速訪問工具欄 37

2.3.3 信息中心 37

2.4 菜單欄 37

技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識 38

2.4.1 編輯菜單 39

技術(shù)專題:克隆的3種方式 39

2.4.2 工具菜單 43

2.4.3 組菜單 45

技術(shù)專題:解組與炸開的區(qū)別 46

2.4.4 視圖菜單 47

【練習2-2】加載背景圖像 51

2.4.5 創(chuàng)建菜單 52

2.4.6 修改器菜單 53

2.4.7 渲染菜單 53

2.4.8 自定義菜單 54

技術(shù)專題:更改用戶界面方案 56

【練習2-3】設(shè)置快捷鍵 58

【練習2-4】設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 60

技術(shù)專題:設(shè)置自動備份 61

2.5 主工具欄 62

2.5.1 過濾器 63

【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光 63

2.5.2 選擇對象 64

技術(shù)專題:選擇對象的5種方法 65

2.5.3 按名稱選擇 67

【練習2-6】按名稱選擇對象 68

2.5.4 選擇區(qū)域 70

【練習2-7】用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 70

2.5.5 窗口/交叉 71

2.5.6 選擇并移動 72

【練習2-8】用選擇并移動工具制作酒杯塔 73

2.5.7 選擇并旋轉(zhuǎn) 74

2.5.8 選擇并縮放 75

【練習2-9】用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 75

2.5.9 參考坐標系 76

2.5.10 使用軸點中心 77

2.5.11 選擇并操縱 77

2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 77

2.5.13 捕捉開關(guān) 77

2.5.14 角度捕捉切換 78

【練習2-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 79

2.5.15 百分比捕捉切換 81

2.5.16 微調(diào)器捕捉切換 81

2.5.17 編輯命名選擇集 82

2.5.18 創(chuàng)建選擇集 82

2.5.19 鏡像 82

【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子 82

2.5.20 對齊 83

【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅 84

技術(shù)專題:對齊參數(shù)詳解 85

2.5.21 材質(zhì)編輯器 86

2.5.22 渲染設(shè)置 86

2.5.23 渲染幀窗口 87

2.5.24 渲染工具 87

2.6 視口設(shè)置 87

2.6.1 視圖快捷菜單 88

【練習2-13】視口布局設(shè)置 88

2.6.2 視口布局選項卡 90

2.6.3 切換透視圖背景色 90

2.6.4 切換柵格的顯示 91

2.7 命令面板 91

2.7.1 創(chuàng)建面板 92

2.7.2 修改面板 92

【練習2-14】制作一個變形的茶壺 93

2.7.3 層次面板 95

2.7.4 運動面板 96

2.7.5 顯示面板 96

2.7.6 實用程序面板 97

2.8 狀態(tài)欄 97

2.9 視圖導航控制按鈕 97

2.9.1 所有視圖可用控件 97

【練習2-15】使用所有視圖可用控件 98

2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 100

【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件 101

2.9.3 攝影機視圖可用控件 101

【練習2-17】使用攝影機視圖可用控件 102

2.10 加載VRay渲染器 103

第03章 建模的概述............105

3.1 為什么要建模 106

3.2 建模思路解析 106

3.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 107

3.3.1 參數(shù)化對象 107

【練習3-1】修改參數(shù)化對象 108

3.3.2 可編輯對象 109

【練習3-2】通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 110

3.4 建模的常用方法 113

3.4.1 內(nèi)置幾何體建模 113

3.4.2 復(fù)合對象建模 114

3.4.3 二維圖形建模 115

3.4.4 網(wǎng)格建模 116

3.4.5 多邊形建模 116

技術(shù)專題:多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別 117

3.4.6 面片建模 117

3.4.7 NURBS建模 118

第04章 內(nèi)置幾何體建模.....119

4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 120

4.2 創(chuàng)建標準基本體 121

4.2.1 長方體 121

【練習4-1】用長方體制作簡約櫥柜 121

【練習4-2】用長方體制作組合桌子 126

【練習4-3】用長方體制作簡約書架 128

4.2.2 圓錐體 130

4.2.3 球體 131

【練習4-4】用球體制作創(chuàng)意燈飾 132

4.2.4 幾何球體 134

4.2.5 圓柱體 136

【練習4-5】用圓柱體制作圓桌 136

4.2.6 管狀體 138

【練習4-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈 139

技術(shù)專題:修改對象的顏色 142

4.2.7 圓環(huán) 144

【練習4-7】用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 144

【練習4-8】用管狀體和圓環(huán)制作水杯 146

4.2.8 四棱錐 148

4.2.9 茶壺 148

4.2.10 平面 149

技術(shù)專題:為平面添加厚度 149

【練習4-9】用標準基本體制作積木 150

4.3 創(chuàng)建擴展基本體 153

4.3.1 異面體 154

【練習4-10】用異面體制作風鈴 155

4.3.2 切角長方體 157

【練習4-11】用切角長方體制作餐桌椅 158

4.3.3 切角圓柱體 161

【練習4-12】用切角圓柱體制作茶幾 161

4.3.4 環(huán)形結(jié) 163

4.3.5 油罐 164

4.3.6 膠囊 164

4.3.7 紡錘 165

4.3.8 L-Ext/C-Ext 166

4.3.9 球棱柱 166

4.3.10 環(huán)形波 167

4.3.11 軟管 167

4.3.12 棱柱 169

4.4 創(chuàng)建門/窗/樓梯對象 169

4.4.1 門 170

4.4.2 窗 172

4.4.3 樓梯 174

【練習4-13】創(chuàng)建螺旋樓梯 176

4.5 創(chuàng)建AEC擴展對象 178

4.5.1 植物 178

【練習4-14】用植物制作垂柳 179

4.5.2 欄桿 181

4.5.3 墻 183

4.6 創(chuàng)建復(fù)合對象 184

4.6.1 散布 184

4.6.2 圖形合并 185

【練習4-15】用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 186

4.6.3 布爾 190

【練習4-16】用布爾運算制作骰子 191

4.6.4 放樣 194

【練習4-17】用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 195

技術(shù)專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 196

4.6.5 ProBoolean 197

4.7 創(chuàng)建mental ray代理對象 197

4.7.1 源對象 198

技術(shù)專題:加載mental ray渲染器 198

4.7.2 mr代理參數(shù) 199

【練習4-18】用mental ray代理物體制作會議室座椅 200

第05章 樣條線建模............203

5.1 樣條線 204

5.1.1 線 204

【練習5-1】用線制作簡約辦公椅 206

技術(shù)專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 208

技術(shù)專題:附加樣條線與焊接頂點 210

【練習5-2】用線制作臺歷 213

5.1.2 文本 215

【練習5-3】用文本制作數(shù)字燈箱 216

5.1.3 螺旋線 219

【練習5-4】用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 219

5.1.4 其他樣條線 224

5.2 擴展樣條線 225

5.2.1 墻矩形 225

5.2.2 通道 225

5.2.3 角度 226

5.2.4 T形 226

5.2.5 寬法蘭 227

【練習5-5】用擴展樣條線制作置物架 227

【練習5-6】用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 229

5.3 編輯樣條線 231

5.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 231

5.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 232

5.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維

模型 237

【練習5-7】用樣條線制作雕花臺燈 238

【練習5-8】用樣條線制作窗簾 242

【練習5-9】用樣條線制作水晶燈 246

技術(shù)專題:“僅影響軸”技術(shù)解析 247

【練習5-10】根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 253

第06章 修改器建模............257

6.1 修改器的基礎(chǔ)知識 258

6.1.1 修改器堆棧 258

6.1.2 為對象加載修改器 259

6.1.3 修改器的排序 259

6.1.4 啟用與禁用修改器 260

6.1.5 編輯修改器 261

6.1.6 塌陷修改器堆棧 262

技術(shù)專題:塌陷到與塌陷全部命令的區(qū)別 262

6.2 修改器的種類 263

6.2.1 選擇修改器 263

6.2.2 世界空間修改器 263

6.2.3 對象空間修改器 264

6.3 常用修改器 264

6.3.1 擠出修改器 265

【練習6-1】用擠出修改器制作花朵吊燈 265

6.3.2 倒角修改器 269

【練習6-2】用倒角修改器制作牌匾 270

技術(shù)專題:字體的安裝方法 272

6.3.3 車削修改器 273

【練習6-3】用車削修改器制作餐具 274

【練習6-4】用車削修改器制作吊燈 277

6.3.4 彎曲修改器 281

【練習6-5】用彎曲修改器制作花朵 282

6.3.5 扭曲修改器 284

6.3.6 對稱修改器 284

【練習6-6】用對稱修改器制作字母休閑椅 285

6.3.7 置換修改器 287

6.3.8 噪波修改器 288

【練習6-7】用置換與噪波修改器制作海面 289

6.3.9 FFD修改器 291

【練習6-8】用FFD修改器制作沙發(fā) 292

6.3.10 晶格修改器 297

【練習6-9】用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 298

6.3.11 平滑類修改器 301

【練習6-10】用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 302

6.3.12 優(yōu)化修改器 305

【練習6-11】用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型...306

6.3.13 融化修改器 307

【練習6-12】用融化修改器制作融化的糕點 308

第07章 多邊形建模............309

7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 310

7.2 編輯多邊形對象 311

7.2.1 選擇卷展欄 312

7.2.2 軟選擇卷展欄 313

技術(shù)專題:軟選擇的顏色顯示 314

7.2.3 編輯幾何體卷展欄 315

7.2.4 編輯頂點卷展欄 317

技術(shù)專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 317

7.2.5 編輯邊卷展欄 319

7.2.6 編輯多邊形卷展欄 322

【練習7-1】用多邊形建模制作蘋果 324

【練習7-2】用多邊形建模制作單人椅 329

【練習7-3】用多邊形建模制作餐桌椅 332

【練習7-4】用多邊形建模制作單人沙發(fā) 337

技術(shù)專題:用戶視圖 341

第08章 毛發(fā)和布料............345

8.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 346

8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346

8.2.1 選擇卷展欄 347

8.2.2 工具卷展欄 347

8.2.3 設(shè)計卷展欄 349

8.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 350

8.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 351

8.2.6 mr參數(shù)卷展欄 353

8.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 353

8.2.8 成束參數(shù)卷展欄 354

8.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 354

8.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 354

8.2.11 多股參數(shù)卷展欄 355

8.2.12 動力學卷展欄 355

8.2.13 顯示卷展欄 356

8.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄 356

【練習8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作

???356

技術(shù)專題:制作海葵材質(zhì) 359

【練習8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器

制作仙人球 360

【練習8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器

制作油畫筆 363

【練習8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器

制作牙刷 365

8.3 VRay毛皮 367

8.3.1 參數(shù)卷展欄 368

8.3.2 貼圖卷展欄 369

8.3.3 視口顯示卷展欄 369

【練習8-5】用VRay毛皮制作毛巾 370

【練習8-6】用VRay毛皮制作草地 371

【練習8-7】用VRay毛皮制作地毯 373

8.4 Cloth(布料)修改器 374

8.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數(shù) 375

技術(shù)專題:對象屬性對話框 376

8.4.2 Cloth(布料)修改器的子

對象參數(shù) 379

【練習8-8】用Cloth(布料)修改器制作

毛巾動畫 381

【練習8-9】用Cloth(布料)修改器制作床蓋

下落動畫 383

第09章 效果圖的建模實例...385

9.1 室內(nèi)家具模型 386

9.1.1 制作鞋柜模型 386

9.1.2 制作雕花柜子模型 394

9.1.3 制作歐式邊幾模型 399

9.1.4 制作梳妝臺模型 406

9.1.5 制作藤椅模型 413

9.1.6 制作浴缸模型 422

技術(shù)專題:將邊的選擇轉(zhuǎn)換為面的選擇 425

9.1.7 制作實木門模型 428

技術(shù)專題:移除多余邊 433

9.1.8 制作酒柜模型 435

技術(shù)專題:用戶視圖 440

9.1.9 制作雙人床模型 442

9.2 室外建筑模型 450

9.2.1 制作小樓模型 450

9.2.2 制作歐式別墅模型 465

技術(shù)專題:附加樣條線 468

第 10章 攝影與構(gòu)圖的基本

要求 481

10.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu) 482

10.2 攝影機的相關(guān)術(shù)語 482

10.2.1 鏡頭 482

10.2.2 焦平面 484

10.2.3 光圈 484

10.2.4 快門 485

10.2.5 膠片感光度 486

10.2.6 補光 486

10.3 攝影技巧 487

10.3.1 質(zhì)感 487

10.3.2 層次感 487

10.4 構(gòu)圖 488

10.4.1 構(gòu)圖原理 488

10.4.2 構(gòu)圖要素 489

技術(shù)專題:環(huán)境的其他解決方法.........................492

第 11章 攝影機技術(shù)............495

11.1 攝影機的基礎(chǔ)知識 496

11.1.1 如何創(chuàng)建攝影機 496

11.1.2 安全框 499

【練習11-1】為場景創(chuàng)建攝影機 502

技術(shù)專題:“攝影機校正”修改器 505

11.2 效果圖中的攝影機 506

11.2.1 目標攝影機 506

技術(shù)專題:景深形成原理解析 509

【練習11-2】用目標攝影機制作景深效果 512

11.2.2 VRay物理攝影機 514

【練習11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子 519

【練習11-4】測試VRay物理攝影機的光暈 522

【練習11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度 524

【練習11-6】用VRay物理攝影機制作景深效果 525

第 12章 效果圖的構(gòu)圖實例...527

12.1 攝影機與構(gòu)圖 528

12.1.1 三角形構(gòu)圖 528

12.1.2 平衡穩(wěn)定構(gòu)圖 531

12.2 縱橫比與構(gòu)圖 534

12.2.1 橫向構(gòu)圖 534

12.2.2 豎向構(gòu)圖 536

12.2.3 方形構(gòu)圖 539

第 13章 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識.....541

13.1 物體的屬性 542

13.1.1 物體的顏色 542

13.1.2 光滑與反射 542

13.1.3 透明與折射 543

13.2 材質(zhì)間色彩的搭配 544

13.2.1 色彩的主調(diào) 544

13.2.2 不同色系間的搭配 544

13.2.3 不同時間段特有的色調(diào) 545

13.2.4 不同空間特有的色調(diào) 546

13.3 效果中的材質(zhì) 547

13.3.1 辦公空間的材質(zhì) 547

13.3.2 家居空間的材質(zhì) 548

13.3.3 展示空間的材質(zhì) 548

第 14章 材質(zhì)與貼圖技術(shù).....549

14.1 初識材質(zhì) 550

14.2 材質(zhì)編輯器 551

14.2.1 菜單欄 552

14.2.2 材質(zhì)球示例窗 556

技術(shù)專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 556

14.2.3 工具欄 557

技術(shù)專題:從對象獲取材質(zhì) 558

14.2.4 參數(shù)控制區(qū) 559

14.3 材質(zhì)資源管理器 559

14.3.1 場景面板 560

14.3.2 材質(zhì)面板 564

14.4 效果圖的常用材質(zhì) 564

14.4.1 標準材質(zhì) 565

【練習14-1】用標準材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 567

14.4.2 VRayMtl材質(zhì) 570

【練習14-2】用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼材質(zhì) 576

【練習14-3】用VRayMtl材質(zhì)制作水晶燈材質(zhì) 578

【練習14-4】用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 580

【練習14-5】用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 581

【練習14-6】用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 584

14.4.3 VRay燈光材質(zhì) 585

【練習14-7】用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 586

14.4.4 混合材質(zhì) 588

【練習14-8】用混合材質(zhì)制作夾絲玻璃材質(zhì) 588

14.4.5 多維/子對象材質(zhì) 590

技術(shù)專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 591

【練習14-9】用多維/子對象材質(zhì)制作地磚

拼花材質(zhì) 592

14.5 常用貼圖 595

14.5.1 不透明度貼圖 596

技術(shù)專題:不透明度貼圖的原理解析 597

【練習14-10】用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 598

14.5.2 位圖貼圖 600

技術(shù)專題:位圖貼圖的使用方法 601

【練習14-11】用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 602

【練習14-12】用位圖貼圖制作地板材質(zhì) 604

【練習14-13】用位圖貼圖材質(zhì)制作毛巾材質(zhì) 605

技術(shù)專題:置換和凹凸的區(qū)別 607

14.5.3 漸變貼圖 608

【練習14-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 608

14.5.4 衰減貼圖 611

【練習14-15】用衰減貼圖制作燈罩和櫥柜材質(zhì) 611

14.5.5 噪波貼圖 614

【練習14-16】用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 614

【練習14-17】用噪波貼圖制作絨布材質(zhì) 617

14.5.6 混合貼圖 619

【練習14-18】用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 619

14.5.7 VRay邊紋理 621

14.5.8 VRayHDRI 622

第 15章 效果圖的常用材質(zhì)...625

15.1 客廳空間的材質(zhì) 626

15.1.1 地板材質(zhì) 626

15.1.2 沙發(fā)材質(zhì) 627

15.1.3 大理石材質(zhì) 628

15.1.4 墻面材質(zhì) 629

15.1.5 地毯材質(zhì) 630

15.1.6 音響材質(zhì) 631

15.2 臥室空間的材質(zhì) 632

15.2.1 地板材質(zhì) 633

15.2.2 地毯材質(zhì) 634

15.2.3 壁紙材質(zhì) 634

15.2.4 床單材質(zhì) 635

15.2.5 窗簾材質(zhì) 636

15.2.6 燈罩材質(zhì) 637

技術(shù)專題:調(diào)節(jié)混合曲線 638

15.3 浴室空間的材質(zhì) 640

15.3.1 燈管材質(zhì) 640

15.3.2 鏡子材質(zhì) 641

15.3.3 墻面材質(zhì) 642

技術(shù)專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖 643

15.3.4 金屬材質(zhì) 644

15.3.5 白漆材質(zhì) 645

15.3.6 白瓷材質(zhì) 646

15.4 工裝環(huán)境的材質(zhì) 647

15.4.1 地面材質(zhì) 647

15.4.2 玻璃材質(zhì) 648

15.4.3 大理石材質(zhì) 649

15.4.4 沙發(fā)材質(zhì) 650

15.4.5 玻璃鋼材質(zhì) 651

15.4.6 鏡面材質(zhì) 652

第 16章 燈光的基礎(chǔ)知識.....653

16.1 燈光的基本屬性 654

16.1.1 燈光的作用 654

16.1.2 燈光的基本屬性 654

16.2 燈光的分類 657

16.2.1 光影關(guān)系 657

16.2.2 自然光 661

16.2.3 室內(nèi)光與人造光 664

16.3 燈光與場景表現(xiàn) 668

第 17章 燈光技術(shù)...............671

17.1 3ds Max中的燈光 672

17.2 VRay光源 672

17.2.1 VRay燈光 673

【練習17-1】用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 676

技術(shù)專題:三點照明 679

【練習17-2】用VRay燈光制作臺燈照明 679

【練習17-3】用VRay燈光制作會客廳燈光 683

17.2.2 VRay太陽 684

17.2.3 VRay天空 686

【練習17-4】用VRay太陽制作室外高架橋陽光 688

技術(shù)專題:在Photoshop中制作光暈特效 689

【練習17-5】用VRay太陽制作體育場日光 691

技術(shù)專題:用Photoshop合成天空 692

17.3 光度學燈光 695

17.3.1 目標燈光 695

【練習17-6】用目標燈光制作墻壁射燈 699

技術(shù)專題:光域網(wǎng)詳解 702

【練習17-7】用目標燈光制作落地燈照明 703

技術(shù)專題:凍結(jié)與過濾對象 705

17.3.2 自由燈光 709

17.4 標準燈光 709

17.4.1 目標聚光燈 709

【練習17-8】用目標聚光燈制作舞臺燈光 713

17.4.2 自由聚光燈 716

17.4.3 目標平行光 716

【練習17-9】用目標平行光制作柔和陰影 717

技術(shù)專題:柔化陰影貼圖 718

【練習17-10】用目標平行光制作臥室日光 719

技術(shù)專題:重新鏈接場景缺失資源 720

17.4.4 天光 723

17.4.5 mr Area Omni 724

17.4.6 mr Area Spot 724

第 18章 效果圖的布光實例....725

18.1 半封閉客廳的布光 726

18.1.1 創(chuàng)建陽光 726

18.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 727

18.1.3 創(chuàng)建燈帶效果 728

18.1.4 創(chuàng)建電視墻射燈 729

18.1.5 創(chuàng)建臺燈效果 730

18.2 全封閉電梯間的布光 731

18.2.1 創(chuàng)建射燈 732

18.2.2 創(chuàng)建吊燈 735

18.2.3 創(chuàng)建臺燈 737

18.2.4 創(chuàng)建燈帶 738

18.3 清晨臥室的布光 743

18.3.1 創(chuàng)建陽光 744

18.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 745

18.3.3 創(chuàng)建燈帶效果 745

18.3.4 創(chuàng)建背景墻射燈 746

18.4 夜晚臥室的布光 748

18.4.1 創(chuàng)建天花燈 748

18.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 750

18.4.3 創(chuàng)建補光 753

第 19章 渲染前的準備工作... 755

19.1 顯示器的校色 756

19.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 756

19.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 756

19.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 757

19.2 渲染的基本常識 758

19.2.1 渲染器的類型 759

19.2.2 渲染工具 759

技術(shù)專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 759

第 20章 VRay渲染技術(shù).......761

20.1 VRay渲染器 762

20.1.1 VRay渲染器的運用領(lǐng)域 762

20.1.2 VRay渲染的一般流程 762

【練習20-1】按照一般流程渲染場景 762

技術(shù)專題:場景燈光的基本創(chuàng)建順序 768

20.2 VRay選項卡 774

20.2.1 幀緩沖區(qū)卷展欄 775

技術(shù)專題:詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對話框 775

【練習20-2】使用VRay幀緩沖區(qū) 777

20.2.2 全局開關(guān)卷展欄 778

【練習20-3】測試全局開關(guān)的隱藏燈光 780

【練習20-4】測試全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì) 782

【練習20-5】測試全局開關(guān)的光澤效果 784

20.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄 785

【練習20-6】測試圖像采樣器的采樣類型 788

【練習20-7】測試圖像過濾器類型 791

20.2.4 自適應(yīng)圖像采樣器卷展欄 793

20.2.5 環(huán)境卷展欄 794

【練習20-8】測試環(huán)境的全局照明環(huán)境 794

【練習20-9】測試環(huán)境的反射/折射環(huán)境 795

20.2.6 顏色貼圖卷展欄 797

【練習20-10】測試顏色貼圖的曝光類型 799

20.2.7 全局確定性蒙特卡洛選項卡 802

【練習20-11】測試自適應(yīng)數(shù)量 802

【練習20-12】測試噪波閾值 803

【練習20-13】測試**小采樣 805

20.3 GI選項卡 806

20.3.1 全局照明卷展欄 807

技術(shù)專題:**反彈與二次反彈的區(qū)別 808

【練習20-14】測試間接照明(GI) 808

技術(shù)專題:環(huán)境阻光技術(shù)解析 810

20.3.2 發(fā)光圖卷展欄 810

【練習20-15】測試發(fā)光圖 814

20.3.3 燈光緩存卷展欄 817

【練習20-16】測試燈光緩存 820

20.3.4 焦散卷展欄 821

20.4 設(shè)置選項卡 823

20.4.1 默認置換卷展欄 823

20.4.2 系統(tǒng)卷展欄 823

【練習20-17】測試系統(tǒng)的光線計算參數(shù) 825

【練習20-18】測試系統(tǒng)的渲染塊 827

【練習20-19】測試系統(tǒng)的預(yù)設(shè) 828

第 21章 效果圖的渲染技法...829

21.1 常用渲染技巧 830

21.1.1 渲染彩色通道圖 830

21.1.2 多角度批處理渲染 832

21.1.3 為場景設(shè)置自動保存并

關(guān)閉計算機 833

21.2 檢查場景模型 836

21.3 設(shè)置**終渲染參數(shù) 839

第 22章 后期處理前的**

知識....................843

22.1 了解Photoshop的界面 844

22.1.1 菜單欄 844

22.1.2 標題欄 845

22.1.3 文檔窗口 845

22.1.4 工具箱 847

22.1.5 選項欄 847

22.1.6 狀態(tài)欄 848

22.1.7 面板 848

22.2 設(shè)置Photoshop的重要**項 850

22.2.1 設(shè)置界面的顏色 851

22.2.2 同步設(shè)置.................................851

22.2.3 設(shè)置信息自動存儲恢復(fù)的

時間間隔 852

22.2.4 設(shè)置歷史記錄次數(shù) 852

22.2.5 提高軟件運行速度 853

22.3 文件的基本操作 853

22.3.1 新建文件 853

22.3.2 打開文件 855

22.3.3 保存文件 856

22.3.4 置入文件 859

22.3.5 關(guān)閉文件 859

第 23章 后期處理技法.......861

23.1 什么是后期處理 862

23.2 構(gòu)圖裁剪 862

23.3 亮度與清晰度 865

23.3.1 調(diào)整亮度 865

【練習23-1】調(diào)整效果圖的亮度 866

23.3.2 調(diào)整清晰度 869

【練習23-2】調(diào)整效果圖的清晰度 870

23.4 色彩與層次 871

23.4.1 色彩的處理方法 871

【練習23-3】統(tǒng)一效果圖的色調(diào) 874

23.4.2 調(diào)整層次感 875

【練習23-4】調(diào)整效果圖的層次感 876

23.5 制作特效 878

23.5.1 光暈 878

【練習23-5】為效果圖添加光暈 880

23.5.2 體積光 882

23.5.3 景深 882

23.6 添加配景 883

23.6.1 配景簡介 883

23.6.2 添加方法 884

【練習23-6】為效果圖添加外景 885

第 24章 效果圖的后期處理實例.... 887

24.1 模擬體積光 888

24.2 添加室內(nèi)配景 889

技術(shù)專題:在效果圖中添加配飾的要求 892

24.3 午間效果的處理 892

24.4 清晨效果的處理 895

第 25章 簡約客廳:陰天效果

表現(xiàn)......................899

25.1 客廳空間介紹 900

25.2 創(chuàng)建攝影機 900

25.3 材質(zhì)的設(shè)定 901

25.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定 901

25.3.2 家具材質(zhì) 904

25.4 燈光的設(shè)定 907

25.4.1 設(shè)置天光 907

25.4.2 室內(nèi)光的設(shè)定 908

25.5 渲染參數(shù)的設(shè)定 910

25.5.1 燈光的細分參數(shù) 910

25.5.2 設(shè)置渲染參數(shù) 910

25.6 Photoshop后期處理 912

第 26章 臥室空間:晚間氣氛

表現(xiàn)......................915

26.1 臥室空間介紹 916

26.2 渲染前的準備 916

26.2.1 調(diào)整攝影機位置 916

26.2.2 模型的檢查 917

26.3 材質(zhì)的設(shè)定 918

26.3.1 大體材質(zhì) 918

26.3.2 部分家具材質(zhì) 920

26.4 燈光的設(shè)定 927

26.4.1 主光的設(shè)置 927

26.4.2 輔光的設(shè)定 930

26.5 渲染參數(shù)的設(shè)定 936

26.5.1 燈光的細分參數(shù) 936

26.5.2 設(shè)置渲染參數(shù) 938

26.6 Photoshop后期處理 940

第 27章 辦公空間:嚴肅氛圍

表現(xiàn).....................945

27.1 辦公空間介紹 946

27.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 946

27.2.1 創(chuàng)建攝影機 946

27.2.2 檢查模型 947

27.3 制作場景中的材質(zhì) 949

27.3.1 地板材質(zhì) 950

27.3.2 大理石材質(zhì) 950

27.3.3 木紋材質(zhì) 951

27.3.4 皮材質(zhì) 952

27.3.5 不銹鋼材質(zhì) 953

27.3.6 塑料材質(zhì) 953

27.4 布置燈光 954

27.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 954

27.4.2 窗戶外景的設(shè)定 954

27.4.3 設(shè)置燈光 955

27.5 渲染輸出 960

27.6 Photoshop后期處理 961

第 28章 室外空間:別墅夜景

表現(xiàn).......................965

28.1 別墅夜景介紹 966

28.2 創(chuàng)建攝影機 966

28.3 檢查模型 969

28.4 材質(zhì)制作 971

28.4.1 制作墻面石材材質(zhì) 972

28.4.2 制作地面石材材質(zhì) 972

28.4.3 制作地板木紋材質(zhì) 973

28.4.4 制作池水材質(zhì) 974

28.5 燈光設(shè)置 974

28.5.1 創(chuàng)建環(huán)境光 975

28.5.2 創(chuàng)建一層室內(nèi)燈光 975

28.5.3 創(chuàng)建二層室內(nèi)燈光 978

28.5.4 創(chuàng)建門前燈光 979

28.5.5 創(chuàng)建樹木亮化燈光 981

28.5.6 創(chuàng)建圍墻路燈 982

28.6 渲染成品圖 983

28.6.1 提高材質(zhì)與燈光細分 983

28.6.2 渲染光子圖 983

附錄A 3ds Max快捷鍵索引 985

附錄B 效果圖制作實用附錄 987

B1 常見物體折射率 987

B2 常用家具尺寸 988

B3 室內(nèi)物體常用尺寸 988

附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 991

C1 玻璃材質(zhì) 991

C2 金屬材質(zhì) 991

C3 布料材質(zhì) 992

C4 木紋材質(zhì) 993

C5 石材材質(zhì) 993

C6 陶瓷材質(zhì) 994

C7 漆類材質(zhì) 994

C8 皮革材質(zhì) 994

C9 壁紙材質(zhì) 995

C10 塑料材質(zhì) 995

C11 液體材質(zhì) 995

C12 自發(fā)光材質(zhì) 995

C13 其他材質(zhì) 9962100433B

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