室內(nèi)人體工程學(xué)內(nèi)容提要
在闡述理論時從設(shè)計的實際應(yīng)用出發(fā),力求通俗易懂,理論與應(yīng)用兼顧,圖文并茂,大量的圖表可以作為實際設(shè)計參考。本書包括的主要內(nèi)容有:概論;人體測量學(xué)與人體尺寸;作業(yè)環(huán)境中的人體因素;家具設(shè)計中的人體因素;人體知覺、感覺與室內(nèi)環(huán)境;心理、行為與空間環(huán)境;室內(nèi)環(huán)境與環(huán)境評價等內(nèi)容。
ISBN:9787112075812 [十位:7112075815]
出版日期:2005年09月
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定價:¥32.00
第1章 概論
第2章 人體測量學(xué)與人體尺寸;
第3章 作業(yè)環(huán)境中的人體因素;
第4章 家具設(shè)計中的人體因素;
第5章 人體知覺、感覺與室內(nèi)環(huán)境;
第6章 心理、行為與空間環(huán)境;
第7章 室內(nèi)環(huán)境與環(huán)境評價。
主要參考文獻。2100433B
件: 家具設(shè)計的基本尺度 (單位:厘米) 衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65 推拉門:75~150,高度:190~240 矮柜: &n...
家居設(shè)計的常用尺寸(單位:厘米)衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65推拉門:75~150,高度:190~240矮柜: 深度:35~45,柜門寬度:30-60電視柜:深度:4...
1.上背處有可調(diào)整的曲面實現(xiàn)對后凸胸椎的支撐。 2..后腰處有可調(diào)整的腰墊實現(xiàn)對前凸腰椎的支撐。...
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評分: 4.7
簡述了《室內(nèi)人體工程學(xué)》課程在設(shè)計專業(yè)課程體系中的重要作用,并從課程改革理念、課程內(nèi)容整合、教學(xué)手段多樣化以及實踐教學(xué)等角度出發(fā),探討了教學(xué)實踐改革的具體思路與方法,論述了人體工程學(xué)在生產(chǎn)環(huán)境和辦公環(huán)境中的應(yīng)用需求,從而實現(xiàn)教學(xué)改革的目的。
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評分: 4.6
室內(nèi)人體工程學(xué)尺寸參考 人體工程學(xué)尺寸參考: 1、 體重:(男: 68.9 女:56.7) 2、 身高:(男: 173.5 女:159.8) 3、 座直臀至頭頂?shù)母叨龋海校?90.7 女:84.8) 4、 兩肘間的寬度:(男: 41.9 女:38.4) 5、 肘下支撐物的高度:(男: 24.1 女:23.4) 6、 座姿大腿的高度:(男: 14.5 女:13.7) 7、 座姿膝蓋至地面的高度:(男: 54.4 女:49.8) 8、 坐姿臀部至腿彎的長度:(男: 49.0 女:48.0) 9、 坐姿臀寬:(男: 35.6 女:36.3) 1、墻面尺寸 (1)踢腳板高; 80—200 (2)墻裙高: 800—1500 (3)掛鏡線高: 1600—1800(畫中心距地面高度 ) 2、餐廳 (1) 餐桌高: 750—790 (2) 餐椅高: 450—500 (3) 圓桌直徑:二人 50
第1章 客廳設(shè)計概要
1.1 客廳的概念
1.2 空間的規(guī)劃
1.2.1 玄關(guān)
1.2.2 會客區(qū)
1.2.3 視聽區(qū)
1.2.4 用餐區(qū)
1.2.5 休閑區(qū)
1.2.6 吧臺
1.2.7 樓梯
1.2.8 起居室
1.2.9 露臺和觀景陽臺
1.2.10 通道
1.3 客廳設(shè)計與生活方式
1.3.1 室內(nèi)人體工程學(xué)的應(yīng)用
1.3.2 家居的環(huán)境心理
1.3.3 設(shè)計中的美學(xué)
1.3.4 客廳中的格局安排
1.3.5 設(shè)計技巧
1.4 色彩的搭配
1.4.1 色彩的屬性
1.4.2 色彩的心理聯(lián)想
1.4.3 客廳中色彩的運用
1.4.4 客廳色彩的設(shè)計步驟
1.5 客廳照明設(shè)計
1.5.1 照明的方式
1.5.2 照明的功能
1.6 總結(jié)
第2章 設(shè)計流程與風(fēng)格展示
2.1 前期準(zhǔn)備工作
2.1.1 了解家裝市場和時尚走勢
2.1.2 了解費用預(yù)算
2.1.3 選擇理想的裝飾公司
2.1.4 確定承包方式
2.1.5 家裝監(jiān)理
2.2 設(shè)計階段
2.2.1 現(xiàn)場量房
2.2.2 與設(shè)計師的溝通
2.2.3 確定方案
2.3 裝修工程報價單
2.3.1 客廳報價單
2.3.2 審核報價單
2.3.3 工人費用的參考
2.4 簽訂合同和付款方式
2.4.1 簽訂合同
2.4.2 付款方式
2.5 常見的風(fēng)格展示
2.5.1 中式風(fēng)格
2.5.2 歐式風(fēng)格
2.5.3 日式風(fēng)格
2.5.4 現(xiàn)代風(fēng)格
2.5.5 自然風(fēng)格
2.5.6 混合風(fēng)格
2.6 不同房型、檔次的客廳展示
2.6.1 經(jīng)濟型
2.6.2 舒適型
2.6.3 豪華型
2.6.4 復(fù)式房型
2.6.5 別墅
2.7 總結(jié)
第3章 選擇裝修材料
3.1 瓷磚
3.1.1 瓷磚的種類
3.1.2 瓷磚的選購
3.1.3 計算瓷磚的使用量
3.1.4 購買的注意要項
3.2 石材
3.2.1 石材的種類
3.2.2 石材的加工費
3.3 板材
3.3.1 板材的種類
3.3.2 板材的選購
3.3.3 木器漆
3.4 木地板
3.4.1 實木地板
3.4.2 復(fù)合地板
3.4.3 實木復(fù)合地板
3.5 乳膠漆
3.5.1 面漆效果的分類
3.5.2 選購乳膠漆
3.5.3 乳膠漆用量的算法
3.6 壁紙
3.6.1 選購壁紙
3.6.2 壁紙的用量
3.7 地毯
3.8 玻璃
3.8.1 玻璃的種類
3.8.2 玻璃的選購
3.9 金屬
3.10 其他輔助材料
3.10.1 水泥砂漿
3.10.2 五金
3.11 選購材料的注意要項
3.11.1 計算面積和選擇商家
3.11.2 講價方法
3.12 總結(jié)
第4章 裝修流程
4.1 施工前的準(zhǔn)備
4.1.1 毛坯房的檢查
4.1.2 現(xiàn)場交房
4.1.3 了解各個工種
4.1.4 南北方的裝修差異
4.2 主體拆改
4.3 水電工程
4.3.1 水路鋪設(shè)
4.3.2 電路鋪設(shè)
4.3.3 暖氣.煤氣管道工程
4.3.4 水電工程的注意要項
4.4 泥工工程
4.4.1 安裝門框
4.4.2 鋪貼磚石
4.4.3 制作櫥柜
4.4.4 家居園林景觀
4.4.5 泥工工程的注意要項
4.5 木工工程
4.5.1 天花吊頂
4.5.2 制作固定家具
4.5.3 制作裝飾造型
4.5.4 復(fù)式家居的樓梯
4.5.5 木工工程的注意要項
……
第5章 客廳中的配套設(shè)施
第6章 家居寫真
第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計
第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRay光源
2.3.1 VRay光源參數(shù)
2.3.2 VRay太陽光和VRay天光
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
2.4.2 VRay包裹材質(zhì)
2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì)
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))
2.4.5 VRay雙面材質(zhì)
2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì)
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S)
2.4.8 VRay的程序貼圖
2.5 VRay物體
2.5.1 VRay置換修改器
2.5.2 VRay毛發(fā)
2.5.3 VRay代理物體
2.5.4 VRay物理相機
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1 制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay全局開關(guān)
3.2.3 VRay幀緩存
3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒)
3.2.5 VRay環(huán)境
3.2.6 VRay顏色映射
3.2.7 VRay攝像機
3.2.8 VRay授權(quán)
3.2.9 關(guān)于VRay
3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay間接光照設(shè)置
3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置
3.3.3 燈光緩存設(shè)置
3.3.4 窮盡計算設(shè)置
3.3.5 光子貼圖設(shè)置
3.3.6 焦散設(shè)置
3.4 VRay設(shè)置
3.4.1 VRay系統(tǒng)
3.4.2 VRay DMC采樣器
3.4.3 VRay默認置換設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點與難點分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽光
4.4.4 天光的渲染測試
4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
4.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點與難點分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽光
5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
5.5 技術(shù)專題--光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
6.1 重點與難點分析
6.2 建模
6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
6.2.2 樓梯
6.2.3 玻璃墻面
6.3 材質(zhì)
6.3.1 護攔玻璃材質(zhì)分析與制作
6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作
6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作
6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作
6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作
6.4 燈光與渲染
6.4.1 分析場景的布光方式
6.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
6.4.3 布置陽光
6.4.4 設(shè)置天光渲染測試參數(shù)
6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.5 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細分參數(shù)
第7章 售樓大廳
7.1 重點與難點分析
7.2 建模
7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
7.2.2 樓梯
7.3 材質(zhì)
7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作
7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作
7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作
7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作
7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作
7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作
7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作
7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作
7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作
7.4 燈光與渲染
7.4.1 分析場景的布光方式
7.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù)
7.4.3 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
7.5 技術(shù)專題--影響效果圖層次感的三大因素
第8章 籃球館
8.1 重點與難點分析
8.2 建模
8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
8.2.2 籃球架
8.3 材質(zhì)
8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作
8.3.3 有機玻璃材質(zhì)的分析與制作
8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作
8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作
8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作
8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作
8.4 燈光與渲染
8.4.1 分析場景的布光方式
8.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
8.4.3 添加陽光測試渲染
8.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
8.5 技術(shù)專題--直接使用低級別渲染的原因
第9章 游泳館
9.1 重點與難點分析
9.2 建模
9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
9.2.2 跳臺
9.2.3 跳臺背景墻
9.2.4 座椅
9.3 材質(zhì)
9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作
9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作
9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作
9.3.4 臺面材質(zhì)的分析與制作
9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作
9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作
9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作
9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作
9.4 燈光與渲染
9.4.1 分析場景的布光方式
9.4.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
9.4.3 添加天光渲染測試
9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
9.5 技術(shù)專題--影響效果圖光感強弱的三大因素
第10章 走廊
10.1 重點與難點分析
10.2 建模
10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
10.2.2 木雕
10.2.3 會議桌
10.2.4 代理花模型
10.3 材質(zhì)
10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作
10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作
10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作
10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作
10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作
10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作
10.4 燈光與渲染
10.4.1 分析場景的布光方式
10.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
10.4.3 開啟GI渲染測試
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.5 技術(shù)專題--消除斑點與噪點的方法
第11章 餐廳
11.1 重點與難點分析
11.2 建模
11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
11.2.1 裝飾墻面
11.2.2 椅子
11.3 材質(zhì)
11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作
11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作
11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作
11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作
11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作
11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作
11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn))
11.4.1 分析日景的布光方式
11.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù)
11.4.3 布置陽光
11.4.4 開啟GI渲染測試
11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn))
11.5.1 分析夜景的布光方式
11.5.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù)
11.5.3 開啟GI渲染測試
11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測試渲染參數(shù)
11.5.5 設(shè)置次光源的測試渲染參數(shù)
11.5.6 設(shè)置輔助光源的測試渲染參數(shù)
11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.6 技術(shù)專題--深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理
第12章 Photoshop后期處理
12.1 概述
12.2 圖像調(diào)整
12.2.1 原則
12.2.2 方法
12.3 圖層混合模式
12.3.1 功能
12.3.2 方法
12.4 添加環(huán)境與配飾
12.4.1 添加室外環(huán)境
12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境
12.4.3 配飾
12.5 技術(shù)專題--后期處理之竅門
12.6 保存與打印
12.6.1 保存
12.6.2 打印
附錄
常用物體折射率表
材質(zhì)折射率
液體折射率
晶體折射率
常用家具尺寸附表
室內(nèi)常用尺寸附表
墻面尺寸
餐廳
商場營業(yè)廳
飯店客房
衛(wèi)生間
交通空間
燈具
辦公家具
第01章 進入效果圖的世界...15
1.1 什么是效果圖 16
1.2 室內(nèi)色彩學(xué) 16
1.2.1 室內(nèi)色彩的基本要求 16
1.2.2 色彩的基調(diào) 17
1.2.3 色彩的對比 18
1.3 效果圖風(fēng)格 19
1.3.1 中式風(fēng)格 20
1.3.2 歐式古典風(fēng)格 20
1.3.3 田園風(fēng)格 20
1.3.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 21
1.3.5 現(xiàn)代風(fēng)格 21
1.4 室內(nèi)人體工程學(xué) 22
1.4.1 室內(nèi)人體工程學(xué)的作用 22
1.4.2 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計 22
第02章 效果圖制作的軟件
基礎(chǔ) 23
2.1 認識3ds Max 2014 24
2.2 3ds Max 2014的工作界面 25
技術(shù)專題:如何使用教學(xué)影片 26
2.3 標(biāo)題欄 28
2.3.1 應(yīng)用程序 28
【練習(xí)2-1】用歸檔功能保存場景 35
2.3.2 快速訪問工具欄 37
2.3.3 信息中心 37
2.4 菜單欄 37
技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識 38
2.4.1 編輯菜單 39
技術(shù)專題:克隆的3種方式 39
2.4.2 工具菜單 43
2.4.3 組菜單 45
技術(shù)專題:解組與炸開的區(qū)別 46
2.4.4 視圖菜單 47
【練習(xí)2-2】加載背景圖像 51
2.4.5 創(chuàng)建菜單 52
2.4.6 修改器菜單 53
2.4.7 渲染菜單 53
2.4.8 自定義菜單 54
技術(shù)專題:更改用戶界面方案 56
【練習(xí)2-3】設(shè)置快捷鍵 58
【練習(xí)2-4】設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 60
技術(shù)專題:設(shè)置自動備份 61
2.5 主工具欄 62
2.5.1 過濾器 63
【練習(xí)2-5】用過濾器選擇場景中的燈光 63
2.5.2 選擇對象 64
技術(shù)專題:選擇對象的5種方法 65
2.5.3 按名稱選擇 67
【練習(xí)2-6】按名稱選擇對象 68
2.5.4 選擇區(qū)域 70
【練習(xí)2-7】用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 70
2.5.5 窗口/交叉 71
2.5.6 選擇并移動 72
【練習(xí)2-8】用選擇并移動工具制作酒杯塔 73
2.5.7 選擇并旋轉(zhuǎn) 74
2.5.8 選擇并縮放 75
【練習(xí)2-9】用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 75
2.5.9 參考坐標(biāo)系 76
2.5.10 使用軸點中心 77
2.5.11 選擇并操縱 77
2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 77
2.5.13 捕捉開關(guān) 77
2.5.14 角度捕捉切換 78
【練習(xí)2-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 79
2.5.15 百分比捕捉切換 81
2.5.16 微調(diào)器捕捉切換 81
2.5.17 編輯命名選擇集 82
2.5.18 創(chuàng)建選擇集 82
2.5.19 鏡像 82
【練習(xí)2-11】用鏡像工具鏡像椅子 82
2.5.20 對齊 83
【練習(xí)2-12】用對齊工具對齊辦公椅 84
技術(shù)專題:對齊參數(shù)詳解 85
2.5.21 材質(zhì)編輯器 86
2.5.22 渲染設(shè)置 86
2.5.23 渲染幀窗口 87
2.5.24 渲染工具 87
2.6 視口設(shè)置 87
2.6.1 視圖快捷菜單 88
【練習(xí)2-13】視口布局設(shè)置 88
2.6.2 視口布局選項卡 90
2.6.3 切換透視圖背景色 90
2.6.4 切換柵格的顯示 91
2.7 命令面板 91
2.7.1 創(chuàng)建面板 92
2.7.2 修改面板 92
【練習(xí)2-14】制作一個變形的茶壺 93
2.7.3 層次面板 95
2.7.4 運動面板 96
2.7.5 顯示面板 96
2.7.6 實用程序面板 97
2.8 狀態(tài)欄 97
2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 97
2.9.1 所有視圖可用控件 97
【練習(xí)2-15】使用所有視圖可用控件 98
2.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 100
【練習(xí)2-16】使用透視圖和正交視圖可用控件 101
2.9.3 攝影機視圖可用控件 101
【練習(xí)2-17】使用攝影機視圖可用控件 102
2.10 加載VRay渲染器 103
第03章 建模的概述............105
3.1 為什么要建模 106
3.2 建模思路解析 106
3.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 107
3.3.1 參數(shù)化對象 107
【練習(xí)3-1】修改參數(shù)化對象 108
3.3.2 可編輯對象 109
【練習(xí)3-2】通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 110
3.4 建模的常用方法 113
3.4.1 內(nèi)置幾何體建模 113
3.4.2 復(fù)合對象建模 114
3.4.3 二維圖形建模 115
3.4.4 網(wǎng)格建模 116
3.4.5 多邊形建模 116
技術(shù)專題:多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別 117
3.4.6 面片建模 117
3.4.7 NURBS建模 118
第04章 內(nèi)置幾何體建模.....119
4.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 120
4.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 121
4.2.1 長方體 121
【練習(xí)4-1】用長方體制作簡約櫥柜 121
【練習(xí)4-2】用長方體制作組合桌子 126
【練習(xí)4-3】用長方體制作簡約書架 128
4.2.2 圓錐體 130
4.2.3 球體 131
【練習(xí)4-4】用球體制作創(chuàng)意燈飾 132
4.2.4 幾何球體 134
4.2.5 圓柱體 136
【練習(xí)4-5】用圓柱體制作圓桌 136
4.2.6 管狀體 138
【練習(xí)4-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈 139
技術(shù)專題:修改對象的顏色 142
4.2.7 圓環(huán) 144
【練習(xí)4-7】用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 144
【練習(xí)4-8】用管狀體和圓環(huán)制作水杯 146
4.2.8 四棱錐 148
4.2.9 茶壺 148
4.2.10 平面 149
技術(shù)專題:為平面添加厚度 149
【練習(xí)4-9】用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 150
4.3 創(chuàng)建擴展基本體 153
4.3.1 異面體 154
【練習(xí)4-10】用異面體制作風(fēng)鈴 155
4.3.2 切角長方體 157
【練習(xí)4-11】用切角長方體制作餐桌椅 158
4.3.3 切角圓柱體 161
【練習(xí)4-12】用切角圓柱體制作茶幾 161
4.3.4 環(huán)形結(jié) 163
4.3.5 油罐 164
4.3.6 膠囊 164
4.3.7 紡錘 165
4.3.8 L-Ext/C-Ext 166
4.3.9 球棱柱 166
4.3.10 環(huán)形波 167
4.3.11 軟管 167
4.3.12 棱柱 169
4.4 創(chuàng)建門/窗/樓梯對象 169
4.4.1 門 170
4.4.2 窗 172
4.4.3 樓梯 174
【練習(xí)4-13】創(chuàng)建螺旋樓梯 176
4.5 創(chuàng)建AEC擴展對象 178
4.5.1 植物 178
【練習(xí)4-14】用植物制作垂柳 179
4.5.2 欄桿 181
4.5.3 墻 183
4.6 創(chuàng)建復(fù)合對象 184
4.6.1 散布 184
4.6.2 圖形合并 185
【練習(xí)4-15】用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 186
4.6.3 布爾 190
【練習(xí)4-16】用布爾運算制作骰子 191
4.6.4 放樣 194
【練習(xí)4-17】用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 195
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 196
4.6.5 ProBoolean 197
4.7 創(chuàng)建mental ray代理對象 197
4.7.1 源對象 198
技術(shù)專題:加載mental ray渲染器 198
4.7.2 mr代理參數(shù) 199
【練習(xí)4-18】用mental ray代理物體制作會議室座椅 200
第05章 樣條線建模............203
5.1 樣條線 204
5.1.1 線 204
【練習(xí)5-1】用線制作簡約辦公椅 206
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 208
技術(shù)專題:附加樣條線與焊接頂點 210
【練習(xí)5-2】用線制作臺歷 213
5.1.2 文本 215
【練習(xí)5-3】用文本制作數(shù)字燈箱 216
5.1.3 螺旋線 219
【練習(xí)5-4】用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 219
5.1.4 其他樣條線 224
5.2 擴展樣條線 225
5.2.1 墻矩形 225
5.2.2 通道 225
5.2.3 角度 226
5.2.4 T形 226
5.2.5 寬法蘭 227
【練習(xí)5-5】用擴展樣條線制作置物架 227
【練習(xí)5-6】用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮 229
5.3 編輯樣條線 231
5.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 231
5.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 232
5.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維
模型 237
【練習(xí)5-7】用樣條線制作雕花臺燈 238
【練習(xí)5-8】用樣條線制作窗簾 242
【練習(xí)5-9】用樣條線制作水晶燈 246
技術(shù)專題:“僅影響軸”技術(shù)解析 247
【練習(xí)5-10】根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 253
第06章 修改器建模............257
6.1 修改器的基礎(chǔ)知識 258
6.1.1 修改器堆棧 258
6.1.2 為對象加載修改器 259
6.1.3 修改器的排序 259
6.1.4 啟用與禁用修改器 260
6.1.5 編輯修改器 261
6.1.6 塌陷修改器堆棧 262
技術(shù)專題:塌陷到與塌陷全部命令的區(qū)別 262
6.2 修改器的種類 263
6.2.1 選擇修改器 263
6.2.2 世界空間修改器 263
6.2.3 對象空間修改器 264
6.3 常用修改器 264
6.3.1 擠出修改器 265
【練習(xí)6-1】用擠出修改器制作花朵吊燈 265
6.3.2 倒角修改器 269
【練習(xí)6-2】用倒角修改器制作牌匾 270
技術(shù)專題:字體的安裝方法 272
6.3.3 車削修改器 273
【練習(xí)6-3】用車削修改器制作餐具 274
【練習(xí)6-4】用車削修改器制作吊燈 277
6.3.4 彎曲修改器 281
【練習(xí)6-5】用彎曲修改器制作花朵 282
6.3.5 扭曲修改器 284
6.3.6 對稱修改器 284
【練習(xí)6-6】用對稱修改器制作字母休閑椅 285
6.3.7 置換修改器 287
6.3.8 噪波修改器 288
【練習(xí)6-7】用置換與噪波修改器制作海面 289
6.3.9 FFD修改器 291
【練習(xí)6-8】用FFD修改器制作沙發(fā) 292
6.3.10 晶格修改器 297
【練習(xí)6-9】用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 298
6.3.11 平滑類修改器 301
【練習(xí)6-10】用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 302
6.3.12 優(yōu)化修改器 305
【練習(xí)6-11】用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型...306
6.3.13 融化修改器 307
【練習(xí)6-12】用融化修改器制作融化的糕點 308
第07章 多邊形建模............309
7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 310
7.2 編輯多邊形對象 311
7.2.1 選擇卷展欄 312
7.2.2 軟選擇卷展欄 313
技術(shù)專題:軟選擇的顏色顯示 314
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 315
7.2.4 編輯頂點卷展欄 317
技術(shù)專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別 317
7.2.5 編輯邊卷展欄 319
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 322
【練習(xí)7-1】用多邊形建模制作蘋果 324
【練習(xí)7-2】用多邊形建模制作單人椅 329
【練習(xí)7-3】用多邊形建模制作餐桌椅 332
【練習(xí)7-4】用多邊形建模制作單人沙發(fā) 337
技術(shù)專題:用戶視圖 341
第08章 毛發(fā)和布料............345
8.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 346
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346
8.2.1 選擇卷展欄 347
8.2.2 工具卷展欄 347
8.2.3 設(shè)計卷展欄 349
8.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 350
8.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 351
8.2.6 mr參數(shù)卷展欄 353
8.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 353
8.2.8 成束參數(shù)卷展欄 354
8.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 354
8.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 354
8.2.11 多股參數(shù)卷展欄 355
8.2.12 動力學(xué)卷展欄 355
8.2.13 顯示卷展欄 356
8.2.14 隨機化參數(shù)卷展欄 356
【練習(xí)8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器制作
???356
技術(shù)專題:制作??馁|(zhì) 359
【練習(xí)8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器
制作仙人球 360
【練習(xí)8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器
制作油畫筆 363
【練習(xí)8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器
制作牙刷 365
8.3 VRay毛皮 367
8.3.1 參數(shù)卷展欄 368
8.3.2 貼圖卷展欄 369
8.3.3 視口顯示卷展欄 369
【練習(xí)8-5】用VRay毛皮制作毛巾 370
【練習(xí)8-6】用VRay毛皮制作草地 371
【練習(xí)8-7】用VRay毛皮制作地毯 373
8.4 Cloth(布料)修改器 374
8.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數(shù) 375
技術(shù)專題:對象屬性對話框 376
8.4.2 Cloth(布料)修改器的子
對象參數(shù) 379
【練習(xí)8-8】用Cloth(布料)修改器制作
毛巾動畫 381
【練習(xí)8-9】用Cloth(布料)修改器制作床蓋
下落動畫 383
第09章 效果圖的建模實例...385
9.1 室內(nèi)家具模型 386
9.1.1 制作鞋柜模型 386
9.1.2 制作雕花柜子模型 394
9.1.3 制作歐式邊幾模型 399
9.1.4 制作梳妝臺模型 406
9.1.5 制作藤椅模型 413
9.1.6 制作浴缸模型 422
技術(shù)專題:將邊的選擇轉(zhuǎn)換為面的選擇 425
9.1.7 制作實木門模型 428
技術(shù)專題:移除多余邊 433
9.1.8 制作酒柜模型 435
技術(shù)專題:用戶視圖 440
9.1.9 制作雙人床模型 442
9.2 室外建筑模型 450
9.2.1 制作小樓模型 450
9.2.2 制作歐式別墅模型 465
技術(shù)專題:附加樣條線 468
第 10章 攝影與構(gòu)圖的基本
要求 481
10.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu) 482
10.2 攝影機的相關(guān)術(shù)語 482
10.2.1 鏡頭 482
10.2.2 焦平面 484
10.2.3 光圈 484
10.2.4 快門 485
10.2.5 膠片感光度 486
10.2.6 補光 486
10.3 攝影技巧 487
10.3.1 質(zhì)感 487
10.3.2 層次感 487
10.4 構(gòu)圖 488
10.4.1 構(gòu)圖原理 488
10.4.2 構(gòu)圖要素 489
技術(shù)專題:環(huán)境的其他解決方法.........................492
第 11章 攝影機技術(shù)............495
11.1 攝影機的基礎(chǔ)知識 496
11.1.1 如何創(chuàng)建攝影機 496
11.1.2 安全框 499
【練習(xí)11-1】為場景創(chuàng)建攝影機 502
技術(shù)專題:“攝影機校正”修改器 505
11.2 效果圖中的攝影機 506
11.2.1 目標(biāo)攝影機 506
技術(shù)專題:景深形成原理解析 509
【練習(xí)11-2】用目標(biāo)攝影機制作景深效果 512
11.2.2 VRay物理攝影機 514
【練習(xí)11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子 519
【練習(xí)11-4】測試VRay物理攝影機的光暈 522
【練習(xí)11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度 524
【練習(xí)11-6】用VRay物理攝影機制作景深效果 525
第 12章 效果圖的構(gòu)圖實例...527
12.1 攝影機與構(gòu)圖 528
12.1.1 三角形構(gòu)圖 528
12.1.2 平衡穩(wěn)定構(gòu)圖 531
12.2 縱橫比與構(gòu)圖 534
12.2.1 橫向構(gòu)圖 534
12.2.2 豎向構(gòu)圖 536
12.2.3 方形構(gòu)圖 539
第 13章 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識.....541
13.1 物體的屬性 542
13.1.1 物體的顏色 542
13.1.2 光滑與反射 542
13.1.3 透明與折射 543
13.2 材質(zhì)間色彩的搭配 544
13.2.1 色彩的主調(diào) 544
13.2.2 不同色系間的搭配 544
13.2.3 不同時間段特有的色調(diào) 545
13.2.4 不同空間特有的色調(diào) 546
13.3 效果中的材質(zhì) 547
13.3.1 辦公空間的材質(zhì) 547
13.3.2 家居空間的材質(zhì) 548
13.3.3 展示空間的材質(zhì) 548
第 14章 材質(zhì)與貼圖技術(shù).....549
14.1 初識材質(zhì) 550
14.2 材質(zhì)編輯器 551
14.2.1 菜單欄 552
14.2.2 材質(zhì)球示例窗 556
技術(shù)專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 556
14.2.3 工具欄 557
技術(shù)專題:從對象獲取材質(zhì) 558
14.2.4 參數(shù)控制區(qū) 559
14.3 材質(zhì)資源管理器 559
14.3.1 場景面板 560
14.3.2 材質(zhì)面板 564
14.4 效果圖的常用材質(zhì) 564
14.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 565
【練習(xí)14-1】用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 567
14.4.2 VRayMtl材質(zhì) 570
【練習(xí)14-2】用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼材質(zhì) 576
【練習(xí)14-3】用VRayMtl材質(zhì)制作水晶燈材質(zhì) 578
【練習(xí)14-4】用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 580
【練習(xí)14-5】用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 581
【練習(xí)14-6】用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 584
14.4.3 VRay燈光材質(zhì) 585
【練習(xí)14-7】用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 586
14.4.4 混合材質(zhì) 588
【練習(xí)14-8】用混合材質(zhì)制作夾絲玻璃材質(zhì) 588
14.4.5 多維/子對象材質(zhì) 590
技術(shù)專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 591
【練習(xí)14-9】用多維/子對象材質(zhì)制作地磚
拼花材質(zhì) 592
14.5 常用貼圖 595
14.5.1 不透明度貼圖 596
技術(shù)專題:不透明度貼圖的原理解析 597
【練習(xí)14-10】用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 598
14.5.2 位圖貼圖 600
技術(shù)專題:位圖貼圖的使用方法 601
【練習(xí)14-11】用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 602
【練習(xí)14-12】用位圖貼圖制作地板材質(zhì) 604
【練習(xí)14-13】用位圖貼圖材質(zhì)制作毛巾材質(zhì) 605
技術(shù)專題:置換和凹凸的區(qū)別 607
14.5.3 漸變貼圖 608
【練習(xí)14-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 608
14.5.4 衰減貼圖 611
【練習(xí)14-15】用衰減貼圖制作燈罩和櫥柜材質(zhì) 611
14.5.5 噪波貼圖 614
【練習(xí)14-16】用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 614
【練習(xí)14-17】用噪波貼圖制作絨布材質(zhì) 617
14.5.6 混合貼圖 619
【練習(xí)14-18】用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 619
14.5.7 VRay邊紋理 621
14.5.8 VRayHDRI 622
第 15章 效果圖的常用材質(zhì)...625
15.1 客廳空間的材質(zhì) 626
15.1.1 地板材質(zhì) 626
15.1.2 沙發(fā)材質(zhì) 627
15.1.3 大理石材質(zhì) 628
15.1.4 墻面材質(zhì) 629
15.1.5 地毯材質(zhì) 630
15.1.6 音響材質(zhì) 631
15.2 臥室空間的材質(zhì) 632
15.2.1 地板材質(zhì) 633
15.2.2 地毯材質(zhì) 634
15.2.3 壁紙材質(zhì) 634
15.2.4 床單材質(zhì) 635
15.2.5 窗簾材質(zhì) 636
15.2.6 燈罩材質(zhì) 637
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)混合曲線 638
15.3 浴室空間的材質(zhì) 640
15.3.1 燈管材質(zhì) 640
15.3.2 鏡子材質(zhì) 641
15.3.3 墻面材質(zhì) 642
技術(shù)專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖 643
15.3.4 金屬材質(zhì) 644
15.3.5 白漆材質(zhì) 645
15.3.6 白瓷材質(zhì) 646
15.4 工裝環(huán)境的材質(zhì) 647
15.4.1 地面材質(zhì) 647
15.4.2 玻璃材質(zhì) 648
15.4.3 大理石材質(zhì) 649
15.4.4 沙發(fā)材質(zhì) 650
15.4.5 玻璃鋼材質(zhì) 651
15.4.6 鏡面材質(zhì) 652
第 16章 燈光的基礎(chǔ)知識.....653
16.1 燈光的基本屬性 654
16.1.1 燈光的作用 654
16.1.2 燈光的基本屬性 654
16.2 燈光的分類 657
16.2.1 光影關(guān)系 657
16.2.2 自然光 661
16.2.3 室內(nèi)光與人造光 664
16.3 燈光與場景表現(xiàn) 668
第 17章 燈光技術(shù)...............671
17.1 3ds Max中的燈光 672
17.2 VRay光源 672
17.2.1 VRay燈光 673
【練習(xí)17-1】用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 676
技術(shù)專題:三點照明 679
【練習(xí)17-2】用VRay燈光制作臺燈照明 679
【練習(xí)17-3】用VRay燈光制作會客廳燈光 683
17.2.2 VRay太陽 684
17.2.3 VRay天空 686
【練習(xí)17-4】用VRay太陽制作室外高架橋陽光 688
技術(shù)專題:在Photoshop中制作光暈特效 689
【練習(xí)17-5】用VRay太陽制作體育場日光 691
技術(shù)專題:用Photoshop合成天空 692
17.3 光度學(xué)燈光 695
17.3.1 目標(biāo)燈光 695
【練習(xí)17-6】用目標(biāo)燈光制作墻壁射燈 699
技術(shù)專題:光域網(wǎng)詳解 702
【練習(xí)17-7】用目標(biāo)燈光制作落地?zé)粽彰?703
技術(shù)專題:凍結(jié)與過濾對象 705
17.3.2 自由燈光 709
17.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 709
17.4.1 目標(biāo)聚光燈 709
【練習(xí)17-8】用目標(biāo)聚光燈制作舞臺燈光 713
17.4.2 自由聚光燈 716
17.4.3 目標(biāo)平行光 716
【練習(xí)17-9】用目標(biāo)平行光制作柔和陰影 717
技術(shù)專題:柔化陰影貼圖 718
【練習(xí)17-10】用目標(biāo)平行光制作臥室日光 719
技術(shù)專題:重新鏈接場景缺失資源 720
17.4.4 天光 723
17.4.5 mr Area Omni 724
17.4.6 mr Area Spot 724
第 18章 效果圖的布光實例....725
18.1 半封閉客廳的布光 726
18.1.1 創(chuàng)建陽光 726
18.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 727
18.1.3 創(chuàng)建燈帶效果 728
18.1.4 創(chuàng)建電視墻射燈 729
18.1.5 創(chuàng)建臺燈效果 730
18.2 全封閉電梯間的布光 731
18.2.1 創(chuàng)建射燈 732
18.2.2 創(chuàng)建吊燈 735
18.2.3 創(chuàng)建臺燈 737
18.2.4 創(chuàng)建燈帶 738
18.3 清晨臥室的布光 743
18.3.1 創(chuàng)建陽光 744
18.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 745
18.3.3 創(chuàng)建燈帶效果 745
18.3.4 創(chuàng)建背景墻射燈 746
18.4 夜晚臥室的布光 748
18.4.1 創(chuàng)建天花燈 748
18.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 750
18.4.3 創(chuàng)建補光 753
第 19章 渲染前的準(zhǔn)備工作... 755
19.1 顯示器的校色 756
19.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 756
19.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 756
19.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 757
19.2 渲染的基本常識 758
19.2.1 渲染器的類型 759
19.2.2 渲染工具 759
技術(shù)專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 759
第 20章 VRay渲染技術(shù).......761
20.1 VRay渲染器 762
20.1.1 VRay渲染器的運用領(lǐng)域 762
20.1.2 VRay渲染的一般流程 762
【練習(xí)20-1】按照一般流程渲染場景 762
技術(shù)專題:場景燈光的基本創(chuàng)建順序 768
20.2 VRay選項卡 774
20.2.1 幀緩沖區(qū)卷展欄 775
技術(shù)專題:詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對話框 775
【練習(xí)20-2】使用VRay幀緩沖區(qū) 777
20.2.2 全局開關(guān)卷展欄 778
【練習(xí)20-3】測試全局開關(guān)的隱藏?zé)艄?780
【練習(xí)20-4】測試全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì) 782
【練習(xí)20-5】測試全局開關(guān)的光澤效果 784
20.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄 785
【練習(xí)20-6】測試圖像采樣器的采樣類型 788
【練習(xí)20-7】測試圖像過濾器類型 791
20.2.4 自適應(yīng)圖像采樣器卷展欄 793
20.2.5 環(huán)境卷展欄 794
【練習(xí)20-8】測試環(huán)境的全局照明環(huán)境 794
【練習(xí)20-9】測試環(huán)境的反射/折射環(huán)境 795
20.2.6 顏色貼圖卷展欄 797
【練習(xí)20-10】測試顏色貼圖的曝光類型 799
20.2.7 全局確定性蒙特卡洛選項卡 802
【練習(xí)20-11】測試自適應(yīng)數(shù)量 802
【練習(xí)20-12】測試噪波閾值 803
【練習(xí)20-13】測試**小采樣 805
20.3 GI選項卡 806
20.3.1 全局照明卷展欄 807
技術(shù)專題:**反彈與二次反彈的區(qū)別 808
【練習(xí)20-14】測試間接照明(GI) 808
技術(shù)專題:環(huán)境阻光技術(shù)解析 810
20.3.2 發(fā)光圖卷展欄 810
【練習(xí)20-15】測試發(fā)光圖 814
20.3.3 燈光緩存卷展欄 817
【練習(xí)20-16】測試燈光緩存 820
20.3.4 焦散卷展欄 821
20.4 設(shè)置選項卡 823
20.4.1 默認置換卷展欄 823
20.4.2 系統(tǒng)卷展欄 823
【練習(xí)20-17】測試系統(tǒng)的光線計算參數(shù) 825
【練習(xí)20-18】測試系統(tǒng)的渲染塊 827
【練習(xí)20-19】測試系統(tǒng)的預(yù)設(shè) 828
第 21章 效果圖的渲染技法...829
21.1 常用渲染技巧 830
21.1.1 渲染彩色通道圖 830
21.1.2 多角度批處理渲染 832
21.1.3 為場景設(shè)置自動保存并
關(guān)閉計算機 833
21.2 檢查場景模型 836
21.3 設(shè)置**終渲染參數(shù) 839
第 22章 后期處理前的**
知識....................843
22.1 了解Photoshop的界面 844
22.1.1 菜單欄 844
22.1.2 標(biāo)題欄 845
22.1.3 文檔窗口 845
22.1.4 工具箱 847
22.1.5 選項欄 847
22.1.6 狀態(tài)欄 848
22.1.7 面板 848
22.2 設(shè)置Photoshop的重要**項 850
22.2.1 設(shè)置界面的顏色 851
22.2.2 同步設(shè)置.................................851
22.2.3 設(shè)置信息自動存儲恢復(fù)的
時間間隔 852
22.2.4 設(shè)置歷史記錄次數(shù) 852
22.2.5 提高軟件運行速度 853
22.3 文件的基本操作 853
22.3.1 新建文件 853
22.3.2 打開文件 855
22.3.3 保存文件 856
22.3.4 置入文件 859
22.3.5 關(guān)閉文件 859
第 23章 后期處理技法.......861
23.1 什么是后期處理 862
23.2 構(gòu)圖裁剪 862
23.3 亮度與清晰度 865
23.3.1 調(diào)整亮度 865
【練習(xí)23-1】調(diào)整效果圖的亮度 866
23.3.2 調(diào)整清晰度 869
【練習(xí)23-2】調(diào)整效果圖的清晰度 870
23.4 色彩與層次 871
23.4.1 色彩的處理方法 871
【練習(xí)23-3】統(tǒng)一效果圖的色調(diào) 874
23.4.2 調(diào)整層次感 875
【練習(xí)23-4】調(diào)整效果圖的層次感 876
23.5 制作特效 878
23.5.1 光暈 878
【練習(xí)23-5】為效果圖添加光暈 880
23.5.2 體積光 882
23.5.3 景深 882
23.6 添加配景 883
23.6.1 配景簡介 883
23.6.2 添加方法 884
【練習(xí)23-6】為效果圖添加外景 885
第 24章 效果圖的后期處理實例.... 887
24.1 模擬體積光 888
24.2 添加室內(nèi)配景 889
技術(shù)專題:在效果圖中添加配飾的要求 892
24.3 午間效果的處理 892
24.4 清晨效果的處理 895
第 25章 簡約客廳:陰天效果
表現(xiàn)......................899
25.1 客廳空間介紹 900
25.2 創(chuàng)建攝影機 900
25.3 材質(zhì)的設(shè)定 901
25.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定 901
25.3.2 家具材質(zhì) 904
25.4 燈光的設(shè)定 907
25.4.1 設(shè)置天光 907
25.4.2 室內(nèi)光的設(shè)定 908
25.5 渲染參數(shù)的設(shè)定 910
25.5.1 燈光的細分參數(shù) 910
25.5.2 設(shè)置渲染參數(shù) 910
25.6 Photoshop后期處理 912
第 26章 臥室空間:晚間氣氛
表現(xiàn)......................915
26.1 臥室空間介紹 916
26.2 渲染前的準(zhǔn)備 916
26.2.1 調(diào)整攝影機位置 916
26.2.2 模型的檢查 917
26.3 材質(zhì)的設(shè)定 918
26.3.1 大體材質(zhì) 918
26.3.2 部分家具材質(zhì) 920
26.4 燈光的設(shè)定 927
26.4.1 主光的設(shè)置 927
26.4.2 輔光的設(shè)定 930
26.5 渲染參數(shù)的設(shè)定 936
26.5.1 燈光的細分參數(shù) 936
26.5.2 設(shè)置渲染參數(shù) 938
26.6 Photoshop后期處理 940
第 27章 辦公空間:嚴(yán)肅氛圍
表現(xiàn).....................945
27.1 辦公空間介紹 946
27.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 946
27.2.1 創(chuàng)建攝影機 946
27.2.2 檢查模型 947
27.3 制作場景中的材質(zhì) 949
27.3.1 地板材質(zhì) 950
27.3.2 大理石材質(zhì) 950
27.3.3 木紋材質(zhì) 951
27.3.4 皮材質(zhì) 952
27.3.5 不銹鋼材質(zhì) 953
27.3.6 塑料材質(zhì) 953
27.4 布置燈光 954
27.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 954
27.4.2 窗戶外景的設(shè)定 954
27.4.3 設(shè)置燈光 955
27.5 渲染輸出 960
27.6 Photoshop后期處理 961
第 28章 室外空間:別墅夜景
表現(xiàn).......................965
28.1 別墅夜景介紹 966
28.2 創(chuàng)建攝影機 966
28.3 檢查模型 969
28.4 材質(zhì)制作 971
28.4.1 制作墻面石材材質(zhì) 972
28.4.2 制作地面石材材質(zhì) 972
28.4.3 制作地板木紋材質(zhì) 973
28.4.4 制作池水材質(zhì) 974
28.5 燈光設(shè)置 974
28.5.1 創(chuàng)建環(huán)境光 975
28.5.2 創(chuàng)建一層室內(nèi)燈光 975
28.5.3 創(chuàng)建二層室內(nèi)燈光 978
28.5.4 創(chuàng)建門前燈光 979
28.5.5 創(chuàng)建樹木亮化燈光 981
28.5.6 創(chuàng)建圍墻路燈 982
28.6 渲染成品圖 983
28.6.1 提高材質(zhì)與燈光細分 983
28.6.2 渲染光子圖 983
附錄A 3ds Max快捷鍵索引 985
附錄B 效果圖制作實用附錄 987
B1 常見物體折射率 987
B2 常用家具尺寸 988
B3 室內(nèi)物體常用尺寸 988
附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置索引 991
C1 玻璃材質(zhì) 991
C2 金屬材質(zhì) 991
C3 布料材質(zhì) 992
C4 木紋材質(zhì) 993
C5 石材材質(zhì) 993
C6 陶瓷材質(zhì) 994
C7 漆類材質(zhì) 994
C8 皮革材質(zhì) 994
C9 壁紙材質(zhì) 995
C10 塑料材質(zhì) 995
C11 液體材質(zhì) 995
C12 自發(fā)光材質(zhì) 995
C13 其他材質(zhì) 9962100433B