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以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實(shí)的場(chǎng)景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價(jià)格昂貴。采用電腦三維渲染技術(shù)可以準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實(shí)景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了較好的示例。
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在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個(gè)例子,一個(gè)不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對(duì)比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中,所以反射出的東西也相對(duì)復(fù)雜。若是只給一個(gè)全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時(shí)不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會(huì)產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué) 。 所謂打燈,就是為場(chǎng)景添加光源。一般可以用 vray