前 言
第1篇 初級基礎篇
第1章 認識電腦建筑動畫
1.1 電腦建筑動畫的制作特點及要求 4
1.2 常用的制作軟件 4
1.2.1 AutoCAD 2004 4
1.2.2 3ds max 7軟件 4
1.2.3 Photoshop CS軟件 5
1.2.4 Adobe Premiere Pro軟件 6
1.2.5 Adobe After Effects軟件 6
1.2.6 Combustion軟件 7
1.3 常用插件 8
1.3.1 Speedtree 8
1.3.2 RPC 11
1.3.3 Forest Pro 13
第2章 電腦建筑動畫的制作基礎
2.1 電腦建筑動畫的分類 18
2.2 電腦建筑動畫制作流程 18
2.3 Adobe After Effects軟件基礎實例制作 19
2.3.1 動感字幕效果制作 19
2.3.2 手寫字幕效果制作 32
2.3.3 文字破碎效果的制作 36
2.4 Combustion軟件基礎實例制作 40
2.4.1 天空中流云的動畫制作 41
2.5 Premiere軟件的應用基礎 54
第2篇 中級提高篇
第3章 電腦建筑動畫的特效制作
3.1 Effect下的特效制作 70
3.1.1 制作路燈星光效果 70
3.1.2 制作景深效果 74
3.2 Video Post特效制作 78
3.3 體光特效動畫制作 84
第4章 電腦建筑動畫的粒子特效
4.1 噴泉特效 100
4.2 雪景粒子效果的制作 106
第3篇 高級實例篇
第5章 商業(yè)區(qū)的電腦建筑動畫影片的制作
5.1 項目概述 114
5.2 項目策劃及腳本 114
5.3 線框預演制作 114
5.3.1 C-01鏡頭預演制作 115
5.3.2 C-02鏡頭預演制作 119
5.3.3 C-03鏡頭預演制作 122
5.3.4 C-04鏡頭預演制作 125
5.3.5 C-05鏡頭預演制作 128
5.3.6 C-06鏡頭預演制作 130
5.3.7 C-07鏡頭預演制作 132
5.3.8 C-08鏡頭預演制作 135
5.3.9 鏡頭預演剪輯 138
5.4 分鏡頭制作 150
5.4.1 C-01鏡頭場景渲染制作 150
5.4.2 C-02鏡頭場景的渲染制作 188
5.4.3 C-03鏡頭場景的渲染制作 194
5.4.4 C-04、C-05、C-06白天鏡頭場景渲染制作 198
5.4.5 C-07黃昏鏡頭場景渲染制作 207
5.4.6 C-08夜景鏡頭場景的渲染制作 210
5.5 抓幀、校色等后期處理 218
5.5.1 C-01鏡頭的后期處理 218
5.5.2 調整其他鏡頭 226
5.6 剪輯全片,完成制作 231
第6章 經典小技巧總結
6.1 簡模制作技巧 238
6.2 室內打光及曝光控制技巧 253
6.3 建筑生長及線框效果制作技巧 260
附錄1 3ds max快捷鍵
附錄2 Photoshop快捷鍵
附錄3 Premiere快捷鍵
附錄4 AE快捷鍵
附錄5 精彩鏡頭鑒賞2100433B
本書專為建筑動畫行為開發(fā),由從業(yè)多年的建筑動畫制作專家編寫而成,集建筑動畫的各種特效、建筑動畫巡游、建筑專業(yè)建模、影片剪輯及后期處理于一體,采用實例的形式全面介紹了3ds max 7制作電腦建筑動畫的流程和方法。其中主要對飄動的云彩、路燈星光效果、景深、體光、噴泉、雪景等特效,商業(yè)區(qū)分鏡頭的制作,三維實拍合成、抓幀、校色、剪輯配音字幕合成、動畫輸出等后期處理,簡模、室內燈光渲染、曝光控制、建筑生長及線框效果等制作技巧做了深入細致的講解。
為了方便讀者學習,本書還贈送了3張超值配套光盤,內含本書所有實例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景文件、avi視頻文件、動畫巡展鏡頭及成片等,讀者在閱讀本書時可以隨時調用、欣賞。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設計的研究與實踐第六...
第一篇 個人禮儀1 講究禮貌 語言文明2 規(guī)范姿勢 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長輩2 情同手足 有愛同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長 虛心學習2 團結同學 共同進...
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頁數: 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結構、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設計技術措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設計技術措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設計技術措施-暖通空調 ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設計技術措施-結構(結構體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設計技術措施 節(jié)能專篇-暖通空調 ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結構施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構造詳圖(現澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結構、現澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》附贈一張配套光盤,內含《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》涉及的所有原始素材、max模型與貼圖文件、最終效果PSD文件等,讀者在閱讀《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》時可隨時調用、欣賞。
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第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網絡)
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網絡化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質編輯器)
8.3 材質
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網絡類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習 2100433B
《3ds Max建筑動畫制作全攻略》以工作中實際項目制作過程為引子,由淺及深地講解了建筑動畫制作的知識點。全書共有12章。第1章介紹了建筑動畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動畫場景細化的一些規(guī)范和注意事項。第3章通過建筑動畫一般流程的講解,介紹了精致小景的制作過程。第4章介紹了別墅內景,通過植物的選擇搭配和擺放,講解了建筑的場景布置。第5章介紹了商業(yè)入口,通過材質的精細調節(jié),講解了商業(yè)辦公樓的表現。第6章通過春夏秋冬4個季節(jié)不同的特點,介紹了如何整體把握運用大場景。第7章介紹了無縫轉場,包括理論知識和實際案例的講解。第8章介紹了寫實鳥瞰,包括鳥瞰的制作和大場景的表現方法。第9章介紹了頂視景觀,通過不同角度講解了燈光的表現方法和植物的搭配方法。第10章介紹了大跨度角度鏡頭場景,通過鳥瞰到人視圖再到室內的表現,進一步講解了建筑動畫中難度較大的鏡頭的表現方法。第11章介紹了夜景動畫的制作,包括夜景的燈光制作思路和光線的冷暖對比。第12章介紹了建筑動畫后期制作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題。 《3ds Max建筑動畫制作全攻略》語言簡練,步驟介紹基本、實用,內容豐富、涵蓋面廣,可作為建筑動畫制作專業(yè)人士的指導用書,同時也可供自學者學習參考。
《3ds Max建筑動畫制作全攻略》傾情呈現最經典的建筑動畫制作流程、方式和技巧。
作者曾在水晶石,絲路,力方,百慧等大公司從事建筑動畫工作,參與過世博會等大型項目的制作。曾與國內外建造師規(guī)劃師景觀師等合作,具有豐富的工作經驗