3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)基本信息

書????名 3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版) 作????者 火星時(shí)代
ISBN 9787115269720 頁????數(shù) 344頁
定????價(jià) 98元 出版社 人民郵電出版社
出版時(shí)間 2013年3月 裝????幀 平裝
開????本 16開

第 1章 建筑動(dòng)畫導(dǎo)讀 1

1.1 建筑動(dòng)畫制作流程及技術(shù)需要 2

1.2 常見建筑動(dòng)畫表現(xiàn)類型 2

1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求 4

第 2章 動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)涉及的軟件及插件 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6

2.2 AutoCAD 7

2.3 Photoshop 8

2.4 After Effects 8

2.5 Vegas和Premiere 9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10

2.7 RPC 11

2.8 VRay 11

2.9 Poser 12

2.10 其他插件介紹 12

第3章 建筑動(dòng)畫制作流程與規(guī)范 15

3.1 文案與策劃 16

3.1.1 項(xiàng)目分析 16

3.1.2 文案操作實(shí)例 16

3.2 前期工作 16

3.2.1 收集資料 16

3.2.2 制作腳本 18

3.3 分鏡腳本 18

3.3.1 制作“分鏡腳本” 18

3.3.2 音樂的選擇與處理 20

3.4 建筑動(dòng)畫表現(xiàn) 20

3.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范 22

第4章 動(dòng)畫設(shè)置與制作 23

4.1 攝影機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ) 24

4.2 常見鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律 24

4.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)制作及預(yù)覽 26

4.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 26

4.3.2 自由攝影機(jī) 28

第5章 多種鏡頭的制作方法 32

5.1 制作汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 33

5.1.1 路徑約束控制 33

5.1.2 表達(dá)式 35

5.2 制作游魚和飛鳥動(dòng)畫 38

5.2.1 游魚動(dòng)畫 38

5.2.2 飛鳥動(dòng)畫 41

5.3 制作角色動(dòng)畫 43

5.4 制作水幕動(dòng)畫 52

5.5 噴泉效果表現(xiàn) 58

5.6 制作生長動(dòng)畫 62

5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現(xiàn) 64

5.7.1 車流線 64

5.7.2 霓虹燈 70

5.7.3 車燈 72

5.7.4 激光 74

5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動(dòng)畫 76

5.9 制作旗幟動(dòng)畫 79

5.10 制作風(fēng)吹樹木動(dòng)畫 85

第6章 建筑動(dòng)畫中的雨景表現(xiàn) 91

6.1 制作思路分析 92

6.2 制作燈籠的飄動(dòng)動(dòng)畫 92

6.3 設(shè)定雨景場(chǎng)景的燈光 94

6.4 制作近處木橋材質(zhì) 96

6.5 制作遠(yuǎn)處舊墻材質(zhì) 99

6.6 制作水面材質(zhì) 100

6.7 制作水面漣漪動(dòng)態(tài)貼圖 104

6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 110

6.9 后期校色與添加雨霧特效 111

第7章 水墨鏡頭表現(xiàn) 119

7.1 制作思路分析 120

7.2 制作竹子模型 121

7.3 使用PF粒子制作隨風(fēng)飄落的竹葉 122

7.4 制作遠(yuǎn)處竹叢的擺動(dòng)動(dòng)畫 123

7.5 制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫 124

7.6 制作竹子材質(zhì) 126

7.7 制作漁船材質(zhì) 131

7.8 制作山、水和水草材質(zhì) 134

7.9 渲染輸出序列 138

第8章 后期校色與常見特效 140

8.1 After Effects常見校色方法 141

8.2 樹林陽光效果 152

8.3 穿越云層效果 156

8.4 車燈追蹤效果 162

8.5 地圖導(dǎo)航效果 167

8.6 沖擊波效果 175

8.7 After Effects的渲染輸出方法 184

第9章 Vegas剪輯輸出 187

9.1 Vegas基礎(chǔ)界面及設(shè)置 188

9.2 Vegas剪輯流程 190

9.2.1 導(dǎo)入素材 190

9.2.2 整合和剪輯影片 192

9.2.3 輸出影片 196

第 10章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫 198

10.1 室內(nèi)鏡頭項(xiàng)目分析 199

10.2 設(shè)置場(chǎng)景燈光 199

10.2.1 設(shè)置場(chǎng)景主光 199

10.2.2 設(shè)置場(chǎng)景天光 202

10.2.3 設(shè)置裝飾燈光 203

10.2.4 低品質(zhì)測(cè)試渲染 206

10.3 設(shè)置材質(zhì) 208

10.3.1 設(shè)置地面材質(zhì) 208

10.3.2 設(shè)置文化石材質(zhì) 211

10.3.3 設(shè)置黃色真石漆材質(zhì) 212

10.3.4 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 213

10.3.5 設(shè)置水面材質(zhì) 214

10.3.6 設(shè)置竹子材質(zhì) 217

10.3.7 設(shè)置不銹鋼和鏡面材質(zhì) 220

10.4 使用RPC插件為場(chǎng)景添加動(dòng)態(tài)人物 221

10.5 調(diào)節(jié)參數(shù)渲染光子圖 223

10.6 最終渲染出圖 224

第 11章 商務(wù)中心建筑動(dòng)畫 226

11.1 商務(wù)中心建筑動(dòng)畫前期工作 227

11.1.1 項(xiàng)目設(shè)置 227

11.1.2 風(fēng)格定位與分鏡頭腳本描述 227

11.1.3 素材收集與各部門分工 228

11.2 制作商務(wù)中心建筑動(dòng)畫模型 228

11.2.1 制作地形 228

11.2.2 拼合模型 229

11.2.3 根據(jù)腳本制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫 229

11.2.4 制作球天 229

11.2.5 制作商務(wù)中心場(chǎng)景遠(yuǎn)景配樓 230

11.2.6 使用Forest制作大范圍場(chǎng)景樹木 230

11.2.7 制作行道樹和綠化帶 230

11.2.8 添加車輛和路牌 230

11.3 制作商務(wù)中心鳥瞰日景的材質(zhì)、燈光與霧效 231

11.3.1 場(chǎng)景渲染前的準(zhǔn)備工作 231

11.3.2 場(chǎng)景布光測(cè)試渲染 232

11.3.3 細(xì)調(diào)場(chǎng)景材質(zhì) 232

11.3.4 制作鳥瞰鏡頭的大氣霧效 233

11.3.5 隔幀渲染檢查與最終渲染出圖 233

11.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 233

11.5 制作商務(wù)中心移鏡頭 233

11.5.1 商務(wù)中心移鏡頭的模型優(yōu)化與補(bǔ)充 233

11.5.2 商務(wù)中心移鏡頭的低參數(shù)渲染 235

11.5.3 商務(wù)中心移鏡頭的材質(zhì)和燈光細(xì)調(diào) 235

11.5.4 調(diào)節(jié)參數(shù)渲染光子圖 235

11.5.5 最終渲染出圖 236

第 12章 城市規(guī)劃建筑動(dòng)畫 238

12.1 城市規(guī)劃建筑動(dòng)畫前期工作 239

12.1.1 項(xiàng)目背景 239

12.1.2 風(fēng)格定位與分鏡頭腳本描述 239

12.1.3 素材收集與各部門分工 240

12.2 制作城市規(guī)劃鳥瞰鏡頭模型 240

12.2.1 拼合規(guī)劃類場(chǎng)景模型 240

12.2.2 根據(jù)腳本制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫 240

12.2.3 優(yōu)化鳥瞰地形 241

12.2.4 如何優(yōu)化場(chǎng)景的主建筑模型 241

12.2.5 如何精簡(jiǎn)場(chǎng)景的模型數(shù)量 241

12.2.6 制作遠(yuǎn)景配樓 241

12.2.7 Forest在大鳥瞰場(chǎng)景中的應(yīng)用 242

12.3 制作城市規(guī)劃鳥瞰鏡頭的材質(zhì)和燈光 242

12.3.1 制作球天 242

12.3.2 調(diào)節(jié)主要材質(zhì) 242

12.3.3 制作道路材質(zhì) 242

12.3.4 規(guī)范材質(zhì)路徑 243

12.3.5 創(chuàng)建主光、天光與輔光 243

12.3.6 草渲檢查與正式渲染序列 244

12.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 245

12.4.1 后期校色與霧效添加 245

12.4.2 輸出鳥瞰鏡頭 245

12.5 制作城市規(guī)劃水邊城市鏡頭 245

12.5.1 水邊城市的主建筑模型優(yōu)化 245

12.5.2 水邊城市的場(chǎng)景細(xì)化 245

12.6 水邊城市鏡頭的渲染 246

12.6.1 設(shè)置VR低參數(shù)渲染 247

12.6.2 創(chuàng)建VR物理攝影機(jī)和VR陽光 247

12.6.3 使用混合貼圖制作動(dòng)畫背景 247

12.6.4 使用VR代理物體添加高精度模型樹 248

12.6.5 制作場(chǎng)景的水面材質(zhì) 248

12.6.6 制作主體建筑玻璃材質(zhì) 248

12.6.7 制作草地和游艇的材質(zhì) 248

12.6.8 畫面效果的統(tǒng)一調(diào)節(jié)與最終渲染 248

第 13章 別墅群建筑動(dòng)畫 250

13.1 別墅群建筑動(dòng)畫前期工作 251

13.1.1 項(xiàng)目背景 251

13.1.2 風(fēng)格定位與分鏡頭腳本描述 251

13.1.3 素材收集 252

13.2 制作別墅群建筑動(dòng)畫模型 252

13.2.1 制作山形(山體) 252

13.2.2 展開貼圖制作簡(jiǎn)?!?59

13.2.3 使用貼圖烘焙 267

13.2.4 根據(jù)腳本制作分鏡頭預(yù)演動(dòng)畫 270

13.3 制作別墅群建筑動(dòng)畫水邊透視場(chǎng)景 272

13.3.1 細(xì)化場(chǎng)景周邊建筑 272

13.3.2 細(xì)化場(chǎng)景環(huán)境 273

13.3.3 調(diào)節(jié)材質(zhì) 275

13.3.4 設(shè)置場(chǎng)景燈光 281

13.4 制作別墅群建筑動(dòng)畫鳥瞰夜景 284

13.4.1 制作鳥瞰夜景水面等材質(zhì) 284

13.4.2 制作夜景燈光 287

第 14章 多種鏡頭的渲染方法 294

14.1 日景表現(xiàn)技法 295

14.1.1 項(xiàng)目場(chǎng)景分析 295

14.1.2 細(xì)化場(chǎng)景 296

14.1.3 設(shè)置燈光、調(diào)整材質(zhì)與測(cè)試分幀 298

14.1.4 渲染設(shè)置 302

14.2 鳥瞰鏡頭動(dòng)畫效果表現(xiàn) 303

14.2.1 前期分析 303

14.2.2 細(xì)化場(chǎng)景 305

14.2.3 設(shè)置燈光與調(diào)整材質(zhì) 308

14.2.4 添加霧效 309

14.2.5 最終渲染設(shè)置和輸出 310

14.3 黃昏表現(xiàn)技法 311

14.3.1 細(xì)化場(chǎng)景 312

14.3.2 調(diào)整燈光和材質(zhì) 313

14.3.3 最終動(dòng)畫渲染設(shè)置 316

14.4 夜景表現(xiàn)技法 318

14.4.1 添加配景模型 319

14.4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光 320

14.4.3 調(diào)整材質(zhì) 323

14.4.4 最終動(dòng)畫渲染設(shè)置 324

14.5 網(wǎng)絡(luò)渲染方法 325

14.5.1 局域網(wǎng)設(shè)置 325

14.5.2 3ds Max默認(rèn)渲染器網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置 326

14.5.3 VRay渲染器網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置 327

第 15章 建筑動(dòng)畫項(xiàng)目制作 330

附錄 建筑動(dòng)畫制作常見問題及常用插件速查2100433B

3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
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全書共15章,第 1~4章介紹了建筑動(dòng)畫表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫表現(xiàn)所需掌握的軟件、相關(guān)插件、項(xiàng)目制作流程與規(guī)范,以及相關(guān)的設(shè)置;第5章介紹了汽車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、游魚和飛鳥動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、水幕動(dòng)畫、噴泉?jiǎng)赢?、生長動(dòng)畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動(dòng)畫、風(fēng)吹樹木動(dòng)畫的表現(xiàn);第6章介紹了建筑動(dòng)畫中雨景效果的表現(xiàn);第7章介紹了建筑動(dòng)畫中水墨鏡頭的表現(xiàn);第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第 10~13章分別介紹室內(nèi)漫游、商務(wù)中心建筑、城市規(guī)劃建筑,以及別墅群建筑動(dòng)畫的表現(xiàn);第 14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法;第 15章介紹了大型園林景觀——蘇州街的制作流程。

隨書附贈(zèng)3張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件。

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3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)常見問題

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3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫火星課堂(第2版)文獻(xiàn)

建筑動(dòng)畫制作 建筑動(dòng)畫制作

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建筑動(dòng)畫制作 一.建筑動(dòng)畫介紹 建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。 在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。 建筑動(dòng)畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過動(dòng)畫的各個(gè) 視角來對(duì)建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡(jiǎn)潔的鏡頭語

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂(第2版)》以“基礎(chǔ)+流程+范例”的形式組織內(nèi)容,基礎(chǔ)知識(shí)源于火星課堂的講解,經(jīng)提煉簡(jiǎn)化奉獻(xiàn)給讀者;所選案例一部分來自一線的設(shè)計(jì)師之手,一部分來自火星課堂,經(jīng)火星時(shí)代老師生動(dòng)地講解,將3ds Max室外渲染的流程、方法與技術(shù)細(xì)節(jié)講解得淋漓盡致。

《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細(xì)講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟件在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用。全書共11章,第 1章~第4章介紹了室外渲染基礎(chǔ)知識(shí)及流程,包括3ds Max室外燈光與材質(zhì)設(shè)置、VRay室外渲染技術(shù)及Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時(shí)公共場(chǎng)館的表現(xiàn),第7章介紹了日景建筑表現(xiàn)效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現(xiàn),第9章介紹了黃昏時(shí)歐式別墅的表現(xiàn),第 10章介紹了寫意風(fēng)格建筑的表現(xiàn),第 11章介紹了幾種經(jīng)典的室外效果圖的制作。

隨書附贈(zèng)3張DVD多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)時(shí)長14小時(shí),視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件。

《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》不僅適合3ds Max初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)、園林景觀、環(huán)境藝術(shù)、建筑設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材及相關(guān)教師的參考圖書。

《3ds Max建筑動(dòng)畫與特效火星課堂——花草樹木環(huán)境篇》適用于具備一定3ds Max制作基礎(chǔ)的讀者使用,對(duì)于建筑表現(xiàn)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)者和從業(yè)者也具有較高的參考價(jià)值。

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