全書分成上、下兩篇,上篇以技術(shù)講解和典型實例為主,下篇則通過綜合實例,幫助讀者綜合應(yīng)用、全面提高?!赌M酢凡粌H適用于三維技術(shù)的愛好者,也適用于三維動畫、影視廣告、建筑裝飾、游戲、虛擬現(xiàn)實等行業(yè)的從業(yè)人員。同時,《模王》也可以作為三維動畫培訓(xùn)教材使用。
出自國內(nèi)資深三維設(shè)計師之手,通過10余類24個模型的詳細制作過程,50個模型的建模思路圖解,107個模型的實際效果展示,深入剖析使用3dsMax建立模型的各類命令和應(yīng)用技巧。
上篇建模方法詳解
第1章建?;A(chǔ)
1.1建模概述
1.1.1三維建模概念
1.1.2三維建模方法
1.1.3影響模型質(zhì)量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3學(xué)習(xí)總結(jié)
第2章幾何體組合建模
2.1幾何體組合建模概述
2.2屏風(fēng)建模思路剖析
2.3創(chuàng)建屏風(fēng)外框
2.4創(chuàng)建屏風(fēng)玻璃
2.5創(chuàng)建裝飾圖案
2.6創(chuàng)建屏風(fēng)合頁
2.7發(fā)散思維
2.8應(yīng)用領(lǐng)域
2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第3章二維對象轉(zhuǎn)三維對象建模
3.1編輯樣條線建模
3.1.1編輯樣條線建模概述
3.1.2鐵藝燭臺建模思路剖析
3.1.3創(chuàng)建鐵藝燭臺的背景圖形
3.1.4創(chuàng)建鐵藝燭臺的支架
3.1.5創(chuàng)建鐵藝燭臺的燭盤
3.1.6創(chuàng)建鐵藝燭臺的蠟燭
3.1.7發(fā)散思維
3.1.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.1.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.2擠出建模
3.2.1擠出建模概述
3.2.2時尚鼠標(biāo)建模思路剖析
3.2.3創(chuàng)建魚頭、魚尾和骨架
3.2.4創(chuàng)建骨架細節(jié)
3.2.5創(chuàng)建魚頭幅度
3.2.6創(chuàng)建魚頭細紋及按鈕
3.2.7發(fā)散思維
3.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龍紋鼓建模思路剖析
3.3.3創(chuàng)建龍紋鼓底座
3.3.4創(chuàng)建龍紋鼓鼓體
3.3.5創(chuàng)建龍紋鼓支架
3.3.6創(chuàng)建龍紋鼓鼓體花紋圖案
3.3.7創(chuàng)建龍紋鼓支架龍紋圖案
3.3.8發(fā)散思維
3.3.9應(yīng)用領(lǐng)域
3.3.10學(xué)習(xí)總結(jié)
3.4車削建模
3.4.1車削建模概述
3.4.2壁燈建模思路剖析
3.4.3創(chuàng)建壁燈燈座
3.4.4創(chuàng)建壁燈支架
3.4.5創(chuàng)建壁燈燈罩
3.4.6創(chuàng)建壁燈燈泡
3.4.7發(fā)散思維
3.4.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.4.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2時尚手表建模思路剖析
4.1.3創(chuàng)建手表主體
4.1.4創(chuàng)建手表卡口
4.1.5創(chuàng)建手表表帶
4.1.6創(chuàng)建手表主體內(nèi)部結(jié)構(gòu)
4.1.7創(chuàng)建手表外部結(jié)構(gòu)
4.1.8創(chuàng)建手表表扣
4.1.9發(fā)散思維
4.1.10應(yīng)用領(lǐng)域
4.1.11學(xué)習(xí)總結(jié)
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球儀建模思路剖析
4.2.3創(chuàng)建地球儀主體
4.2.4創(chuàng)建地球儀底座
4.2.5創(chuàng)建經(jīng)緯圈
4.2.6創(chuàng)建地球儀板塊
4.2.7發(fā)散思維
4.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2鐵藝扭花茶幾建模思路剖析
4.3.3創(chuàng)建茶幾底座
4.3.4創(chuàng)建茶幾桌面
4.3.5創(chuàng)建茶幾支架
4.3.6創(chuàng)建茶幾扭花
4.3.7發(fā)散思維
4.3.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3創(chuàng)建斧頭主體1
4.4.4創(chuàng)建斧頭主體2
4.4.5創(chuàng)建斧頭主體3
4.4.6創(chuàng)建斧柄
4.4.7創(chuàng)建斧柄圖案
4.4.8發(fā)散思維
4.4.9應(yīng)用領(lǐng)域
4.4.10學(xué)習(xí)總結(jié)
第5章放榜建模
5.1普通放樣建模
5.1.1普通放樣建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3創(chuàng)建游泳圈主體
5.1.4創(chuàng)建游泳圈編帶
5.1.5創(chuàng)建游泳圈繩子
5.1.6發(fā)散思維
5.1.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.2多截面放樣建模
5.2.1多截面放樣建模概述
5.2.2圓號建模思路剖析
5.2.3創(chuàng)建圓號主體
5.2.4創(chuàng)建號管部分結(jié)構(gòu)
5.2.5創(chuàng)建按鈕和支撐點
5.2.6發(fā)散思維
5.2.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.2.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.3綜合放樣建模
5.3.1綜合放樣建模概述
5.3.2阿拉伯神燈建模思路剖析
5.3.3創(chuàng)建阿拉伯神燈的底座
5.3.4創(chuàng)建阿拉伯神燈的燈體
5.3.5創(chuàng)建阿拉伯神燈的頂部
……
第6章編輯網(wǎng)格建模
第7章編輯多邊形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇綜合實例剖析
第11章創(chuàng)模左輪手槍模型
第12章創(chuàng)建CD機模型
第13章創(chuàng)建歐式客廳模型
第14章創(chuàng)建埃菲爾鐵塔模型
第15章創(chuàng)建古代城樓模型
第16章創(chuàng)建精靈頭部模型
……2100433B
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3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
3dsmax是Autodesk公司下的一款3維動畫軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在3維動畫軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時代的意義,在3維的高級建模中主要有4中,多變形建模、面片建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模,先畫一個3維模型,選擇高級建模4個中的一個,多邊形建模主要通過點 邊 面多邊形,改變3維物體的形狀,網(wǎng)格建模,面片建模都基本類似,在次級層中編輯改變的3維物體的形狀大小曲面等來實現(xiàn)特定的效果。2100433B
《3dsmax2009建模實例精解》分為兩部分,第一部分為學(xué)習(xí)階段,內(nèi)容包括第1~6章,主要通過實例對3dsmax建模的理念和命令進行較全面的解析,重點包括二維樣條線建模、Surface(表面蒙皮)建模、復(fù)合工具建模、特殊修改器建模以及編輯多邊形建模等。第二部分為實戰(zhàn)階段,內(nèi)容包括第7~13章,主要是運用三維建模技術(shù)進行綜合演練,提高相關(guān)建模能力并掌握技巧,所選用的實例盡量滿足讀者學(xué)習(xí)需求和各行業(yè)需要。如古代和現(xiàn)代建筑造型,摩托車、挖掘機等機械造型,汽車、飛機等工業(yè)造型,室內(nèi)裝飾效果,卡通形象制作,寫實人物造型以及"鳥巢"特異造型的制作等。
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