中文名 | 《3dsMax2009與Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》 | 作????者 | 郝紅杰,劉正旭 編著 |
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類????別 | 圖書 | 價????格 | ¥79.00 |
語????種 | 中文 | ISBN | 9787113104634 |
出版社 | 中國鐵道出版社 | 開????本 | 16 開 |
出版時間 | 2009年11月1日 | 裝????幀 | 平裝 |
第1章3dsMax材質(zhì)貼圖概述
1.1材質(zhì)貼圖軟件的歷史
1.2 材質(zhì)貼圖流程
1.2.1材質(zhì)類型和貼圖類型
1.2.2 材質(zhì)貼圖的使用流程
1.3 貼圖坐標(biāo)
1.3.1UVWMap坐標(biāo)調(diào)整
1.3.2UnwarpUVW貼圖展開
1.4 材質(zhì)編輯器用法
1.5 3dsMax的材質(zhì)類型
1.6 3dsMax的貼圖類型
1.7 小結(jié)
第2章 淺談3dsMax燈光
2.1燈光概述
2.2自然光屬性
2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
2.3.1 泛光燈
2.3.2 聚光燈
2.3.3自由聚光燈
2.3.4 方向光燈
2.3.5 天光燈
2.3.6 模擬照明
2.4 Photometric光度燈光類型
2.5 VRay渲染器專用燈光類型
2.5.1VRayLight燈光
2.5.2VRaySun陽光
2.5.3VRaySky天空貼圖
2.5.4VRay陰影設(shè)置
2.6VRay全局光照
2.7 光線原理
2.7.1 光線散射
2.7.2 光線反射
2.7.3 光線折射
2.8 VRay渲染器的光效
2.8.1全局光
2.8.2 首次光線反彈
2.8.3 次級光線反彈
2.8.4 光線次級反彈次數(shù)
2.8.5 VRay大氣環(huán)境
2.9 小結(jié)
第3章VRay材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)
3.1 指定VRay渲染器
3.2 VRayMtl材質(zhì)類型
3.3 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型
……
第4章 3dsMax2009渲染基礎(chǔ)
第5章 攝影棚照明模擬
第6章 各種燈光照明場景
第7章 臺燈照明聲景
第8章 3dsMax經(jīng)典程序貼圖
第9章 歐式時尚浴室
第10章 經(jīng)典靜物渲染
第11章 建筑材質(zhì)貼圖表現(xiàn)2100433B
3dsMax2009和VRay渲染器配合使用,使三維效果更加出色。它們廣泛應(yīng)用于影視動畫設(shè)計、室內(nèi)外裝潢設(shè)計表現(xiàn)等領(lǐng)域。在CG圖像的制作過程中,最重要的是材質(zhì)紋理及燈光與渲染的運用。本書根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學(xué)與創(chuàng)作的經(jīng)驗,針對不同形式的材質(zhì)紋理及自然光線和人工照明,結(jié)合各種材質(zhì)和室內(nèi)、室外空間結(jié)構(gòu)的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨創(chuàng)性地提出了一整套材質(zhì)紋理和燈光布局技法,并通過VRay渲染器和精彩的范例,由淺入深、循序漸進地講解了這些材質(zhì)紋理和燈光渲染的技巧。大量實踐證明,在CG圖像制作過程中,只要根據(jù)這些原則設(shè)置材質(zhì)紋理和燈光渲染,一般都能達(dá)到較高的制作水準(zhǔn),而且工作效率很高。本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。
本書特別適合CG制作人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)的教師和大中專院校學(xué)生參考。
體育館燈光照明技術(shù)要求: (1)運動空間與照明。地面運動水平照度比較重要,主要是要求地面上的光分布均勻,空間運動要求在距地面的一定空間內(nèi),光的分布都要非常均勻。 (2)運動方向與照明。多方向的運動項目...
那不適用的,建議按正常搭設(shè)簡易腳手架或者單排腳手架計算
1.比賽大廳照明燈光的布置形式:? ??????在場地上空布置燈光馬道、燈具以光帶的形式布置在馬道上,通過不同的開燈形式,以滿足各種體育比賽的照明要求。???????2.照度:? ??????我國照度...
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大?。?span id="2slzt9q" class="single-tag-height">1003KB
頁數(shù): 8頁
評分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
內(nèi)容介紹
《3ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》內(nèi)容簡介:3ds Max 2009和VRay渲染器配合使用,使三維效果更加出色。它們廣泛應(yīng)用于影視動畫設(shè)計、室內(nèi)外裝潢設(shè)計表現(xiàn)等領(lǐng)域。在CG圖像的制作過程中,最重要的是材質(zhì)紋理及燈光與渲染的運用?!?ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學(xué)與創(chuàng)作的經(jīng)驗,針對不同形式的材質(zhì)紋理及自然光線和人工照明,結(jié)合各種材質(zhì)和室內(nèi)、室外空間結(jié)構(gòu)的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨創(chuàng)性地提出了一整套材質(zhì)紋理和燈光布局技法,并通過VRay渲染器和精彩的范例,由淺入深、循序漸進地講解了這些材質(zhì)紋理和燈光渲染的技巧。大量實踐證明,在CG圖像制作過程中,只要根據(jù)這些原則設(shè)置材質(zhì)紋理和燈光渲染,一般都能達(dá)到較高的制作水準(zhǔn),而且工作效率很高?!?ds Max 2009/Vray高級材質(zhì)及燈光照明技術(shù)精髓》配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。
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《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
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