第 1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科 9

1.1 光 10

1.1.1 光與色 10

1.1.2 光與影 12

1.1.3 光與景 16

1.2 攝影 19

1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識(shí) 19

1.2.2 構(gòu)圖要素 20

1.2.3 攝影技巧 25

1.3 室內(nèi)色彩學(xué) 26

1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求 26

1.3.2 色彩與心理 27

1.4 風(fēng)格 28

1.4.1 中式風(fēng)格 28

1.4.2 歐式古典風(fēng)格 28

1.4.3 田園風(fēng)格 28

1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 29

1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格 29

1.5 室內(nèi)人體工程學(xué) 30

1.5.1 概論 30

1.5.2 作用 30

1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)  30

第 2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能 31

2.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介 32

2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系 32

2.3 VRay光源 33

2.3.1 VRay光源參數(shù) 33

2.3.2 VRay太陽(yáng)光和VRay天光 35

2.4 VRay材質(zhì)與貼圖 38

2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 38

2.4.2 VRay包裹材質(zhì) 46

2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì) 47

2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì)) 48

2.4.5 VRay雙面材質(zhì) 49

2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì) 50

2.4.7 VRay 快速子面散射(3S) 51

2.4.8 VRay的程序貼圖 52

2.5 VRay物體 62

2.5.1 VRay置換修改器 62

2.5.2 VRay毛發(fā) 64

2.5.3 VRay代理物體 66

2.5.4 VRay物理相機(jī) 67

第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟 75

3.1 前期準(zhǔn)備階段 76

3.1.1 顯示器的校色 76

3.1.2 建模及要求 78

3.1.3 材質(zhì)與相機(jī) 78

3.1.4 布光 78

3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段 79

3.2.1 制作效果圖時(shí)的參數(shù)設(shè)置步驟 79

3.2.2 VRay全局開關(guān) 79

3.2.3 VRay幀緩存 80

3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒) 82

3.2.5 VRay環(huán)境 87

3.2.6 VRay顏色映射 88

3.2.7 VRay攝像機(jī) 90

3.2.8 VRay授權(quán) 90

3.2.9 關(guān)于VRay 91

3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定 91

3.3.1 VRay間接光照設(shè)置 91

3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置 94

3.3.3 燈光緩存設(shè)置 98

3.3.4 窮盡計(jì)算設(shè)置 101

3.3.5 光子貼圖設(shè)置 102

3.3.6 焦散設(shè)置 103

3.4 VRay設(shè)置 105

3.4.1 VRay系統(tǒng) 105

3.4.2 VRay DMC采樣器 107

3.4.3 VRay默認(rèn)置換設(shè)置 108

第4章 歐式大廳 109

4.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 110

4.2 建?!?11

4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 111

4.2.2 樓梯和扶手 111

4.2.3 角線 114

4.2.4 門 115

4.3 材質(zhì) 117

4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作 117

4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作 118

4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作 119

4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作 121

4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作 122

4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作 123

4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作 124

4.4 燈光與渲染 125

4.4.1 分析場(chǎng)景自然光的布光方式 125

4.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù) 125

4.4.3 布置陽(yáng)光 127

4.4.4 天光的渲染測(cè)試 128

4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 130

4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理 132

第5章 羽毛球館 133

5.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 134

5.2 建?!?34

5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 134

5.2.2 地面 135

5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu) 136

5.2.4 墻面軟包 138

5.3 材質(zhì) 139

5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 140

5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作 142

5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作 143

5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作 144

5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作 145

5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作 146

5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作 147

5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作 148

5.4 燈光與渲染 149

5.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 149

5.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù) 150

5.4.3 布置陽(yáng)光 152

5.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù) 152

5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù) 157

5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 158

5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤 160

第6章 接待大廳 163

6.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 162

6.2 建?!?63

6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 163

6.2.2 樓梯 163

6.2.3 玻璃墻面 169

6.3 材質(zhì) 171

6.3.1 護(hù)攔玻璃材質(zhì)分析與制作 171

6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作 173

6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作 175

6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 176

6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 178

6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作 179

6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作 180

6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作 181

6.4 燈光與渲染 182

6.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 182

6.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù) 182

6.4.3 布置陽(yáng)光 184

6.4.4 設(shè)置天光渲染測(cè)試參數(shù) 185

6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 190

6.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細(xì)分參數(shù) 191

第7章 售樓大廳 193

7.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 194

7.2 建?!?95

7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 195

7.2.2 樓梯 195

7.3 材質(zhì) 200

7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作 200

7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作 202

7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作 203

7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作 204

7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作 205

7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作 206

7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作 207

7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作 208

7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作 209

7.4 燈光與渲染 210

7.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 210

7.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù) 210

7.4.3 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù) 211

7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 216

7.5 技術(shù)專題——影響效果圖層次感的三大因素 217

第8章 籃球館 219

8.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 220

8.2 建模 220

8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 220

8.2.2 籃球架 221

8.3 材質(zhì) 225

8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 226

8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作 227

8.3.3 有機(jī)玻璃材質(zhì)的分析與制作 228

8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作 229

8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作 229

8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作 231

8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作 232

8.4 燈光與渲染 233

8.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 233

8.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù) 233

8.4.3 添加陽(yáng)光測(cè)試渲染 234

8.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù) 235

8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 238

8.5 技術(shù)專題——直接使用低級(jí)別渲染的原因 240

第9章 游泳館 241

9.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 242

9.2 建?!?42

9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 242

9.2.2 跳臺(tái) 243

9.2.3 跳臺(tái)背景墻 245

9.2.4 座椅 247

9.3 材質(zhì) 250

9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作 250

9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作 251

9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作 252

9.3.4 臺(tái)面材質(zhì)的分析與制作 253

9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作 254

9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作 255

9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作 256

9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作 257

9.4 燈光與渲染 258

9.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 258

9.4.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù) 258

9.4.3 添加天光渲染測(cè)試 260

9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 264

9.5 技術(shù)專題——影響效果圖光感強(qiáng)弱的三大因素 266

第 10章 走廊 267

10.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 268

10.2 建模 269

10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 269

10.2.2 木雕 269

10.2.3 會(huì)議桌 271

10.2.4 代理花模型 273

10.3 材質(zhì) 274

10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作 275

10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作 276

10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作 277

10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作 278

10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作 279

10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 280

10.4 燈光與渲染 281

10.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式 281

10.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù) 281

10.4.3 開啟GI渲染測(cè)試 282

10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 285

10.5 技術(shù)專題——消除斑點(diǎn)與噪點(diǎn)的方法 287

第 11章 餐廳 289

11.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析 290

11.2 建?!?91

11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 291

11.2.1 裝飾墻面 291

11.2.2 椅子 294

11.3 材質(zhì) 297

11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作 298

11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作 299

11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作 300

11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作 302

11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作 303

11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作 304

11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作 306

11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作 307

11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn)) 308

11.4.1 分析日景的布光方式 308

11.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù) 308

11.4.3 布置陽(yáng)光 310

11.4.4 開啟GI渲染測(cè)試 311

11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn)) 313

11.5.1 分析夜景的布光方式 313

11.5.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù) 313

11.5.3 開啟GI渲染測(cè)試 315

11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測(cè)試渲染參數(shù) 317

11.5.5 設(shè)置次光源的測(cè)試渲染參數(shù) 318

11.5.6 設(shè)置輔助光源的測(cè)試渲染參數(shù) 319

11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù) 321

11.6 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理 322

第 12章 Photoshop后期處理 327

12.1 概述 326

12.2 圖像調(diào)整 326

12.2.1 原則 326

12.2.2 方法 326

12.3 圖層混合模式 334

12.3.1 功能 334

12.3.2 方法 334

12.4 添加環(huán)境與配飾 340

12.4.1 添加室外環(huán)境 340

12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境 341

12.4.3 配飾 344

12.5 技術(shù)專題——后期處理之竅門 346

12.6 保存與打印 348

12.6.1 保存 348

12.6.2 打印 348

附錄 349

常用物體折射率表 349

材質(zhì)折射率 349

液體折射率 349

晶體折射率 349

常用家具尺寸附表 350

室內(nèi)常用尺寸附表 350

墻面尺寸 350

餐廳 351

商場(chǎng)營(yíng)業(yè)廳 351

飯店客房 351

衛(wèi)生間 352

交通空間 352

燈具 352

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全書共有12個(gè)章節(jié),分別是基礎(chǔ)部分(第 1~3章)、案例教學(xué)部分(第4~11章)、Photoshop后期處理技法和附錄,其中案例教學(xué)部分是主體,共有8個(gè)精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈(zèng)10個(gè)完整的高精度商業(yè)場(chǎng)景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù))。

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3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)圖書目錄常見問題

3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)圖書目錄文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模 基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模

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隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。

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