3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)解析基本信息

書????名 3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)解析 作????者 鄭勇群、張彬、隆芒、沈小東、周宏
ISBN 9787115229595 頁????數(shù) 428頁
定????價(jià) 108元 出版社 人民郵電出版社
出版時(shí)間 2010年7月 裝????幀 平裝
開????本 16開

第 1章 渲染原理與燈光基礎(chǔ)

1.1 概述 0

1.2 計(jì)算機(jī)圖形基礎(chǔ) 1

1.2.1 全局光照(Global Illumination)的組成 1

1. 直接光照【Localillumination(directlight)】 1

2. 間接光照(Indirect Illuminate) 1

1.2.2 細(xì)分和采樣 1

1. 細(xì)分 1

2. 采樣 2

1.3 光源類型 2

1.3.1 小光源 2

1.3.2 中光源 2

1.3.3 大光源 3

1.4 自然光 3

1.4.1 上午、下午 3

1.4.2 中午 4

1.4.3 陰天 4

1.4.4 夜晚 4

1.5 人造光 5

1.5.1 白熾燈 5

1.5.2 日光燈 5

1.5.3 金屬鹵化燈 6

1.5.4 鈉燈 6

1.5.5 燭光和火光 7

第 2章 現(xiàn)代休閑空間

2.1 關(guān)鍵技術(shù)之Polygon(多邊形)建?!?

2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 11

2.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 11

2.2.2 設(shè)置全局替換材質(zhì) 12

2.2.3 布置檢測燈光 13

2.2.4 設(shè)置檢測渲染參數(shù) 13

2.3 材質(zhì)的設(shè)置 14

2.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 14

1. 墻面ICI材質(zhì) 14

2. 皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì) 15

3. 木紋材質(zhì) 16

4. 不銹鋼材質(zhì) 16

2.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)置 17

1. 竹籃材質(zhì) 18

2. 木地板材質(zhì) 18

3. 毛發(fā)材質(zhì) 19

2.4 關(guān)鍵技術(shù)之VRayFur(VRay毛發(fā)) 20

2.5 燈光的設(shè)定 23

2.5.1 關(guān)鍵技術(shù)之VRaySky表現(xiàn)天光效果 23

2.5.2 布置場景中的燈光并解決曝光問題 24

2.6 渲染出圖 26

2.6.1 調(diào)整燈光的細(xì)分 26

2.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 26

2.7 Photoshop后期處理 27

第3章 現(xiàn)代風(fēng)格起居室

3.1 關(guān)鍵技術(shù)之VRay攝像機(jī) 30

3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂攝像機(jī)) 30

3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機(jī)) 31

1.Basic parameters 31

2.Bokeh effects(散景特效) 33

3.Sampling(采樣) 33

4.Miscellaneous(雜項(xiàng)) 33

3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 33

3.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 33

3.2.2 檢查模型 34

3.3 材質(zhì)的設(shè)置 35

3.3.1 燈罩材質(zhì) 35

3.3.2 皮革材質(zhì) 36

3.3.3 不銹鋼材質(zhì) 36

3.3.4 玻璃材質(zhì) 36

3.4 燈光的設(shè)定 37

3.5 渲染出圖 38

3.5.1 確定燈光細(xì)分 38

3.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 38

3.6 Photoshop后期處理 39

第4章 現(xiàn)代風(fēng)格洗手間

4.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 42

4.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 42

4.1.2 檢查模型 43

4.2 材質(zhì)的設(shè)置 44

4.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)置 44

1.墻紙材質(zhì) 44

2.瓷片01材質(zhì) 45

3.瓷片02材質(zhì) 46

4.地磚材質(zhì) 46

4.2.2 其他材質(zhì)的設(shè)置 47

1.布料材質(zhì) 47

2.鏡子材質(zhì) 47

3.不銹鋼材質(zhì) 48

4.3 燈光的設(shè)定 48

4.3.1 基本燈光的設(shè)定 48

4.3.2 輔助燈光的設(shè)定 50

4.4 渲染出圖 50

4.4.1 確定燈光細(xì)分 50

4.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 51

4.5 Photoshop后期處理 52

第5章 簡約臥室

5.1 關(guān)鍵技術(shù)之Polygon(多邊形)建?!?4

5.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 61

5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 61

5.2.2 檢查模型是否重面 62

5.2.3 檢查模型是否漏光 63

5.3 材質(zhì)的設(shè)置 64

5.3.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 64

1.天花材質(zhì) 64

2.墻面材質(zhì) 65

3.木地板材質(zhì) 66

5.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 67

1.窗簾材質(zhì) 67

2.燈罩材質(zhì) 68

3.木紋材質(zhì) 68

4.皮紋材質(zhì) 69

5.枕頭材質(zhì) 69

6.床單材質(zhì) 70

5.4 燈光的設(shè)定 71

5.4.1 關(guān)鍵技術(shù)之Plane(平面光)模擬天光 71

5.4.2 關(guān)鍵技術(shù)之Gamma(伽瑪)控制場景整體亮度 72

5.4.3 布置輔助燈光 72

5.5 渲染出圖 73

5.5.1 調(diào)整燈光細(xì)分 73

5.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 73

5.6 Photoshop后期處理 74

5.7 關(guān)鍵技術(shù)之批處理渲染方法 79

第6章 現(xiàn)代歐式套間

6.1 創(chuàng)建模型 84

6.1.1 歐式腳蹬 84

1. 創(chuàng)建腳蹬骨架 85

2. 創(chuàng)建腳蹬坐墊 87

3. 創(chuàng)建腳蹬抱枕 87

6.1.2 落地?zé)簟?8

1. 創(chuàng)建燈罩 88

2. 創(chuàng)建燈腿 89

3. 創(chuàng)建電線 90

6.2 材質(zhì)的設(shè)置 90

6.2.1 木地板材質(zhì) 90

6.2.2 地毯材質(zhì) 91

6.2.3 床蓋的制作 92

6.2.4 壁櫥材質(zhì) 92

6.2.5 白燈罩材質(zhì) 93

6.2.6 腳凳材質(zhì) 94

6.3 燈光的設(shè)定 94

6.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 94

6.3.2 測試燈光 95

6.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 97

6.5 關(guān)鍵技術(shù)之如何創(chuàng)建線性物體 98

6.5.1 使用Line命令創(chuàng)建線性物體 98

6.5.2 使用Loft(放樣)命令創(chuàng)建作線性物體 99

第7章 古典客房

7.1 創(chuàng)建歐式椅子模型 100

7.1.1 創(chuàng)建底座骨架和后側(cè)骨架 101

7.1.2 創(chuàng)建靠背和坐墊 103

7.1.3 創(chuàng)建把手 105

7.2 材質(zhì)的設(shè)置 105

7.2.1 木地板材質(zhì) 106

7.2.2 背景墻材質(zhì) 106

7.2.3 白色床被材質(zhì) 107

7.2.4 窗簾材質(zhì) 108

7.2.5 燈罩材質(zhì) 108

7.3 燈光的設(shè)定 109

7.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 109

7.3.2 測試燈光 110

7.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 112

7.5 關(guān)鍵技術(shù)之如何控制效果圖光感強(qiáng)弱 113

1. Color mapping(VRay顏色貼圖) 113

2. Primary bounces(初級反彈)和Secondary bounces(次級反彈) 113

3. VRay物理攝像機(jī) 113

第8章 自然風(fēng)格臥室

8.1 創(chuàng)建模型 114

8.1.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 114

8.1.2 創(chuàng)建地毯模型 115

8.1.3 創(chuàng)建頂棚模型 116

8.1.4 創(chuàng)建中式椅子模型 119

1. 創(chuàng)建坐墊靠背 119

2. 創(chuàng)建扶手椅子腿 121

8.2 材質(zhì)的設(shè)置 123

8.2.1 清油木紋材質(zhì) 123

8.2.2 紅木材質(zhì) 124

8.2.3 布料材質(zhì) 124

8.2.4 有色鏡面材質(zhì) 125

8.2.5 吊燈材質(zhì) 125

8.3 燈光的設(shè)定 126

8.3.1 設(shè)置場景中的光源VRaySun 126

8.3.2 設(shè)置場景中的目標(biāo)點(diǎn)光源 126

8.3.3 設(shè)置場景中的燈帶部分 127

8.3.4 開啟GI渲染測試 128

8.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 128

8.5 關(guān)鍵技術(shù)之材質(zhì)反射的細(xì)分 129

第9章 歐式豪華試衣間

9.1 創(chuàng)建歐式衣柜模型 130

9.1.1 創(chuàng)建柜身 131

9.1.2 創(chuàng)建抽屜 131

9.1.3 創(chuàng)建柜腿 133

9.1.4 創(chuàng)建雕花 134

9.2 材質(zhì)的設(shè)定 135

9.2.1 木質(zhì)材質(zhì) 135

9.2.2 金材質(zhì) 136

9.2.3 玻璃材質(zhì) 137

9.2.4 窗簾材質(zhì) 137

9.2.5 燈罩材質(zhì) 138

9.2.6 衣服材質(zhì) 139

9.3 燈光的設(shè)定 139

9.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 139

9.3.2 測試燈光 140

9.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 142

9.5 關(guān)鍵技術(shù)之高光效果的制作 143

第 10章 現(xiàn)代廚房

10.1 創(chuàng)建沙發(fā)模型 146

10.1.1 創(chuàng)建沙發(fā)實(shí)體 147

1. 創(chuàng)建坐墊 147

2. 創(chuàng)建扶手 148

3. 創(chuàng)建靠背 150

10.1.2 創(chuàng)建沙發(fā)邊緣 151

10.2 材質(zhì)的設(shè)定 152

10.2.1 墻紙材質(zhì) 152

10.2.2 地面材質(zhì) 152

10.2.3 窗簾材質(zhì) 153

10.2.4 反光材質(zhì) 154

10.2.5 布質(zhì)椅子材質(zhì) 154

10.2.6 金屬材質(zhì) 155

10.2.7 操作臺材質(zhì) 155

10.2.8 水晶燈材質(zhì) 156

10.3 燈光的設(shè)定 156

10.3.1 設(shè)置場景中的射燈部分 157

10.3.2 設(shè)置場景中的燈帶部分 157

10.3.3 模擬水晶燈照射部分 158

10.3.4 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù) 158

10.3.5 開啟GI渲染測試 159

10.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 160

10.5 關(guān)鍵技術(shù)之材質(zhì)反射表現(xiàn) 160

第 11章 歐式餐廳

11.1 創(chuàng)建歐式雕花餐桌模型 162

11.1.1 創(chuàng)建桌面 163

11.1.2 創(chuàng)建桌腿 164

11.1.3 創(chuàng)建雕花 164

11.2 材質(zhì)的設(shè)置 165

11.2.1 大理石材質(zhì) 165

11.2.2 椅子坐墊材質(zhì) 166

11.2.3 金屬材質(zhì) 167

11.2.4 鏡面材質(zhì) 167

11.2.5 水晶燈材質(zhì) 168

11.2.6 植物材質(zhì) 168

11.2.7 花盆材質(zhì) 169

11.3 燈光的設(shè)定 169

11.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 169

11.3.2 測試燈光 170

11.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 172

第 12章 美式餐廳

12.1 創(chuàng)建圓形吊頂模型 174

12.1.1 創(chuàng)建紅色環(huán)形外框 175

12.1.2 創(chuàng)建紫色雕花裝飾 175

1. 雕花模型一 175

2. 雕花模型二 177

12.2 材質(zhì)的設(shè)定 180

12.2.1 地面材質(zhì) 180

12.2.2 桌布材質(zhì) 181

12.2.3 天花材質(zhì) 182

12.2.4 不銹鋼材質(zhì) 182

12.2.5 玻璃材質(zhì) 183

12.3 燈光的設(shè)定 183

12.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 183

12.3.2 測試燈光 184

12.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 187

第 13章 現(xiàn)代客廳

13.1 創(chuàng)建皮質(zhì)沙發(fā)模型 188

13.1.1 創(chuàng)建框架 189

13.1.2 創(chuàng)建坐墊 190

13.1.3 創(chuàng)建靠背 191

13.1.4 創(chuàng)建抱枕 192

13.2 材質(zhì)的設(shè)置 192

13.2.1 木地板材質(zhì) 193

13.2.2 電視墻材質(zhì) 193

13.2.3 沙發(fā)材質(zhì) 194

13.2.4 電視柜材質(zhì) 194

13.2.5 玻璃材質(zhì) 195

13.3 燈光的設(shè)定 196

13.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 196

13.3.2 設(shè)置測試燈光 197

13.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 199

13.5 關(guān)鍵技術(shù)之深入對比學(xué)習(xí)燈光、材質(zhì)的自發(fā)光效果 200

第 14章 歐式客廳

14.1 創(chuàng)建模型 202

14.1.1 吊燈 202

1.創(chuàng)建吊燈頂部 203

2.創(chuàng)建吊燈中部 204

3.創(chuàng)建吊燈下部 205

14.1.2 書柜 206

1. 創(chuàng)建書柜頂部 206

2. 創(chuàng)建書柜框架 207

3. 創(chuàng)建書柜前部 207

14.2 材質(zhì)的設(shè)定 208

14.2.1 地面瓷磚材質(zhì) 208

14.2.2 黑色木質(zhì)茶幾材質(zhì) 208

14.2.3 吊燈框架材質(zhì) 209

14.2.4 燈罩材質(zhì) 210

14.2.5 沙發(fā)材質(zhì) 210

14.2.6 青花瓷瓶材質(zhì) 210

14.3 燈光的設(shè)定 211

14.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 211

14.3.2 設(shè)置測試燈光 212

14.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 214

14.5 關(guān)鍵技術(shù)之VRaySun 215

第 15章 別墅會客廳

15.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 216

15.1.1 檢查模型是否重面 217

15.1.2 檢查模型是否漏光 218

15.2 材質(zhì)的設(shè)置 219

15.2.1 乳膠漆飾面材質(zhì) 220

15.2.2 沙發(fā)布料材質(zhì) 220

15.2.3 砂面不銹鋼的材質(zhì) 221

15.2.4 電視機(jī)屏幕材質(zhì) 221

15.2.5 石材地面的材質(zhì) 222

15.2.6 白色油漆材質(zhì) 222

15.2.7 木紋材質(zhì) 222

15.2.8 玻璃材質(zhì) 223

15.2.9 窗簾紗材質(zhì) 223

15.3 燈光的設(shè)定 224

15.3.1 創(chuàng)建燈光 224

15.3.2 測試渲染參數(shù)的設(shè)置 224

15.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 226

15.5 Photoshop后期處理 228

第 16章 現(xiàn)代躍層客廳

16.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 232

16.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 232

16.1.2 檢查模型是否重面 233

16.1.3 檢查模型是否漏光 235

16.2 材質(zhì)的設(shè)置 236

16.2.1 乳膠漆飾面材質(zhì) 236

16.2.2 黃色墻面材質(zhì) 237

16.2.3 沙發(fā)布料材質(zhì) 237

16.2.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì) 238

16.2.5 銅色材質(zhì) 238

16.2.6 黑色陶瓷材質(zhì) 239

16.2.7 馬賽克材質(zhì) 239

16.2.8 白色油漆材質(zhì) 239

16.2.9 木地板材質(zhì) 240

16.2.10 燈罩材質(zhì) 240

16.2.11 燈槽材質(zhì) 240

16.3 燈光的設(shè)定 241

16.3.1 燈光的設(shè)置 241

16.3.2 材質(zhì)的調(diào)整 241

16.3.3 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 242

16.3.4 關(guān)鍵技術(shù)之如何控制場景中單個(gè)物體的亮度 243

16.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 243

16.5 Photoshop后期處理 244

第 17章 貴賓間

17.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 246

17.2 材質(zhì)的設(shè)置 247

17.2.1 燈槽燈光材質(zhì) 247

17.2.2 場景中物體材質(zhì)的設(shè)置 248

1.水晶燈材質(zhì) 248

2.電視機(jī)屏幕材質(zhì) 249

3.不銹鋼材質(zhì) 249

4.空調(diào)出風(fēng)口材質(zhì) 249

5.紅影木材質(zhì) 249

17.3 燈光的設(shè)定 250

17.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 250

17.3.2 調(diào)整曝光模式 251

17.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 251

17.5 Photoshop后期處理 252

第 18章 音樂工作室

18.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 255

18.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 255

18.1.2 檢查模型 255

18.2 材質(zhì)的設(shè)置 255

18.2.1 乳膠漆材質(zhì) 255

18.2.2 咖啡色墻材質(zhì) 256

18.2.3 藍(lán)色墻面材質(zhì) 256

18.2.4 墻畫材質(zhì) 256

18.2.5 不銹鋼材質(zhì) 256

18.2.6 淺色人造皮革材質(zhì) 256

18.2.7 玻璃材質(zhì) 257

18.2.8 白色地磚材質(zhì) 257

18.2.9 黑色噴漆玻璃材質(zhì) 257

18.2.10 黑色頂材質(zhì) 257

18.2.11 植物材質(zhì) 257

18.2.12 燈箱片材質(zhì) 258

18.3 燈光的設(shè)定 258

18.3.1 主光的設(shè)定 258

18.3.2 天光的設(shè)定 259

18.3.3 輔光的設(shè)定 260

18.4 渲染參數(shù)的設(shè)定 260

18.4.1 GI參數(shù)設(shè)置 260

18.4.2 渲染參數(shù)設(shè)置 261

18.5 Photoshop后期處理 261

第 19章 辦公室

19.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 262

19.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 262

19.1.2 檢查模型 263

19.2 材質(zhì)的設(shè)置 263

19.2.1 裝飾畫材質(zhì) 263

19.2.2 水泥墻材質(zhì) 263

19.2.3 沖孔鋁板材質(zhì) 264

19.2.4 皮革材質(zhì) 264

19.2.5 木飾面材質(zhì) 264

19.2.6 關(guān)鍵技術(shù)之勾選插值計(jì)算的效果對比 265

19.2.7 卷簾材質(zhì) 265

10.3 燈光的設(shè)定 266

19.3.1 創(chuàng)建室外夜光 266

19.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光 266

19.3.3 設(shè)置VRay物理攝像機(jī) 267

19.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 269

19.5 Photoshop后期處理 269

第 20章 個(gè)性洗手間

20.1 關(guān)鍵技術(shù)之使用FFD工具建模 270

20.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 271

20.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 271

20.2.2 模型的檢查 272

20.3 材質(zhì)的設(shè)置 273

20.3.1 燈罩材質(zhì) 273

20.3.2 蝕刻玻璃材質(zhì) 274

20.3.3 磨砂玻璃材質(zhì) 274

20.3.4 藝術(shù)墻紙材質(zhì) 275

20.3.5 灰鏡材質(zhì) 276

20.3.6 銀鏡框材質(zhì) 276

20.3.7 大理石地面材質(zhì) 277

20.4 燈光的設(shè)定 278

20.4.1 基本燈光的設(shè)定 278

20.4.2 輔助燈光的設(shè)定 279

20.5 渲染出圖 281

20.5.1 確定燈光細(xì)分 281

20.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 281

20.6 Photoshop后期處理 282

第 21章 美容會所

21.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 284

21.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 284

21.1.2 檢查模型 285

21.2 材質(zhì)的設(shè)置 287

21.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 287

1.地面大理石材質(zhì) 287

2.天花ICI材質(zhì) 288

3.木紋材質(zhì) 289

4.磨砂玻璃材質(zhì) 289

21.2.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 290

1.白色油漆材質(zhì) 290

2.鏡子材質(zhì) 291

3.沙發(fā)布紋材質(zhì) 291

4.不銹鋼材質(zhì) 292

21.3 燈光的設(shè)定 292

21.3.1 基本燈光的設(shè)定 292

21.3.2 輔助燈光設(shè)定 296

21.4 渲染出圖 298

21.4.1 細(xì)分燈光 298

21.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 298

21.5 Photoshop后期處理 299

21.6 關(guān)鍵技術(shù)之通道插件的運(yùn)用 303

第 22章 商業(yè)樓走廊

22.1 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 304

22.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 304

22.1.2 模型的檢查 305

22.2 材質(zhì)的設(shè)置 306

22.2.1 地面材質(zhì) 307

22.2.2 頂部材質(zhì) 307

22.2.3 磚墻材質(zhì) 308

22.2.4 木紋材質(zhì) 308

22.2.5 背景石材材質(zhì) 309

22.2.6 玻璃材質(zhì) 309

22.2.7 木質(zhì)材質(zhì) 310

22.2.8 燈罩金屬材質(zhì) 310

22.3 燈光的設(shè)定 311

22.3.1 測試參數(shù)設(shè)置 311

22.3.2 光源設(shè)置 312

22.3.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 315

22.4 Photoshop后期處理 316

第 23章 商業(yè)電梯間

23.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 319

23.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 319

23.1.2 模型的檢查 319

23.2 材質(zhì)的設(shè)置 321

23.2.1 木飾面材質(zhì) 321

23.2.2 鎢鋼材質(zhì) 322

23.2.3 發(fā)光片材質(zhì) 322

23.2.4 麻石材質(zhì) 323

23.2.5 大理石材質(zhì) 323

23.3 燈光的設(shè)定 324

23.4 渲染出圖 326

23.4.1 確定燈光細(xì)分 326

23.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 326

23.5 Photoshop后期處理 327

第 24章 高級會所洗漱室

24.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 330

24.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 330

24.1.2 模型的檢查 331

24.2 材質(zhì)的設(shè)置 333

24.2.1 馬賽克材質(zhì) 333

24.2.2 黑鏡材質(zhì) 333

24.2.3 花瓶材質(zhì) 334

24.2.4 燈箱片材質(zhì) 334

24.2.5 人造石洗手臺材質(zhì) 334

24.2.6 人頭肖像燈箱材質(zhì) 335

24.3 燈光的設(shè)定 336

24.4 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 337

24.5 Photoshop后期處理 338

第 25章 時(shí)尚餐廳

25.1 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 343

25.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 343

25.1.2 模型的檢查 343

25.2 材質(zhì)的設(shè)置 344

25.2.1 地毯材質(zhì) 344

25.2.2 椅子材質(zhì) 345

25.2.3 桌布材質(zhì) 346

25.2.4 布質(zhì)軟包材質(zhì) 346

25.2.5 玻璃材質(zhì) 346

25.2.6 紗簾材質(zhì) 347

25.2.7 藤條材質(zhì) 347

25.2.8 水晶吊燈材質(zhì) 348

25.2.9 鏡子材質(zhì) 349

25.3 燈光的設(shè)定 349

25.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 349

25.3.2 設(shè)置光源 349

25.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 351

25.5 Photoshop后期處理 352

第 26章 現(xiàn)代餐廳

26.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 356

26.2 材質(zhì)的設(shè)置 357

26.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 357

1.地面水泥漆材質(zhì) 358

2.柱子鋼板材質(zhì) 359

3.天花ICI材質(zhì) 359

26.2.2 家具材質(zhì)的設(shè)定 360

1.玻璃煙灰缸材質(zhì) 360

2.桌子白色油漆材質(zhì) 360

3.不銹鋼材質(zhì) 361

4.椅子皮紋材質(zhì) 362

5.木紋材質(zhì) 362

6.外景材質(zhì) 363

26.3 燈光的設(shè)定 363

26.3.1 關(guān)鍵技術(shù)之VRaySun與VRaySky表現(xiàn)日光與天光 363

26.3.2 布置輔助燈光 366

26.4 渲染出圖 369

26.4.1 確定燈光細(xì)分 369

26.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 369

26.5 Photoshop后期處理 370

第 27章 西餐廳

27.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 374

27.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 374

27.1.2 檢查模型 375

27.2 材質(zhì)的設(shè)置 377

27.2.1 主體材質(zhì)的設(shè)定 377

1. 地面大理石材質(zhì) 377

2. 墻身花紋材質(zhì) 378

3. 墻身白色石材質(zhì) 379

4. 天花ICI材質(zhì) 380

27.2.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 380

1. 椅子木紋材質(zhì) 381

2. 餐桌布材質(zhì) 381

3. 玻璃材質(zhì) 382

4. 陶瓷材質(zhì) 383

5. 水晶吊珠材質(zhì) 384

27.3 燈光的設(shè)定 384

27.3.1 主光源的設(shè)定 384

27.3.2 輔助燈光設(shè)定 385

27.4 渲染出圖 389

27.4.1 細(xì)分燈光 389

27.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 389

27.5 Photoshop后期處理 390

第 28章 會議室

28.1 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 394

28.2 材質(zhì)的設(shè)置 395

28.2.1 椅子材質(zhì) 395

28.2.2 玻璃材質(zhì) 395

28.2.3 墻紙材質(zhì) 395

28.2.4 百頁材質(zhì) 396

28.2.5 壁燈罩材質(zhì) 396

28.2.6 燈片材質(zhì) 397

28.2.7 柱子材質(zhì) 397

28.2.8 木紋材質(zhì) 397

28.3 燈光的設(shè)定 398

28.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 400

28.5 Photoshop后期處理 401

第 29章 大廳

29.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)門模型 402

29.1.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)門頂部 403

29.1.2 創(chuàng)建玻璃部分 403

29.1.3 創(chuàng)建金屬框架部分 404

29.2 材質(zhì)的設(shè)置 405

29.2.1 墻面石材材質(zhì) 405

29.2.2 鋼材質(zhì) 406

29.2.3 地面石質(zhì)材質(zhì) 406

29.2.4 玻璃材質(zhì) 407

29.2.5 泥土材質(zhì) 407

29.2.6 木材材質(zhì) 408

29.3 燈光的設(shè)定 408

29.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 408

29.3.2 測試燈光 409

29.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 410

29.5 關(guān)鍵技術(shù)之貼圖模糊度 411

第30章 快速制作商業(yè)效果圖總結(jié)

30.1 材質(zhì)提速設(shè)置 412

30.1.1 材質(zhì)類型與渲染的關(guān)系 412

30.1.2 VRay材質(zhì)反射控制 413

1.反射最大深度控制 413

2.反射模糊采樣值控制 415

3.反射模糊的插值計(jì)算控制 415

4.折射模糊采樣值控制及插值計(jì)算 417

30.2 燈光提速設(shè)置 417

30.2.1 燈光數(shù)量優(yōu)化 417

30.2.2 VRay燈光設(shè)置 420

30.2.3 燈光的陰影方式 422

30.3 GI提速設(shè)置 423

30.3.1 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 423

30.3.2 Light Cache(燈光緩存) 426

30.4 出圖大小與渲染時(shí)間 427

30.5 渲染抗鋸齒提速設(shè)置 4272100433B

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)解析造價(jià)信息

市場價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
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自然印象 長度(mm):600;寬度(mm):1200;型號:YN61512;產(chǎn)品說明:砂巖米; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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塞尚印象

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自然印象 長度(mm):600;寬度(mm):600;型號:YN66512;產(chǎn)品說明:砂巖米; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

塞尚印象

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印象無紡 墻紙 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 廣東玉蘭裝飾材料有限公司
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13% 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司
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13% 惠安縣創(chuàng)意石材工藝有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
王者印象 600×600 KFP0626 (如花似玉) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
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供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
印象天府 視頻 印象天府|120秒 3 查看價(jià)格 深圳泰爾智能視控股份有限公司 全國   2020-07-06
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米蘭印象燈具 品牌:米蘭印象 型號:泰沃黑色長條燈 規(guī)格:1200 色溫6000K|6臺 1 查看價(jià)格 深圳市蘊(yùn)力電器科技有限公司 江西  南昌市 2022-02-23
米蘭印象燈具 品牌:米蘭印象 型號:泰沃黑色長條燈 規(guī)格:1500 色溫6000K|1臺 1 查看價(jià)格 深圳市蘊(yùn)力電器科技有限公司 江西  南昌市 2022-02-23
印象天府 鏡頭 投射比:1.05-1.7:1|2個(gè) 3 查看價(jià)格 湖南瀚杰信息科技有限公司 全國   2020-07-06
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本書是一本專業(yè)介紹3ds Max/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書,通過海量的案例詳細(xì)介紹了商業(yè)效果圖表現(xiàn)中的幾十項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。

本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,案例精彩,共分為30章,共計(jì)28個(gè)精彩實(shí)例。第 1章分析了真實(shí)物理世界中的光影和渲染原理,第 2章~第 29章為案例教學(xué),介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法,第30章介紹了商業(yè)效果圖制作提速技法,其中包含了筆者多年總結(jié)的制作方法、表現(xiàn)技巧和經(jīng)驗(yàn)。

本書配兩張DVD光盤,包括所有案例的素材、源文件、視頻教學(xué)錄像,全部視頻教學(xué)錄像長達(dá)15小時(shí),讀者可以書盤結(jié)合來學(xué)習(xí)本書。

本書適合有一定3ds Max基礎(chǔ)的讀者使用,是初、中級讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的優(yōu)秀參考書。建議讀者采用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2進(jìn)行學(xué)習(xí)。

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)解析常見問題

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)解析文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模 基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模

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評分: 4.6

隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。

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《3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時(shí)考慮到不同層次的讀者的實(shí)際情況,非常注意細(xì)節(jié)的處理,盡可能給讀者帶來學(xué)習(xí)上的方便。

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  《3ds Max/VRay印象》是一本介紹VRay渲染技術(shù)的圖書,主要講解3ds Max 9.0和VRay 1.5 RC5在公共空間表現(xiàn)領(lǐng)域的應(yīng)用。全書通過12個(gè)不同類型、不同風(fēng)格的室內(nèi)公共空間,為讀者講解了3ds Max和VRay制作室內(nèi)效果圖的方法和技巧,同時(shí)書中安排了大量的大空間案例,希望能解決從業(yè)者關(guān)于大空間表現(xiàn)方面的技術(shù)難題,書中提供了許多作者在日常工作中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)可以大大提高讀者的工作效率。隨書附帶一張DVD光盤,其中內(nèi)容包括書中案例場景模型和貼圖,以及有全部場景的視頻教學(xué)錄像。
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