3dsMax基礎(chǔ)
第一章 1-1 裝飾效果圖制作流程
1-2 3dsMax工作環(huán)境
1-3 3dsMax設(shè)置系統(tǒng)
基礎(chǔ)建模
第二章 2-1 餐桌與餐椅
2-2 顯示器
2-3 時(shí)尚地?zé)?
2-4 五斗櫥
2-5 手串
二維建模
第三章 3-1 鐵藝扶手
3-2 果盤與蘋果
3-3 窗戶
3-4 天花板
3-5 實(shí)木鑲板門
3-6 吧臺(tái)與吧臺(tái)凳
3-7 水杯
3-8 花瓶
3-9 射燈
3-10 床與床頭柜
高級(jí)建模
第四章 4-1 衛(wèi)浴套裝模型
4-2 玻璃吊燈
4-3 臥室天花
4-4 方格天花
4-5 柵格天花
4-6 金屬吊頂
空間建模
第五章 5-1 衛(wèi)生間模型——拼接法
5-2 臥室模型——?jiǎng)?chuàng)建法
5-3 客廳模型——CAD導(dǎo)入法
5-4 衛(wèi)生間模型——天正導(dǎo)入法2100433B
本書借鑒傳統(tǒng)教材,充分考慮中職學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),采用案例式形式進(jìn)行編寫,語(yǔ)言通俗易懂,案例由淺入深、從易到難,并且還設(shè)計(jì)了較多技巧提示,恰到好處地對(duì)學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)撥;等學(xué)習(xí)到一定階段后,學(xué)生就可以自由發(fā)揮,制作出具有特色的案例模型。本書共分為5章,第壹章3dsMax基礎(chǔ)包括裝飾效果圖制作流程、3dsMax工作環(huán)境、3dsMax設(shè)置系統(tǒng),第二章基礎(chǔ)建模包括餐桌、顯示器、時(shí)尚地?zé)簟⑽宥窓?、手鐲,第三章二維建模包括、鐵藝扶手、果盤與蘋、窗戶、天花板、實(shí)木鑲板門、吧臺(tái)與吧臺(tái)凳、水杯、花瓶、射燈、床與床頭柜,第四章高級(jí)建模包括、衛(wèi)浴套裝模型、玻璃吊燈、臥室天花、方格天花、柵格天花、金屬吊頂,第五章空間建模包括衛(wèi)生間模型(拼接法)、臥室模型(創(chuàng)建法)、客廳模型(CAD導(dǎo)入法)、衛(wèi)生間模型(天正導(dǎo)入法)。本書可作為中職院校建筑裝飾專業(yè)或建筑類其他相關(guān)專業(yè)教材用書,也可作為效果圖制作初中級(jí)讀者學(xué)習(xí)用書或相關(guān)培訓(xùn)用書。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到設(shè)計(jì)師的圖紙,了解設(shè)計(jì)師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
第一篇 個(gè)人禮儀1 講究禮貌 語(yǔ)言文明2 規(guī)范姿勢(shì) 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長(zhǎng)輩2 情同手足 有愛(ài)同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長(zhǎng) 虛心學(xué)習(xí)2 團(tuán)結(jié)同學(xué) 共同進(jìn)...
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評(píng)分: 4.6
探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內(nèi)容設(shè)計(jì)以及與校內(nèi)教學(xué)相結(jié)合進(jìn)行翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學(xué)水平,為未來(lái)計(jì)算機(jī)操作類課程更好地適應(yīng)MOOC變革做好準(zhǔn)備。
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評(píng)分: 4.7
一、制作客廳的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:繪制一個(gè)矩形(長(zhǎng)度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“分 段”級(jí)別,刪除右側(cè)的線段,進(jìn)入“樣條線”級(jí)別,設(shè)置“輪廓”為 240。添加“擠出”命 令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體” 。 3、頂:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng)度: 3540,寬度: 900,高度: 2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復(fù)合對(duì)象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長(zhǎng)方體進(jìn)行“差 集”運(yùn)算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,選擇一側(cè)的多邊形,設(shè)置 ID 為 2,選擇“編輯 /反選”命令,將其余多邊形的 ID 設(shè)置為 1。 6、頂:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng)度: 5034,寬度: 8926,高度: 0),命名為“地面” ,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面” ,按 Ctrl+V 原位置復(fù)制一個(gè),命名為“地線”
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書。《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開(kāi)發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(74個(gè)小型實(shí)例 20個(gè)大型綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質(zhì)、燈光、渲染在效果圖制作中的運(yùn)用。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論 實(shí)例”章節(jié),這幾個(gè)章節(jié)的講解過(guò)程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過(guò)密集的實(shí)例進(jìn)行訓(xùn)練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實(shí)例,這20個(gè)實(shí)例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現(xiàn)氣氛,其目的就是讓讀者學(xué)會(huì)不同空間不同氣氛的表現(xiàn)手法。當(dāng)然,在實(shí)例操作的過(guò)程中也涉及到了很多技術(shù),比如模型的制作方法、材質(zhì)的表現(xiàn)方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認(rèn)真揣摩。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣?!?dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》附帶一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》所有實(shí)例的場(chǎng)景文件、源文件、貼圖與多媒體教學(xué)錄像,另外作者還精心準(zhǔn)備了13套效果圖場(chǎng)景、500套單體模型與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈(zèng)送讀者,同時(shí)作者還為讀者準(zhǔn)備了中文版3dsMax2009的快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》非常適合作為初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者。另外,《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》所有內(nèi)容均采用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2進(jìn)行編寫。
3dsmax是Autodesk公司下的一款3維動(dòng)畫軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在3維動(dòng)畫軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時(shí)代的意義,在3維的高級(jí)建模中主要有4中,多變形建模、面片建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模,先畫一個(gè)3維模型,選擇高級(jí)建模4個(gè)中的一個(gè),多邊形建模主要通過(guò)點(diǎn) 邊 面多邊形,改變3維物體的形狀,網(wǎng)格建模,面片建模都基本類似,在次級(jí)層中編輯改變的3維物體的形狀大小曲面等來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的效果。2100433B
上篇建模方法詳解
第1章建?;A(chǔ)
1.1建模概述
1.1.1三維建模概念
1.1.2三維建模方法
1.1.3影響模型質(zhì)量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3學(xué)習(xí)總結(jié)
第2章幾何體組合建模
2.1幾何體組合建模概述
2.2屏風(fēng)建模思路剖析
2.3創(chuàng)建屏風(fēng)外框
2.4創(chuàng)建屏風(fēng)玻璃
2.5創(chuàng)建裝飾圖案
2.6創(chuàng)建屏風(fēng)合頁(yè)
2.7發(fā)散思維
2.8應(yīng)用領(lǐng)域
2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第3章二維對(duì)象轉(zhuǎn)三維對(duì)象建模
3.1編輯樣條線建模
3.1.1編輯樣條線建模概述
3.1.2鐵藝燭臺(tái)建模思路剖析
3.1.3創(chuàng)建鐵藝燭臺(tái)的背景圖形
3.1.4創(chuàng)建鐵藝燭臺(tái)的支架
3.1.5創(chuàng)建鐵藝燭臺(tái)的燭盤
3.1.6創(chuàng)建鐵藝燭臺(tái)的蠟燭
3.1.7發(fā)散思維
3.1.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.1.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.2擠出建模
3.2.1擠出建模概述
3.2.2時(shí)尚鼠標(biāo)建模思路剖析
3.2.3創(chuàng)建魚頭、魚尾和骨架
3.2.4創(chuàng)建骨架細(xì)節(jié)
3.2.5創(chuàng)建魚頭幅度
3.2.6創(chuàng)建魚頭細(xì)紋及按鈕
3.2.7發(fā)散思維
3.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龍紋鼓建模思路剖析
3.3.3創(chuàng)建龍紋鼓底座
3.3.4創(chuàng)建龍紋鼓鼓體
3.3.5創(chuàng)建龍紋鼓支架
3.3.6創(chuàng)建龍紋鼓鼓體花紋圖案
3.3.7創(chuàng)建龍紋鼓支架龍紋圖案
3.3.8發(fā)散思維
3.3.9應(yīng)用領(lǐng)域
3.3.10學(xué)習(xí)總結(jié)
3.4車削建模
3.4.1車削建模概述
3.4.2壁燈建模思路剖析
3.4.3創(chuàng)建壁燈燈座
3.4.4創(chuàng)建壁燈支架
3.4.5創(chuàng)建壁燈燈罩
3.4.6創(chuàng)建壁燈燈泡
3.4.7發(fā)散思維
3.4.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.4.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2時(shí)尚手表建模思路剖析
4.1.3創(chuàng)建手表主體
4.1.4創(chuàng)建手表卡口
4.1.5創(chuàng)建手表表帶
4.1.6創(chuàng)建手表主體內(nèi)部結(jié)構(gòu)
4.1.7創(chuàng)建手表外部結(jié)構(gòu)
4.1.8創(chuàng)建手表表扣
4.1.9發(fā)散思維
4.1.10應(yīng)用領(lǐng)域
4.1.11學(xué)習(xí)總結(jié)
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球儀建模思路剖析
4.2.3創(chuàng)建地球儀主體
4.2.4創(chuàng)建地球儀底座
4.2.5創(chuàng)建經(jīng)緯圈
4.2.6創(chuàng)建地球儀板塊
4.2.7發(fā)散思維
4.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2鐵藝扭花茶幾建模思路剖析
4.3.3創(chuàng)建茶幾底座
4.3.4創(chuàng)建茶幾桌面
4.3.5創(chuàng)建茶幾支架
4.3.6創(chuàng)建茶幾扭花
4.3.7發(fā)散思維
4.3.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3創(chuàng)建斧頭主體1
4.4.4創(chuàng)建斧頭主體2
4.4.5創(chuàng)建斧頭主體3
4.4.6創(chuàng)建斧柄
4.4.7創(chuàng)建斧柄圖案
4.4.8發(fā)散思維
4.4.9應(yīng)用領(lǐng)域
4.4.10學(xué)習(xí)總結(jié)
第5章放榜建模
5.1普通放樣建模
5.1.1普通放樣建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3創(chuàng)建游泳圈主體
5.1.4創(chuàng)建游泳圈編帶
5.1.5創(chuàng)建游泳圈繩子
5.1.6發(fā)散思維
5.1.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.2多截面放樣建模
5.2.1多截面放樣建模概述
5.2.2圓號(hào)建模思路剖析
5.2.3創(chuàng)建圓號(hào)主體
5.2.4創(chuàng)建號(hào)管部分結(jié)構(gòu)
5.2.5創(chuàng)建按鈕和支撐點(diǎn)
5.2.6發(fā)散思維
5.2.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.2.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.3綜合放樣建模
5.3.1綜合放樣建模概述
5.3.2阿拉伯神燈建模思路剖析
5.3.3創(chuàng)建阿拉伯神燈的底座
5.3.4創(chuàng)建阿拉伯神燈的燈體
5.3.5創(chuàng)建阿拉伯神燈的頂部
……
第6章編輯網(wǎng)格建模
第7章編輯多邊形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇綜合實(shí)例剖析
第11章創(chuàng)模左輪手槍模型
第12章創(chuàng)建CD機(jī)模型
第13章創(chuàng)建歐式客廳模型
第14章創(chuàng)建埃菲爾鐵塔模型
第15章創(chuàng)建古代城樓模型
第16章創(chuàng)建精靈頭部模型
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