AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)基本信息

中文名 AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) 出版時(shí)間 2016年11月
出版社 機(jī)械工業(yè)出版社

張克發(fā):畢業(yè)于煙臺(tái)大學(xué)軟件工程學(xué)院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開(kāi)發(fā),擅長(zhǎng)Android開(kāi)發(fā)、Unity 3D、Node.js等技術(shù),有豐富的AR、VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)多款A(yù)R、VR產(chǎn)品。目前擔(dān)任ARinChina(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中國(guó))教育事業(yè)部總監(jiān),以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。

AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
軟件開(kāi)發(fā) 與現(xiàn)有的平 臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)軟件,實(shí)現(xiàn) 違法圖片、卡口圖片、 視頻信號(hào)、流量統(tǒng)計(jì)等 接入,與現(xiàn)有的后臺(tái)軟 件的標(biāo)準(zhǔn)接口開(kāi)發(fā)、遠(yuǎn) 程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開(kāi)發(fā) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
軟件開(kāi)發(fā) 1、名稱:軟件開(kāi)發(fā) 2、說(shuō)明:與現(xiàn)有后臺(tái)軟件的標(biāo)準(zhǔn)接口開(kāi)發(fā),遠(yuǎn)程維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)接口開(kāi)發(fā) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 深圳市海川致能科技有限公司
軟件接口開(kāi)發(fā) 佳凱JK V6.0 查看價(jià)格 查看價(jià)格

佳凱

13% 廣西南寧佳凱智能科技有限公司
軟件定制開(kāi)發(fā) 增加外接顯示屏顯示照片功能等 查看價(jià)格 查看價(jià)格

捷順

13% 深圳市捷順科技實(shí)業(yè)有限公司
基于GIS應(yīng)用開(kāi)發(fā) 基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)庫(kù)、水資源基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)、業(yè)務(wù)管理數(shù)據(jù)庫(kù)及其它數(shù)據(jù)的處理建庫(kù) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 成都萬(wàn)江港利科技有限公司
ZigBee開(kāi)發(fā) HFZ-CC2530ZDK 查看價(jià)格 查看價(jià)格

華凡

13% 西安華凡科技有限公司
M1開(kāi)發(fā) KF901/KF901 金屬 查看價(jià)格 查看價(jià)格

圓志

13% 北京圓志科信電子科技有限公司
組態(tài)軟件(開(kāi)發(fā)版) iFix或Cimplicity或其它進(jìn)口品牌 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 13% 深圳市信沃成自動(dòng)化技術(shù)有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
開(kāi)發(fā)系統(tǒng) MDS-55H 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年7月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 16A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年10月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 16A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 32A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年9月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年7月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 40A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年5月信息價(jià)
漏電保護(hù)開(kāi)發(fā) 63A 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 茂名市2006年5月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
AR/VR動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)硬件(AR/VR系統(tǒng)) 詳見(jiàn)附件|1套 1 查看價(jià)格 廣州口可口可軟件科技有限公司 全國(guó)  市 2018-05-24
VR開(kāi)發(fā)教學(xué)工作站 、鍵盤(pán)鼠標(biāo):標(biāo)準(zhǔn)配置鍵盤(pán)鼠標(biāo) 9、主機(jī)電源:≥400W電源,80PLUS鉑金 10、顯示器:≥23.8寸寬屏液晶,1920x1080 16:9屏幕,接口DP+VGA,含VGA線,DP數(shù)據(jù)線. 11|57臺(tái) 1 查看價(jià)格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國(guó)   2018-08-24
AR互動(dòng)定位接口 1.接入蘋(píng)果arkit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)套件實(shí)現(xiàn)定位;2.相機(jī)數(shù)據(jù)分析,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)觸發(fā)和定位3.接入easyar識(shí)別圖片特征|3套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
AR互動(dòng)定位接口 1.接入蘋(píng)果arkit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)套件實(shí)現(xiàn)定位; 2.相機(jī)數(shù)據(jù)分析,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)觸發(fā)和定位 3.接入easyar識(shí)別圖片特征|3套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
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VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)工作站 ,1920x1080 16:9屏幕,接口DP +VGA; 8、電源:450W 92% 80plu認(rèn)證電源; 9、保修服務(wù):≥3年7×24保修服務(wù),以及免費(fèi)電話支持. 10、工作站認(rèn)證:CB認(rèn)證、3C認(rèn)證、Energy Star認(rèn)證、節(jié)能認(rèn)證、EPEAT環(huán)保認(rèn)證.|2臺(tái) 1 查看價(jià)格 深圳吉鑫旺科技有限公司 全國(guó)   2018-08-24
VR開(kāi)發(fā)筆記本 屏幕尺寸17.3英寸|2臺(tái) 1 查看價(jià)格 昆山寧源碩電子有限公司廣東分公司 廣東   2018-01-30
VR開(kāi)發(fā)流程管理系統(tǒng) 詳見(jiàn)原檔|57套 1 查看價(jià)格 廣州口可口可軟件科技有限公司 全國(guó)   2018-08-24

第一部分

AR開(kāi)發(fā)

第1章 AR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 4

2.1 準(zhǔn)備Vuforia開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 4

2.2 創(chuàng)建Vuforia案例 / 7

2.3 創(chuàng)建AR視頻 / 14

2.4 文字識(shí)別 / 15

2.5 柱形識(shí)別 / 18

2.6 立方體識(shí)別 / 21

2.7 3D物體識(shí)別 / 24

2.8 云識(shí)別 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虛擬按鈕 / 33

2.11 幀標(biāo)記識(shí)別 / 37

2.12 自定義目標(biāo)識(shí)別 / 40

第3章 AR內(nèi)容交互 / 46

3.1 動(dòng)態(tài)加載AR模型 / 46

3.2 模型脫卡功能的實(shí)現(xiàn) / 50

3.3 手勢(shì)控制 / 53

第4章 AR互動(dòng)大屏:透明視頻的實(shí)現(xiàn) / 57

4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57

4.2 編寫(xiě)可播放透明視頻的Shader / 59

4.3 開(kāi)啟攝像頭并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)大屏的視頻播放 / 64

第5章 AR動(dòng)畫(huà):AR與Flash動(dòng)畫(huà)的結(jié)合 / 68

5.1 準(zhǔn)備GAF插件 / 68

5.2 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放 / 69

5.3 用AR方式實(shí)現(xiàn)掃描 / 70

第6章 AR游戲開(kāi)發(fā):卡牌對(duì)戰(zhàn) / 71

6.1 多圖識(shí)別生成模型 / 71

6.2 卡牌對(duì)戰(zhàn)功能的實(shí)現(xiàn) / 74

第7章 涂色類AR開(kāi)發(fā) / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop繪制涂色的識(shí)別圖 / 88

7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 94

7.5 核心功能之通過(guò)C#腳本獲得變量 / 96

7.6 核心功能之通過(guò)C#腳本向Shader傳遞變量 / 101

7.7 在Unity中完善項(xiàng)目 / 104

第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模擬SLAM功能的實(shí)現(xiàn) / 106

第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110

9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110

9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 123

10.1 搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 123

10.2 導(dǎo)入SDK / 124

10.3 創(chuàng)建HelloWorld / 126

10.4 導(dǎo)出Android工程 / 130

10.5 導(dǎo)出iOS工程 / 135

10.6 使用本地識(shí)別包 / 137

10.7 開(kāi)發(fā)云識(shí)別應(yīng)用 / 140

10.8 制作云識(shí)別內(nèi)容 / 143

10.9 創(chuàng)建視頻AR應(yīng)用 / 147

10.10 使用HiAR創(chuàng)建涂色類AR應(yīng)用 / 149

10.11 多圖識(shí)別 / 152

10.12 動(dòng)態(tài)加載 / 154

10.13 設(shè)置場(chǎng)景中心點(diǎn) / 156

第11章 其他AR SDK簡(jiǎn)介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 163

第12章 AR創(chuàng)建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后臺(tái) / 178

12.3 創(chuàng)建場(chǎng)景 / 181

12.4 制作場(chǎng)景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理場(chǎng)景/項(xiàng)目 / 187

12.7 事件交互的定義 / 189

12.8 模型動(dòng)畫(huà)的播放 / 191

第二部分

VR開(kāi)發(fā)

第13章 VR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 194

第14章 基于Google Cardboard開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity環(huán)境配置 / 197

14.2 利用Cardboard創(chuàng)建VR場(chǎng)景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的設(shè)置 / 201

14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203

14.5 Cardboard中凝視觸發(fā)操作的實(shí)現(xiàn) / 204

14.6 Cardboard中全景相冊(cè)的實(shí)現(xiàn) / 209

14.7 Cardboard中全景視頻播放的實(shí)現(xiàn) / 211

第15章 基于HTC Vive開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用 / 214

15.1 Vive設(shè)備的安裝 / 214

15.2 搭建Vive開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 217

15.3 創(chuàng)建Vive游戲場(chǎng)景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能開(kāi)發(fā)之扳機(jī)鍵(Trigger) / 225

15.6 功能開(kāi)發(fā)之觸摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能開(kāi)發(fā)之功能鍵(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能開(kāi)發(fā)之手柄振動(dòng)(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能開(kāi)發(fā)之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能開(kāi)發(fā)之左右側(cè)鍵(Grip) / 236

15.11 功能開(kāi)發(fā)之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive實(shí)現(xiàn)房間漫游 / 239

16.1 準(zhǔn)備工作 / 239

16.2 基本平臺(tái)搭建 / 239

16.3 導(dǎo)入房間模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的場(chǎng)景移動(dòng) / 241

16.5 基于Vive手柄的場(chǎng)景旋轉(zhuǎn) / 244

16.6 手柄與場(chǎng)景物體的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive開(kāi)發(fā)投籃游戲 / 250

17.1 準(zhǔn)備素材 / 250

17.2 場(chǎng)景搭建 / 250

17.3 導(dǎo)出與運(yùn)行 / 264

第18章 其他VR設(shè)備簡(jiǎn)介 / 266

18.1 Oculus VR簡(jiǎn)介 / 266

18.2 GearVR簡(jiǎn)介 / 267

18.3 大朋VR簡(jiǎn)介 / 268

18.4 PSVR簡(jiǎn)介 / 269 2100433B

加速想象力自 2015 年 9 月正式對(duì)外公開(kāi)授課以來(lái),已開(kāi)設(shè) AR/VR 基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)、Unity 高端就業(yè)班、Unreal 高端就業(yè)班、AR/VR 專業(yè) 3D 美術(shù)班、AR/VR 暑期集訓(xùn)班、AR/VR 周末集訓(xùn)班等十余種基礎(chǔ)、精品課程。

讓有志加入 AR/VR 行業(yè)的學(xué)生或青年更好地掌握技術(shù),企業(yè)聯(lián)動(dòng)生態(tài)為行業(yè)求學(xué)者提供就業(yè)平臺(tái),提升他們的綜合競(jìng)爭(zhēng)力,這便是加速想象力的使命。

AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)常見(jiàn)問(wèn)題

AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文獻(xiàn)

基于AR與VR技術(shù)的裝修行業(yè)的研究 基于AR與VR技術(shù)的裝修行業(yè)的研究

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評(píng)分: 4.7

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)經(jīng)濟(jì)中各行各業(yè)都在迅猛發(fā)展。隨著人口數(shù)量的增多,房屋數(shù)量也是迅速升高。即裝修行業(yè)成為了當(dāng)代社會(huì)炙手可熱的行業(yè)之一。當(dāng)代社會(huì)的發(fā)展,不但是經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也是社會(huì)各方面的發(fā)展,用戶的生活質(zhì)量在社會(huì)的巨速發(fā)展下,也得到了大幅度的提升。用戶關(guān)心的不再是每天吃的是什么,喝的是什么。而是,我穿的衣服舒不舒服,住的地方符不符合自己的心意,于是在市場(chǎng)大環(huán)境的需求下,出現(xiàn)了裝修行業(yè)。裝修行業(yè)不僅僅只是裝修,同樣能夠給用戶帶來(lái)的,還有設(shè)計(jì),但是由于人具有多樣性,我們不能保證設(shè)計(jì)師能夠完全設(shè)計(jì)出滿足用戶心意的房屋,所以出現(xiàn)了多個(gè)裝修公司進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這種情況也促進(jìn)了裝修行業(yè)的發(fā)展。由于在裝修設(shè)計(jì),在工藝,材料上,我們也無(wú)法保證設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)的符合心意。于是我們通過(guò)AR與VR眼鏡設(shè)計(jì)了一款軟件,讓客戶身臨其境感受房屋的裝修效果,而不是通過(guò)圖片的單一的視覺(jué)感受。打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)符合觀念,可以讓客戶自己設(shè)計(jì)自己感受,并且可以讓客戶選擇自己更心儀的設(shè)計(jì)方案,人人都可以是設(shè)計(jì)大師。設(shè)計(jì)屬于自己的世界

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VR/AR技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)及建筑施工中的應(yīng)用 VR/AR技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)及建筑施工中的應(yīng)用

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評(píng)分: 4.4

VR/AR技術(shù)是現(xiàn)如今建筑設(shè)計(jì)與施工中常用的兩種技術(shù),本文在分別介紹兩種技術(shù)基礎(chǔ)之上,分析其在各個(gè)階段的具體應(yīng)用,最后介紹了兩種技術(shù)的應(yīng)用前景,為今后的使用指明了方向.

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全書(shū)內(nèi)容分為三篇。

1.入門篇,針對(duì)完全沒(méi)有任何Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該對(duì)Unity的基本知識(shí)有所了解,包括常見(jiàn)3D引擎的對(duì)比分析以及Unity的基本使用。

2.進(jìn)階篇,涵蓋AR/VR開(kāi)發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn)案例。

3.高級(jí)篇,主要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例的開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)來(lái)掌握各種主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的知識(shí)和技能。

學(xué)完本部分內(nèi)容后,開(kāi)發(fā)者應(yīng)對(duì)主流的AR/VR設(shè)備平臺(tái)及其開(kāi)發(fā)工具有充分的了解和認(rèn)識(shí)。

與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者還應(yīng)通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目熟練掌握幾個(gè)主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的開(kāi)發(fā)知識(shí),如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺(tái)等。

此外,開(kāi)發(fā)者還需要掌握主流的AR開(kāi)發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用。

AR和VR的真愛(ài)粉最關(guān)心的問(wèn)題 就是

——怎么在各行各業(yè)引入AR VR技術(shù) 然后賺錢

市場(chǎng)份額高達(dá)十萬(wàn)億美元的建筑建造施工AEC行業(yè)

可能會(huì)成為最早探索AVR的行業(yè)

AR和VR如何拯救設(shè)計(jì)尸和攻城獅?

AR和VR是如何運(yùn)用在AEC行業(yè)的?

有視頻有真相??

(找我聊天的可以入QQ群:652846009)

沒(méi)流量的可以看下方文字版但...沒(méi)視頻好看

在建造項(xiàng)目中,返工通常占據(jù)了項(xiàng)目12%的花費(fèi)

引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和V虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能改變這種局面

這也是Why建筑施工行業(yè)率先探索VR和AR應(yīng)用

1、用AR VR設(shè)計(jì)BIM模型

首先在AEC行業(yè)最前端的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),VR和AR可以幫設(shè)計(jì)師更輕松、更直觀地完成建筑信息模型的3D設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在專業(yè)的建造師能通過(guò)建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展現(xiàn)項(xiàng)目造成后應(yīng)該成為的樣子??

流行的制造BIM的軟件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。這些軟件的操作變得越來(lái)越簡(jiǎn)單、所見(jiàn)即所得??

但是 使用流行的BIM軟件時(shí)

設(shè)計(jì)師的操作方式還是對(duì)著電腦屏幕

用鼠標(biāo)畫(huà)畫(huà)畫(huà)!

自從有了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

流行BIM軟件紛紛開(kāi)始支持AR模式

比如SketchUP這款BIM軟件

已經(jīng)能支持設(shè)計(jì)師 直觀在AR模式里

身臨其境地做設(shè)計(jì)??

有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

BIM設(shè)計(jì)的可視化變得更直觀!

這款用于早期建筑設(shè)計(jì)的Schema VR應(yīng)用

能讓設(shè)計(jì)師拋開(kāi)鼠標(biāo) 握著手柄

直接在立體空間里設(shè)計(jì)建筑??

再比如Google的Blocks VR

也能用于早期設(shè)計(jì)

可能對(duì)于建筑師來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單??

能讓你徒手做3D模型的GravitySketch

以及之前爆火的Tilt Brush繪圖應(yīng)用的原理都一樣??

建筑設(shè)計(jì)師傳統(tǒng)的3D想法變成2D圖紙?jiān)俳ǔ?D建筑的 “3 2 3”思維可能會(huì)被打破,直接變成3D想法 3D設(shè)計(jì) 3D建筑的“3 3 3”思維。

2、用AR VR沉浸式展示BIM模型

然后在建筑模型的沉浸式呈現(xiàn)環(huán)節(jié),VR和AR顯得特別特別有用,舉個(gè)列子,你做了個(gè)建筑項(xiàng)目設(shè)計(jì)圖,交付給客戶的是個(gè)cad格式BIM文件,客戶得打開(kāi)電腦在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大樓真的開(kāi)始建了又是另一回事。

建到一半,客戶感覺(jué)不對(duì)

得返工,就GG了!

現(xiàn)在有了AVR就能把傳統(tǒng)BIM信息提取出來(lái),讓你帶著客戶走進(jìn)設(shè)計(jì)好的虛擬BIM建筑模型里,身臨其境地感受即將建成的大樓,客戶有什么不爽都能在開(kāi)工之前提前。

國(guó)內(nèi)外都有公司專門把BIM模型提取出來(lái)

一鍵放置到VR和AR的環(huán)境里

這些從事轉(zhuǎn)換BIM為VR和AR格式的公司

比如Iris和光輝城市 都拿了上千萬(wàn)的融資??

有了VR和AR

設(shè)計(jì)尸再不用多逼逼

讓客戶自己戴上頭盔走進(jìn)BIM模型里逛逛就行??

3、VR AR直觀修改&模擬測(cè)試

其次,建筑項(xiàng)目在動(dòng)工之前,設(shè)計(jì)好的模型往往需要修改好幾次,有了AR和VR技術(shù),設(shè)計(jì)師和工程師們可以和客戶手拉手,走進(jìn)虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)縫拼接的環(huán)境,直觀溝通,直接在虛擬環(huán)境里作修改。

還可以利用AR和VR提前模擬運(yùn)行方案

測(cè)試方案的可行性,降低風(fēng)險(xiǎn)

建造師可以和客戶0障礙溝通

當(dāng)場(chǎng)做修改??

建造師還可以戴著AR設(shè)備

在施工現(xiàn)場(chǎng)模擬建成后的情況

保證項(xiàng)目建成后不會(huì)跑偏??

也可以通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

遵循物理原理模擬方案

測(cè)試方案的可行性

降低返工概率??

也可以通過(guò)VR和AR進(jìn)行進(jìn)度管理

直觀查看時(shí)間軸

保證項(xiàng)目在每個(gè)節(jié)點(diǎn)達(dá)標(biāo)??

4、VR AR提升施工精度&效率

然后在AEC項(xiàng)目的施工環(huán)節(jié),VR和AR也有很多好用的地方,比如施工團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中工作時(shí)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)不斷將實(shí)際工作場(chǎng)地和預(yù)期的BIM模型做比較,保證每個(gè)施工環(huán)節(jié)都達(dá)標(biāo)準(zhǔn)。

還可以使用搭載了SLAM技術(shù)的AR設(shè)備

在項(xiàng)目工地里兜一圈 快速完成細(xì)致的制圖??

比如施工人員可以戴上AR頭盔

解放雙手 獲取更多增強(qiáng)信息

比如查看施工日志 和工友溝通

識(shí)別各種設(shè)備和場(chǎng)地進(jìn)度等等??

隨著搬磚盆友們的素質(zhì)日益提高

慢慢應(yīng)該會(huì)用得上AR頭盔吧??

施工人員可以拿著搭載了SLAM(即使定位和地圖構(gòu)建)技術(shù)

的Pad或手機(jī)對(duì)著建筑或工地掃一圈

在幾分鐘之內(nèi)快速完成BIM建模

3D現(xiàn)實(shí)捕捉可以實(shí)時(shí)體現(xiàn)工地現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生的事情

精確度可以達(dá)到5毫米-2厘米之間??

施工人員還可以隨身攜帶AR設(shè)備

隨時(shí)把BIM模型拎出來(lái)和現(xiàn)場(chǎng)情況做對(duì)比

即時(shí)修正偏差??

總之如果你從事的是建筑施工行業(yè)

可以把AR和VR引入你工作流水線的每一個(gè)環(huán)節(jié)

這樣可以拓展你的工具包 削減你的成本

不過(guò)現(xiàn)在VR和AR技術(shù)面臨很多問(wèn)題

比如設(shè)備太貴 精度不高等等

但技術(shù)問(wèn)題一定會(huì)慢慢解決

記得實(shí)時(shí)關(guān)注AR和VR的發(fā)展

最快搶到競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)哦

拜拜~

主編微信:jianxiong_hu

在VR/AR市場(chǎng)熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂(lè)領(lǐng)域的各種大型演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?

在過(guò)去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時(shí)間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來(lái)。然而來(lái)也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問(wèn)題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時(shí),我們似乎又迎來(lái)了一個(gè)全新的時(shí)代——全息投影。

全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng)。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢(shì)在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動(dòng)性提高的同時(shí),所帶來(lái)的體驗(yàn)感也得以提升。

目前,已展示實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實(shí)體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個(gè)國(guó)家在對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰(shuí)先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。

從應(yīng)用層面來(lái)看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時(shí)間、空間局限都將被打破,人們可以隨時(shí)隨地地體驗(yàn)真實(shí)的感官?zèng)_擊,這是2D向3D顯示時(shí)代邁出的一大步。

如果這么說(shuō)不容易理解的話,舉個(gè)例子,我們?cè)陔娪霸航?jīng)??梢钥吹礁黝?D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場(chǎng)景將不只是存在于電影里,也會(huì)出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過(guò)這項(xiàng)技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個(gè)大屏幕,可以自由操作。

尤其是娛樂(lè)領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因?yàn)閻?ài)情》中便運(yùn)用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺(tái)北小巨蛋演唱會(huì)上,3D投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺(tái)演出;2017年,日本TBS電視臺(tái)《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……

當(dāng)然,除了娛樂(lè)圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬(wàn)pre-A輪融資,更是點(diǎn)燃了澎湃熱情??梢?jiàn),全息投影將帶來(lái)的是一場(chǎng)極具顛覆性的科技變革。

的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。

原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問(wèn)題。從技術(shù)本身來(lái)看,全息投影技術(shù)還無(wú)法呈現(xiàn)完美的視聽(tīng)覺(jué)效果,比如舞臺(tái)場(chǎng)景如何保證360°各方位觀眾看到的影像清晰無(wú)重影,且準(zhǔn)確無(wú)誤地接收到真實(shí)聲音效果。

在身臨其境的同時(shí),全息投影技術(shù)還要實(shí)現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實(shí)可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)同時(shí)實(shí)現(xiàn),需要何種量級(jí)的內(nèi)存處理器才能保證平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)作。

從實(shí)際應(yīng)用來(lái)看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實(shí)現(xiàn)商業(yè)化之前,誰(shuí)也無(wú)法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測(cè)都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報(bào)卻遙遙無(wú)期,這對(duì)于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。

整體來(lái)說(shuō),該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)依然處于初級(jí)階段,要從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)生活,還有很長(zhǎng)一段路要走。至于全息投影時(shí)代來(lái)到之前,VR/AR依然是主流趨勢(shì)。

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