中文名 | AR與VR開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) | 出版時(shí)間 | 2016年11月 |
---|---|---|---|
出版社 | 機(jī)械工業(yè)出版社 |
張克發(fā):畢業(yè)于煙臺(tái)大學(xué)軟件工程學(xué)院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開(kāi)發(fā),擅長(zhǎng)Android開(kāi)發(fā)、Unity 3D、Node.js等技術(shù),有豐富的AR、VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)多款A(yù)R、VR產(chǎn)品。目前擔(dān)任ARinChina(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中國(guó))教育事業(yè)部總監(jiān),以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。
第一部分
AR開(kāi)發(fā)
第1章 AR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 2
第2章 基于Vuforia SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 4
2.1 準(zhǔn)備Vuforia開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 4
2.2 創(chuàng)建Vuforia案例 / 7
2.3 創(chuàng)建AR視頻 / 14
2.4 文字識(shí)別 / 15
2.5 柱形識(shí)別 / 18
2.6 立方體識(shí)別 / 21
2.7 3D物體識(shí)別 / 24
2.8 云識(shí)別 / 26
2.9 智能地形 / 29
2.10 虛擬按鈕 / 33
2.11 幀標(biāo)記識(shí)別 / 37
2.12 自定義目標(biāo)識(shí)別 / 40
第3章 AR內(nèi)容交互 / 46
3.1 動(dòng)態(tài)加載AR模型 / 46
3.2 模型脫卡功能的實(shí)現(xiàn) / 50
3.3 手勢(shì)控制 / 53
第4章 AR互動(dòng)大屏:透明視頻的實(shí)現(xiàn) / 57
4.1 使用AE制作帶Alpha通道的視頻 / 57
4.2 編寫(xiě)可播放透明視頻的Shader / 59
4.3 開(kāi)啟攝像頭并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)大屏的視頻播放 / 64
第5章 AR動(dòng)畫(huà):AR與Flash動(dòng)畫(huà)的結(jié)合 / 68
5.1 準(zhǔn)備GAF插件 / 68
5.2 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放 / 69
5.3 用AR方式實(shí)現(xiàn)掃描 / 70
第6章 AR游戲開(kāi)發(fā):卡牌對(duì)戰(zhàn) / 71
6.1 多圖識(shí)別生成模型 / 71
6.2 卡牌對(duì)戰(zhàn)功能的實(shí)現(xiàn) / 74
第7章 涂色類AR開(kāi)發(fā) / 87
7.1 UV的概念 / 87
7.2 使用Photoshop繪制涂色的識(shí)別圖 / 88
7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89
7.4 搭建Vuforia AR開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 94
7.5 核心功能之通過(guò)C#腳本獲得變量 / 96
7.6 核心功能之通過(guò)C#腳本向Shader傳遞變量 / 101
7.7 在Unity中完善項(xiàng)目 / 104
第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106
8.1 SLAM的概念 / 106
8.2 模擬SLAM功能的實(shí)現(xiàn) / 106
第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110
9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110
9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115
第10章 使用HiAR SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 123
10.1 搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 123
10.2 導(dǎo)入SDK / 124
10.3 創(chuàng)建HelloWorld / 126
10.4 導(dǎo)出Android工程 / 130
10.5 導(dǎo)出iOS工程 / 135
10.6 使用本地識(shí)別包 / 137
10.7 開(kāi)發(fā)云識(shí)別應(yīng)用 / 140
10.8 制作云識(shí)別內(nèi)容 / 143
10.9 創(chuàng)建視頻AR應(yīng)用 / 147
10.10 使用HiAR創(chuàng)建涂色類AR應(yīng)用 / 149
10.11 多圖識(shí)別 / 152
10.12 動(dòng)態(tài)加載 / 154
10.13 設(shè)置場(chǎng)景中心點(diǎn) / 156
第11章 其他AR SDK簡(jiǎn)介 / 159
11.1 基于Wikitude SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 159
11.2 基于VoidAR SDK開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用 / 163
第12章 AR創(chuàng)建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178
12.1 什么是找趣 / 178
12.2 找趣后臺(tái) / 178
12.3 創(chuàng)建場(chǎng)景 / 181
12.4 制作場(chǎng)景 / 183
12.5 如何使用找趣 / 187
12.6 管理場(chǎng)景/項(xiàng)目 / 187
12.7 事件交互的定義 / 189
12.8 模型動(dòng)畫(huà)的播放 / 191
第二部分
VR開(kāi)發(fā)
第13章 VR技術(shù)簡(jiǎn)介 / 194
第14章 基于Google Cardboard開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用 / 197
14.1 Cardboard SDK for Unity環(huán)境配置 / 197
14.2 利用Cardboard創(chuàng)建VR場(chǎng)景 / 200
14.3 Cardboard中GUI的設(shè)置 / 201
14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203
14.5 Cardboard中凝視觸發(fā)操作的實(shí)現(xiàn) / 204
14.6 Cardboard中全景相冊(cè)的實(shí)現(xiàn) / 209
14.7 Cardboard中全景視頻播放的實(shí)現(xiàn) / 211
第15章 基于HTC Vive開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用 / 214
15.1 Vive設(shè)備的安裝 / 214
15.2 搭建Vive開(kāi)發(fā)環(huán)境 / 217
15.3 創(chuàng)建Vive游戲場(chǎng)景 / 218
15.4 Vive中的手柄交互 / 220
15.5 功能開(kāi)發(fā)之扳機(jī)鍵(Trigger) / 225
15.6 功能開(kāi)發(fā)之觸摸板(Touchpad) / 228
15.7 功能開(kāi)發(fā)之功能鍵(ApplicationMenu) / 230
15.8 功能開(kāi)發(fā)之手柄振動(dòng)(TriggerHapticPulse) / 230
15.9 功能開(kāi)發(fā)之瞬移(Teleporter) / 231
15.10 功能開(kāi)發(fā)之左右側(cè)鍵(Grip) / 236
15.11 功能開(kāi)發(fā)之The LabRenderer / 237
第16章 基于HTC Vive實(shí)現(xiàn)房間漫游 / 239
16.1 準(zhǔn)備工作 / 239
16.2 基本平臺(tái)搭建 / 239
16.3 導(dǎo)入房間模型 / 240
16.4 基于Vive手柄的場(chǎng)景移動(dòng) / 241
16.5 基于Vive手柄的場(chǎng)景旋轉(zhuǎn) / 244
16.6 手柄與場(chǎng)景物體的交互 / 245
第17章 基于HTC Vive開(kāi)發(fā)投籃游戲 / 250
17.1 準(zhǔn)備素材 / 250
17.2 場(chǎng)景搭建 / 250
17.3 導(dǎo)出與運(yùn)行 / 264
第18章 其他VR設(shè)備簡(jiǎn)介 / 266
18.1 Oculus VR簡(jiǎn)介 / 266
18.2 GearVR簡(jiǎn)介 / 267
18.3 大朋VR簡(jiǎn)介 / 268
18.4 PSVR簡(jiǎn)介 / 269 2100433B
加速想象力自 2015 年 9 月正式對(duì)外公開(kāi)授課以來(lái),已開(kāi)設(shè) AR/VR 基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)、Unity 高端就業(yè)班、Unreal 高端就業(yè)班、AR/VR 專業(yè) 3D 美術(shù)班、AR/VR 暑期集訓(xùn)班、AR/VR 周末集訓(xùn)班等十余種基礎(chǔ)、精品課程。
讓有志加入 AR/VR 行業(yè)的學(xué)生或青年更好地掌握技術(shù),企業(yè)聯(lián)動(dòng)生態(tài)為行業(yè)求學(xué)者提供就業(yè)平臺(tái),提升他們的綜合競(jìng)爭(zhēng)力,這便是加速想象力的使命。
郵箱:1071146292@qq.com,求發(fā)
求:Arduino開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)指南:智能家居卷 pdf
有的,PDF高清版本
GTJ2018基礎(chǔ)https://jzkt.glodon.com/front/playkpoint/4663 10分鐘認(rèn)識(shí)GTJ2018https://jzkt.glodon.com/front/...
格式:pdf
大小:86KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.7
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)經(jīng)濟(jì)中各行各業(yè)都在迅猛發(fā)展。隨著人口數(shù)量的增多,房屋數(shù)量也是迅速升高。即裝修行業(yè)成為了當(dāng)代社會(huì)炙手可熱的行業(yè)之一。當(dāng)代社會(huì)的發(fā)展,不但是經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也是社會(huì)各方面的發(fā)展,用戶的生活質(zhì)量在社會(huì)的巨速發(fā)展下,也得到了大幅度的提升。用戶關(guān)心的不再是每天吃的是什么,喝的是什么。而是,我穿的衣服舒不舒服,住的地方符不符合自己的心意,于是在市場(chǎng)大環(huán)境的需求下,出現(xiàn)了裝修行業(yè)。裝修行業(yè)不僅僅只是裝修,同樣能夠給用戶帶來(lái)的,還有設(shè)計(jì),但是由于人具有多樣性,我們不能保證設(shè)計(jì)師能夠完全設(shè)計(jì)出滿足用戶心意的房屋,所以出現(xiàn)了多個(gè)裝修公司進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這種情況也促進(jìn)了裝修行業(yè)的發(fā)展。由于在裝修設(shè)計(jì),在工藝,材料上,我們也無(wú)法保證設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)的符合心意。于是我們通過(guò)AR與VR眼鏡設(shè)計(jì)了一款軟件,讓客戶身臨其境感受房屋的裝修效果,而不是通過(guò)圖片的單一的視覺(jué)感受。打破傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)符合觀念,可以讓客戶自己設(shè)計(jì)自己感受,并且可以讓客戶選擇自己更心儀的設(shè)計(jì)方案,人人都可以是設(shè)計(jì)大師。設(shè)計(jì)屬于自己的世界
格式:pdf
大?。?span id="x999bnk" class="single-tag-height">86KB
頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.4
VR/AR技術(shù)是現(xiàn)如今建筑設(shè)計(jì)與施工中常用的兩種技術(shù),本文在分別介紹兩種技術(shù)基礎(chǔ)之上,分析其在各個(gè)階段的具體應(yīng)用,最后介紹了兩種技術(shù)的應(yīng)用前景,為今后的使用指明了方向.
全書(shū)內(nèi)容分為三篇。
1.入門篇,針對(duì)完全沒(méi)有任何Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者。
學(xué)完本部分內(nèi)容后,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該對(duì)Unity的基本知識(shí)有所了解,包括常見(jiàn)3D引擎的對(duì)比分析以及Unity的基本使用。
2.進(jìn)階篇,涵蓋AR/VR開(kāi)發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn)案例。
3.高級(jí)篇,主要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例的開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)來(lái)掌握各種主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的知識(shí)和技能。
學(xué)完本部分內(nèi)容后,開(kāi)發(fā)者應(yīng)對(duì)主流的AR/VR設(shè)備平臺(tái)及其開(kāi)發(fā)工具有充分的了解和認(rèn)識(shí)。
與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者還應(yīng)通過(guò)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目熟練掌握幾個(gè)主流AR/VR設(shè)備平臺(tái)的開(kāi)發(fā)知識(shí),如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺(tái)等。
此外,開(kāi)發(fā)者還需要掌握主流的AR開(kāi)發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用。
AR和VR的真愛(ài)粉最關(guān)心的問(wèn)題 就是
——怎么在各行各業(yè)引入AR VR技術(shù) 然后賺錢
市場(chǎng)份額高達(dá)十萬(wàn)億美元的建筑建造施工AEC行業(yè)
可能會(huì)成為最早探索AVR的行業(yè)
AR和VR如何拯救設(shè)計(jì)尸和攻城獅?
AR和VR是如何運(yùn)用在AEC行業(yè)的?
有視頻有真相??
(找我聊天的可以入QQ群:652846009)
沒(méi)流量的可以看下方文字版但...沒(méi)視頻好看
在建造項(xiàng)目中,返工通常占據(jù)了項(xiàng)目12%的花費(fèi)
引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和V虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能改變這種局面
這也是Why建筑施工行業(yè)率先探索VR和AR應(yīng)用
1、用AR VR設(shè)計(jì)BIM模型
首先在AEC行業(yè)最前端的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),VR和AR可以幫設(shè)計(jì)師更輕松、更直觀地完成建筑信息模型的3D設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在專業(yè)的建造師能通過(guò)建筑信息模型(BuildingInformation Modeling)完美展現(xiàn)項(xiàng)目造成后應(yīng)該成為的樣子??
流行的制造BIM的軟件工具包括Autodesk公司的Revit,Graphisoft公司的ARCHICAD,和Bentley公司的Microstation。這些軟件的操作變得越來(lái)越簡(jiǎn)單、所見(jiàn)即所得??
但是 使用流行的BIM軟件時(shí)
設(shè)計(jì)師的操作方式還是對(duì)著電腦屏幕
用鼠標(biāo)畫(huà)畫(huà)畫(huà)!
自從有了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
流行BIM軟件紛紛開(kāi)始支持AR模式
比如SketchUP這款BIM軟件
已經(jīng)能支持設(shè)計(jì)師 直觀在AR模式里
身臨其境地做設(shè)計(jì)??
有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
BIM設(shè)計(jì)的可視化變得更直觀!
這款用于早期建筑設(shè)計(jì)的Schema VR應(yīng)用
能讓設(shè)計(jì)師拋開(kāi)鼠標(biāo) 握著手柄
直接在立體空間里設(shè)計(jì)建筑??
再比如Google的Blocks VR
也能用于早期設(shè)計(jì)
可能對(duì)于建筑師來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單??
能讓你徒手做3D模型的GravitySketch
以及之前爆火的Tilt Brush繪圖應(yīng)用的原理都一樣??
建筑設(shè)計(jì)師傳統(tǒng)的3D想法變成2D圖紙?jiān)俳ǔ?D建筑的 “3 2 3”思維可能會(huì)被打破,直接變成3D想法 3D設(shè)計(jì) 3D建筑的“3 3 3”思維。
2、用AR VR沉浸式展示BIM模型
然后在建筑模型的沉浸式呈現(xiàn)環(huán)節(jié),VR和AR顯得特別特別有用,舉個(gè)列子,你做了個(gè)建筑項(xiàng)目設(shè)計(jì)圖,交付給客戶的是個(gè)cad格式BIM文件,客戶得打開(kāi)電腦在屏幕上看,屏幕上看是一回事,等大樓真的開(kāi)始建了又是另一回事。
建到一半,客戶感覺(jué)不對(duì)
得返工,就GG了!
現(xiàn)在有了AVR就能把傳統(tǒng)BIM信息提取出來(lái),讓你帶著客戶走進(jìn)設(shè)計(jì)好的虛擬BIM建筑模型里,身臨其境地感受即將建成的大樓,客戶有什么不爽都能在開(kāi)工之前提前。
國(guó)內(nèi)外都有公司專門把BIM模型提取出來(lái)
一鍵放置到VR和AR的環(huán)境里
這些從事轉(zhuǎn)換BIM為VR和AR格式的公司
比如Iris和光輝城市 都拿了上千萬(wàn)的融資??
有了VR和AR
設(shè)計(jì)尸再不用多逼逼
讓客戶自己戴上頭盔走進(jìn)BIM模型里逛逛就行??
3、VR AR直觀修改&模擬測(cè)試
其次,建筑項(xiàng)目在動(dòng)工之前,設(shè)計(jì)好的模型往往需要修改好幾次,有了AR和VR技術(shù),設(shè)計(jì)師和工程師們可以和客戶手拉手,走進(jìn)虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)縫拼接的環(huán)境,直觀溝通,直接在虛擬環(huán)境里作修改。
還可以利用AR和VR提前模擬運(yùn)行方案
測(cè)試方案的可行性,降低風(fēng)險(xiǎn)
建造師可以和客戶0障礙溝通
當(dāng)場(chǎng)做修改??
建造師還可以戴著AR設(shè)備
在施工現(xiàn)場(chǎng)模擬建成后的情況
保證項(xiàng)目建成后不會(huì)跑偏??
也可以通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
遵循物理原理模擬方案
測(cè)試方案的可行性
降低返工概率??
也可以通過(guò)VR和AR進(jìn)行進(jìn)度管理
直觀查看時(shí)間軸
保證項(xiàng)目在每個(gè)節(jié)點(diǎn)達(dá)標(biāo)??
4、VR AR提升施工精度&效率
然后在AEC項(xiàng)目的施工環(huán)節(jié),VR和AR也有很多好用的地方,比如施工團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目中工作時(shí)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)不斷將實(shí)際工作場(chǎng)地和預(yù)期的BIM模型做比較,保證每個(gè)施工環(huán)節(jié)都達(dá)標(biāo)準(zhǔn)。
還可以使用搭載了SLAM技術(shù)的AR設(shè)備
在項(xiàng)目工地里兜一圈 快速完成細(xì)致的制圖??
比如施工人員可以戴上AR頭盔
解放雙手 獲取更多增強(qiáng)信息
比如查看施工日志 和工友溝通
識(shí)別各種設(shè)備和場(chǎng)地進(jìn)度等等??
隨著搬磚盆友們的素質(zhì)日益提高
慢慢應(yīng)該會(huì)用得上AR頭盔吧??
施工人員可以拿著搭載了SLAM(即使定位和地圖構(gòu)建)技術(shù)
的Pad或手機(jī)對(duì)著建筑或工地掃一圈
在幾分鐘之內(nèi)快速完成BIM建模
3D現(xiàn)實(shí)捕捉可以實(shí)時(shí)體現(xiàn)工地現(xiàn)場(chǎng)發(fā)生的事情
精確度可以達(dá)到5毫米-2厘米之間??
施工人員還可以隨身攜帶AR設(shè)備
隨時(shí)把BIM模型拎出來(lái)和現(xiàn)場(chǎng)情況做對(duì)比
即時(shí)修正偏差??
總之如果你從事的是建筑施工行業(yè)
可以把AR和VR引入你工作流水線的每一個(gè)環(huán)節(jié)
這樣可以拓展你的工具包 削減你的成本
不過(guò)現(xiàn)在VR和AR技術(shù)面臨很多問(wèn)題
比如設(shè)備太貴 精度不高等等
但技術(shù)問(wèn)題一定會(huì)慢慢解決
記得實(shí)時(shí)關(guān)注AR和VR的發(fā)展
最快搶到競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)哦
拜拜~
主編微信:jianxiong_hu
在VR/AR市場(chǎng)熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂(lè)領(lǐng)域的各種大型演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?
在過(guò)去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時(shí)間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來(lái)。然而來(lái)也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問(wèn)題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時(shí),我們似乎又迎來(lái)了一個(gè)全新的時(shí)代——全息投影。
全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng)。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢(shì)在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動(dòng)性提高的同時(shí),所帶來(lái)的體驗(yàn)感也得以提升。
目前,已展示實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實(shí)體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個(gè)國(guó)家在對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰(shuí)先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。
從應(yīng)用層面來(lái)看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時(shí)間、空間局限都將被打破,人們可以隨時(shí)隨地地體驗(yàn)真實(shí)的感官?zèng)_擊,這是2D向3D顯示時(shí)代邁出的一大步。
如果這么說(shuō)不容易理解的話,舉個(gè)例子,我們?cè)陔娪霸航?jīng)??梢钥吹礁黝?D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場(chǎng)景將不只是存在于電影里,也會(huì)出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過(guò)這項(xiàng)技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個(gè)大屏幕,可以自由操作。
尤其是娛樂(lè)領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因?yàn)閻?ài)情》中便運(yùn)用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺(tái)北小巨蛋演唱會(huì)上,3D投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺(tái)演出;2017年,日本TBS電視臺(tái)《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……
當(dāng)然,除了娛樂(lè)圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬(wàn)pre-A輪融資,更是點(diǎn)燃了澎湃熱情??梢?jiàn),全息投影將帶來(lái)的是一場(chǎng)極具顛覆性的科技變革。
的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。
原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問(wèn)題。從技術(shù)本身來(lái)看,全息投影技術(shù)還無(wú)法呈現(xiàn)完美的視聽(tīng)覺(jué)效果,比如舞臺(tái)場(chǎng)景如何保證360°各方位觀眾看到的影像清晰無(wú)重影,且準(zhǔn)確無(wú)誤地接收到真實(shí)聲音效果。
在身臨其境的同時(shí),全息投影技術(shù)還要實(shí)現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實(shí)可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)同時(shí)實(shí)現(xiàn),需要何種量級(jí)的內(nèi)存處理器才能保證平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)作。
從實(shí)際應(yīng)用來(lái)看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實(shí)現(xiàn)商業(yè)化之前,誰(shuí)也無(wú)法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測(cè)都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報(bào)卻遙遙無(wú)期,這對(duì)于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。
整體來(lái)說(shuō),該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)依然處于初級(jí)階段,要從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)生活,還有很長(zhǎng)一段路要走。至于全息投影時(shí)代來(lái)到之前,VR/AR依然是主流趨勢(shì)。