光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,存儲于IES文件當(dāng)中。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式。
中文名稱 | 光域網(wǎng) | 外文名稱 | The optical area network |
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本質(zhì) | 光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式 | 地點存儲 | IES文件當(dāng)中 |
作用 | 描述燈光亮度的分布狀況. |
光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發(fā)一個光束,還有一些壁燈,臺燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來的那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會有不同的圖案,是因每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網(wǎng)。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標(biāo)準(zhǔn)格式是.IES,很多地方都有下載。
光域網(wǎng)分布(Web Distribution) 方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,存儲于IES文件當(dāng)中。這種文件通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域網(wǎng)一般用在墻面上的壁燈,創(chuàng)建目標(biāo)點光源-分布(WEB)然后在WEB參數(shù)中給一個你有的光域網(wǎng)的文件。就可以顯示了 。
光域網(wǎng)就是測角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時檢驗水平與垂直角度上的發(fā)光強度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強度都以光度學(xué)中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠離中心的特定方向進行分配。
光域網(wǎng)是室內(nèi)燈光設(shè)計的專業(yè)名詞,表示光線在一定的空間范圍內(nèi)所形成的特殊效果。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發(fā)一個光束。還有一些壁燈,臺燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來的那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會有不同的圖案,是因每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網(wǎng)。
光域網(wǎng)分布(Web Distribution) 方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,存儲于IES文件當(dāng)中。這種文件通??梢詮臒艄獾闹圃鞆S商那里獲得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。
光域網(wǎng)用得好,可以給效果圖添加細節(jié),光域網(wǎng)類型有模仿燈帶的、模仿筒燈、射燈、壁燈、臺燈等。最常用的是模仿筒燈、壁燈、臺燈的光域網(wǎng),模仿燈帶的不常用。每種光域網(wǎng)的形狀都不太一樣,根據(jù)情況選擇調(diào)用。
1、我們建立一個簡單的場景 2、在場景中創(chuàng)建一個Photometric燈光?? "?n#?J(?j4?R4?J.?{/?q8?],?Owww.3d9com.cn??Create>>Lights>>Ph...
發(fā)布一個網(wǎng)友幫我整理出我回答LS問題的總結(jié)(一部分),大家多PP 1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認(rèn)為并不是: 這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但...
這個文字就難了。先去下載些IES的光域網(wǎng)文件,3D打光時用光度學(xué)下的點光源,在修改參數(shù)欄里有強度、顏色、分布欄,分布下選WEB,在WEB欄下選文件就可以調(diào)用你下載的IES光域網(wǎng)了。注意尺寸和燈光流明數(shù)...
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在對傳統(tǒng)光纖通信網(wǎng)絡(luò)模式分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合城市配電網(wǎng)開閉所自動化工程的特點,提出了基于RRPP技術(shù)的光交換以太網(wǎng)開閉所自動化通信設(shè)計方案。該方案簡單、高效,為配網(wǎng)自動化工程通信網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計和實施提供了新的思路。
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為解決無線分集相干光接收機的自適應(yīng)盲檢測問題,提出了一種新的離散時間連續(xù)狀態(tài)的網(wǎng)絡(luò)輸出反饋偏置型的復(fù)Hopfield神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)用以解決多值QAM信號的盲檢測問題。反饋電壓偏置的引入即不脫離傳統(tǒng)Hopfield模型,又能有效滿足多值信號檢測時所需的搜索空間變大的特殊要求。全文完成多值信號盲檢測的優(yōu)化問題構(gòu)造和能量函數(shù)的映射,給出能量函數(shù)的證明、分析和它的約束條件,給出適用該問題的激活函數(shù)的基本特征,正確盲檢測信號的權(quán)矩陣的配置方法。最后,通過詳細的仿真結(jié)果展示和與其他算法性能對比進一步驗證算法的有效性和優(yōu)越性并指出算法所存在的問題和下一步的研究方向。
1、光纖通信系統(tǒng)
2、有限電視網(wǎng)絡(luò)
3、局域網(wǎng)、光域網(wǎng)
4、光纖到戶(FTTP)
5、視頻傳輸
6、測試儀器
隨書附帶的資料包含了配套的模型以及所使用的材質(zhì),可在www.hedubook.com網(wǎng)站上下載,同時提供了常用的材質(zhì)庫和光域網(wǎng)文件,方便讀者選擇。
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第 1章 VRay燈光基礎(chǔ)
1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試 2
1.1.1 Spot燈光 2
1.1.2 Direct燈光 5
1.1.3 Omni燈光 7
1.2 光域網(wǎng)在VRay中的運用 7
1.3 VRayLight特性 9
1.4 使用VRayshadow制作真實陰影 10
1.5 VRay自發(fā)光材質(zhì) 12
1.6 VRay自發(fā)光材質(zhì)照明練習(xí) 15
第 2章 VRay材質(zhì)基礎(chǔ)
2.1 3ds Max材質(zhì)在VRay中的兼容性測試 22
2.1.1 3ds Max的Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì) 22
2.1.2 3ds Max其他材質(zhì) 25
2.2 VRay材質(zhì)參數(shù)詳解 26
2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數(shù) 26
2.2.2 BRDF參數(shù) 28
2.2.3 Options(選項)參數(shù) 28
2.3 VRay金屬 28
2.3.1 VRay金屬反射 28
2.3.2 VRay材質(zhì)反射模糊 31
2.3.3 VRay貼圖反射模糊 33
2.4 VRay玻璃 36
2.5 VRayMtl的紋理貼圖 39
2.6 VRay布料 42
第3章 衛(wèi)生間——科學(xué)的渲染流程與自發(fā)光材質(zhì)的運用
3.1 前期照明調(diào)試 46
3.2 整體材質(zhì)配置及局部材質(zhì)參數(shù)調(diào)整 53
3.3 成品圖渲染輸出 56
3.4 線框圖的渲染 57
第4章 電梯間——使用BRDF功能制作拉絲不銹鋼金屬材質(zhì)
4.1 BRDF特性簡介 60
4.2 電梯間的渲染流程 62
4.2.1 照明的亮度及黑斑測試 63
4.2.2 制作拉絲不銹鋼金屬材質(zhì) 65
第5章 客廳——VRay曝光方式的配合
5.1 VRay曝光方式簡介 70
5.2 使用VRayMtl制作地板材質(zhì) 73
5.2.1 VRayMtl應(yīng)用與了解 73
5.2.2 VRayMtl的材質(zhì)參數(shù)及運用 73
5.3 調(diào)節(jié)其他材質(zhì)合并模型并渲染輸出 78
第6章 時裝店——VRay的GI與物理攝像機運用
6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇 86
6.2 VRay 1.5物理攝像機 87
6.3 時裝店渲染流程 92
6.4 什么是PPT 94
第7章 地中海風(fēng)格餐廳——網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染
7.1 地中海風(fēng)格室內(nèi)照片簡介 98
7.2 場景的渲染輸出 100
7.3 場景的局部特寫 111
7.4 Windows XP網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染 114
7.4.1 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機渲染的設(shè)置方法與流程 114
7.4.2 VRay聯(lián)機渲染的重點 117
第8章 歐式客廳——日景/夜景對比渲染
8.1 創(chuàng)建VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 122
8.2 制作材質(zhì) 124
8.2.1 制作白墻面材質(zhì) 124
8.2.2 制作木地板材質(zhì) 125
8.2.3 制作玻璃及水晶燈材質(zhì) 126
8.2.4 制作窗外配景材質(zhì) 127
8.2.5 制作沙發(fā)材質(zhì) 128
8.2.6 制作窗簾材質(zhì) 128
8.2.7 制作場景中其他物體材質(zhì) 129
8.3 布置燈光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)來模擬室外天光 130
8.3.2 創(chuàng)建VRaySun來模擬陽光效果 132
8.4 渲染出圖 135
8.4.1 渲染效果圖 135
8.4.2 使用“單色材質(zhì)渲染”插件渲染通道圖 136
8.4.3 使用fl_VRay AO插件渲染AO圖 137
8.5 Photoshop后期處理 138
8.6 夜景效果的燈光布置 141
第9章 陽光客廳——VRay Fur和Hair and Fur制作毛發(fā)
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真實毛發(fā) 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛發(fā)) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 創(chuàng)建VRay物理攝像機 158
9.3 制作材質(zhì) 160
9.3.1 制作墻面材質(zhì) 160
9.3.2 制作地板材質(zhì) 161
9.3.3 制作沙發(fā)材質(zhì) 161
9.3.4 制作電視柜材質(zhì) 162
9.3.5 制作電視屏幕材質(zhì) 162
9.3.6 制作電視材質(zhì) 163
9.3.7 制作地毯材質(zhì) 163
9.4 布置燈光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模擬天光 164
9.4.2 布置輔助燈光 165
9.4.3 測試渲染 166
9.5 渲染出圖 168
9.5.1 調(diào)整燈光細分 168
9.5.2 設(shè)定最終渲染參數(shù) 169
第 10章 休閑空間——VRayLightMtl室內(nèi)照明
10.1 創(chuàng)建VRayPhysicalCamera 172
10.2 制作材質(zhì) 173
10.2.1 制作墻面材質(zhì) 174
10.2.2 制作燈具材質(zhì) 174
10.2.3 制作窗戶材質(zhì) 175
10.2.4 制作木質(zhì)材質(zhì) 176
10.3 測試渲染 177
10.4 對場景進行補光 179
10.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 181
10.6 Photoshop后期處理 183
第 11章 室內(nèi)漫游動畫——動畫關(guān)鍵幀設(shè)置技巧
11.1 設(shè)置動畫關(guān)鍵幀 188
11.2 設(shè)置光子參數(shù) 191
11.3 最終渲染輸出的設(shè)置 193
11.4 combustion動畫后期處理 1942100433B