《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》是2009年西安電子科技大學(xué)出版社出版的圖書(shū),作者是王衛(wèi)東。
書(shū)名 | 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) | 作者 | 王衛(wèi)東 |
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ISBN | 9787560623405 | 定價(jià) | 22.00 元 |
出版社 | 西安電子科技大學(xué)出版社 | 出版時(shí)間 | 2009年09月 |
開(kāi)本 | 16開(kāi) |
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簡(jiǎn)要說(shuō)明計(jì)算機(jī)圖形學(xué),圖像處理,模式識(shí)別三者之間的區(qū)別和聯(lián)系
圖像處理,模式識(shí)別,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展的三個(gè)分支學(xué)科。它們之間有一定的關(guān)系和區(qū)別,它們的共同之處就是計(jì)算機(jī)處理的信息都是與圖有關(guān)的信息。它們?cè)诒举|(zhì)上是不同的,圖像處理是利用計(jì)算機(jī)對(duì)原本存...
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評(píng)分: 4.3
作業(yè)題: 請(qǐng)參考課本教材和查閱圖形學(xué)書(shū)籍資料。 1. 1)給定直線(xiàn)的起點(diǎn)坐標(biāo)為 P0(x0,y0)、終點(diǎn)坐標(biāo)為 P1(x1,y1),容易計(jì)算出直線(xiàn)斜率 k。假設(shè) 0≤k≤1,則 x 方向?yàn)橹魑灰品较?,繪制直線(xiàn)的遞推公式為: ,這稱(chēng)為數(shù)值微分法( Digital Differential Analyzer ,DDA ),請(qǐng)編程實(shí)現(xiàn)之。提示: DDA 算 法實(shí)質(zhì)上是對(duì)直線(xiàn)斜率進(jìn)行了四舍五入計(jì)算。 2)圓的掃描轉(zhuǎn)換和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換的編程實(shí)現(xiàn)。 2. 用鼠標(biāo)在屏幕上繪制任意頂點(diǎn)數(shù)的封閉多邊形并填充,填充效果如下圖所示。編程要求: ⑴多邊形的頂點(diǎn)數(shù)不受限制; ⑵按下鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制多邊形,同時(shí)按下 Shift 鍵可以繪制水平邊或垂直邊; ⑶單擊鼠標(biāo)右鍵閉合多邊形; ⑷使用邊緣填充算法填充多邊形。 3 請(qǐng)按照?qǐng)D所示,使用對(duì)話(huà)框輸入直線(xiàn)的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)。在窗口左側(cè)區(qū)域繪制輸入直線(xiàn)和 “窗口”,
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評(píng)分: 4.7
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)方式,以及計(jì)算機(jī)組織數(shù)據(jù)的方式。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容把計(jì)算的字符處理系統(tǒng)升級(jí)為圖像處理系統(tǒng),就是把相關(guān)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形信息,并且在計(jì)算機(jī)顯示屏上得到顯示的一種科學(xué)技術(shù)方法,主要研究?jī)?nèi)容包括圖形的產(chǎn)生、處理以及輸出等技術(shù)。計(jì)算機(jī)需要處理的圖形信息對(duì)象是指相互之間存在著某些特殊關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合,通過(guò)建立圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以確保計(jì)算機(jī)在完成生成、處理以及輸出圖形時(shí)更具有完整性、準(zhǔn)確性、時(shí)效性。
第1章 緒論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展的歷史回顧
1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿
1.3.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造
1.3.2 可視化
1.3.3 真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制與自然景物仿真
1.3.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
1.3.5 用戶(hù)接口
1.3.6 計(jì)算機(jī)藝術(shù)
1.4 圖形設(shè)備
1.4.1 圖形顯示設(shè)備
1.4.2 圖形處理器
1.4.3 圖形輸入設(shè)備
習(xí)題
第2章 光柵圖形學(xué)
2.1 直線(xiàn)段的掃描轉(zhuǎn)換算法
2.1.1 DDA法
2.1.2 中點(diǎn)畫(huà)線(xiàn)法
2.1.3 Bresenham算法
2.2 圓弧的掃描轉(zhuǎn)換算法
2.2.1 圓的特征
2.2.2 中點(diǎn)畫(huà)圓法
2.3 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充
2.3.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換
2.3.2 區(qū)域填充算法
2.4 字符
2.4.1 點(diǎn)陣字符
2.4.2 矢量字符
2.4.3 字符屬性
2.5 裁剪
2.5.1 直線(xiàn)段裁剪
2.5.2 多邊形裁剪
2.5.3 字符裁剪
2.6 反走樣
2.6.1 提高分辨率
2.6.2 區(qū)域采樣
2.6.3 加權(quán)區(qū)域采樣
2.7 消隱
2.7.1 消隱的分類(lèi)
2.7.2 消除隱藏線(xiàn)
2.7.3 消除隱藏面
習(xí)題
第3章 幾何造型技術(shù)
3.1 參數(shù)曲線(xiàn)和曲面
3.1.1 曲線(xiàn)曲面的表示
3.1.2 曲線(xiàn)的基本概念
3.1.3 插值、擬合和光順
3.1.4 參數(shù)化
3.1.5 參數(shù)曲線(xiàn)的代數(shù)和幾何形式
3.1.6 連續(xù)性
3.1.7 參數(shù)曲面的基本概念
3.2 Bezier曲線(xiàn)與曲面
3.2.1 Bezier曲線(xiàn)的定義和性質(zhì)
3.2.2 Bezier曲線(xiàn)的遞推(de Casteljau)算法
3.2.3 Bezier曲線(xiàn)的拼接
3.2.4 Bezier曲線(xiàn)的升階與降階
3.2.5 Bezier曲面
3.2.6 三邊Bezier曲面片
3.3 B樣條曲線(xiàn)與曲面
3.3.1 B樣條的遞推定義和性質(zhì)
3.3.2 B樣條曲線(xiàn)的性質(zhì)
3.3.3 de Boor算法
3.3.4 節(jié)點(diǎn)插入算法
3.3.5 B樣條曲面
3.4 NURBS曲線(xiàn)與曲面
3.4.1 NURBS曲線(xiàn)的定義
3.4.2 齊次坐標(biāo)表示
3.4.3 權(quán)因子的幾何表示
3.4.4 圓錐曲線(xiàn)的NURBS表洋
3.4.5 NURBS曲線(xiàn)的修改
3.4.6 非均勻有理B樣條(NURBS)曲面
3.5 Coons曲面
3.5.1 基本概念
3.5.2 雙線(xiàn)性Coons曲面
3.5.3 雙三次Coons曲面
3.6 形體在計(jì)算機(jī)內(nèi)的表示
3.6.1 引言
3.6.2 形體表示模型
3.6.3 形體的邊界表示模型
3.7 求交分類(lèi)
3.7.1 求交分類(lèi)簡(jiǎn)介
3.7.2 求交分類(lèi)策略
3.7.3 基本的求交算法
3.8 實(shí)體造型系統(tǒng)簡(jiǎn)介
3.8.1 Parasolid系統(tǒng)
3.8.2 ACIS系統(tǒng)
習(xí)題
第4章 真實(shí)感圖形學(xué)
4.1 顏色視覺(jué)
4.1.1 基本概念
4.1.2 三色學(xué)說(shuō)
4.1.3 CIE色度圖
4.1.4 常用的顏色模型
4.2 簡(jiǎn)單光照明模型
4.2.1 相關(guān)知識(shí)
4.2.2 Phong光照明模型
4.2.3 增量式光照明模型
4.2.4 陰影的生成
4.3 局部光照明模型
4.3.1 理論基礎(chǔ)
4.3.2 局部光照明模型
4.4 光透射模型
4.4.1 透明效果的簡(jiǎn)單模擬
4.4.2 Whitted光透射模型
4.4.3 Hall光透射模型
4.4.4 簡(jiǎn)單反射透射模型
4.5 紋理及紋理映射
4.5.1 紋理概述
4.5.2 二維紋理域的映射
4.5.3 三維紋理域的映射
4.5.4 幾何紋理
4.6 整體光照明模型
4.6.1 光線(xiàn)跟蹤算法
4.6.2 輻射度方法
4.7 實(shí)時(shí)真實(shí)感圖形學(xué)技術(shù)
4.7.1 層次細(xì)節(jié)顯示和簡(jiǎn)化
4.7.2 基于圖像的繪制技術(shù)
習(xí)題
第5章 圖形標(biāo)準(zhǔn)
5.1 Open GL
5.1.1 Open GL概述
5.1.2 Open GL程序結(jié)構(gòu)
5.1.3 基本幾何元素
5.1.4 坐標(biāo)變換
5.1.5 光照處理
5.2 VRML
5.2.1 VRML簡(jiǎn)介
5.2.2 線(xiàn)性變換
5.2.3 場(chǎng)景交互
5.2.4 VRML節(jié)點(diǎn)
5.2.5 VRML展望
習(xí)題
附錄A 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
附錄B 圖形的幾何變換
附錄C 形體的投影變換
參考文獻(xiàn)
內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)將從繪圖的基本概念談起,以手工和計(jì)算機(jī)繪圖對(duì)照的方式詮釋圖形學(xué),使原本乏味的圖形學(xué)理論能夠引起讀者的興趣。在這里,圖形學(xué)是理論的主角,而AutoCAD卻是應(yīng)用的主角。二者的結(jié)合,更會(huì)使讀者深切地體會(huì)到計(jì)算機(jī)繪圖的基礎(chǔ)是手工繪圖。對(duì)一些專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)用幾何、點(diǎn)線(xiàn)面的正投影、直線(xiàn)與平面的關(guān)系、物體的正投影和常用畫(huà)法、物體的輔助視圖、剖視圖、立體正投影(等軸側(cè)視圖)、斜視圖以及交線(xiàn)圖等內(nèi)容都是相通的;而透視圖、陰影圖這兩課則是建筑專(zhuān)業(yè)的重點(diǎn)。在管路專(zhuān)業(yè)方面,還加上了展開(kāi)圖和管路圖這兩課。 2100433B
在對(duì)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)作簡(jiǎn)要介紹的基礎(chǔ)上,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)系統(tǒng)的原理、基本圖元的生成技術(shù)、圖形的各種變換及交互技術(shù),三維圖形的表示及真實(shí)感圖形的繪制等內(nèi)容進(jìn)行了闡述。
本書(shū)既重視基本理論及其算法的描述,又力圖縮小理論與實(shí)際應(yīng)用之間的差距。把圖形學(xué)基本理論與目前廣泛應(yīng)用的三維圖形設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)OpenGL結(jié)合起來(lái)。主要章節(jié)在論述了基本原理和算法之后均給出了用C語(yǔ)言結(jié)合OpenGL表示的實(shí)例。全書(shū)條理清晰,內(nèi)容實(shí)用,各章均配有思考題、習(xí)題,便于自學(xué)。
本書(shū)既可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的本科生、研究生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教材,也可作為相關(guān)工程技術(shù)人員的參考書(shū)。