書????名 | 3ds max7建筑動(dòng)畫必成攻略 | 作????者 | 高月 |
---|---|---|---|
出版社 | 中國(guó)電力出版社 | 出版時(shí)間 | 2005年1月1日 |
頁(yè)????數(shù) | 265 頁(yè) | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 7508331540 | 正文語(yǔ)種 | 簡(jiǎn)體中文 |
尺????寸 | 26 x 19.2 x 2.2 cm | 重????量 | 640 g |
前 言
第1篇 初級(jí)基礎(chǔ)篇
第1章 認(rèn)識(shí)電腦建筑動(dòng)畫
1.1 電腦建筑動(dòng)畫的制作特點(diǎn)及要求 4
1.2 常用的制作軟件 4
1.2.1 AutoCAD 2004 4
1.2.2 3ds max 7軟件 4
1.2.3 Photoshop CS軟件 5
1.2.4 Adobe Premiere Pro軟件 6
1.2.5 Adobe After Effects軟件 6
1.2.6 Combustion軟件 7
1.3 常用插件 8
1.3.1 Speedtree 8
1.3.2 RPC 11
1.3.3 Forest Pro 13
第2章 電腦建筑動(dòng)畫的制作基礎(chǔ)
2.1 電腦建筑動(dòng)畫的分類 18
2.2 電腦建筑動(dòng)畫制作流程 18
2.3 Adobe After Effects軟件基礎(chǔ)實(shí)例制作 19
2.3.1 動(dòng)感字幕效果制作 19
2.3.2 手寫字幕效果制作 32
2.3.3 文字破碎效果的制作 36
2.4 Combustion軟件基礎(chǔ)實(shí)例制作 40
2.4.1 天空中流云的動(dòng)畫制作 41
2.5 Premiere軟件的應(yīng)用基礎(chǔ) 54
第2篇 中級(jí)提高篇
第3章 電腦建筑動(dòng)畫的特效制作
3.1 Effect下的特效制作 70
3.1.1 制作路燈星光效果 70
3.1.2 制作景深效果 74
3.2 Video Post特效制作 78
3.3 體光特效動(dòng)畫制作 84
第4章 電腦建筑動(dòng)畫的粒子特效
4.1 噴泉特效 100
4.2 雪景粒子效果的制作 106
第3篇 高級(jí)實(shí)例篇
第5章 商業(yè)區(qū)的電腦建筑動(dòng)畫影片的制作
5.1 項(xiàng)目概述 114
5.2 項(xiàng)目策劃及腳本 114
5.3 線框預(yù)演制作 114
5.3.1 C-01鏡頭預(yù)演制作 115
5.3.2 C-02鏡頭預(yù)演制作 119
5.3.3 C-03鏡頭預(yù)演制作 122
5.3.4 C-04鏡頭預(yù)演制作 125
5.3.5 C-05鏡頭預(yù)演制作 128
5.3.6 C-06鏡頭預(yù)演制作 130
5.3.7 C-07鏡頭預(yù)演制作 132
5.3.8 C-08鏡頭預(yù)演制作 135
5.3.9 鏡頭預(yù)演剪輯 138
5.4 分鏡頭制作 150
5.4.1 C-01鏡頭場(chǎng)景渲染制作 150
5.4.2 C-02鏡頭場(chǎng)景的渲染制作 188
5.4.3 C-03鏡頭場(chǎng)景的渲染制作 194
5.4.4 C-04、C-05、C-06白天鏡頭場(chǎng)景渲染制作 198
5.4.5 C-07黃昏鏡頭場(chǎng)景渲染制作 207
5.4.6 C-08夜景鏡頭場(chǎng)景的渲染制作 210
5.5 抓幀、校色等后期處理 218
5.5.1 C-01鏡頭的后期處理 218
5.5.2 調(diào)整其他鏡頭 226
5.6 剪輯全片,完成制作 231
第6章 經(jīng)典小技巧總結(jié)
6.1 簡(jiǎn)模制作技巧 238
6.2 室內(nèi)打光及曝光控制技巧 253
6.3 建筑生長(zhǎng)及線框效果制作技巧 260
附錄1 3ds max快捷鍵
附錄2 Photoshop快捷鍵
附錄3 Premiere快捷鍵
附錄4 AE快捷鍵
附錄5 精彩鏡頭鑒賞2100433B
本書專為建筑動(dòng)畫行為開發(fā),由從業(yè)多年的建筑動(dòng)畫制作專家編寫而成,集建筑動(dòng)畫的各種特效、建筑動(dòng)畫巡游、建筑專業(yè)建模、影片剪輯及后期處理于一體,采用實(shí)例的形式全面介紹了3ds max 7制作電腦建筑動(dòng)畫的流程和方法。其中主要對(duì)飄動(dòng)的云彩、路燈星光效果、景深、體光、噴泉、雪景等特效,商業(yè)區(qū)分鏡頭的制作,三維實(shí)拍合成、抓幀、校色、剪輯配音字幕合成、動(dòng)畫輸出等后期處理,簡(jiǎn)模、室內(nèi)燈光渲染、曝光控制、建筑生長(zhǎng)及線框效果等制作技巧做了深入細(xì)致的講解。
為了方便讀者學(xué)習(xí),本書還贈(zèng)送了3張超值配套光盤,內(nèi)含本書所有實(shí)例的原始素材,包括max模型、貼圖、場(chǎng)景文件、avi視頻文件、動(dòng)畫巡展鏡頭及成片等,讀者在閱讀本書時(shí)可以隨時(shí)調(diào)用、欣賞。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問題。 二、盡量少低頭看鍵盤 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
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頁(yè)數(shù): 11頁(yè)
評(píng)分: 4.3
建筑動(dòng)畫制作 一.建筑動(dòng)畫介紹 建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。 在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。 建筑動(dòng)畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過(guò)動(dòng)畫的各個(gè) 視角來(lái)對(duì)建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡(jiǎn)潔的鏡頭語(yǔ)
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評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》附贈(zèng)一張配套光盤,內(nèi)含《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》涉及的所有原始素材、max模型與貼圖文件、最終效果PSD文件等,讀者在閱讀《3ds max7建筑效果圖必成攻略(附光盤)》時(shí)可隨時(shí)調(diào)用、欣賞。
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第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
《3ds Max建筑動(dòng)畫制作全攻略》以工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程為引子,由淺及深地講解了建筑動(dòng)畫制作的知識(shí)點(diǎn)。全書共有12章。第1章介紹了建筑動(dòng)畫的制作及流程等理論知識(shí)。第2章介紹了建筑動(dòng)畫場(chǎng)景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過(guò)建筑動(dòng)畫一般流程的講解,介紹了精致小景的制作過(guò)程。第4章介紹了別墅內(nèi)景,通過(guò)植物的選擇搭配和擺放,講解了建筑的場(chǎng)景布置。第5章介紹了商業(yè)入口,通過(guò)材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),講解了商業(yè)辦公樓的表現(xiàn)。第6章通過(guò)春夏秋冬4個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),介紹了如何整體把握運(yùn)用大場(chǎng)景。第7章介紹了無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng),包括理論知識(shí)和實(shí)際案例的講解。第8章介紹了寫實(shí)鳥瞰,包括鳥瞰的制作和大場(chǎng)景的表現(xiàn)方法。第9章介紹了頂視景觀,通過(guò)不同角度講解了燈光的表現(xiàn)方法和植物的搭配方法。第10章介紹了大跨度角度鏡頭場(chǎng)景,通過(guò)鳥瞰到人視圖再到室內(nèi)的表現(xiàn),進(jìn)一步講解了建筑動(dòng)畫中難度較大的鏡頭的表現(xiàn)方法。第11章介紹了夜景動(dòng)畫的制作,包括夜景的燈光制作思路和光線的冷暖對(duì)比。第12章介紹了建筑動(dòng)畫后期制作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題。 《3ds Max建筑動(dòng)畫制作全攻略》語(yǔ)言簡(jiǎn)練,步驟介紹基本、實(shí)用,內(nèi)容豐富、涵蓋面廣,可作為建筑動(dòng)畫制作專業(yè)人士的指導(dǎo)用書,同時(shí)也可供自學(xué)者學(xué)習(xí)參考。
《3ds Max建筑動(dòng)畫制作全攻略》傾情呈現(xiàn)最經(jīng)典的建筑動(dòng)畫制作流程、方式和技巧。
作者曾在水晶石,絲路,力方,百慧等大公司從事建筑動(dòng)畫工作,參與過(guò)世博會(huì)等大型項(xiàng)目的制作。曾與國(guó)內(nèi)外建造師規(guī)劃師景觀師等合作,具有豐富的工作經(jīng)驗(yàn)