出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社; 第1版 (2006年1月1日)
叢書(shū)名: 電腦互動(dòng)課堂
平裝: 248頁(yè)
開(kāi)本: 16開(kāi)
ISBN: 7111 1816 54
條形碼: 9787 1111 81651
尺寸: 25.9 x 18.4 x 1.1 cm
重量: 440 g
本書(shū)是“電腦互動(dòng)課堂”系列叢書(shū)之一。全書(shū)分為11章,內(nèi)容包括室內(nèi)效果圖概述、3ds max 7基本操作、三維模型的創(chuàng)建與修改、二維圖形的創(chuàng)建與修改、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)知識(shí)、質(zhì)感表現(xiàn)技巧、燈光和攝像機(jī)應(yīng)用、環(huán)境氣氛與渲染和后期處理等,最后以一個(gè)完整的室內(nèi)效果圖制作為例進(jìn)行綜合練習(xí)。
本書(shū)版式新穎,內(nèi)容淺顯易懂,注重實(shí)用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動(dòng)活潑的小卡通以及操作性強(qiáng)的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強(qiáng)讀者的思考能力和動(dòng)手能力。幫助讀者鞏固所學(xué)的知識(shí),并能夠?qū)W以致用。
本書(shū)適合室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制作的初學(xué)者以及圖像表現(xiàn)人員、裝飾公司設(shè)計(jì)人員,也可作為大中專院校及各類電腦培訓(xùn)班3ds max的教材。
本書(shū)還配有素材光盤(pán),其中收錄書(shū)中所有實(shí)例和習(xí)題的素材和源文件,便于讀者學(xué)習(xí)。
書(shū)評(píng)
資深電腦工程師鼎力打造,引導(dǎo)初學(xué)者步入高手境界,解讀鮮為人知的軟件技巧,傳授電腦高手的獨(dú)門(mén)絕技。
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
請(qǐng)問(wèn)如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛(ài)好這個(gè)行業(yè)么?了解這個(gè)行業(yè)么?這兩個(gè)你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個(gè)沒(méi)有秘籍,不是學(xué)一天就全都會(huì)了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的書(shū)!(VR渲染器)把書(shū)的內(nèi)容...
整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※ AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)...
第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí)
第l節(jié) 3ds max 與室內(nèi)效果圖
1.室內(nèi)設(shè)計(jì)與制作概述
2.室內(nèi)效果圖概述
3.室內(nèi)效果圖制作流程
4.室內(nèi)效果圖賞析
第2節(jié) 啟動(dòng)與退出3ds max 7
第3節(jié) 3ds max 7的工作界面
1.3ds ma 7工作界面的組成部分
2.工作界面各組成部分的作用
第4節(jié) 自定義工作界面
1.調(diào)整工作界面各部分位置
2.視圖布局設(shè)置
3.設(shè)置界面顏色
4.設(shè)置快捷鍵
第5節(jié) 3ds max 7的基本術(shù)語(yǔ)
1.二維圖形
2.三維物體
3.合成物體
4.材質(zhì)和燈光
5.環(huán)境和渲染
第6節(jié) 如何獲取和管理設(shè)計(jì)素材
第7節(jié) 實(shí)戰(zhàn)演練——設(shè)置工作界面
第8節(jié) 練一練
第2章 3ds max 7基本操作
第1節(jié) 文件的基本操作
1.新建、保存與重置文件
2.合并文件
3.導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
第2節(jié) 選擇物體
1.基本選擇方法
2.特殊選擇方法
第3節(jié) 變換工具
1.移動(dòng)變換
2.旋轉(zhuǎn)變換
3.縮放變換
第4節(jié) 復(fù)制工具
1.復(fù)制物體
2.鏡像工具
3.陣列工具
4.間隔工具
第5節(jié) 對(duì)齊工具
1.對(duì)齊功能的類型
2.常用對(duì)齊功能的應(yīng)用
第6節(jié) 捕捉工具
1.捕捉的概念
2.捕捉功能的類型
3.捕捉方式
4.捕捉功能的應(yīng)用
第7節(jié) 隱藏與凍結(jié)物體
第8節(jié) 群組操作
第9節(jié) 制圖前的設(shè)置
1.設(shè)置系統(tǒng)單位
2.設(shè)置捕捉參數(shù)
第10節(jié) 視圖控制
1.視圖的顯示方式
2.控制視圖
第11節(jié) 實(shí)戰(zhàn)演練——利用捕捉工具創(chuàng)建室內(nèi)墻體
第12節(jié) 練一練
第3章 三維物體的創(chuàng)建與修改
第1節(jié) 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
1.創(chuàng)建及修改長(zhǎng)方體
2.創(chuàng)建及修改球體和幾何球體
3.創(chuàng)建及修改圓柱和圓錐體
4.創(chuàng)建及修改圓管和圓環(huán)
5.創(chuàng)建及修改平面
第2節(jié) 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
1.創(chuàng)建倒角長(zhǎng)方體和倒角圓柱體
2.創(chuàng)建及修改異面體
…………2100433B
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大?。?span id="yr1yv8y" class="single-tag-height">2.0MB
頁(yè)數(shù): 18頁(yè)
評(píng)分: 4.7
1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級(jí): 09設(shè)計(jì)班( 1) (2) (3) 教學(xué)時(shí)數(shù): 6學(xué)時(shí) 一、對(duì)象分析: 教學(xué)對(duì)象為 09室內(nèi)設(shè)計(jì)班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對(duì)效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個(gè)方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計(jì)算機(jī)圖形處理》 ,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.教學(xué)的重點(diǎn):電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點(diǎn):效果圖制作過(guò)程中的遇到的個(gè)各種問(wèn)題。 五、教學(xué)思路: 針對(duì)室內(nèi)效果圖制作的過(guò)程方法各異。本課程為規(guī)范
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頁(yè)數(shù): 45頁(yè)
評(píng)分: 4.4
摘要 室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門(mén)話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng) 作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫(huà)
9.5 動(dòng)畫(huà)控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà))
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà)
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫(huà)
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫(huà)
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
本書(shū)共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
第1章 單體建筑表現(xiàn)
1.1導(dǎo)人模型
1.2材質(zhì)的表現(xiàn)
1.2.1主體材質(zhì)的表現(xiàn)
1.2.2玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)
1.2.3 3ds max7建筑材質(zhì)簡(jiǎn)介
1.2.4球天材質(zhì)表現(xiàn)
1.3燈光的設(shè)置
1.3.1主光的設(shè)置
1.3.2補(bǔ)光的設(shè)置
1.4渲染出圖
1.4.1 3ds max默認(rèn)掃描線渲染簡(jiǎn)介
1.4.2渲染場(chǎng)景
1.5后期處理
1.5.1觀察
1.5.2處理
第2章 小區(qū)建筑表現(xiàn)
2.1小區(qū)基本材質(zhì)表現(xiàn)
2.1.1建筑材質(zhì)表現(xiàn)
2.1.2小區(qū)廣場(chǎng)材質(zhì)表現(xiàn)
2.2燈光的設(shè)置
2.3渲染出圖
2.4后期配景制作
2.4對(duì)主體圖像進(jìn)行處理
2.4.2處理地面以及水面
2.4.3陰影的處理
2.4.4添加樹(shù)木和配景
2.4.5加強(qiáng)視覺(jué)中心
第3章 黃昏效果表現(xiàn)
3.1分析場(chǎng)景
3.2燈光的設(shè)置
3.2.1主光的設(shè)置
3.2.2主光輔助光的設(shè)置
……
第4章 夜景效果表現(xiàn)
第5章 現(xiàn)代寫(xiě)字樓效果表現(xiàn)
第6章 大型公共建筑表現(xiàn)
第7章 園林景觀效果表現(xiàn)2100433B