作????者 | 于革非 | 出版社 | 兵器工業(yè)出版社 |
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出版時間 | 2006年1月 | 頁????數(shù) | 410 頁 |
定????價 | 78 元 | ISBN | 9787801725097 |
內(nèi)容介紹
本書以夜景建筑效果圖的制作流程為主線,通過精美的范例,全面解決了夜景效果圖制作過程中的技術(shù)難點,系統(tǒng)講解了Discreet公司最新三維軟件3ds max 7的強大功能和使用技巧。本書將建筑藝術(shù)與計算機技術(shù)完美結(jié)合,內(nèi)容豐富,知識全面,思路新穎,注重實踐,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
本書由5章構(gòu)成。第1章主要帶領(lǐng)讀者通過實例了解了燈光的一些基本知識,為以后的場景制作打下堅實的基礎(chǔ);第2章著重講解了夜景別墅的制作流程,通過此例具有異國風情的別墅的制作,使讀者能夠詳細了解到從建立模型到燈光渲染、再到后期處理的整個制作流程,全面闡述了渲染圖的制作方法;第3章通過對圖書館模型的渲染,主要介紹了黃昏夜景的制作;第4章通過高層辦公樓的夜景制作,使讀者接觸到一些夜景玻璃的制作技巧,以及應(yīng)用燈光來制作一些特效的方法;第5章主要講解了單體公建鳥瞰夜景的制作流程,在本章讀者會遇到Blend、Multi—Sub 0bjects等高級材質(zhì)的應(yīng)用與制作,以及對3ds max高級渲染器Light Tracer的介紹。
本書不但是高校相關(guān)專業(yè)師生的優(yōu)秀教材,同時也是建筑設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計和三維制作等相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員不可多得的指導書和社會培訓班的適用教材。
本書配套光盤內(nèi)容為本書實例所需的部分場景模型文件及相關(guān)素材。
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我們都知道在顏色的世界里面,想吸引起人民的這個注意,很重要的一點就是我們必須知道一個問題的,那就是我們的互補色才的運營才是非常重要的;互補色彩之間的對比相當強烈,因此想要適當?shù)剡\用互補色,必須特別慎重...
1.前期設(shè)計 -- 2.主體拆改 -- 3.水電改造 -- &nbs...
室內(nèi)裝修設(shè)計是一件勞心勞力且繁瑣的大工程,整個過程之中裝修業(yè)主需要全面了解裝修過程和裝修市場行情,不僅需要和設(shè)計師全面溝通裝修需求,也需要審核裝修公司的裝修報價,心力交瘁,今天就一起來了解裝修知識全攻...
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頁數(shù): 6頁
評分: 4.7
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頁數(shù): 54頁
評分: 4.8
裝修公司管理全攻略 目 錄 一、 公司管理辦法 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1 二、 會計核算管理辦法 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 6 三、 項目施工管理細則 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 24 四、 項目工程經(jīng)濟責任書 ,,,,,,,,,,,,,,,, 26 五、 項目經(jīng)理崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 27 六、 技術(shù)員崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 28 七、 施工員崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 29 八、 安全質(zhì)量監(jiān)督員崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,, 30 九、 預(yù)算員崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 31 十、 資料員崗位職責 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 32 十一、 倉庫保管員崗位職責及工作流程 ,,,,,,,,,,, 33 十二、 材料采購員崗位職責
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復(fù)制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復(fù)合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習 2100433B
本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
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《最三維·3ds Max模型設(shè)計完全攻略(全彩)》是一本專業(yè)的3ds max 建模技術(shù)講解圖書,全書通過23個復(fù)雜程度不等的建模案例,較為全面地為讀者展示了如何使用3ds max創(chuàng)建精美家具、漂亮的工業(yè)模型、逼真的越野車模型、超前的概念摩托車模型及可愛的機器娃娃角色模型?!蹲钊S·3ds Max模型設(shè)計完全攻略(全彩)》的講解精細、實例豐富、涉及技術(shù)全面,配有3張大容量DVD光盤,包括《最三維·3ds Max模型設(shè)計完全攻略(全彩)》所有案例的源文件及最終效果文件、材質(zhì)、貼圖文件,更有長達十幾個小時《最三維·3ds Max模型設(shè)計完全攻略(全彩)》案例多媒體案例講解視頻文件,相信一定能夠幫助各位讀者在最短的時間內(nèi)掌握3ds max 建模技術(shù)。
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