書????名 | 3ds max7室內效果圖制作 | 頁????數 | 248頁 |
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出版社 | 機械工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2006年1月1日 |
本書是“電腦互動課堂”系列叢書之一。全書分為11章,內容包括室內效果圖概述、3ds max 7基本操作、三維模型的創(chuàng)建與修改、二維圖形的創(chuàng)建與修改、高級建模、材質與貼圖基礎知識、質感表現技巧、燈光和攝像機應用、環(huán)境氣氛與渲染和后期處理等,最后以一個完整的室內效果圖制作為例進行綜合練習。
本書版式新穎,內容淺顯易懂,注重實用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動活潑的小卡通以及操作性強的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強讀者的思考能力和動手能力。幫助讀者鞏固所學的知識,并能夠學以致用。
本書適合室內效果圖設計與制作的初學者以及圖像表現人員、裝飾公司設計人員,也可作為大中專院校及各類電腦培訓班3ds max的教材。
本書還配有素材光盤,其中收錄書中所有實例和習題的素材和源文件,便于讀者學習。
第1章 3ds max 7基礎知識
第l節(jié) 3ds max 與室內效果圖
1.室內設計與制作概述
2.室內效果圖概述
3.室內效果圖制作流程
4.室內效果圖賞析
第2節(jié) 啟動與退出3ds max 7
第3節(jié) 3ds max 7的工作界面
1.3ds ma 7工作界面的組成部分
2.工作界面各組成部分的作用
第4節(jié) 自定義工作界面
1.調整工作界面各部分位置
2.視圖布局設置
3.設置界面顏色
4.設置快捷鍵
第5節(jié) 3ds max 7的基本術語
1.二維圖形
2.三維物體
3.合成物體
4.材質和燈光
5.環(huán)境和渲染
第6節(jié) 如何獲取和管理設計素材
第7節(jié) 實戰(zhàn)演練——設置工作界面
第8節(jié) 練一練
第2章 3ds max 7基本操作
第1節(jié) 文件的基本操作
1.新建、保存與重置文件
2.合并文件
3.導入與導出文件
第2節(jié) 選擇物體
1.基本選擇方法
2.特殊選擇方法
第3節(jié) 變換工具
1.移動變換
2.旋轉變換
3.縮放變換
第4節(jié) 復制工具
1.復制物體
2.鏡像工具
3.陣列工具
4.間隔工具
第5節(jié) 對齊工具
1.對齊功能的類型
2.常用對齊功能的應用
第6節(jié) 捕捉工具
1.捕捉的概念
2.捕捉功能的類型
3.捕捉方式
4.捕捉功能的應用
第7節(jié) 隱藏與凍結物體
第8節(jié) 群組操作
第9節(jié) 制圖前的設置
1.設置系統(tǒng)單位
2.設置捕捉參數
第10節(jié) 視圖控制
1.視圖的顯示方式
2.控制視圖
第11節(jié) 實戰(zhàn)演練——利用捕捉工具創(chuàng)建室內墻體
第12節(jié) 練一練
第3章 三維物體的創(chuàng)建與修改
第1節(jié) 創(chuàng)建標準幾何體
1.創(chuàng)建及修改長方體
2.創(chuàng)建及修改球體和幾何球體
3.創(chuàng)建及修改圓柱和圓錐體
4.創(chuàng)建及修改圓管和圓環(huán)
5.創(chuàng)建及修改平面
第2節(jié) 創(chuàng)建擴展幾何體
1.創(chuàng)建倒角長方體和倒角圓柱體
2.創(chuàng)建及修改異面體
…………2100433B
出版社: 機械工業(yè)出版社; 第1版 (2006年1月1日)
叢書名: 電腦互動課堂
平裝: 248頁
開本: 16開
ISBN: 7111 1816 54
條形碼: 9787 1111 81651
尺寸: 25.9 x 18.4 x 1.1 cm
重量: 440 g
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學了! 如果是初學者的話那就要慢慢學!這個沒有秘籍,不是學一天就全都會了,1、首先是去買一本室內設計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內容...
整個裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配 ※ AutoCAD: 通過介紹CAD軟件在室內設計領...
書評
資深電腦工程師鼎力打造,引導初學者步入高手境界,解讀鮮為人知的軟件技巧,傳授電腦高手的獨門絕技。
格式:pdf
大?。?span id="z7pnh77" class="single-tag-height">2.0MB
頁數: 18頁
評分: 4.7
1 客廳室內效果圖制作 教課班級: 09設計班( 1) (2) (3) 教學時數: 6學時 一、對象分析: 教學對象為 09室內設計班學生。該班學生學習態(tài)度端正,并有很強的學習 熱情和學習興趣。通過以前課程的學習,學生已經掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內效果圖的制作流程,從建模、材質、燈光和渲 染等幾個方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計算機圖形處理》 ,完全適合本課程教學要求。 三、教學目標: 學生通過課程學習,掌握電腦室內效果制作流程和操作技巧。 四、教學的重點和難點: 1.教學的重點:電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學生學習制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學的難點:效果圖制作過程中的遇到的個各種問題。 五、教學思路: 針對室內效果圖制作的過程方法各異。本課程為規(guī)范
格式:pdf
大?。?span id="1557fnb" class="single-tag-height">2.0MB
頁數: 45頁
評分: 4.4
摘要 室內設計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當前建筑室內設計創(chuàng) 作中存在的一些問題,如忽視室內環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網絡)
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網絡化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質編輯器)
8.3 材質
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網絡類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習 2100433B
本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
第1章 單體建筑表現
1.1導人模型
1.2材質的表現
1.2.1主體材質的表現
1.2.2玻璃材質的表現
1.2.3 3ds max7建筑材質簡介
1.2.4球天材質表現
1.3燈光的設置
1.3.1主光的設置
1.3.2補光的設置
1.4渲染出圖
1.4.1 3ds max默認掃描線渲染簡介
1.4.2渲染場景
1.5后期處理
1.5.1觀察
1.5.2處理
第2章 小區(qū)建筑表現
2.1小區(qū)基本材質表現
2.1.1建筑材質表現
2.1.2小區(qū)廣場材質表現
2.2燈光的設置
2.3渲染出圖
2.4后期配景制作
2.4對主體圖像進行處理
2.4.2處理地面以及水面
2.4.3陰影的處理
2.4.4添加樹木和配景
2.4.5加強視覺中心
第3章 黃昏效果表現
3.1分析場景
3.2燈光的設置
3.2.1主光的設置
3.2.2主光輔助光的設置
……
第4章 夜景效果表現
第5章 現代寫字樓效果表現
第6章 大型公共建筑表現
第7章 園林景觀效果表現2100433B