書????名 | 3ds Max&VRay室外建筑表現(xiàn)職場密碼 | 出版社 | 清華大學(xué)出版社 |
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出版時間 | 2013年10月 | 定????價 | 48 元 |
開????本 | 16 開 | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 9787302332992 |
本書是介紹建筑動畫完整流程的系統(tǒng)化實例類圖書。全書共分為10章,包括入門篇、進(jìn)階篇、案例綜合篇三大部分,涉及建筑動畫的建模、燈光渲染、后期合成剪輯等各個方面,適合不同層次的讀者閱讀。本書涵蓋了從建筑動畫的基礎(chǔ)知識到高級技術(shù)等內(nèi)容,并詳細(xì)介紹了建筑動畫的外掛程序插件和影視方面的高端軟件,是目前市面上介紹建筑動畫較全面的書籍之一。
第一部分 建筑動畫入門篇
第1章 建筑動畫概述 3
1.1 建筑動畫在實際領(lǐng)域中的應(yīng)用 3
1.1.1 建筑動畫的發(fā)展和制作要求 3
1.1.2 創(chuàng)建建筑動畫的硬件要求 3
1.1.3 建筑動畫的制作程序和外掛插件的介紹 3
1.1.4 建筑動畫的分類 10
1.2 建筑動畫的制作流程 11
1.2.1 項目策劃階段 12
1.2.2 模型制作階段 12
1.2.3 渲染制作階段 12
1.2.4 成片階段 12
1.3 建筑動畫制作過程中應(yīng)注意的要點 12
第2章 建筑動畫建模基礎(chǔ)知識 13
2.1 認(rèn)識3ds Max 13
2.1.1 3ds Max界面 13
2.1.2 物體的顯示方式 14
2.1.3 3ds Max的視圖布局 14
2.1.4 3ds Max的視圖設(shè)置 15
2.1.5 3ds Max的視圖導(dǎo)航控制區(qū) 16
2.1.6 3ds Max的主工具欄 18
2.2 CAD圖紙建模 18
2.2.1 在AutoCAD中工作 18
2.2.2 在3ds Max中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場景 21
第二部分 建筑動畫進(jìn)階篇
第3章 場景模型與材質(zhì)燈光的創(chuàng)建 31
3.1 場景沙盤模型 31
3.1.1 創(chuàng)建地形模型 31
3.1.2 創(chuàng)建道路便道邊緣 35
3.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線 37
3.1.4 為場景制作配景及輔助設(shè)施 38
3.1.5 精減場景的模型數(shù)量 41
3.2 場景主建筑模型 43
3.2.1 創(chuàng)建商住樓模型 43
3.2.2 創(chuàng)建園林古建模型 73
3.2.3 創(chuàng)建道橋模型 100
3.3 建筑動畫材質(zhì)設(shè)計及編輯 118
3.3.1 3ds Max材質(zhì)編輯器界面 118
3.3.2 3ds Max材質(zhì)類型簡介 118
3.3.3 建筑動畫常用貼圖通道 119
3.3.4 建筑動畫常用材質(zhì)貼圖 120
3.3.5 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整 120
3.4 建筑動畫燈光效果控制 122
3.4.1 3ds Max燈光的分類及選用 122
3.4.2 燈光參數(shù)控制 122
3.4.3 陰影的分類及選用 124
第4章 場景動畫的創(chuàng)建 126
4.1 攝像機(jī)運動曲線的設(shè)置與調(diào)整 126
4.1.1 攝像機(jī)動畫的基本創(chuàng)建方法 126
4.1.2 運動曲線變化對攝像機(jī)動畫的影響 130
4.1.3 如何使用自由攝像機(jī)創(chuàng)建場景動畫 131
4.1.4 如何使用目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建場景動畫 133
4.2 建筑生長動畫的創(chuàng)建 134
4.2.1 樓體生長動畫的制作方法 134
4.2.2 橋梁生長動畫的制作方法 140
4.3 建筑中的人物動畫制作 148
4.3.1 人物模型的綁定方法 148
4.3.2 人物行走動畫的制作方法 158
4.3.3 角色運動動畫的制作方法 161
4.4 其他配景角色動畫的制作 164
4.4.1 電梯動畫的制作方法 164
4.4.2 汽車動畫的制作方法 167
4.4.3 蝴蝶、游魚、飛鳥動畫制作方法 171
第5章建筑動畫插件及特效 196
5.1建筑動畫中的常用插件 196
5.1.1SpeedTree插件的使用 196
5.1.2ForestPro插件的使用 200
5.1.3RPC插件的使用 206
5.1.4Greeble插件的使用 208
5.2建筑動畫中的常見特效 219
5.2.1Environment霧效的制作 219
5.2.2路燈輝光效果的制作 221
第6章建筑動畫的合成 224
6.1AfterEffectsCS5 224
6.1.1AfterEffectsCS5的界面與布局 224
6.1.2AfterEffects基礎(chǔ)操作 227
6.1.3AfterEffects經(jīng)典實例制作 229
6.2Combustion操作技巧 235
6.2.1Combustion的界面 235
6.2.2Combustion4基礎(chǔ)操作 239
6.2.3黃昏校色實例 242
6.3PremierePro 246
6.3.1PremierePro軟件的基礎(chǔ)介紹 246
6.3.2PremierePro的常用操作 251
6.4Vegas 256
6.4.1Vegas軟件界面 256
6.4.2通過鏡頭之間的銜接了解轉(zhuǎn)場的特點 261
6.4.3Vegas軟件的基本操作技巧 262
6.5建筑動畫的剪輯經(jīng)驗 267
第三部分建筑動畫案例綜合篇
第7章經(jīng)典場景制作 271
7.1湖水場景的制作 271
7.1.1天空的制作 271
7.1.2湖水動畫的制作 275
7.1.3天空光的設(shè)置 283
7.2雪山場景的制作 287
7.2.1創(chuàng)建山地模型 287
7.2.2天空的制作 296
7.2.3天空材質(zhì)的調(diào)節(jié) 297
7.2.4創(chuàng)建燈光系統(tǒng) 300
第8章房地產(chǎn)綜合類項目——新安花苑 311
8.1項目概述 311
8.2重點鏡頭制作 311
8.2.1日景新安花苑兒童樂園鏡頭(以攝像機(jī)搖鏡頭的角度來觀察) 311
8.2.2球天的建立 317
8.3夜景新安花苑 331
8.4建筑動畫燈光技巧原理介紹 334
第9章后期合成與特效處理 336
9.1尚城花園項目特效處理 336
9.1.1色彩調(diào)整 336
9.1.2RPF霧效與攝像機(jī)景深的處理 340
9.1.3多圖層合并特效處理 342
9.2最終剪輯和成片的輸出 346
9.2.1Edius 346
9.2.2常用操作 350
第10章建筑互動式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望 353 2100433B
國內(nèi)首套*精準(zhǔn)、*實用的超值漢化寶典,幫助中文用戶克服語言障礙。
大量關(guān)鍵技法首次揭秘,精選范例,附送場景文件。
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注重實用性,集入門與提高為一體.通過實戰(zhàn)型商業(yè)項目使讀者設(shè)計水平從入門到精通。
建模、動畫、渲染各類表現(xiàn)技法相結(jié)合,對效果圖、建筑瀏覽動畫各個環(huán)節(jié)都做了詳細(xì)的介紹。
基礎(chǔ)與實戰(zhàn)相結(jié)合,內(nèi)容深入淺出,適合初中級讀者學(xué)習(xí),也適合高級讀者參考。
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果圖完美建筑表現(xiàn)(附盤)
網(wǎng)站上有一些視頻教程 你可以去下載
室外建筑表現(xiàn)3Dmax和vray常用材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
1、首先啟動max,打開后我們按鍵盤M啟動材質(zhì)編輯器和按F10啟動渲染設(shè)置。2、這里我們看材質(zhì)類型為max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和默認(rèn)線性掃描器,這是每次啟動max默認(rèn)設(shè)置。3、如果使用vray材質(zhì),那么必須...
1、我不是這方面的專家,說不那么具體,一般只要有建筑,有地產(chǎn)存在,建筑表現(xiàn)就不會消失,所以前景比較大。2、學(xué)習(xí)的機(jī).構(gòu).比較多,但還是要找個有實力的,智.點.道評價可以,希望能幫助到你!
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隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。
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3ds Max是一款十分強(qiáng)大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強(qiáng)調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進(jìn)行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進(jìn)行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
內(nèi)容簡介
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《3ds max&VRay室外建筑表現(xiàn)案例詳解(全彩)》適合從事三維設(shè)計人員和三維制作愛好者參考學(xué)習(xí)。
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