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候車亭等036

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3dsMax建筑動畫教程(全彩)造價信息

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地標全彩場景燈 材料:鋁合金燈體,激光光源;光束角可定制;色溫RGB(根據(jù)要求),DMX512控制;防護等級IP65;電壓AC220V;輸出40W,輸入1000W;DMX512控制 色彩漸變速率可調(diào);單芯片1 查看價格 查看價格

佛山銀河照明

13% 佛山市銀河蘭晶科技股份有限公司
地標全彩場景燈 AC220V,輸出40W,RGB,角度定制,IP65;DMX512控制、色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%-100%的亮度變化;256×256位灰度;刷新頻率大于200Hz,1670萬種真彩色;實時線性調(diào)光;色容差小于5;具備遠程同步工作監(jiān)測;內(nèi)置自動動態(tài)電流調(diào)節(jié)功能;具備電壓波變自適應功能. 查看價格 查看價格

光聯(lián)照明

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全彩動畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價格 查看價格

雷士

13% 貴州輝達天城照明有限公司
地標全彩場景燈 激光光源 輸出40W 輸入1000W RGB AC220V IP65 DMX512控制 DMX512控制 色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%—100%的亮度變化;256*256位灰度;刷新頻率大于 查看價格 查看價格

大峽谷

13% 大峽谷照明系統(tǒng)(蘇州)股份有限公司
地標全彩場景燈 輸出40W,RGB,激光光源,AC220V,IP65;DMX512控制,色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%—100%的亮度變化;256*256位灰度;刷新頻率大于200Hz,1670萬種真彩色;實時線性調(diào)光;色容差小于5;具備遠程同步工作監(jiān)測;內(nèi)置自動動態(tài)電流調(diào)節(jié)功能;具備電壓波變自適應功能。 查看價格 查看價格

江蘇明朗

13% 江蘇明朗照明科技有限公司
全彩動畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價格 查看價格

三雄極光

13% 廣東三雄極光照明股份有限公司貴陽辦事處
全彩動畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價格 查看價格

TCL

13% 貴州輝煌國光照明工程有限公司
建筑沙盤模型 材質(zhì):高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工藝:三維雕刻技術、機械精密雕刻技術、手工制作技術、靜電植絨技術物理特點:還原建筑外觀風格 查看價格 查看價格

定制

m2 13% 重慶秒點科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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工日 深圳市2022年9月信息價
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風斜撐,詳見《中山市建設施工裝配式圍擋圖集》 查看價格 查看價格

m 中山市2022年9月信息價
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工日 深圳市2022年4月信息價
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工日 深圳市2022年2月信息價
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工日 深圳市2022年1月信息價
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工日 深圳市2021年12月信息價
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風斜撐,詳見《中山市建設施工裝配式圍擋圖集》 查看價格 查看價格

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工日 深圳市2021年11月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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圖書 詳見本預算表隨后附件的圖書目錄|153m44 1 查看價格 北京藍鯨知圖科技有限公司 廣東   2022-10-11
10W全彩動畫激光 TV-10W;1.額定電壓:AC100-240V,50/60Hz2. 功耗:50W3. 用高速振鏡的全彩動畫激光燈,具斷筆、頻閃、旋轉(zhuǎn)、移動、翻滾、分圖、漸繪、速度、顏色等效果 4. 具圖案大小|15套 1 查看價格 廣州蔚來燈光科技有限公司 全國   2021-08-23
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個,每個10秒內(nèi)|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 2 查看價格 合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司 全國   2022-09-21
3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10

本教程主要通過工作中實際項目制作過程作為引子,由淺及深的講解了建筑動畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動畫場景細化的一些規(guī)范和注意事項。第3章通過空間取景介紹構圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過色調(diào)、光影材質(zhì)等知識,學習了鳥瞰日景的制作。第5章通過模型的細節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過材質(zhì)的學習,講解了現(xiàn)實攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學習,掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個季節(jié)不同的特點,掌握如何整體把握運用復雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學習夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過一個博物館項目,用攝影知識學習動畫場景。第11章介紹了無縫轉(zhuǎn)場,用電影鏡頭語言知識學習動畫的無縫轉(zhuǎn)場。第12章介紹了建筑動畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個完整的項目畫下句號。

3dsMax建筑動畫教程(全彩)圖書目錄常見問題

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  • 綠色建筑的圖書目錄

    第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設計的研究與實踐第六...

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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設計技術措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設計技術措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設計技術措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設計技術措施-結(jié)構(結(jié)構體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設計技術措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101

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第1章 建筑動畫制作及其流程

1.1 建筑動畫簡介 014

1.2 建筑動畫常用制作軟件和插件 015

1.2.13ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑動畫常用插件 017

1.3 建筑動畫分類 019

1.3.1 按照不同的表現(xiàn)主體 019

1.3.2 按照項目用途 020

1.4 建筑動畫制作流程 020

1.4.1 分析項目,前期準備 020

1.4.2 開始模型制作、構思策劃、制作腳本 020

1.4.3 與客戶溝通、調(diào)整思路 020

1.4.4 制作預演、配好音樂 020

1.4.5 確認模型、影片預演 020

1.4.6 分鏡頭渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪輯、完成整片制作 020

1.5 建筑動畫制作規(guī)范 020

1.5.1 模型規(guī)范 020

1.5.2 渲染規(guī)范 021

1.5.3 后期規(guī)范 021

1.6 本章總結(jié) 021

第2章 場景細化

2.1 場景師的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道樹 024

2.2.2 鳥瞰樹 025

2.2.3 主樓植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景觀植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽車(運動的) 032

2.3.2 汽車(靜止的) 032

2.3.3 特殊汽車 033

2.3.4 軌道車 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飛機 033

2.4 人物 034

2.5 基礎街道 035

2.5.1 路燈 035

2.5.2 交通信號燈 035

2.5.3 主樓燈 035

2.5.4 草坪燈 036

2.5.5 路牌、道路標識、垃圾筒、電話亭、書報亭和

候車亭等 036

2.6 商業(yè)街道 037

2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等 037

2.6.2 戶外休閑椅 037

2.7 室內(nèi)場景(從室外看室內(nèi)) 038

2.7.1 窗簾 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室內(nèi)植物 039

2.8 本章總結(jié) 039

第3章 空間取景

3.1 空間取景 042

3.1.1 視點的選擇 042

3.1.2 畫面位置和角度的選擇 046

3.1.3 空間取景 048

3.1.4 光線與建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二維到三維的思維轉(zhuǎn)換 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景樹 070

3.3.3 遠處的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 遠處的配樓 070

3.3.6 室內(nèi)場景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空間感 070

3.4 燈光的設置與調(diào)整 070

3.4.1 太陽光的設定 071

3.4.2 環(huán)境光的設定 072

3.5 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 073

3.4.3 燈光測試 073

3.5.1 玻璃材質(zhì) 074

3.5.2 欄桿材質(zhì) 074

3.5.3 墻體材質(zhì) 075

3.5.4 馬路材質(zhì) 075

3.6 動畫場景的細化 077

3.6.1 選擇模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章總結(jié) 085

第4章 建筑動畫制作流程——住宅鳥瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色調(diào) 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 結(jié)構 096

4.1.4 空間 097

4.1.5 材質(zhì) 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 場景的設置、整理與精簡 105

4.3.1 場景的基本設置 105

4.3.2 場景的整理與精簡 107

4.4 鏡頭設置 111

4.5 天空的設置與燈光的調(diào)整 112

4.5.1 天空的設定 114

4.5.2 燈光測試 117

4.5.3 燈光的調(diào)整 118

4.6 動畫場景的細化 120

4.6.1 場景樹 121

4.6.2 場景遠處的樹 123

4.6.3 場景車 125

4.6.4 場景路燈 126

4.7 最終渲染設定 126

4.7.1 測試參數(shù) 126

4.7.2 光子設置 127

4.7.3 成圖設置 128

4.8 本章總結(jié) 129

第5章 模型——長鏡頭

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型細節(jié) 132

5.1.2 優(yōu)化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 138

5.3.3 整理貼圖代理路徑 138

5.4 參考圖及素材的選擇 138

5.5 燈光的設定與調(diào)整 139

5.5.1 太陽光的設定 143

5.5.2 補光的設定 145

5.5.3 環(huán)境光的設定 146

5.5.4 燈光測試 146

5.6 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 147

5.6.1 水的材質(zhì) 147

5.6.2 水底材質(zhì) 148

5.6.3 玻璃材質(zhì) 149

5.7 最終渲染設定 150

5.7.1 光子的設置 150

5.7.2 成圖設置 151

5.8 本章總結(jié) 153

第6章 材質(zhì)——小洋樓表現(xiàn)

6.1 材質(zhì)概述 156

6.1.1 材質(zhì)的主要因素及變量 156

6.1.2 現(xiàn)實和攝影是所有制作之源 158

6.1.3 細節(jié)的關鍵 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金屬 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的鋪地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底馬賽克 169

6.3.8 景觀水上的噴泉 170

6.3.9 景觀水上的疊水 171

6.3.10 景觀水 173

6.3.11 景觀水底的鵝卵石 173

6.4 建筑中的材質(zhì)分析 174

6.5 常用材質(zhì)講解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亞光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 紅釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉絲金屬01 205

6.5.7 拉絲金屬02 206

6.5.8 鉻 207

6.5.9 亞光金屬01 207

6.5.10 亞光金屬02 207

6.5.11 線管狀金屬01 208

6.5.12 線管狀金屬02 210

6.5.13 拉絲水 211

6.5.14 淺水和鵝卵石 212

6.5.15 鵝卵石 213

6.5.16 平靜水 214

6.6 本章總結(jié) 215

第7章 燈光和渲染——360°鏡頭的照明

7.1 燈光和渲染概述 218

7.1.1 室內(nèi) 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 燈光的設定與調(diào)整 227

7.4.1 用VRaySun制作太陽光主光源 228

7.4.2 用背景顏色制作天空光 229

7.4.3 燈光測試 230

7.5 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 230

7.5.1 噴泉 231

7.5.2 水的材質(zhì) 233

7.5.3 水底材質(zhì) 234

7.6 本章總結(jié) 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 構造與結(jié)構 238

8.1.2 貼圖和材質(zhì) 239

8.1.3 散布與風力 241

8.2 春夏秋冬場景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特點分析 242

8.3.2 春景的打光與色調(diào)的把握 243

8.3.3 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特點分析 247

8.4.2 夏景的打光和色調(diào)的把握 248

8.4.3 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特點分析 255

8.5.2 秋景的打光和色調(diào)的把握 255

8.5.3 秋景植物材質(zhì) 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特點分析 260

8.6.2 雪景的打光和色調(diào)的把握 260

8.6.3 制作積雪模型 261

8.6.4 設定雪材質(zhì) 261

8.6.5 積雪植物及材質(zhì) 262

8.6.6 冰的材質(zhì) 263

8.6.7 用粒子制作飄雪動畫 265

8.7 本章總結(jié) 267

第9章 合成——夜景

9.1 場景合成概述 270

9.1.1 虛擬相機與真實相機 270

9.1.2 攝影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理場景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 276

9.4 夜景燈光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 環(huán)境光 278

9.4.3 室內(nèi)光(人工光) 279

9.4.4 馬路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路燈光 279

9.4.7 細節(jié)光 279

9.4.8 萬家燈火 279

9.5 夜景材質(zhì) 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室內(nèi)貼圖 282

9.5.4 路燈光暈 284

9.6 夜景渲染輸出 285

9.7 本章總結(jié) 285

第10章 后期制作——逆光碼頭

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解場景:移動對象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色調(diào)映射 289

10.1.6 運動模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 裝飾性鏡頭 291

10.1.9 鏡頭光暈 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光鏡頭的場景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 貼圖整理 293

10.3.3 圖層整理 294

10.4 逆光角度鏡頭燈光的設定 294

10.4.1 太陽光VRaySun 295

10.4.2 環(huán)境光、背景色 296

10.5 逆光鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整 296

10.5.1 白金屬材質(zhì) 296

10.5.2 河水材質(zhì) 297

10.5.3 機身材質(zhì) 298

10.6 逆光碼頭動畫場景的細化 299

10.7 最終渲染設定 299

10.8 本章總結(jié) 299

第11章 無縫轉(zhuǎn)場——由天空到水景的無縫轉(zhuǎn)場

11.1 無縫剪輯的講解 302

11.2 案例制作重點 303

11.3 鏡頭語言 304

11.3.1 運動鏡頭 304

11.3.2 景別 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 燈光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小別墅的制作 310

11.5.1 燈光 310

11.5.2 動態(tài)天空 313

11.6 最終渲染設定 313

11.7 本章總結(jié) 313

第12章 后期合成較色剪輯輸出

——后期的基本常識和AE PR介紹

12.1 常用的后期軟件 316

12.2 音樂的選擇與腳本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中關于制式的設置 317

12.3.1 3ds Max 參數(shù)設置 317

12.3.2 After Effects 參數(shù)設置 318

12.4 動畫后期基礎知識 318

12.4.1 電視制式 318

12.4.2 制式種類 318

12.4.3 電視制式要注意的問題 318

12.5 After Effects實際操作 319

12.5.1 調(diào)節(jié)前的軟件設置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中導入序列 320

12.5.4 畫面調(diào)節(jié) 321

12.5.5 渲染輸出 322

12.6 動畫剪輯的基礎知識 322

12.6.1 影視畫面的處理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪輯 323

12.7 Adobe Premiere Pro實際操作 324

12.7.1 新建項目 324

12.7.2 采集或?qū)胨夭?325

12.7.3 剪輯并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音頻處理 328

12.7.7 輸出影片 328

12.8 本章總結(jié) 328,第1章 建筑動畫制作及其流程

1.1 建筑動畫簡介 014

1.2 建筑動畫常用制作軟件和插件 015

1.2.1 3ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑動畫常用插件 017

1.3 建筑動畫分類 019

1.3.1 按照不同的表現(xiàn)主體 019

1.3.2 按照項目用途 020

1.4 建筑動畫制作流程 020

1.4.1 分析項目,前期準備 020

1.4.2 開始模型制作、構思策劃、制作腳本 020

1.4.3 與客戶溝通、調(diào)整思路 020

1.4.4 制作預演、配好音樂 020

1.4.5 確認模型、影片預演 020

1.4.6 分鏡頭渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪輯、完成整片制作 020

1.5 建筑動畫制作規(guī)范 020

1.5.1 模型規(guī)范 020

1.5.2 渲染規(guī)范 021

1.5.3 后期規(guī)范 021

1.6 本章總結(jié) 021

第2章 場景細化

2.1 場景師的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道樹 024

2.2.2 鳥瞰樹 025

2.2.3 主樓植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景觀植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽車(運動的) 032

2.3.2 汽車(靜止的) 032

2.3.3 特殊汽車 033

2.3.4 軌道車 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飛機 033

2.4 人物 034

2.5 基礎街道 035

2.5.1 路燈 035

2.5.2 交通信號燈 035

2.5.3 主樓燈 035

2.5.4 草坪燈 036

2.5.5 路牌、道路標識、垃圾筒、電話亭、書報亭和

候車亭等 036

2.6 商業(yè)街道 037

2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等 037

2.6.2 戶外休閑椅 037

2.7 室內(nèi)場景(從室外看室內(nèi)) 038

2.7.1 窗簾 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室內(nèi)植物 039

2.8 本章總結(jié) 039

第3章 空間取景

3.1 空間取景 042

3.1.1 視點的選擇 042

3.1.2 畫面位置和角度的選擇 046

3.1.3 空間取景 048

3.1.4 光線與建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二維到三維的思維轉(zhuǎn)換 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景樹 070

3.3.3 遠處的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 遠處的配樓 070

3.3.6 室內(nèi)場景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空間感 070

3.4 燈光的設置與調(diào)整 070

3.4.1 太陽光的設定 071

3.4.2 環(huán)境光的設定 072

3.5 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 073

3.4.3 燈光測試 073

3.5.1 玻璃材質(zhì) 074

3.5.2 欄桿材質(zhì) 074

3.5.3 墻體材質(zhì) 075

3.5.4 馬路材質(zhì) 075

3.6 動畫場景的細化 077

3.6.1 選擇模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章總結(jié) 085

第4章 建筑動畫制作流程——住宅鳥瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色調(diào) 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 結(jié)構 096

4.1.4 空間 097

4.1.5 材質(zhì) 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 場景的設置、整理與精簡 105

4.3.1 場景的基本設置 105

4.3.2 場景的整理與精簡 107

4.4 鏡頭設置 111

4.5 天空的設置與燈光的調(diào)整 112

4.5.1 天空的設定 114

4.5.2 燈光測試 117

4.5.3 燈光的調(diào)整 118

4.6 動畫場景的細化 120

4.6.1 場景樹 121

4.6.2 場景遠處的樹 123

4.6.3 場景車 125

4.6.4 場景路燈 126

4.7 最終渲染設定 126

4.7.1 測試參數(shù) 126

4.7.2 光子設置 127

4.7.3 成圖設置 128

4.8 本章總結(jié) 129

第5章 模型——長鏡頭

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型細節(jié) 132

5.1.2 優(yōu)化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 138

5.3.3 整理貼圖代理路徑 138

5.4 參考圖及素材的選擇 138

5.5 燈光的設定與調(diào)整 139

5.5.1 太陽光的設定 143

5.5.2 補光的設定 145

5.5.3 環(huán)境光的設定 146

5.5.4 燈光測試 146

5.6 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 147

5.6.1 水的材質(zhì) 147

5.6.2 水底材質(zhì) 148

5.6.3 玻璃材質(zhì) 149

5.7 最終渲染設定 150

5.7.1 光子的設置 150

5.7.2 成圖設置 151

5.8 本章總結(jié) 153

第6章 材質(zhì)——小洋樓表現(xiàn)

6.1 材質(zhì)概述 156

6.1.1 材質(zhì)的主要因素及變量 156

6.1.2 現(xiàn)實和攝影是所有制作之源 158

6.1.3 細節(jié)的關鍵 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金屬 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的鋪地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底馬賽克 169

6.3.8 景觀水上的噴泉 170

6.3.9 景觀水上的疊水 171

6.3.10 景觀水 173

6.3.11 景觀水底的鵝卵石 173

6.4 建筑中的材質(zhì)分析 174

6.5 常用材質(zhì)講解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亞光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 紅釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉絲金屬01 205

6.5.7 拉絲金屬02 206

6.5.8 鉻 207

6.5.9 亞光金屬01 207

6.5.10 亞光金屬02 207

6.5.11 線管狀金屬01 208

6.5.12 線管狀金屬02 210

6.5.13 拉絲水 211

6.5.14 淺水和鵝卵石 212

6.5.15 鵝卵石 213

6.5.16 平靜水 214

6.6 本章總結(jié) 215

第7章 燈光和渲染——360°鏡頭的照明

7.1 燈光和渲染概述 218

7.1.1 室內(nèi) 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 燈光的設定與調(diào)整 227

7.4.1 用VRaySun制作太陽光主光源 228

7.4.2 用背景顏色制作天空光 229

7.4.3 燈光測試 230

7.5 場景材質(zhì)及貼圖的精細調(diào)整 230

7.5.1 噴泉 231

7.5.2 水的材質(zhì) 233

7.5.3 水底材質(zhì) 234

7.6 本章總結(jié) 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 構造與結(jié)構 238

8.1.2 貼圖和材質(zhì) 239

8.1.3 散布與風力 241

8.2 春夏秋冬場景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特點分析 242

8.3.2 春景的打光與色調(diào)的把握 243

8.3.3 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特點分析 247

8.4.2 夏景的打光和色調(diào)的把握 248

8.4.3 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特點分析 255

8.5.2 秋景的打光和色調(diào)的把握 255

8.5.3 秋景植物材質(zhì) 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特點分析 260

8.6.2 雪景的打光和色調(diào)的把握 260

8.6.3 制作積雪模型 261

8.6.4 設定雪材質(zhì) 261

8.6.5 積雪植物及材質(zhì) 262

8.6.6 冰的材質(zhì) 263

8.6.7 用粒子制作飄雪動畫 265

8.7 本章總結(jié) 267

第9章 合成——夜景

9.1 場景合成概述 270

9.1.1 虛擬相機與真實相機 270

9.1.2 攝影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理場景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 276

9.4 夜景燈光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 環(huán)境光 278

9.4.3 室內(nèi)光(人工光) 279

9.4.4 馬路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路燈光 279

9.4.7 細節(jié)光 279

9.4.8 萬家燈火 279

9.5 夜景材質(zhì) 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室內(nèi)貼圖 282

9.5.4 路燈光暈 284

9.6 夜景渲染輸出 285

9.7 本章總結(jié) 285

第10章 后期制作——逆光碼頭

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解場景:移動對象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色調(diào)映射 289

10.1.6 運動模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 裝飾性鏡頭 291

10.1.9 鏡頭光暈 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光鏡頭的場景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 貼圖整理 293

10.3.3 圖層整理 294

10.4 逆光角度鏡頭燈光的設定 294

10.4.1 太陽光VRaySun 295

10.4.2 環(huán)境光、背景色 296

10.5 逆光鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整 296

10.5.1 白金屬材質(zhì) 296

10.5.2 河水材質(zhì) 297

10.5.3 機身材質(zhì) 298

10.6 逆光碼頭動畫場景的細化 299

10.7 最終渲染設定 299

10.8 本章總結(jié) 299

第11章 無縫轉(zhuǎn)場——由天空到水景的無縫轉(zhuǎn)場

11.1 無縫剪輯的講解 302

11.2 案例制作重點 303

11.3 鏡頭語言 304

11.3.1 運動鏡頭 304

11.3.2 景別 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 燈光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小別墅的制作 310

11.5.1 燈光 310

11.5.2 動態(tài)天空 313

11.6 最終渲染設定 313

11.7 本章總結(jié) 313

第12章 后期合成較色剪輯輸出

——后期的基本常識和AE PR介紹

12.1 常用的后期軟件 316

12.2 音樂的選擇與腳本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中關于制式的設置 317

12.3.1 3ds Max 參數(shù)設置 317

12.3.2 After Effects 參數(shù)設置 318

12.4 動畫后期基礎知識 318

12.4.1 電視制式 318

12.4.2 制式種類 318

12.4.3 電視制式要注意的問題 318

12.5 After Effects實際操作 319

12.5.1 調(diào)節(jié)前的軟件設置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中導入序列 320

12.5.4 畫面調(diào)節(jié) 321

12.5.5 渲染輸出 322

12.6 動畫剪輯的基礎知識 322

12.6.1 影視畫面的處理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪輯 323

12.7 Adobe Premiere Pro實際操作 324

12.7.1 新建項目 324

12.7.2 采集或?qū)胨夭?325

12.7.3 剪輯并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音頻處理 328

12.7.7 輸出影片 328

12.8 本章總結(jié) 3282100433B

本教程主要通過工作中實際項目制作過程作為引子,由淺及深的講解了建筑動畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動畫場景細化的一些規(guī)范和注意事項。第3章通過空間取景介紹構圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過色調(diào)、光影材質(zhì)等知識,學習了鳥瞰日景的制作。第5章通過模型的細節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過材質(zhì)的學習,講解了現(xiàn)實攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學習,掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個季節(jié)不同的特點,掌握如何整體把握運用復雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學習夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過一個博物館項目,用攝影知識學習動畫場景。第11章介紹了無縫轉(zhuǎn)場,用電影鏡頭語言知識學習動畫的無縫轉(zhuǎn)場。第12章介紹了建筑動畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個完整的項目畫下句號。

概述、3dsMax基礎應用、建筑效果圖制作實例、建筑漫游動畫制作。本教材中的案例均按實際制作步驟進行講解,讀者可輕松掌握,本教材中主要講解的應用軟件為3dsMax、V-Ray、Photoshop,分別完成效果圖制作過程中的建模、渲染和后期處理工作。本教材配套光盤提供了案例中所有的材質(zhì)貼圖、源文件素材以及常用模型和材質(zhì)庫。

《建筑3dsMax》可作為高等院校本科、高職高專土建類建筑設計類、藝術設計類等專業(yè)教材使用,也可供相關從業(yè)人員參考。

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