書????名 | 3DSMAX建筑動畫 | 作????者 | 王宏岳、郝少波 |
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ISBN | 9787562923145 [十位 | 頁????數(shù) | 106 |
定????價 | ¥43.50 | 出版社 | 武漢理工大學出版社 |
出版時間 | 2005年08月 |
1 認識建筑漫游動畫
1.1 認識建筑漫游動畫
1.2 常用建筑動畫制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DsMAX動畫制作基礎
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動畫的建模原則
2.3 建筑漫游動畫與制作流程
3 漫游動畫制作基礎
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動畫場景
3.2 材質(zhì)使用基礎
3.3 制作攝像機動畫
3.4 物理光度學燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動畫環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場景制作
4.2 創(chuàng)建場景陣列燈光
4.3 為場景制作天空和遠景
4.4 制作攝像機關鍵幀動畫
4.5 建筑漫游動畫樹木的制作
4.6 使用插件制作樹木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動畫預覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動畫的高級制作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動畫
5.3 場景中的人物
6 建筑動畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動畫輸出格式
7 建筑漫游動畫的后期處理
7.1 使用Combustion進行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進行剪輯2100433B
《3DS MAX建筑動畫》通過三個場景實例對建筑漫游動畫進行了系統(tǒng)的講解,實例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動畫制作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體制作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一D的初學者,可能《3DS MAX建筑動畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建筑效果圖方面的書籍。《3DS MAX建筑動畫》的目的是使你從中得到建筑漫游動畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗。而且,對于建筑漫游動畫的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過程,對建筑的認識以及美術功底,都會直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人才的必須條件。
3dsmax導入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導入------------合并文件-------...
3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到后視...
3Dmax快捷鍵大全_百度經(jīng)驗:http://jingyan.baidu.com/article/5bbb5a1b38fb1113eba179bc.html
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大?。?span id="wnkgvof" class="single-tag-height">6.3MB
頁數(shù): 11頁
評分: 4.3
建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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頁數(shù): 9頁
評分: 4.5
建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡
《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨立,可拆分閱讀,在實際工作遇到問題時,可對照書中相應類型的實例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動畫行業(yè)人員、效果圖技術人員升級動畫渲染師、動畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實用型手冊。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》附光盤2張。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是一本通過實例講解如何制作動畫,如何使NVray渲染器渲染動畫的專業(yè)書。書中所有實例均為真實的工作案例,適合不同層次的學習者閱讀,對讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學習到基礎的動畫知識,也可以學習到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動畫插件,還可以學習到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術。
涉及到的動畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標、室內(nèi)設計和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設生長、卡通材質(zhì)動畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細的講解。除此之外,還以實例的形式講解了關于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。
本教程主要通過工作中實際項目制作過程作為引子,由淺及深的講解了建筑動畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動畫場景細化的一些規(guī)范和注意事項。第3章通過空間取景介紹構圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過色調(diào)、光影材質(zhì)等知識,學習了鳥瞰日景的制作。第5章通過模型的細節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過材質(zhì)的學習,講解了現(xiàn)實攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學習,掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個季節(jié)不同的特點,掌握如何整體把握運用復雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學習夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過一個博物館項目,用攝影知識學習動畫場景。第11章介紹了無縫轉(zhuǎn)場,用電影鏡頭語言知識學習動畫的無縫轉(zhuǎn)場。第12章介紹了建筑動畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個完整的項目畫下句號。