3DSMAX建筑動畫

《3DSMAX建筑動畫》是2005年武漢理工大學出版社出版的圖書,作者是王宏岳、郝少波。本書主要介紹建筑漫游動畫的基本操作技巧。

3DSMAX建筑動畫基本信息

書????名 3DSMAX建筑動畫 作????者 王宏岳、郝少波
ISBN 9787562923145 [十位 頁????數(shù) 106
定????價 ¥43.50 出版社 武漢理工大學出版社
出版時間 2005年08月

1 認識建筑漫游動畫

1.1 認識建筑漫游動畫

1.2 常用建筑動畫制作軟件

1.3 常用插件與安裝

2 3DsMAX動畫制作基礎

2.1 3DSMAX的工作原理

2.2 建筑動畫的建模原則

2.3 建筑漫游動畫與制作流程

3 漫游動畫制作基礎

3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動畫場景

3.2 材質(zhì)使用基礎

3.3 制作攝像機動畫

3.4 物理光度學燈光照明

3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))

3.6 簡化場景的方法

3.7 使用光能傳遞的渲染輸出

4 建筑漫游動畫環(huán)境景觀的制作

4.1 室外場景制作

4.2 創(chuàng)建場景陣列燈光

4.3 為場景制作天空和遠景

4.4 制作攝像機關鍵幀動畫

4.5 建筑漫游動畫樹木的制作

4.6 使用插件制作樹木

4.7 水面制作

4.8 水邊的別墅

4.9 動畫預覽

4.10 制作高層建筑

5 建筑動畫的高級制作

5.1 水幕噴泉效果

52車輛行駛動畫

5.3 場景中的人物

6 建筑動畫的渲染與輸出

6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器

6.2 渲染設置與輸出

6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式

6.4 建筑動畫輸出格式

7 建筑漫游動畫的后期處理

7.1 使用Combustion進行后期處理

7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果

7.3 使用PremierePr0進行剪輯2100433B

3DSMAX建筑動畫造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
建筑沙盤模型 材質(zhì):高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工藝:三維雕刻技術、機械精密雕刻技術、手工制作技術、靜電植絨技術物理特點:還原建筑外觀風格 查看價格 查看價格

定制

m2 13% 重慶秒點科技有限公司
建筑用巖棉氈 3000-5000×600×900mm 厚度:40-75mm 密度:60-100kg/m3 查看價格 查看價格

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建筑外墻氟碳漆 20kg/桶 查看價格 查看價格

立廣水漆*麗竹漆

kg 13% 南寧市立廣裝飾材料廠
建筑用多功能巖棉板 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3 查看價格 查看價格

櫻花

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建筑用接觸器 輔助觸點2A-250V- EPN051 查看價格 查看價格

海格

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PUS-301聚氨酯建筑密封膠 厚度(mm);規(guī)格:600ml/支;執(zhí)行標準:JC/T482-2003 查看價格 查看價格

凱倫

m2 13% 江蘇凱倫建材股份有限公司
建筑用泡沫玻璃板 620×480mm 查看價格 查看價格

德和

m3 13% 上海麥芮節(jié)能環(huán)保工程有限公司
動畫激光燈 ZD-037 查看價格 查看價格

13% 廣州正大光聯(lián)舞臺燈光器材廠
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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3D動畫轉(zhuǎn)場制作軟件 1、 可根據(jù)使用要求自定義制作3D動畫效果,可將圖文、字幕、LOGO等實現(xiàn)動畫效果.可定義特級入出的軌道;在視頻轉(zhuǎn)場及疊加時候使用特技效果;同時根據(jù)3D轉(zhuǎn)場特級的需求可定義加載聲音效果,實現(xiàn)帶聲音效果的動畫轉(zhuǎn)場效果.后期現(xiàn)場用戶只需要加載效果便可直接使用.|1臺 1 查看價格 北京中視天威科技有限公司 廣東  佛山市 2018-06-04
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《3DS MAX建筑動畫》通過三個場景實例對建筑漫游動畫進行了系統(tǒng)的講解,實例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動畫制作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體制作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一D的初學者,可能《3DS MAX建筑動畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建筑效果圖方面的書籍。《3DS MAX建筑動畫》的目的是使你從中得到建筑漫游動畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗。而且,對于建筑漫游動畫的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過程,對建筑的認識以及美術功底,都會直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人才的必須條件。

3DSMAX建筑動畫常見問題

  • 如何在3DSMAX里導入3DSMAX模型

    3dsmax導入模型有以下三種方法:1   將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2   依次點擊文件----------導入------------合并文件-------...

  • 3DsMax快捷鍵

    3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到后視...

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3DSMAX建筑動畫文獻

建筑動畫制作 建筑動畫制作

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大?。?span id="wnkgvof" class="single-tag-height">6.3MB

頁數(shù): 11頁

評分: 4.3

建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語

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建筑動畫制作分析 建筑動畫制作分析

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頁數(shù): 9頁

評分: 4.5

建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡

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《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨立,可拆分閱讀,在實際工作遇到問題時,可對照書中相應類型的實例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動畫行業(yè)人員、效果圖技術人員升級動畫渲染師、動畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實用型手冊。

《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》附光盤2張。

《渲染王:3dsMax VRay建筑動畫表現(xiàn)技法》是一本通過實例講解如何制作動畫,如何使NVray渲染器渲染動畫的專業(yè)書。書中所有實例均為真實的工作案例,適合不同層次的學習者閱讀,對讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學習到基礎的動畫知識,也可以學習到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動畫插件,還可以學習到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術。

涉及到的動畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標、室內(nèi)設計和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設生長、卡通材質(zhì)動畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動畫都有詳細的講解。除此之外,還以實例的形式講解了關于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。

本教程主要通過工作中實際項目制作過程作為引子,由淺及深的講解了建筑動畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動畫場景細化的一些規(guī)范和注意事項。第3章通過空間取景介紹構圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過色調(diào)、光影材質(zhì)等知識,學習了鳥瞰日景的制作。第5章通過模型的細節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過材質(zhì)的學習,講解了現(xiàn)實攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學習,掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個季節(jié)不同的特點,掌握如何整體把握運用復雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學習夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過一個博物館項目,用攝影知識學習動畫場景。第11章介紹了無縫轉(zhuǎn)場,用電影鏡頭語言知識學習動畫的無縫轉(zhuǎn)場。第12章介紹了建筑動畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個完整的項目畫下句號。

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