書(shū)????名 | 3dsMax建筑室內(nèi)外效果圖實(shí)用教程 | 作????者 | 董青、王奎東 |
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ISBN | 9787111609063 | 定????價(jià) | 59元 |
出版社 | 機(jī)械工業(yè)出版社 | 出版時(shí)間 | 2018年10月 |
裝????幀 | 平裝 | 開(kāi)????本 | 16開(kāi) |
目 錄
前言
第一篇 環(huán)境設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述2
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容2
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則6
1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格及發(fā)展趨勢(shì)7
1.4 思考與練習(xí)10
第2章 建筑識(shí)圖基礎(chǔ)11
2.1 建筑圖紙的設(shè)計(jì)程序和分類11
2.1.1 建筑工程設(shè)計(jì)程序11
2.1.2 建筑工程施工圖的種類12
2.2 建筑圖紙識(shí)圖12
2.2.1 建筑施工圖的組成13
2.2.2 建筑施工圖的識(shí)圖方法18
2.3 建筑制圖規(guī)范19
2.3.1 圖紙規(guī)格和比例19
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)20
2.3.3 尺寸標(biāo)注和標(biāo)高21
2.3.4 圖例及代號(hào)22
2.3.5 索引符號(hào)和詳圖符號(hào)22
2.3.6 指北針及風(fēng)向頻率玫瑰圖23
2.3.7 常用建筑材料圖例23
2.4 思考與練習(xí)25
第3章 室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)26
3.1 素描基礎(chǔ)26
3.1.1 素描的定義26
3.1.2 比例關(guān)系27
3.1.3 素描常用的表現(xiàn)手法28
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計(jì)29
3.2 透視知識(shí)30
3.2.1 透視的定義30
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用透視知識(shí)30
3.3 色彩知識(shí)32
3.3.1 色彩的基本理論32
3.3.2 人對(duì)色彩的感覺(jué)34
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)色中的
應(yīng)用35
3.4 思考與練習(xí)38
第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)常用軟件39
4.1 AutoCAD39
4.1.1 AutoCAD的特點(diǎn)和功能39
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與AutoCAD40
4.2 SketchUp41
4.2.1 SketchUp的特點(diǎn)41
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與SketchUp41
4.3 3ds Max42
4.3.1 3ds Max的特點(diǎn)42
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與3ds Max43
4.4 Photoshop43
4.4.1 Photoshop的特點(diǎn)43
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與Photoshop44
4.5 思考與練習(xí)45
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)47
5.1 效果圖制作的過(guò)程47
5.1.1 建立模型47
5.1.2 設(shè)置材質(zhì)47
5.1.3 創(chuàng)建燈光48
5.1.4 調(diào)整畫(huà)面48
5.1.5 渲染合成輸出48
5.2 3ds Max 2017系統(tǒng)界面49
5.2.1 標(biāo)題欄和菜單欄49
5.2.2 工具欄54
5.2.3 命令面板區(qū)55
5.2.4 工作視圖區(qū)56
5.2.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)56
5.2.6 視圖控制區(qū)57
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)58
5.3 3ds Max 的基本概念58
5.3.1 對(duì)象58
5.3.2 層級(jí)結(jié)構(gòu)60
5.3.3 視圖61
5.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)62
5.3.5 軸心64
5.4 3ds Max 的基本操作64
5.4.1 選擇對(duì)象64
5.4.2 捕捉66
5.4.3 變換對(duì)象67
5.4.4 復(fù)制69
5.4.5 對(duì)齊工具69
5.4.6 鏡像與陣列70
5.5 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作71
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則71
5.5.2 建模的單位設(shè)置71
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件71
5.5.4 操作示例—導(dǎo)入DWG格式的
AutoCAD文件71
5.6 控制操作界面和快捷鍵73
5.6.1 3ds Max 2017中的視口73
5.6.2 使用視圖控制區(qū)的按鈕和快
捷鍵74
5.6.3 控制攝影機(jī)視圖74
5.6.4 視口的其他操作75
5.6.5 最大化視口76
5.6.6 配置視口76
5.6.7 加載視口背景圖像78
5.7 實(shí)訓(xùn)操作—吊燈78
5.8 思考與練習(xí)83
第6章 3ds Max建模84
6.1 三維模型的創(chuàng)建84
6.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體84
6.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體92
6.1.3 操作示例—制作簡(jiǎn)易沙發(fā)
模型98
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯100
6.2.1 創(chuàng)建二維線型101
6.2.2 二維線型的編輯107
6.2.3 操作示例—制作門(mén)把手模型110
6.3 復(fù)合建模111
6.3.1 布爾運(yùn)算112
6.3.2 放樣113
6.3.3 放樣變形116
6.4 高級(jí)建模簡(jiǎn)介120
6.4.1 網(wǎng)格建模120
6.4.2 面片建模124
6.4.3 多邊形建模129
6.4.4 NURBS建模133
6.5 實(shí)訓(xùn)操作—?jiǎng)?chuàng)建窗簾140
6.6 思考與練習(xí)141
第7章 3ds Max對(duì)象的編輯修改143
7.1 編輯修改器命令面板143
7.2 對(duì)二維線型使用修改器144
7.2.1 “車(chē)削”命令144
7.2.2 “擠出”命令145
7.2.3 “倒角”命令145
7.2.4 “倒角剖面”命令146
7.2.5 操作示例—制作櫥柜146
7.3 對(duì)三維模型使用修改器148
7.3.1 “彎曲”命令148
7.3.2 操作示例—制作弧形樓梯148
7.3.3 “錐化”命令149
7.3.4 操作示例—制作風(fēng)車(chē)150
7.3.5 “扭曲”命令151
7.3.6 “噪波”命令151
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152
7.3.8 操作示例—制作靠枕152
7.4 實(shí)訓(xùn)操作—制作法式?jīng)鐾?53
7.5 思考與練習(xí)155
第8章 3ds Max燈光和攝影機(jī)156
8.1 3ds Max 燈光常用參數(shù)設(shè)置156
8.1.1 燈光類型156
8.1.2 燈光參數(shù)158
8.1.3 操作示例—夜間室內(nèi)燈光
設(shè)置160
8.1.4 目標(biāo)平行光參數(shù)設(shè)置162
8.1.5 操作示例—日光下的室內(nèi)燈光
設(shè)置162
8.2 高級(jí)照明163
8.2.1 光線跟蹤163
8.2.2 光能傳遞164
8.2.3 操作示例—在場(chǎng)景中使用光線
跟蹤164
8.3 3ds Max 攝影機(jī)常用參數(shù)
設(shè)置165
8.3.1 攝影機(jī)的種類165
8.3.2 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)165
8.4 實(shí)訓(xùn)操作—多角度觀察
場(chǎng)景167
8.5 思考與練習(xí)169
第9章 3ds Max材質(zhì)和貼圖170
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型170
9.1.1 材質(zhì)編輯器及基本設(shè)置版面170
9.1.2 材質(zhì)基本操作172
9.1.3 操作示例—編輯基本參數(shù)175
9.1.4 復(fù)合材質(zhì)177
9.1.5 操作示例—制作“多維/子對(duì)象”
材質(zhì)179
9.2 常用貼圖材質(zhì)180
9.2.1 “位圖”貼圖181
9.2.2 “漸變”貼圖182
9.2.3 “凹凸”貼圖184
9.2.4 “衰減”貼圖186
9.2.5 “噪波”貼圖188
9.3 實(shí)訓(xùn)操作—小客廳材質(zhì)189
9.4 思考與練習(xí)193
第10章 3ds Max渲染器194
10.1 V-Ray渲染器控制面板195
10.1.1 “V-Ray”選項(xiàng)卡195
10.1.2 “GI”選項(xiàng)卡200
10.1.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡203
10.1.4 “Render Elements”選項(xiàng)卡204
10.2 V-Ray的材質(zhì)205
10.2.1 VRayMtl材質(zhì)205
10.2.2 VR-材質(zhì)包裹器206
10.2.3 VR-燈光材質(zhì)207
10.2.4 VR-快速SSS2208
10.2.5 VRay2SideMtl(雙面材質(zhì))208
10.2.6 VR-混合材質(zhì)209
10.3 V-Ray燈光209
10.3.1 VR-燈光209
10.3.2 VRayIES210
10.3.3 VR-太陽(yáng)211
10.3.4 VR-環(huán)境燈光211
10.4 選擇ART渲染器212
10.5 ART渲染器控制面板212
10.5.1 “公用”選項(xiàng)卡212
10.5.2 “ART渲染器”選項(xiàng)卡217
10.5.3 “Render Elements”選項(xiàng)卡218
10.6 實(shí)訓(xùn)操作—渲染客廳
場(chǎng)景219
10.7 思考與練習(xí)222
第三篇 綜 合 應(yīng) 用
第11章 現(xiàn)代簡(jiǎn)約餐廳效果表現(xiàn)224
11.1 餐廳模型的建立224
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序224
11.1.2 創(chuàng)建模型224
11.2 并入可利用構(gòu)件239
11.2.1 導(dǎo)入模型239
11.2.2 創(chuàng)建相機(jī)241
11.2.3 創(chuàng)建光源242
11.2.4 白膜測(cè)試242
11.3 主要材質(zhì)編輯制作與場(chǎng)景
補(bǔ)光243
11.3.1 墻面材質(zhì)244
11.3.2 地板材質(zhì)246
11.3.3 金屬材質(zhì)246
11.3.4 透明材質(zhì)247
11.3.5 補(bǔ)光247
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場(chǎng)景248
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)248
11.4.2 細(xì)調(diào)材質(zhì)249
11.5 后期處理251
第12章 獨(dú)院式別墅效果表現(xiàn)254
12.1 建筑模型的建立255
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序255
12.1.2 創(chuàng)建模型255
12.2 材質(zhì)的應(yīng)用281
12.2.1 墻體材質(zhì)281
12.2.2 裝飾木條材質(zhì)283
12.2.3 玻璃材質(zhì)284
12.2.4 發(fā)光貼圖的制作285
12.3 并入可利用構(gòu)件287
12.4 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)288
12.5 使用V-Ray渲染器渲染
場(chǎng)景290
12.5.1 粗調(diào)材質(zhì)290
12.5.2 細(xì)調(diào)材質(zhì)291
12.6 后期處理293
參考文獻(xiàn)2962100433B
本書(shū)著眼于3dsMax在建筑室內(nèi)外效果圖制作中的應(yīng)用。第壹篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),并對(duì)建筑室內(nèi)外效果圖制作需要掌握的建筑識(shí)圖和美術(shù)常識(shí)做了進(jìn)一步的闡述,還簡(jiǎn)單介紹了室內(nèi)外效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3dsMax的基本操作、基本知識(shí)入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)外效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機(jī)等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景并渲染輸出,循序漸進(jìn)地講解了3dsMax在制作效果圖方面的應(yīng)用。第三篇著重介紹兩個(gè)完整案例,一個(gè)是典型的室內(nèi)空間餐廳的表現(xiàn),另一個(gè)表現(xiàn)了白天和傍晚兩種光線下的小建筑外觀。有針對(duì)性的幫助讀者學(xué)以致用,在設(shè)計(jì)工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)外效果圖作品。
呵呵現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)解決了吧 如果沒(méi)解決我電腦上很多 樂(lè)意幫你。qq 568794928
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到設(shè)計(jì)師的圖紙,了解設(shè)計(jì)師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
其實(shí)。這個(gè)可以自己在網(wǎng)上下載一些教程來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)的,要多花一點(diǎn)時(shí)間,多練習(xí)。多看。多想。最好是多動(dòng)手,還有就是堅(jiān)持下來(lái)。肯定就能成功的。3Dmax基礎(chǔ)教程全套文檔:http://www.3322.cc/...
格式:pdf
大?。?span id="9hxd9hv" class="single-tag-height">6.4MB
頁(yè)數(shù): 62頁(yè)
評(píng)分: 4.4
3dsMax建筑室內(nèi)外效果圖實(shí)用教程最新版課件第7、8、9章
格式:pdf
大?。?span id="thfdntn" class="single-tag-height">6.4MB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點(diǎn)技巧
《3ds Max 實(shí)用教程》 是2015年9月由北京逐日傳媒總策劃,王 健等主編,兵器工業(yè)出版社出版的藝術(shù)類圖書(shū)教材。
本書(shū)針對(duì)3ds Max的各項(xiàng)功能進(jìn)行詳細(xì)介紹,并通過(guò)有針對(duì)性的案例帶領(lǐng)讀者快速掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。通過(guò)學(xué)習(xí)讀者可以在快速掌握3ds Max軟件操作的同時(shí),了解3ds Max軟件在不同行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。本書(shū)采用知識(shí)點(diǎn)與課堂練習(xí)相結(jié)合的方式,突破 傳統(tǒng)的束縛,對(duì)3ds Max的各個(gè)功能進(jìn)行逐一講解,使課堂練習(xí)和知識(shí)點(diǎn)達(dá)到完美的契合,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握3ds Max在三維領(lǐng)域的操作和技巧。本書(shū)結(jié)構(gòu)編排合理,內(nèi)容全面,基本涵蓋了3ds Max的全部功能。
第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014簡(jiǎn)介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的對(duì)象
1.1.3 3ds Max 2014 的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 安裝3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的軟硬件要求
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
課堂練習(xí)——安裝3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸載
課堂練習(xí)——卸載3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作環(huán)境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材質(zhì)
1.3.3 創(chuàng)建燈光
1.3.4 創(chuàng)建攝影機(jī)
1.3.5 渲染輸出
1.3.6 后期制作
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看視口
2.1.1 改變視口布局
2.1.2 最大化視口
2.1.3 縮放視口
2.1.4 平移視口
2.1.5 旋轉(zhuǎn)視口
2.2 視口顯示控制
2.2.1 切換視口顯示方式
2.2.2 自動(dòng)降級(jí)方式
2.2.3 查看視口
2.2.4 視口查看視野
2.2.5 視口輔助選項(xiàng)
2.3 選擇方法
2.3.1 選擇全部和取消選擇
2.3.2 反選
2.3.3 加選與減選
2.3.4 選區(qū)的形狀
2.3.5 過(guò)濾器選擇
2.3.6 按顏色和名稱選擇
2.3.7 選擇集
2.4 創(chuàng)建物體
2.4.1 創(chuàng)建幾何體
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 鍵盤(pán)輸入
2.4.4 修改物體參數(shù)
2.5 操作工具
2.5.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.5.2 坐標(biāo)系
2.5.3 旋轉(zhuǎn)中心
2.5.4 旋轉(zhuǎn)軸
2.5.5 對(duì)齊工具
2.6 復(fù)制物體
課堂練習(xí)——復(fù)制多個(gè)對(duì)象
2.7 鏡像物體
2.8 使用陣列
課堂練習(xí)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯模型
2.9 間隔工具
課堂練習(xí)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯欄桿
2.10 本章小結(jié)
第3章 基本對(duì)象的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建三維對(duì)象
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
3.1.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建二維圖形對(duì)象
3.2.1 樣條線的創(chuàng)建
課堂練習(xí)——使用線條創(chuàng)建模型
3.2.2 擴(kuò)展樣條線的創(chuàng)建
3.3 建筑對(duì)象
3.3.1 門(mén)
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴(kuò)展
3.3.4 樓梯
課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建辦公桌模型
3.4 本章小結(jié)
第4章 對(duì)象的編輯修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆棧
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
4.1.4 子集編輯
4.2 三維對(duì)象常用的修改器
4.2.1 彎曲修改器
4.2.2 FFD修改器
課堂練習(xí)——制作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 錐化修改器
4.3 二維圖形常用修改器
4.3.1 編輯樣條線
4.3.2 擠出修改器
4.3.3 車(chē)削修改器
課堂練習(xí)——車(chē)削制作個(gè)性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
課堂練習(xí)——為長(zhǎng)方體創(chuàng)建切片
4.4.2 剪切
4.4.3 連接
4.4.4 擠出
4.4.5 附加
4.4.6 分離
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 橋
4.4.10 對(duì)稱
4.4.11 創(chuàng)建圖形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路徑變形(WSM)
課堂練習(xí)——制作項(xiàng)鏈模型
4.5 本章小結(jié)
第5章 基本材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1.1 優(yōu)化顯示
5.1.2 圖片格式
5.1.3 渲染輸出圖像
5.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按鈕的使用
5.2.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
課堂練習(xí)——為模型指定材質(zhì)
5.3 參數(shù)控制區(qū)
5.3.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
課堂練習(xí)——為模型指定金屬材質(zhì)
5.3.2 基本參數(shù)
5.3.3 擴(kuò)展參數(shù)
5.3.4 超級(jí)采樣卷展欄
5.3.5 貼圖卷展欄
5.4 復(fù)合材質(zhì)
5.4.1 混合材質(zhì)
5.4.2 合成材質(zhì)
5.4.3 雙面材質(zhì)
5.4.4 變形材質(zhì)
5.4.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)
課堂練習(xí)——使用多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 默認(rèn)貼圖坐標(biāo)
5.5.2 設(shè)定貼圖坐標(biāo)通道
5.5.3 “UVW 貼圖”修改器
課堂練習(xí)——修改模型貼圖坐標(biāo)
5.6 本章小結(jié)
第6章 燈光與攝影機(jī)
6.1 燈光的應(yīng)用
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
課堂練習(xí)——為場(chǎng)景添加天光
6.1.2 燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減
課堂練習(xí)——為燈光設(shè)置衰減
6.1.3 燈光的陰影
6.2 光度學(xué)燈光的應(yīng)用
6.2.1 光度學(xué)燈光的分類
6.2.2 光度學(xué)燈光的分布方式
6.3 攝影機(jī)的認(rèn)識(shí)
6.3.1 攝影機(jī)的分類
6.3.2 攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置
6.3.3 景深效果
課堂練習(xí)——攝影機(jī)制作景深效果
6.4 本章小結(jié)
第7章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
7.1 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
7.1.1 動(dòng)畫(huà)制作原理
7.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與3ds Max 2014
7.1.3 動(dòng)畫(huà)的制作流程
7.2 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)
7.2.1 時(shí)間配置
7.2.2 使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
課堂練習(xí)——制作畫(huà)卷展開(kāi)動(dòng)畫(huà)
7.2.3 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
7.2.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點(diǎn)
7.3 使用軌跡視圖編輯動(dòng)畫(huà)
7.3.1 認(rèn)識(shí)軌跡視圖
7.3.2 軌跡視圖的界面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù)
7.3.3 軌跡視圖的應(yīng)用
課堂練習(xí)——制作彈跳小球動(dòng)畫(huà)
7.4 動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用
7.4.1 啟用動(dòng)畫(huà)層
7.4.2 選擇活動(dòng)層對(duì)象
7.4.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)層屬性
7.4.4 管理活動(dòng)層
7.5 動(dòng)畫(huà)約束
7.5.1 附著約束
7.5.2 曲面約束
7.5.3 路徑約束
7.5.4 位置約束
7.5.5 鏈接約束
7.5.6 注視約束
7.5.7 方向約束
課堂練習(xí)——制作路徑約束動(dòng)畫(huà)
7.6 本章小結(jié)
第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 噴射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超級(jí)噴射粒子
課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建超級(jí)噴射粒子
8.1.4 暴風(fēng)雪粒子
8.1.5 粒子陣列
8.1.6 粒子云
課堂練習(xí)——制作雪花飛舞動(dòng)畫(huà)
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 創(chuàng)建粒子流
8.2.3 粒子視圖
8.2.4 常用的操作符
8.3 空間扭曲
8.3.1 力
課堂練習(xí)——制作漩渦粒子動(dòng)畫(huà)
8.3.2 導(dǎo)向器
課堂練習(xí)——導(dǎo)向器制作遮擋效果
8.3.3 幾何/可變形
課堂練習(xí)——制作爆炸字動(dòng)畫(huà)效果
8.4 本章小結(jié)
第9章 環(huán)境與特效的應(yīng)用
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建環(huán)境貼圖背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大氣”卷展欄
課堂練習(xí)——制作奧運(yùn)火炬
9.2 制作大氣環(huán)境效果
9.2.1 應(yīng)用霧效果
9.2.2 體積光
課堂練習(xí)——制作光芒四射效果
9.2.3 體積霧
9.3 效果制作
9.3.1 “效果”卷展欄
9.3.2 鏡頭效果
課堂練習(xí)——模擬陽(yáng)光照耀效果
9.3.3 膠片顆粒
9.3.4 運(yùn)動(dòng)模糊
9.4 本章小結(jié)
第10章 渲染輸出
10.1 使用默認(rèn)掃描線渲染器
10.1.1 “公用”選項(xiàng)卡
課堂練習(xí)——渲染輸出為圖像
10.1.2 “渲染器”選項(xiàng)卡
10.1.3 “高級(jí)照明”選項(xiàng)卡
10.1.4 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡
10.2 視頻后期處理
10.2.1 視頻后期處理界面
10.2.2 鏡頭效果過(guò)濾器
課堂練習(xí)——制作璀璨的煙火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”選項(xiàng)卡
10.3.2 “間接照明”選項(xiàng)卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小結(jié) 2100433B
本書(shū)以“工作過(guò)程導(dǎo)向”理念為指導(dǎo),以項(xiàng)目教學(xué)、案例驅(qū)動(dòng)為主,通過(guò)完成一系列完整的建筑視覺(jué)表現(xiàn)行業(yè)的典型項(xiàng)目為內(nèi)容,詳細(xì)講述3dsmax、Photoshop、VRay渲染器、Lightscape渲染器在項(xiàng)目制作中的綜合使用技巧,并在制作過(guò)程中引入介紹建筑視覺(jué)表現(xiàn)的制作流程。每個(gè)項(xiàng)目都介紹了項(xiàng)目背景、視覺(jué)效果要求分析、操作步驟,最后給出總結(jié)歸納,并安排實(shí)訓(xùn)。