目 錄
前言
第一篇 環(huán)境設(shè)計基礎(chǔ)知識
第1章 室內(nèi)設(shè)計簡述2
1.1 室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容2
1.2 室內(nèi)設(shè)計的原則6
1.3 室內(nèi)設(shè)計風格及發(fā)展趨勢7
1.4 思考與練習10
第2章 建筑識圖基礎(chǔ)11
2.1 建筑圖紙的設(shè)計程序和分類11
2.1.1 建筑工程設(shè)計程序11
2.1.2 建筑工程施工圖的種類12
2.2 建筑圖紙識圖12
2.2.1 建筑施工圖的組成13
2.2.2 建筑施工圖的識圖方法18
2.3 建筑制圖規(guī)范19
2.3.1 圖紙規(guī)格和比例19
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)20
2.3.3 尺寸標注和標高21
2.3.4 圖例及代號22
2.3.5 索引符號和詳圖符號22
2.3.6 指北針及風向頻率玫瑰圖23
2.3.7 常用建筑材料圖例23
2.4 思考與練習25
第3章 室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)26
3.1 素描基礎(chǔ)26
3.1.1 素描的定義26
3.1.2 比例關(guān)系27
3.1.3 素描常用的表現(xiàn)手法28
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計29
3.2 透視知識30
3.2.1 透視的定義30
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計應(yīng)用透視知識30
3.3 色彩知識32
3.3.1 色彩的基本理論32
3.3.2 人對色彩的感覺34
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)色中的
應(yīng)用35
3.4 思考與練習38
第4章 室內(nèi)設(shè)計常用軟件39
4.1 AutoCAD39
4.1.1 AutoCAD的特點和功能39
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計與AutoCAD40
4.2 SketchUp41
4.2.1 SketchUp的特點41
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計與SketchUp41
4.3 3ds Max42
4.3.1 3ds Max的特點42
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計與3ds Max43
4.4 Photoshop43
4.4.1 Photoshop的特點43
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計與Photoshop44
4.5 思考與練習45
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識47
5.1 效果圖制作的過程47
5.1.1 建立模型47
5.1.2 設(shè)置材質(zhì)47
5.1.3 創(chuàng)建燈光48
5.1.4 調(diào)整畫面48
5.1.5 渲染合成輸出48
5.2 3ds Max 2017系統(tǒng)界面49
5.2.1 標題欄和菜單欄49
5.2.2 工具欄54
5.2.3 命令面板區(qū)55
5.2.4 工作視圖區(qū)56
5.2.5 動畫控制區(qū)56
5.2.6 視圖控制區(qū)57
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)58
5.3 3ds Max 的基本概念58
5.3.1 對象58
5.3.2 層級結(jié)構(gòu)60
5.3.3 視圖61
5.3.4 空間坐標系統(tǒng)62
5.3.5 軸心64
5.4 3ds Max 的基本操作64
5.4.1 選擇對象64
5.4.2 捕捉66
5.4.3 變換對象67
5.4.4 復(fù)制69
5.4.5 對齊工具69
5.4.6 鏡像與陣列70
5.5 創(chuàng)建模型前的準備工作71
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則71
5.5.2 建模的單位設(shè)置71
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件71
5.5.4 操作示例—導(dǎo)入DWG格式的
AutoCAD文件71
5.6 控制操作界面和快捷鍵73
5.6.1 3ds Max 2017中的視口73
5.6.2 使用視圖控制區(qū)的按鈕和快
捷鍵74
5.6.3 控制攝影機視圖74
5.6.4 視口的其他操作75
5.6.5 最大化視口76
5.6.6 配置視口76
5.6.7 加載視口背景圖像78
5.7 實訓操作—吊燈78
5.8 思考與練習83
第6章 3ds Max建模84
6.1 三維模型的創(chuàng)建84
6.1.1 創(chuàng)建標準基本體84
6.1.2 創(chuàng)建擴展基本體92
6.1.3 操作示例—制作簡易沙發(fā)
模型98
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯100
6.2.1 創(chuàng)建二維線型101
6.2.2 二維線型的編輯107
6.2.3 操作示例—制作門把手模型110
6.3 復(fù)合建模111
6.3.1 布爾運算112
6.3.2 放樣113
6.3.3 放樣變形116
6.4 高級建模簡介120
6.4.1 網(wǎng)格建模120
6.4.2 面片建模124
6.4.3 多邊形建模129
6.4.4 NURBS建模133
6.5 實訓操作—創(chuàng)建窗簾140
6.6 思考與練習141
第7章 3ds Max對象的編輯修改143
7.1 編輯修改器命令面板143
7.2 對二維線型使用修改器144
7.2.1 “車削”命令144
7.2.2 “擠出”命令145
7.2.3 “倒角”命令145
7.2.4 “倒角剖面”命令146
7.2.5 操作示例—制作櫥柜146
7.3 對三維模型使用修改器148
7.3.1 “彎曲”命令148
7.3.2 操作示例—制作弧形樓梯148
7.3.3 “錐化”命令149
7.3.4 操作示例—制作風車150
7.3.5 “扭曲”命令151
7.3.6 “噪波”命令151
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令152
7.3.8 操作示例—制作靠枕152
7.4 實訓操作—制作法式?jīng)鐾?53
7.5 思考與練習155
第8章 3ds Max燈光和攝影機156
8.1 3ds Max 燈光常用參數(shù)設(shè)置156
8.1.1 燈光類型156
8.1.2 燈光參數(shù)158
8.1.3 操作示例—夜間室內(nèi)燈光
設(shè)置160
8.1.4 目標平行光參數(shù)設(shè)置162
8.1.5 操作示例—日光下的室內(nèi)燈光
設(shè)置162
8.2 高級照明163
8.2.1 光線跟蹤163
8.2.2 光能傳遞164
8.2.3 操作示例—在場景中使用光線
跟蹤164
8.3 3ds Max 攝影機常用參數(shù)
設(shè)置165
8.3.1 攝影機的種類165
8.3.2 調(diào)整攝影機參數(shù)165
8.4 實訓操作—多角度觀察
場景167
8.5 思考與練習169
第9章 3ds Max材質(zhì)和貼圖170
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型170
9.1.1 材質(zhì)編輯器及基本設(shè)置版面170
9.1.2 材質(zhì)基本操作172
9.1.3 操作示例—編輯基本參數(shù)175
9.1.4 復(fù)合材質(zhì)177
9.1.5 操作示例—制作“多維/子對象”
材質(zhì)179
9.2 常用貼圖材質(zhì)180
9.2.1 “位圖”貼圖181
9.2.2 “漸變”貼圖182
9.2.3 “凹凸”貼圖184
9.2.4 “衰減”貼圖186
9.2.5 “噪波”貼圖188
9.3 實訓操作—小客廳材質(zhì)189
9.4 思考與練習193
第10章 3ds Max渲染器194
10.1 V-Ray渲染器控制面板195
10.1.1 “V-Ray”選項卡195
10.1.2 “GI”選項卡200
10.1.3 “設(shè)置”選項卡203
10.1.4 “Render Elements”選項卡204
10.2 V-Ray的材質(zhì)205
10.2.1 VRayMtl材質(zhì)205
10.2.2 VR-材質(zhì)包裹器206
10.2.3 VR-燈光材質(zhì)207
10.2.4 VR-快速SSS2208
10.2.5 VRay2SideMtl(雙面材質(zhì))208
10.2.6 VR-混合材質(zhì)209
10.3 V-Ray燈光209
10.3.1 VR-燈光209
10.3.2 VRayIES210
10.3.3 VR-太陽211
10.3.4 VR-環(huán)境燈光211
10.4 選擇ART渲染器212
10.5 ART渲染器控制面板212
10.5.1 “公用”選項卡212
10.5.2 “ART渲染器”選項卡217
10.5.3 “Render Elements”選項卡218
10.6 實訓操作—渲染客廳
場景219
10.7 思考與練習222
第三篇 綜 合 應(yīng) 用
第11章 現(xiàn)代簡約餐廳效果表現(xiàn)224
11.1 餐廳模型的建立224
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序224
11.1.2 創(chuàng)建模型224
11.2 并入可利用構(gòu)件239
11.2.1 導(dǎo)入模型239
11.2.2 創(chuàng)建相機241
11.2.3 創(chuàng)建光源242
11.2.4 白膜測試242
11.3 主要材質(zhì)編輯制作與場景
補光243
11.3.1 墻面材質(zhì)244
11.3.2 地板材質(zhì)246
11.3.3 金屬材質(zhì)246
11.3.4 透明材質(zhì)247
11.3.5 補光247
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場景248
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)248
11.4.2 細調(diào)材質(zhì)249
11.5 后期處理251
第12章 獨院式別墅效果表現(xiàn)254
12.1 建筑模型的建立255
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序255
12.1.2 創(chuàng)建模型255
12.2 材質(zhì)的應(yīng)用281
12.2.1 墻體材質(zhì)281
12.2.2 裝飾木條材質(zhì)283
12.2.3 玻璃材質(zhì)284
12.2.4 發(fā)光貼圖的制作285
12.3 并入可利用構(gòu)件287
12.4 創(chuàng)建燈光和攝像機288
12.5 使用V-Ray渲染器渲染
場景290
12.5.1 粗調(diào)材質(zhì)290
12.5.2 細調(diào)材質(zhì)291
12.6 后期處理293
參考文獻2962100433B
本書著眼于3dsMax在建筑室內(nèi)外效果圖制作中的應(yīng)用。第壹篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計的相關(guān)知識,并對建筑室內(nèi)外效果圖制作需要掌握的建筑識圖和美術(shù)常識做了進一步的闡述,還簡單介紹了室內(nèi)外效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3dsMax的基本操作、基本知識入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)外效果圖的流程,從創(chuàng)建標準基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場景并渲染輸出,循序漸進地講解了3dsMax在制作效果圖方面的應(yīng)用。第三篇著重介紹兩個完整案例,一個是典型的室內(nèi)空間餐廳的表現(xiàn),另一個表現(xiàn)了白天和傍晚兩種光線下的小建筑外觀。有針對性的幫助讀者學以致用,在設(shè)計工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)外效果圖作品。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復(fù)習思考題第2...
呵呵現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)解決了吧 如果沒解決我電腦上很多 樂意幫你。qq 568794928
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
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頁數(shù): 62頁
評分: 4.4
3dsMax建筑室內(nèi)外效果圖實用教程最新版課件第7、8、9章
格式:pdf
大?。?span id="il0or00" class="single-tag-height">6.4MB
頁數(shù): 未知
評分: 4.5
應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧
《3ds Max 實用教程》 是2015年9月由北京逐日傳媒總策劃,王 健等主編,兵器工業(yè)出版社出版的藝術(shù)類圖書教材。
本書針對3ds Max的各項功能進行詳細介紹,并通過有針對性的案例帶領(lǐng)讀者快速掌握相關(guān)知識點。通過學習讀者可以在快速掌握3ds Max軟件操作的同時,了解3ds Max軟件在不同行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。本書采用知識點與課堂練習相結(jié)合的方式,突破 傳統(tǒng)的束縛,對3ds Max的各個功能進行逐一講解,使課堂練習和知識點達到完美的契合,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握3ds Max在三維領(lǐng)域的操作和技巧。本書結(jié)構(gòu)編排合理,內(nèi)容全面,基本涵蓋了3ds Max的全部功能。
第1章 3ds Max 2014 概述
1.1 3ds Max 2014簡介及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 認識3ds Max 2014
1.1.2 3ds Max 2014中的對象
1.1.3 3ds Max 2014 的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 安裝3ds Max 2014
1.2.1 3ds Max 2014的軟硬件要求
1.2.2 3ds Max 2014的安裝
課堂練習——安裝3ds Max 2014
1.2.3 3ds Max 2014的卸載
課堂練習——卸載3ds Max 2014
1.2.4 3ds Max 2014的工作環(huán)境
1.2.5 3ds Max 2014 界面UI布局
1.3 3ds Max 2014 的工作流程
1.3.1 建模
1.3.2 材質(zhì)
1.3.3 創(chuàng)建燈光
1.3.4 創(chuàng)建攝影機
1.3.5 渲染輸出
1.3.6 后期制作
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 查看視口
2.1.1 改變視口布局
2.1.2 最大化視口
2.1.3 縮放視口
2.1.4 平移視口
2.1.5 旋轉(zhuǎn)視口
2.2 視口顯示控制
2.2.1 切換視口顯示方式
2.2.2 自動降級方式
2.2.3 查看視口
2.2.4 視口查看視野
2.2.5 視口輔助選項
2.3 選擇方法
2.3.1 選擇全部和取消選擇
2.3.2 反選
2.3.3 加選與減選
2.3.4 選區(qū)的形狀
2.3.5 過濾器選擇
2.3.6 按顏色和名稱選擇
2.3.7 選擇集
2.4 創(chuàng)建物體
2.4.1 創(chuàng)建幾何體
2.4.2 控制起始位置
2.4.3 鍵盤輸入
2.4.4 修改物體參數(shù)
2.5 操作工具
2.5.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.5.2 坐標系
2.5.3 旋轉(zhuǎn)中心
2.5.4 旋轉(zhuǎn)軸
2.5.5 對齊工具
2.6 復(fù)制物體
課堂練習——復(fù)制多個對象
2.7 鏡像物體
2.8 使用陣列
課堂練習——制作旋轉(zhuǎn)樓梯模型
2.9 間隔工具
課堂練習——制作旋轉(zhuǎn)樓梯欄桿
2.10 本章小結(jié)
第3章 基本對象的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建三維對象
3.1.1 標準幾何體的創(chuàng)建
3.1.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建二維圖形對象
3.2.1 樣條線的創(chuàng)建
課堂練習——使用線條創(chuàng)建模型
3.2.2 擴展樣條線的創(chuàng)建
3.3 建筑對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴展
3.3.4 樓梯
課堂練習——創(chuàng)建辦公桌模型
3.4 本章小結(jié)
第4章 對象的編輯修改
4.1 修改面板
4.1.1 使用修改器堆棧
4.1.2 配置修改器集
4.1.3 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
4.1.4 子集編輯
4.2 三維對象常用的修改器
4.2.1 彎曲修改器
4.2.2 FFD修改器
課堂練習——制作抱枕模型
4.2.3 噪波修改器
4.2.4 錐化修改器
4.3 二維圖形常用修改器
4.3.1 編輯樣條線
4.3.2 擠出修改器
4.3.3 車削修改器
課堂練習——車削制作個性花瓶
4.3.4 倒角修改器
4.4 其他常用修改器和命令
4.4.1 快速切片
課堂練習——為長方體創(chuàng)建切片
4.4.2 剪切
4.4.3 連接
4.4.4 擠出
4.4.5 附加
4.4.6 分離
4.4.7 倒角
4.4.8 封口
4.4.9 橋
4.4.10 對稱
4.4.11 創(chuàng)建圖形
4.4.12 塌陷
4.4.13 路徑變形(WSM)
課堂練習——制作項鏈模型
4.5 本章小結(jié)
第5章 基本材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1.1 優(yōu)化顯示
5.1.2 圖片格式
5.1.3 渲染輸出圖像
5.2 認識材質(zhì)編輯器
5.2.1 示例窗
5.2.2 工具按鈕的使用
5.2.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
課堂練習——為模型指定材質(zhì)
5.3 參數(shù)控制區(qū)
5.3.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
課堂練習——為模型指定金屬材質(zhì)
5.3.2 基本參數(shù)
5.3.3 擴展參數(shù)
5.3.4 超級采樣卷展欄
5.3.5 貼圖卷展欄
5.4 復(fù)合材質(zhì)
5.4.1 混合材質(zhì)
5.4.2 合成材質(zhì)
5.4.3 雙面材質(zhì)
5.4.4 變形材質(zhì)
5.4.5 多維/子對象材質(zhì)
課堂練習——使用多維/子對象材質(zhì)
5.5 貼圖坐標
5.5.1 默認貼圖坐標
5.5.2 設(shè)定貼圖坐標通道
5.5.3 “UVW 貼圖”修改器
課堂練習——修改模型貼圖坐標
5.6 本章小結(jié)
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光的應(yīng)用
6.1.1 標準燈光類型
課堂練習——為場景添加天光
6.1.2 燈光的強度、顏色和衰減
課堂練習——為燈光設(shè)置衰減
6.1.3 燈光的陰影
6.2 光度學燈光的應(yīng)用
6.2.1 光度學燈光的分類
6.2.2 光度學燈光的分布方式
6.3 攝影機的認識
6.3.1 攝影機的分類
6.3.2 攝影機的參數(shù)設(shè)置
6.3.3 景深效果
課堂練習——攝影機制作景深效果
6.4 本章小結(jié)
第7章 動畫制作基礎(chǔ)
7.1 動畫制作基礎(chǔ)
7.1.1 動畫制作原理
7.1.2 傳統(tǒng)動畫與3ds Max 2014
7.1.3 動畫的制作流程
7.2 關(guān)鍵點動畫
7.2.1 時間配置
7.2.2 使用自動關(guān)鍵點
課堂練習——制作畫卷展開動畫
7.2.3 使用設(shè)置關(guān)鍵點
7.2.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點
7.3 使用軌跡視圖編輯動畫
7.3.1 認識軌跡視圖
7.3.2 軌跡視圖的界面結(jié)構(gòu)和常用參數(shù)
7.3.3 軌跡視圖的應(yīng)用
課堂練習——制作彈跳小球動畫
7.4 動畫層的應(yīng)用
7.4.1 啟用動畫層
7.4.2 選擇活動層對象
7.4.3 設(shè)置動畫層屬性
7.4.4 管理活動層
7.5 動畫約束
7.5.1 附著約束
7.5.2 曲面約束
7.5.3 路徑約束
7.5.4 位置約束
7.5.5 鏈接約束
7.5.6 注視約束
7.5.7 方向約束
課堂練習——制作路徑約束動畫
7.6 本章小結(jié)
第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 噴射粒子
8.1.2 雪粒子
8.1.3 超級噴射粒子
課堂練習——創(chuàng)建超級噴射粒子
8.1.4 暴風雪粒子
8.1.5 粒子陣列
8.1.6 粒子云
課堂練習——制作雪花飛舞動畫
8.2 粒子流源
8.2.1 基本概念
8.2.2 創(chuàng)建粒子流
8.2.3 粒子視圖
8.2.4 常用的操作符
8.3 空間扭曲
8.3.1 力
課堂練習——制作漩渦粒子動畫
8.3.2 導(dǎo)向器
課堂練習——導(dǎo)向器制作遮擋效果
8.3.3 幾何/可變形
課堂練習——制作爆炸字動畫效果
8.4 本章小結(jié)
第9章 環(huán)境與特效的應(yīng)用
9.1 環(huán)境
9.1.1 公用參數(shù)
課堂練習——創(chuàng)建環(huán)境貼圖背景
9.1.2 曝光控制
9.1.3 “大氣”卷展欄
課堂練習——制作奧運火炬
9.2 制作大氣環(huán)境效果
9.2.1 應(yīng)用霧效果
9.2.2 體積光
課堂練習——制作光芒四射效果
9.2.3 體積霧
9.3 效果制作
9.3.1 “效果”卷展欄
9.3.2 鏡頭效果
課堂練習——模擬陽光照耀效果
9.3.3 膠片顆粒
9.3.4 運動模糊
9.4 本章小結(jié)
第10章 渲染輸出
10.1 使用默認掃描線渲染器
10.1.1 “公用”選項卡
課堂練習——渲染輸出為圖像
10.1.2 “渲染器”選項卡
10.1.3 “高級照明”選項卡
10.1.4 “光線跟蹤器”選項卡
10.2 視頻后期處理
10.2.1 視頻后期處理界面
10.2.2 鏡頭效果過濾器
課堂練習——制作璀璨的煙火效果
10.3 使用mental ray渲染器
10.3.1 “mental ray渲染器”選項卡
10.3.2 “間接照明”選項卡
10.3.3 mental ray的全局照明
10.4 本章小結(jié) 2100433B
本書以“工作過程導(dǎo)向”理念為指導(dǎo),以項目教學、案例驅(qū)動為主,通過完成一系列完整的建筑視覺表現(xiàn)行業(yè)的典型項目為內(nèi)容,詳細講述3dsmax、Photoshop、VRay渲染器、Lightscape渲染器在項目制作中的綜合使用技巧,并在制作過程中引入介紹建筑視覺表現(xiàn)的制作流程。每個項目都介紹了項目背景、視覺效果要求分析、操作步驟,最后給出總結(jié)歸納,并安排實訓。