第1章 布局設計
1.1 設計禁忌 02
1.1.1 常見設計禁忌 02
1.1.2 戶型欣賞 05
1.2 人體工程學 06
1.2.1 空間尺寸 06
1.2.2 家具尺寸 08
1.3 布局設計 10
1.3.1 原始空間 10
1.3.2 多方案展示 12
第2章 軟件基礎操作
2.1 基本操作 20
2.1.1 軟件界面 20
2.1.2 基本參數設置 22
2.1.3 首選項設置 23
2.1.4 文件操作 24
2.1.5 物體創(chuàng)建 25
2.1.6 選擇對象 26
2.1.7 雙重工具 27
2.1.8 捕捉設置 29
2.2 復制操作 30
2.2.1 變換復制 30
2.2.2 陣列復制 31
2.2.3 路徑陣列 34
2.2.4 鏡像復制 34
2.2.5 對齊 35
2.2.6 群組和選擇集 36
2.3 實戰(zhàn)案例——電視柜造型 37
第3章 基礎建模
3.1 三維建模 40
3.1.1 編輯器配置 40
3.1.2 個性化修改器 40
3.1.3 彎曲 41
3.1.4 錐化 43
3.1.5 扭曲 45
3.1.6 晶格 47
3.1.7 FFD(自由變形) 49
3.2 二維建模 51
3.2.1 二維線條創(chuàng)建 51
3.2.2 編輯樣條線 52
3.2.3 擠出 57
3.2.4 車削 59
3.2.5 倒角 60
3.2.6 倒角剖面 60
3.3 實戰(zhàn)案例 61
3.3.1 抱枕 61
3.3.2 辦公座椅 62
3.3.3 推拉窗 64
3.3.4 吊扇 66
3.3.5 八邊形展示架 68
第4章 高級建模
4.1 復合對象 72
4.1.1 布爾運算 72
4.1.2 ProBoolean(超級布爾) 73
4.1.3 布爾應用 73
4.1.4 圖形合并 75
4.1.5 放樣 75
4.1.6 放樣中截面對齊 77
4.1.7 多個截面放樣 78
4.2 可編輯多邊形 79
4.2.1 選擇參數 79
4.2.2 編輯頂點 80
4.2.3 編輯邊 82
4.2.4 編輯邊界 85
4.2.5 編輯多邊形 85
4.2.6 編輯元素 87
4.3 實戰(zhàn)案例 87
4.3.1 羅馬柱 87
4.3.2 石膏線 90
4.3.4 羽毛球拍 91
4.3.5 香蕉 93
4.3.6 漏勺 95
4.3.7 咖啡杯 97
4.3.8 鏤空造型 99
4.3.9 面片燈罩 101
4.3.10 室內空間 104
4.3.11 矩形燈帶 106
4.3.12 天花造型 107
4.3.13 車邊鏡 109
4.3.14 波浪背景墻 111
第5章 相機與構圖
5.1 攝像機添加 114
5.1.1 添加攝像機 114
5.1.2 參數說明 114
5.1.3 攝像機安全框 116
5.2 攝像機應用技巧 117
5.2.1 景深 117
5.2.2 室內攝像機 118
5.2.3 構圖技巧 119
第6章 渲染模擬
6.1 模型質感 122
6.1.1 理論知識 122
6.1.2 材質編輯器 123
6.1.3 標準材質 124
6.1.4 多維/子對象材質 125
6.1.5 VRayMtl材質 126
6.1.6 VR燈光材質 128
6.1.7 VR材質包裹器 128
6.1.8 位圖貼圖 129
6.1.9 棋盤格貼圖 130
6.1.10 VRayHDRI 131
6.1.11 其他貼圖 131
6.2 燈光特效 133
6.2.1 標準燈光 134
6.2.2 光度學燈光 135
6.2.3 燈光添加與參數 135
6.2.4 VR燈光 139
6.2.5 VR陰影 141
6.3 渲染設置 142
6.3.1 VRay渲染器簡介 142
6.3.2 渲染參數設置 143
6.4 實戰(zhàn)案例 147
6.4.1 基礎類材質 147
6.4.2 材質管理 150
6.4.3 燈光案例 153
第7章 室內設計材質案例
7.1 地面部分 158
7.1.1 大理石地面 158
7.1.2 木地板材質 160
7.1.3 地毯材質 161
7.1.4 地坪漆材質 164
7.2 墻面部分 165
7.2.1 乳膠漆材質 165
7.2.2 其他墻面材質 167
7.3 家居部分 171
7.3.1 布藝類 171
7.3.2 家具類 174
第8章 室內設計燈光案例
8.1 室內燈光 180
8.1.1 吊燈 180
8.1.2 燈槽 181
8.1.3 射燈 184
8.1.4 其他燈光 186
8.2 陽光方案 188
8.2.1 VRay陽光 188
8.2.2 平行光方案 190
第9章 效果圖后期處理
9.1 選區(qū)操作 196
9.1.1 選區(qū)創(chuàng)建 196
9.1.2 選區(qū)編輯 199
9.2 圖像修飾 199
9.2.1 瑕疵調整 200
9.2.2 美化提升 201
第10章 室內設計家裝案例
10.1 現代簡約風格 206
10.1.1 項目說明 206
10.1.2 場景制作 207
10.1.3 材質編輯 213
10.1.4 燈光渲染 218
10.2 地中海風格 221
10.2.1 項目說明 222
10.2.2 場景制作 223
10.2.3 材質編輯 227
10.2.4 燈光渲染 230
10.3 新中式風格 233
10.3.1 項目說明 233
10.3.2 場景制作 234
10.3.3 材質編輯 239
10.3.4 燈光渲染 244
第11章 室內設計工裝案例
11.1 公共空間表現 250
11.1.1 項目說明 250
11.1.2 場景制作 251
11.1.3 材質編輯 254
11.1.4 燈光渲染 257
11.2 辦公空間表現 260
11.2.1 項目說明 260
11.2.2 項目制作 261
11.2.3 材質編輯 265
11.2.4 燈光渲染 268
11.3 大堂空間表現 273
11.3.1 項目說明 274
11.3.2 項目制作 274
11.3.3 材質編輯 279
11.3.4 燈光渲染 281 2100433B
本書系統(tǒng)講解3dsMax/VRay效果圖制作的方法,具體包括3dsMax的基本操作,基礎建模技術,高級建模技術,VRay渲染,材質案例,燈光案例,效果圖后期處理,室內設計家裝和工裝等綜合應用,在具體介紹過程中均輔以具體的實例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習工作的提前“練兵”。
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第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質1.2 場地平整、土方量計算與土方調配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復習思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設計的研究與實踐第六...
前言第一章 現代設計和現代設計教育現代設計的發(fā)展現代設計教育第二章 現代設計的萌芽與“工藝美術”運動工業(yè)革命初期的設計發(fā)展狀況英國“工藝美術”運動第三章 “新藝術”運動“新藝術”運動的背景法國的“新藝...
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頁數: 5頁
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內容簡介
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《3ds Max VRay效果圖設計完全學習手冊》根據使用3ds Max進行室內、外效果圖制作的流程和眾多教學人員的制作經驗編寫而成,精心設計了非常系統(tǒng)的學習體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內、外效果圖設計的基礎知識、3ds Max 2013的工作界面及基礎操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復合對象建模方法、高級建模技巧;第10~13章主要介紹了初識VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內、外常用材質的調制等內容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應用、真實燈光效果的表現、攝影機的基本知識、渲染方法等內容;第20~24章結合現實中的室內、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過程中,綜合考慮了實用性和教學性,使讀者能夠通過這些實例學到切實可用的知識。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。
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