書????名 | 環(huán)境建筑效果圖表現(xiàn)——3ds Max+模擬燈光+VRay系統(tǒng)高級(jí)教程 | 作????者 | 王波、鄧欽、孫春梅 |
---|---|---|---|
出版社 | 清華大學(xué)出版社 | ISBN | 9787302455042 |
1.1 建筑效果圖制作技術(shù)與制作工具綜述 1
1.1.1 3ds Max介紹 2
1.1.2 Photoshop cs介紹 5
1.2 建筑效果圖的制作流程 6
思考練習(xí)題 6
2.1 選擇方法小結(jié) 7
2.2 系統(tǒng)單位的設(shè)置 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對(duì)齊功能 12
2.6 復(fù)制物體與陣列 13
2.7 練習(xí)實(shí)例 14
思考練習(xí)題 20
3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調(diào)整 21
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 21
3.1.2 二維圖形的調(diào)整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數(shù)化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對(duì)象的建模 38
3.2.3 布爾運(yùn)算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結(jié) 91
3.2.8 常用輔助建模調(diào)整器命令介紹 93
3.2.9 文件的導(dǎo)入導(dǎo)出及合并 93
思考練習(xí)題 97
4.1 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù) 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標(biāo) 108
4.4 建筑效果圖制作中常用材質(zhì)分析 112
4.5 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用 122
4.5.1 雙面材質(zhì) 122
4.5.2 混合材質(zhì) 124
4.6 VRay材質(zhì) 126
4.6.1 VRayMtl基礎(chǔ)材質(zhì) 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì) 128
4.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質(zhì) 129
4.7 VRay 貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習(xí)題 132
5.1 攝像機(jī)在效果圖制作中的作用 133
5.2 攝像機(jī)的控制 134
5.3 視點(diǎn)的選擇 137
5.4 VRay 攝像機(jī) 140
思考練習(xí)題 143
6.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 144
6.2 3ds Max系統(tǒng)中的模擬(標(biāo)準(zhǔn))燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設(shè)置 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 復(fù)雜場景布光 162
6.7 VRay基礎(chǔ)燈光的設(shè)置 163
6.8 VRay全局開關(guān)的設(shè)置 167
6.9 VRay系統(tǒng)的設(shè)置 179
思考練習(xí)題 184
7.1 模型制作及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質(zhì)的調(diào)制 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應(yīng)用 221
7.5 VRay室內(nèi)全局光照渲染實(shí)例 224
7.5.1 主要材質(zhì)的調(diào)節(jié) 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習(xí)題 234
8.1 主要材質(zhì)的調(diào)制 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實(shí)例 254
思考練習(xí)題 259
9.1 從3ds Max中輸出圖像 260
9.2 效果圖制作常用的圖像格式 262
9.3 圖像分辨率的設(shè)置 262
9.4 效果圖制作中3ds Max渲染速度的優(yōu)化 264
思考練習(xí)題 264
10.1 效果圖后期制作的主要內(nèi)容 265
10.1.1 整體調(diào)整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內(nèi)效果圖后期制作實(shí)例 282
10.3 室外效果圖后期制作實(shí)例 290
思考練習(xí)題 300
11.1 建筑動(dòng)畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的過渡方式 303
11.2 漫游動(dòng)畫 303
11.2.1 路徑動(dòng)畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動(dòng)畫在建筑漫游中的應(yīng)用 308
11.3 建筑動(dòng)畫的輸出 313
思考練習(xí)題 3172100433B
本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎(chǔ)知識(shí)、文件管理、模型建造、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、燈光調(diào)節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內(nèi)、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內(nèi)容介紹了建筑環(huán)境動(dòng)畫制作基礎(chǔ)方面的知識(shí)。本書配套光盤中的內(nèi)容包括各章實(shí)例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結(jié)果文件。本書可作為本科及職業(yè)院校建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等各相關(guān)專業(yè)的教材,以及三維設(shè)計(jì)人員的教學(xué)、自學(xué)用書,亦可作為社會(huì)培訓(xùn)班的培訓(xùn)指導(dǎo)用書。
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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎(chǔ)知識(shí)、文件管理、模型建造、材質(zhì)調(diào)制、攝像機(jī)控制、燈光調(diào)節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內(nèi)、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內(nèi)容介紹了建筑環(huán)境動(dòng)畫制作基礎(chǔ)方面的知識(shí)。本書配套光盤中的內(nèi)容包括各章實(shí)例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結(jié)果文件。
1.1 建筑效果圖制作技術(shù)與制作工具綜述 1
1.1.1 3dsMax介紹 2
1.1.2 Photoshopcs介紹 5
1.2 建筑效果圖的制作流程 6
思考練習(xí)題 6
2.1 選擇方法小結(jié) 7
2.2 系統(tǒng)單位的設(shè)置 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對(duì)齊功能 12
2.6 復(fù)制物體與陣列 13
2.7 練習(xí)實(shí)例 14
思考練習(xí)題 20
3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調(diào)整 21
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 21
3.1.2 二維圖形的調(diào)整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數(shù)化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對(duì)象的建模 38
3.2.3 布爾運(yùn)算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結(jié) 91
3.2.8 常用輔助建模調(diào)整器命令介紹 93
3.2.9 文件的導(dǎo)入導(dǎo)出及合并 93
思考練習(xí)題 97
4.1 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù) 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標(biāo) 108
4.4 建筑效果圖制作中常用材質(zhì)分析 112
4.5 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用 122
4.5.1 雙面材質(zhì) 122
4.5.2 混合材質(zhì) 124
4.6 VRay材質(zhì) 126
4.6.1 VRayMtl基礎(chǔ)材質(zhì) 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì) 128
4.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質(zhì) 129
4.7 VRay貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習(xí)題 132
5.1 攝像機(jī)在效果圖制作中的作用 133
5.2 攝像機(jī)的控制 134
5.3 視點(diǎn)的選擇 137
5.4 VRay攝像機(jī) 140
思考練習(xí)題 143
6.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 144
6.2 3dsMax系統(tǒng)中的模擬(標(biāo)準(zhǔn))燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設(shè)置 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 復(fù)雜場景布光 162
6.7 VRay基礎(chǔ)燈光的設(shè)置 163
6.8 VRay全局開關(guān)的設(shè)置 167
6.9 VRay系統(tǒng)的設(shè)置 179
思考練習(xí)題 184
7.1 模型制作及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機(jī)的設(shè)置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質(zhì)的調(diào)制 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應(yīng)用 221
7.5 VRay室內(nèi)全局光照渲染實(shí)例 224
7.5.1 主要材質(zhì)的調(diào)節(jié) 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習(xí)題 234
8.1 主要材質(zhì)的調(diào)制 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實(shí)例 254
思考練習(xí)題 259
9.1 從3dsMax中輸出圖像 260
9.2 效果圖制作常用的圖像格式 262
9.3 圖像分辨率的設(shè)置 262
9.4 效果圖制作中3dsMax渲染速度的優(yōu)化 264
思考練習(xí)題 264
10.1 效果圖后期制作的主要內(nèi)容 265
10.1.1 整體調(diào)整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內(nèi)效果圖后期制作實(shí)例 282
10.3 室外效果圖后期制作實(shí)例 290
思考練習(xí)題 300
11.1 建筑動(dòng)畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的過渡方式 303
11.2 漫游動(dòng)畫 303
11.2.1 路徑動(dòng)畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動(dòng)畫在建筑漫游中的應(yīng)用 308
11.3 建筑動(dòng)畫的輸出 313
思考練習(xí)題 317 2100433B
作者:王波、鄧欽、孫春梅
定價(jià):55元
印次:1-1
ISBN:9787302455042
出版日期:2017.03.01
印刷日期:2017.03.09