書????名 | 計算機輔助教學教程 | 作????者 | 林士敏 |
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出版社 | 廣西科學技術(shù)出版社 | 出版時間 | 2007年3月1日 |
頁????數(shù) | 276 頁 | 開????本 | 16 開 |
裝????幀 | 平裝 | ISBN | 9787806668979 |
正文語種 | 簡體中文 |
《計算機輔助教學教程》以理解計算機輔助教學(CAI)的基本概念和基本知識、掌握課件開發(fā)的基本技術(shù)為主要學習目標,介紹CAI的基本概念、基本知識、基本方法,以及有代表性的課件開發(fā)工具的使用,力求讓學生對CAI有比較完整的了解,掌握常見課件開發(fā)的基本方法和技能,以滿足今后工作和應用、研究CAI的需要。
《計算機輔助教學教程》的主要內(nèi)容有:課件設計開發(fā)的方法和學習理論,開發(fā)隊伍的組成和開發(fā)步驟,開發(fā)工具的功能、特點和基本使用方法,以及課件的評審、發(fā)行和版權(quán)等,并從課件開發(fā)的角度介紹了Photo—shopCS、FlashMX、DreamweavetMX、Authorware7.O等有代表性的開發(fā)工具的使用。
《計算機輔助教學教程》的特點是條理清楚,概念明確,敘述流暢,圖文并茂。在教材的處理上,基本知識和基本技能并重,基礎性與實用性結(jié)合,深度、廣度得當,內(nèi)容充實新穎,學以致用,附有上機實驗和練習的光盤素材?!队嬎銠C輔助教學教程》是作者在十多年從事本科生、??粕⑦M修生和研究生教學實踐的基礎上,吸納了近年CAI的新進展和自己的科研成果寫成的,許多素材和例子都是作者或其學生的原創(chuàng)。
基礎篇
第1章 概論
1.1 計算機輔助教學與教育
1.2 計算機輔助教學的教學模式和系統(tǒng)組成
1.3 按照教學模式劃分的課件類型
1.4 按照課件結(jié)構(gòu)劃分的課件類型
1.5 如何開展計算機輔助教學
練習與思考
第2章 課件開發(fā)基礎
2.1 課件開發(fā)步驟
2.2 教學理論和教學原則
2.3 課件開發(fā)隊伍的組成
練習與思考
第3章 課件的教學設計方法
3.1 課件教學設計的基本要求
3.2 教學需求分析
3.3 教學邏輯設計
3.4 教學單元設計
3.5 框面設計及課件交互性的實現(xiàn)
練習與思考
第4章 多媒體素材的采集加工與MCAI系統(tǒng)
4.1 多媒體技術(shù)及其教育應用
4.2 多媒體素材的種類及其特點
4.3 多媒體素材的采集和加工
4.4 MCAI系統(tǒng)
練習與思考
第5章 課件生成工具
5.1 課件生成工具與課件開發(fā)
5.2 寫作語言和寫作系統(tǒng)的基本構(gòu)成
5.3 常用的課件生成工具
5.4 寫作工具的評價選用
練習與思考
第6章 課件的測試、評價及發(fā)行
6.1 課件的測試和試用
6.2 課件評價
6.3 支持文件的編寫
6.4 課件版權(quán)
練習與思考
應用篇
第7章 Windows和Microsoft Office圖形處理工具
7.1 Windows的“畫圖”軟件使用
7.2 Microsoft Office的“繪圖”工具使用
練習與思考
第8章 Photoshop圖像處理
8.1 Photoshop的工作界面
8.2 Photoshop繪畫
8.3 Photoshop簡單圖像處理
8.4 Photoshop圖像處理進階
練習與思考
第9章 聲音素材的采集和編輯
9.1 聲音素材的采集
9.2 聲音素材的編輯
練習與思考
第10章 Flash制作二維動畫
10.1 計算機動畫的基本原理
10.2 Flash動畫制作的基本概念
10.3 Flash文字對象的處理
10.4 Flash圖形對象的處理
10.5 Flash動畫制作初步
10.6 聲音的導人與輸出
10.7 Flash的圖層及其應用
10.8 Flash影片的發(fā)布和播放
10.9 綜合實例“桂林山水”制作
練習與思考
第11章 Dreamweaver MX制作網(wǎng)頁型課件
11.1 Dreamweaver MX的集成編輯環(huán)境
11.2 創(chuàng)建網(wǎng)站
11.3 網(wǎng)頁建構(gòu)基本操作
11.4 網(wǎng)頁布局工具
11.5 網(wǎng)頁建構(gòu)高級操作
11.6 網(wǎng)頁測試與站點上傳
練習與思考
第12章 Authorware制作講解演示型課件
12.1 Authorware的集成編輯環(huán)境
12.2 Authorware文件的基本操作
12.3 制作順序執(zhí)行的課件
12.4 課件交互功能的實現(xiàn)
12.5 課件超級鏈接的實現(xiàn)
12.6 判斷結(jié)構(gòu)實現(xiàn)分支和循環(huán)
12.7 片尾設計和對象移動
12.8 應用程序的調(diào)試和打包發(fā)行
練習與思考
上機實驗指導
上機實驗1 Windows“畫圖”和Microsoft Office“繪圖”工具使用
上機實驗2 Photoshop使用初步(1)
上機實驗3 Photoshop使用初步(2)
上機實驗4 Flash制作二維動畫(1)
上機實驗5 Flash制作二維動畫(2)
上機實驗6 Dreamweaver MX制作網(wǎng)頁型課件(1)
上機實驗7 Dreamweaver MX制作網(wǎng)頁型課件(2)
上機實驗8 Authorware 使用初步
上機實驗9 Authorware 制作講解演示型課件(1)
上機實驗10 Authorware制作講解演示型課件(2)
參考文獻2100433B
林士敏,廣西師范大學計算機科學與信息工程學院教授,計算機軟件與理論專業(yè)碩士生導師。主要研究知識系統(tǒng)、機器學習、數(shù)據(jù)采掘、計算機輔助教學。
現(xiàn)任中國人工智能學會機器學習專業(yè)委員會常務理事,全國高等院校計算機基礎教育研究會理事,廣西計算機學會名譽理事,廣西高等教育學會計算機基礎教育專業(yè)委員會理事長,教育部廣西師范大學基礎教育課程研究中心研究員。
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目前來看 嚴格意義上說區(qū)別不大電子評標是借助招標投標軟件對使用軟件編制的投標文件進行指定方式的評審專家人員通過指定的評分點對文件進行打分計算機及相應的軟件作為文件編制及評定的一種工具光盤也只是文件遞交...
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.7
利用計算機輔助教學系統(tǒng)獲得振動圖象并測量振動周期的方法,對于不同的振動形式,運用類似的方法,利用不同的自制電位傳感器將振動的信息傳送到計算機,即可在監(jiān)示器上顯示出振動的圖象,并可測出振動的周期,從而實現(xiàn)對諸多物理量的間接測量。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.4
本文圍繞目前廣泛使用的多媒體計算機輔助教學技術(shù)展開討論。首先明確了CAI的相關理論,而后對目前的使用狀況,尤其是使用中的不當之處展開分析,最后給出應對策略。
第1章 計算機輔助教學概論 1
1.1 計算機輔助教學發(fā)展概況 1
1.1.1 計算機輔助教學產(chǎn)生的基礎 1
1.1.2 計算機輔助教學的發(fā)展 6
1.2 基本概念 12
1.2.1 計算機輔助教育 13
1.2.2 計算機輔助教學 14
1.2.3 計算機管理教學 15
1.3 計算機輔助教學的作用 15
1.3.1 傳統(tǒng)教學的基本過程 15
1.3.2 計算機輔助教學的基本原理 17
1.3.3 與教師相比計算機的優(yōu)勢和不足 19
1.3.4 CAI系統(tǒng)教學過程中教師角色的轉(zhuǎn)變 22
第2章 計算機輔助教學的理論基礎 24
2.1 教育信息論 24
2.1.1 信息 24
2.1.2 教育信息概述 25
2.1.3 教育信息的傳遞 25
2.1.4 教育信息的處理 26
2.2 教育控制系統(tǒng)論 26
2.2.1 系統(tǒng)和系統(tǒng)論 27
2.2.2 控制和控制論 28
2.3 教育傳播學 30
2.3.1 傳播 30
2.3.2 傳播學 32
2.3.3 教育傳播學 32
2.4 教育技術(shù)學的心理學基礎 34
2.4.1 心理學基礎知識 34
2.4.2 視聽教育的心理學研究 35
第3章 創(chuàng)新思維培養(yǎng)方法 39
3.1 創(chuàng)新思維培養(yǎng) 39
3.1.1 創(chuàng)造性基本理論 39
3.1.2 創(chuàng)造性思維原理 41
3.1.3 計算機輔助教學在創(chuàng)造性教育中的作用 43
3.1.4 課堂上培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的一般方法 44
3.2 創(chuàng)造性教學的目標和原則 49
3.2.1 創(chuàng)造性教學的目標 49
3.2.2 創(chuàng)造性教學的原則 49
3.3 媒體運用藝術(shù) 51
3.3.1 教育媒體的主要特征 51
3.3.2 教學媒體的應用要與教學內(nèi)容相適應 52
3.3.3 要照顧學生的年齡特征 53
3.4 建構(gòu)主義指導下的教學設計原則、方法與步驟 54
3.4.1 以學為主的教學設計的原則 54
3.4.2 以學為主的教學設計的方法與步驟 56
3.4.3 自主學習策略的設計 57
第4章 計算機輔助教學系統(tǒng) 64
4.1 多媒體教學系統(tǒng) 64
4.1.1 課堂多媒體教學系統(tǒng) 64
4.1.2 實現(xiàn)個別化學習的多媒體教學系統(tǒng) 67
4.2 網(wǎng)絡教學系統(tǒng) 69
4.2.1 局域網(wǎng)教學系統(tǒng) 69
4.2.2 Internet教學系統(tǒng) 74
4.3 遠程教學系統(tǒng) 83
4.3.1 現(xiàn)代遠程教學的基礎知識 83
4.3.2 天地網(wǎng)結(jié)合的現(xiàn)代遠程教學系統(tǒng) 84
第5章 課件開發(fā)概述 88
5.1 課件開發(fā)的一般過程 88
5.1.1 計劃 88
5.1.2 教學設計 89
5.1.3 程序設計 91
5.1.4 編碼與集成 91
5.1.5 測試與評價 91
5.1.6 運行與維護 92
5.2 常見課件類型 92
5.2.1 練習測試型課件 92
5.2.2 個別輔導型課件 94
5.2.3 模擬演示型課件 95
5.2.4 游戲型課件 97
5.2.5 咨詢型課件 98
5.2.6 積件型課件 99
5.2.7 課件的結(jié)構(gòu)類型 101
5.3 課件的一般設計方法 102
5.3.1 課件設計的基本要求 102
5.3.2 教學需求分析 107
5.3.3 教學邏輯設計 110
5.3.4 教學單元設計 112
5.4 框面設計及課件交互性的實現(xiàn) 113
5.4.1 框面設計的基本步驟 114
5.4.2 框面類型 116
5.4.3 輸入響應的處理 121
5.4.4 框面間的連接 124
第6章 用PowerPoint制作課件 126
6.1 PowerPoint功能特點 126
6.2 建立一個新演示文稿 126
6.3 演示文稿的打開、關閉和保存 127
6.4 編輯已有演示文稿 129
6.4.1 PowerPoint的5種視圖 129
6.4.2 編輯演示文稿 129
6.5 插入多媒體素材 133
6.5.1 在課件中添加圖像 133
6.5.2 在課件中添加圖形 135
6.5.3 在課件中添加文字 135
6.5.4 在課件中添加聲音 137
6.5.5 在課件中添加視頻動畫 137
6.6 幻燈片的放映 137
6.6.1 設置動畫特技 138
6.6.2 演示文稿的交互設計 139
6.6.3 PowerPoint的文件調(diào)用 139
6.6.4 幻燈片的放映 140
6.6.5 PowerPoint制作實例 140
6.6.6 打包輸出 142
第7章 FrontPage網(wǎng)絡課件制作 144
7.1 FrontPage的環(huán)境與功能概述 144
7.1.1 FrontPage的環(huán)境 144
7.1.2 FrontPage的框架功能 150
7.2 創(chuàng)建網(wǎng)頁 156
7.2.1 特殊符號 156
7.2.2 添加文本 156
7.2.3 添加圖像 159
7.2.4 使用水平線 164
7.2.5 注釋與時間 165
7.2.6 段落劃分 166
7.2.7 超鏈接 167
7.3 添加表格和表單 171
7.3.1 創(chuàng)建表格 171
7.3.2 填充單元格 173
7.3.3 設置表格屬性 175
7.3.4 表單概述 177
7.3.5 表單的生成 177
7.3.6 表單的完善 180
7.3.7 表單的處理程序 181
7.3.8 使用確認網(wǎng)頁 183
第8章 Flash動畫制作技術(shù) 186
8.1 Flash簡介 187
8.1.1 Flash的基本功能 187
8.1.2 Flash的應用 189
8.1.3 Flash的特點 190
8.1.4 Flash中的基本術(shù)語 191
8.1.5 觀看Flash動畫的準備 192
8.2 Flash動畫的制作流程 192
8.2.1 Flash動畫的制作流程 192
8.2.2 Flash的工作界面 193
8.2.3 Flash的舞臺、時間線介紹 195
8.3 創(chuàng)建舞臺對象 198
8.3.1 線型和線條顏色的設置 198
8.3.2 填充物的設置 199
8.3.3 繪制線條和輪廓線 200
8.3.4 繪制有填充物的圖形 201
8.3.5 輸入文本 202
8.3.6 導入和處理點陣圖 202
8.3.7 導入聲音與聲音的屬性設置 204
8.4 繪制工具的使用 205
8.4.1 案例1--畫云朵 205
8.4.2 案例2--矩形工具畫卷軸 206
8.5 元件與圖層 206
8.5.1 元件與實例 206
8.5.2 圖層和場景 210
8.5.3 制作動畫 214
8.6 Flash動畫的制作案例 216
8.6.1 案例1--運動動畫制作"太原師范學院"界面 216
8.6.2 案例2--形狀動畫制作"城市的月光" 218
8.6.3 案例3--遮罩動畫實現(xiàn)文字變色 219
8.6.4 案例4--遮罩動畫實現(xiàn)流水效果 221
8.6.5 案例5--遮罩動畫實現(xiàn)探照燈效果 222
8.6.6 案例6--逐幀動畫制作文字書寫動畫 222
8.6.7 聲音動畫 225
8.7 創(chuàng)建交互性Flash動畫 225
8.7.1 什么是交互式動畫 225
8.7.2 案例--制作交互對象的動畫效果 227
8.8 動畫的測試與發(fā)布 230
8.8.1 動畫測試 230
8.8.2 導出Flash作品 230
8.8.3 Flash作品的發(fā)布 231
參考文獻 234
本書是在筆者近幾年教學實踐經(jīng)驗的基礎上編寫而成的。全面、系統(tǒng)地介紹了計算機輔助教學的基礎理論與課件制作的基本技術(shù)。
全書共8章。第1章至第4章介紹了計算機輔助教學的基礎理論,第5章是課件開發(fā)與設計的方法,第6章介紹了使用PowerPoint制作演示文稿的技巧,第7章介紹了使用FrontPage設計網(wǎng)絡課件,第8章討論了使用Flash設計動畫類課件的過程。
本書可作為高等師范院校計算機輔助教學與課件制作相關課程的通用教材,也可供廣大在職教師學習和參考。
陳桂芳,現(xiàn)為計算機系教授。主要講授的課程是"計算機輔助教學與課件制作"。在2006年參加學院和教科文衛(wèi)體工會聯(lián)合會和山西省教育廳組織的教學基本功大賽中獲得三等獎;2005年9月被學院評為"三育人"先進個人;2007年上半年被學院評為"師德先進個人"。