第1章 準備工作

第2章 建模基礎操作

第3章 室內家具的制作與表現(xiàn)

第4章 公共空間家具的制作與表現(xiàn)

第5章 居室飾物的制作與表現(xiàn)

第6章 家用電器的制作與表現(xiàn)

結束語

2100433B

3ds max7室內效果圖制作應用技術造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價格 查看價格

新視野

m 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質:Q235B 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

新視野

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價格 查看價格

新視野

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空戰(zhàn)游戲制作 器嵌入式模塊飛行模擬器控器采集數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)通信三維引擎模塊主要負責將數(shù)據(jù)三維可視化,由場景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算 查看價格 查看價格

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13% 上海攜筑多媒體科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2008年8月信息價
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臺班 韶關市2008年5月信息價
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臺班 韶關市2008年4月信息價
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臺班 韶關市2008年2月信息價
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臺班 韶關市2007年7月信息價
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臺班 韶關市2007年6月信息價
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臺班 韶關市2007年3月信息價
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臺班 韶關市2007年1月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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景點簡介說明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面)|5.0座 3 查看價格 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司    2015-10-15
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大造型吊燈(詳見圖紙及參考效果圖) 總長23.5米,寬度1米至1.8米不規(guī)則排列,下吊1.8米. 詳細參數(shù)需根據(jù)效果圖尋找廠家,由廠家提供|1套 3 查看價格 中山市領然燈飾有限公司 廣東   2021-04-21
室內噴畫(KT板背膠噴畫(項目效果圖)) 1.0m×0.8m|8幅 3 查看價格 深圳豪彩倚天廣告有限公司 全國   2020-11-27

本書是一本快速解決問題的訣竅集。書中每效果均自成體系,所有范例都有完整的指導,通過它可使讀者輕松快速地掌握制作效果圖的技藝。

3ds max7室內效果圖制作應用技術作品目錄常見問題

  • 3ds MAX 室內效果圖

    北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。

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  • 求室內效果圖制作流程

    整個裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購搭配 ※ AutoCAD: 通過介紹CAD軟件在室內設計領...

3ds max7室內效果圖制作應用技術作品目錄文獻

3dmax客廳室內效果圖制作 3dmax客廳室內效果圖制作

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大?。?span id="wjg514l" class="single-tag-height">2.0MB

頁數(shù): 18頁

評分: 4.7

1 客廳室內效果圖制作 教課班級: 09設計班( 1) (2) (3) 教學時數(shù): 6學時 一、對象分析: 教學對象為 09室內設計班學生。該班學生學習態(tài)度端正,并有很強的學習 熱情和學習興趣。通過以前課程的學習,學生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內效果圖的制作流程,從建模、材質、燈光和渲 染等幾個方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計算機圖形處理》 ,完全適合本課程教學要求。 三、教學目標: 學生通過課程學習,掌握電腦室內效果制作流程和操作技巧。 四、教學的重點和難點: 1.教學的重點:電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學生學習制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學的難點:效果圖制作過程中的遇到的個各種問題。 五、教學思路: 針對室內效果圖制作的過程方法各異。本課程為規(guī)范

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室內效果圖制作畢業(yè)論文 室內效果圖制作畢業(yè)論文

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頁數(shù): 45頁

評分: 4.4

摘要 室內設計如何創(chuàng)新,是一個長期的熱門話題,它主要針對當前建筑室內設計創(chuàng) 作中存在的一些問題,如忽視室內環(huán)境特點和要求,忽視建筑形式與內部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進行材料堆砌、盲目聽命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來的。

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第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對象

2.2 變換對象

2.3 復制對象

2.4 對齊對象

2.5 對象的鏈接

2.6 對Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習

第三章 創(chuàng)建簡單幾何體

3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)

3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建

3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對曲線的修改器

5.3 對曲面的修改器

5.4 對幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習

第六章 復合對象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)

思考與練習

第七章 燈光與攝影機

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標準)燈光

7.3 Photometric(光度學)燈光

7.4 Advanced Lighting (高級照明)

7.5 攝影機

思考與練習

第八章 材質與貼圖

8.1 材質與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質編輯器)

8.3 材質

8.4 貼圖

思考與練習

第九章 動畫技術

9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫

9.2 Motion(運動)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動畫

9.5 動畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫

9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫

思考與練習

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場景)對話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預演動畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動畫)

思考與練習

第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)

11.11 創(chuàng)建Wind(風)

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習

第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習

第十三章 空間扭曲與動畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習

第十四章 二足角色動畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫

14.4 Bones(骨骼)

思考與練習 2100433B

本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。

本書是“電腦互動課堂”系列叢書之一。全書分為11章,內容包括室內效果圖概述、3ds max 7基本操作、三維模型的創(chuàng)建與修改、二維圖形的創(chuàng)建與修改、高級建模、材質與貼圖基礎知識、質感表現(xiàn)技巧、燈光和攝像機應用、環(huán)境氣氛與渲染和后期處理等,最后以一個完整的室內效果圖制作為例進行綜合練習。

本書版式新穎,內容淺顯易懂,注重實用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動活潑的小卡通以及操作性強的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強讀者的思考能力和動手能力。幫助讀者鞏固所學的知識,并能夠學以致用。

本書適合室內效果圖設計與制作的初學者以及圖像表現(xiàn)人員、裝飾公司設計人員,也可作為大中專院校及各類電腦培訓班3ds max的教材。

本書還配有素材光盤,其中收錄書中所有實例和習題的素材和源文件,便于讀者學習。

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