本書是一本快速解決問(wèn)題的訣竅集。書中每效果均自成體系,所有范例都有完整的指導(dǎo),通過(guò)它可使讀者輕松快速地掌握制作效果圖的技藝。
第1章 準(zhǔn)備工作
第2章 建?;A(chǔ)操作
第3章 室內(nèi)家具的制作與表現(xiàn)
第4章 公共空間家具的制作與表現(xiàn)
第5章 居室飾物的制作與表現(xiàn)
第6章 家用電器的制作與表現(xiàn)
結(jié)束語(yǔ)
2100433B
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時(shí)代,是全國(guó)最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
請(qǐng)問(wèn)如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛(ài)好這個(gè)行業(yè)么?了解這個(gè)行業(yè)么?這兩個(gè)你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個(gè)沒(méi)有秘籍,不是學(xué)一天就全都會(huì)了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...
整個(gè)裝飾的工藝流程 與客戶溝通→實(shí)際測(cè)量→出設(shè)計(jì)初步方案→再與客戶交流→修改并確定方案→水電工人進(jìn)場(chǎng)→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具裝飾品選購(gòu)搭配 ※ AutoCAD: 通過(guò)介紹CAD軟件在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)...
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頁(yè)數(shù): 18頁(yè)
評(píng)分: 4.7
1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級(jí): 09設(shè)計(jì)班( 1) (2) (3) 教學(xué)時(shí)數(shù): 6學(xué)時(shí) 一、對(duì)象分析: 教學(xué)對(duì)象為 09室內(nèi)設(shè)計(jì)班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但對(duì)效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了 3ds max中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個(gè)方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計(jì)算機(jī)圖形處理》 ,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過(guò)課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn): 1.教學(xué)的重點(diǎn):電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點(diǎn):效果圖制作過(guò)程中的遇到的個(gè)各種問(wèn)題。 五、教學(xué)思路: 針對(duì)室內(nèi)效果圖制作的過(guò)程方法各異。本課程為規(guī)范
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頁(yè)數(shù): 45頁(yè)
評(píng)分: 4.4
摘要 室內(nèi)設(shè)計(jì)如何創(chuàng)新,是一個(gè)長(zhǎng)期的熱門話題,它主要針對(duì)當(dāng)前建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng) 作中存在的一些問(wèn)題,如忽視室內(nèi)環(huán)境特點(diǎn)和要求,忽視建筑形式與內(nèi)部空間 的整體性,盲目照抄照搬、盲目追趕潮流、盲目進(jìn)行材料堆砌、盲目聽(tīng)命于甲 方老板、盲目追求效益的傾向而提出來(lái)的。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
本書是“電腦互動(dòng)課堂”系列叢書之一。全書分為11章,內(nèi)容包括室內(nèi)效果圖概述、3ds max 7基本操作、三維模型的創(chuàng)建與修改、二維圖形的創(chuàng)建與修改、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)知識(shí)、質(zhì)感表現(xiàn)技巧、燈光和攝像機(jī)應(yīng)用、環(huán)境氣氛與渲染和后期處理等,最后以一個(gè)完整的室內(nèi)效果圖制作為例進(jìn)行綜合練習(xí)。
本書版式新穎,內(nèi)容淺顯易懂,注重實(shí)用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動(dòng)活潑的小卡通以及操作性強(qiáng)的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強(qiáng)讀者的思考能力和動(dòng)手能力。幫助讀者鞏固所學(xué)的知識(shí),并能夠?qū)W以致用。
本書適合室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)與制作的初學(xué)者以及圖像表現(xiàn)人員、裝飾公司設(shè)計(jì)人員,也可作為大中專院校及各類電腦培訓(xùn)班3ds max的教材。
本書還配有素材光盤,其中收錄書中所有實(shí)例和習(xí)題的素材和源文件,便于讀者學(xué)習(xí)。