本書中講述的每個范例的制作步驟都達(dá)到最優(yōu)化,盡量減少面數(shù),提高渲染速度。通過學(xué)習(xí),讀者不僅能明白制作建筑漫游動畫場景的模型與制作靜態(tài)效果圖模型的區(qū)別,還能清楚地意識到建筑漫游動畫在未來建筑效果展示中的優(yōu)越性。本書不僅適合于想進(jìn)入建筑漫游動畫領(lǐng)域的初學(xué)者學(xué)習(xí),對有一定動畫基礎(chǔ)的三維動畫愛好者也有較高的參考價值。
本書從實(shí)際工作中的應(yīng)用范例入手,利用3dsmax6及其插件中的相關(guān)工具和命令將制作建筑漫游動畫的操作技巧、故事腳本等有機(jī)地融為一體。書中詳細(xì)介紹了范例的制作過程,并在隨書光盤中附有本書范例用到的素材。范例經(jīng)典,制作步驟詳盡易懂,具有很強(qiáng)的可讀性。在寫作方式上,盡量做到深入淺出、圖文并茂,使本書真正成為讀者學(xué)習(xí)的好助手。
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本書系統(tǒng)地講述了3dsmax6及其插件制作室外建筑漫游動畫的常用技法,對大型公建和住宅小區(qū)設(shè)置動畫瀏覽進(jìn)行了詳細(xì)的講解。本書對每個范例的制作都下了很大功夫,與制作動畫場景相結(jié)合,逐步帶領(lǐng)讀者進(jìn)入建筑漫游動畫的領(lǐng)域。
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頁數(shù): 11頁
評分: 4.3
建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.6
通過一居住小區(qū)建筑場景的網(wǎng)絡(luò)虛擬漫游實(shí)現(xiàn),重點(diǎn)闡述3DS MAX和VRML結(jié)合應(yīng)用時提高虛擬漫游執(zhí)行速度的關(guān)鍵技術(shù),主要包括場景分割、使用LOD節(jié)點(diǎn)、插入視點(diǎn)、減小文件大小4種方法。
《3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典范例教程(附光盤)》實(shí)例極富創(chuàng)意和個性特色,步驟講解詳盡,并采用視覺化編排,代表了3ds max應(yīng)用的國際流行趨勢?!?ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典范例教程(附光盤)》的適時適地誕生,必定會在廣大三維用戶群體中產(chǎn)生較大的沖擊和震撼。全書由多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的模型師精心編寫,不受版本的限制,深入淺出地講解了綜合運(yùn)用3ds max建模工具(例如,多邊形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模、修改器等)制作模型(例如,室內(nèi)框架、家具、布藝物品、電器、玻璃器皿、客廳、展臺、會議室和餐廳)的方法步驟、高級技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和觀念還是首次“大揭秘”。
這是一本實(shí)用的、專業(yè)的和經(jīng)典的教材,面向有一定3ds max基礎(chǔ)的3D酷愛者和3D建模師。我們希望《3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典范例教程(附光盤)》能成為你制作3D模型時的參考書,也希望它能幫助你在3D模型設(shè)計(jì)制作上更上一層樓。
《3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典范例教程(附光盤)》言語簡練,圖文并茂;范例精彩,具有很強(qiáng)的典型性、廣泛性;課后練習(xí),舉一反三;中英文適用。
《3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)經(jīng)典范例教程(附光盤)》配套光盤內(nèi)容包括書中部分范例的源程序及相關(guān)素材。2100433B
《3ds max建筑動畫制作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導(dǎo)讀者一步步發(fā)掘軟件的應(yīng)用技巧,提高讀者的學(xué)習(xí)能力和應(yīng)變能力,從原理到技巧,內(nèi)容扎實(shí),不設(shè)多余的案例。主要內(nèi)容包括3ds max 軟件定制、基礎(chǔ)操作、常規(guī)建筑樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標(biāo)、繪制貼圖、動畫原理、關(guān)鍵幀動畫、骨骼與IK、生長動畫、角色動畫,汽車動畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期制作和后期特效以及腳本程序入門等。
讀者對象為3ds max 初、中級用戶,建筑動畫設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑動畫制作專業(yè)技法》是講解建筑動畫制作的專業(yè)圖書,全書系統(tǒng)地介紹了三維建筑動畫的制作流程,從前期腳本的創(chuàng)作,到中期各個鏡頭的詳細(xì)制作,以及后期的剪輯與合成,其內(nèi)容全面且專業(yè)。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑動畫制作專業(yè)技法》以3dsMax2010為主要創(chuàng)作軟件,通過不同案例的講解,讓讀者深入掌握3dsMax在建筑動畫制作中的基本應(yīng)用,以及PF粒子系統(tǒng)、MultiScatter等高級功能和插件的應(yīng)用方法。VRay渲染器作為現(xiàn)今極為流行的渲染工具,在本書中也當(dāng)仁不讓地成為了渲染主角,如VRay陽光系統(tǒng)、VRay物理相機(jī)等重要功能,這些都是本書講解的重點(diǎn)。
另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介紹則是本書的又一大亮點(diǎn),雖然篇幅不多,但可以讓讀者從中有個系統(tǒng)的了解與提高,同時讀者可以配合本書的視頻教學(xué)來深入學(xué)習(xí)這一方面技術(shù)。
作為一本建筑動畫書,《3dsMax/VRay印象建筑動畫制作專業(yè)技法》更致力于對整個建筑動畫制作系統(tǒng)的講解,目的是為了提高讀者對整個建筑動畫的了解,使其不僅成為一個制作者,更是一個項(xiàng)目的管理者。
本書主要面向有一定技術(shù)基礎(chǔ)的,想要學(xué)習(xí)建筑動畫制作的讀者。