本書系統(tǒng)地講述了3dsmax6及其插件制作室外建筑漫游動畫的常用技法,對大型公建和住宅小區(qū)設置動畫瀏覽進行了詳細的講解。本書對每個范例的制作都下了很大功夫,與制作動畫場景相結合,逐步帶領讀者進入建筑漫游動畫的領域。
本書中講述的每個范例的制作步驟都達到最優(yōu)化,盡量減少面數(shù),提高渲染速度。通過學習,讀者不僅能明白制作建筑漫游動畫場景的模型與制作靜態(tài)效果圖模型的區(qū)別,還能清楚地意識到建筑漫游動畫在未來建筑效果展示中的優(yōu)越性。本書不僅適合于想進入建筑漫游動畫領域的初學者學習,對有一定動畫基礎的三維動畫愛好者也有較高的參考價值。
本書從實際工作中的應用范例入手,利用3dsmax6及其插件中的相關工具和命令將制作建筑漫游動畫的操作技巧、故事腳本等有機地融為一體。書中詳細介紹了范例的制作過程,并在隨書光盤中附有本書范例用到的素材。范例經(jīng)典,制作步驟詳盡易懂,具有很強的可讀性。在寫作方式上,盡量做到深入淺出、圖文并茂,使本書真正成為讀者學習的好助手。
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這個倒2010就改了? 你換個就可以了
水幕動畫制作很簡單,模型分上下兩個面片,做的過程和做靜針的方法一樣,關鍵是把原來的位圖換成AVI格式的流水動畫就OK了。關于那個流水動畫就難找咯,我知道那么做但現(xiàn)在我都還沒找到那個東西,希望你找日找到...
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頁數(shù): 11頁
評分: 4.3
建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.6
通過一居住小區(qū)建筑場景的網(wǎng)絡虛擬漫游實現(xiàn),重點闡述3DS MAX和VRML結合應用時提高虛擬漫游執(zhí)行速度的關鍵技術,主要包括場景分割、使用LOD節(jié)點、插入視點、減小文件大小4種方法。
《3ds max室內(nèi)設計經(jīng)典范例教程(附光盤)》實例極富創(chuàng)意和個性特色,步驟講解詳盡,并采用視覺化編排,代表了3ds max應用的國際流行趨勢?!?ds max室內(nèi)設計經(jīng)典范例教程(附光盤)》的適時適地誕生,必定會在廣大三維用戶群體中產(chǎn)生較大的沖擊和震撼。全書由多年教學經(jīng)驗、設計經(jīng)驗的模型師精心編寫,不受版本的限制,深入淺出地講解了綜合運用3ds max建模工具(例如,多邊形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模、修改器等)制作模型(例如,室內(nèi)框架、家具、布藝物品、電器、玻璃器皿、客廳、展臺、會議室和餐廳)的方法步驟、高級技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和觀念還是首次“大揭秘”。
這是一本實用的、專業(yè)的和經(jīng)典的教材,面向有一定3ds max基礎的3D酷愛者和3D建模師。我們希望《3ds max室內(nèi)設計經(jīng)典范例教程(附光盤)》能成為你制作3D模型時的參考書,也希望它能幫助你在3D模型設計制作上更上一層樓。
《3ds max室內(nèi)設計經(jīng)典范例教程(附光盤)》言語簡練,圖文并茂;范例精彩,具有很強的典型性、廣泛性;課后練習,舉一反三;中英文適用。
《3ds max室內(nèi)設計經(jīng)典范例教程(附光盤)》配套光盤內(nèi)容包括書中部分范例的源程序及相關素材。2100433B
《3ds max建筑動畫制作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導讀者一步步發(fā)掘軟件的應用技巧,提高讀者的學習能力和應變能力,從原理到技巧,內(nèi)容扎實,不設多余的案例。主要內(nèi)容包括3ds max 軟件定制、基礎操作、常規(guī)建筑樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標、繪制貼圖、動畫原理、關鍵幀動畫、骨骼與IK、生長動畫、角色動畫,汽車動畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期制作和后期特效以及腳本程序入門等。
讀者對象為3ds max 初、中級用戶,建筑動畫設計師、建筑設計專業(yè)的學生。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑動畫制作專業(yè)技法》是講解建筑動畫制作的專業(yè)圖書,全書系統(tǒng)地介紹了三維建筑動畫的制作流程,從前期腳本的創(chuàng)作,到中期各個鏡頭的詳細制作,以及后期的剪輯與合成,其內(nèi)容全面且專業(yè)。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑動畫制作專業(yè)技法》以3dsMax2010為主要創(chuàng)作軟件,通過不同案例的講解,讓讀者深入掌握3dsMax在建筑動畫制作中的基本應用,以及PF粒子系統(tǒng)、MultiScatter等高級功能和插件的應用方法。VRay渲染器作為現(xiàn)今極為流行的渲染工具,在本書中也當仁不讓地成為了渲染主角,如VRay陽光系統(tǒng)、VRay物理相機等重要功能,這些都是本書講解的重點。
另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介紹則是本書的又一大亮點,雖然篇幅不多,但可以讓讀者從中有個系統(tǒng)的了解與提高,同時讀者可以配合本書的視頻教學來深入學習這一方面技術。
作為一本建筑動畫書,《3dsMax/VRay印象建筑動畫制作專業(yè)技法》更致力于對整個建筑動畫制作系統(tǒng)的講解,目的是為了提高讀者對整個建筑動畫的了解,使其不僅成為一個制作者,更是一個項目的管理者。
本書主要面向有一定技術基礎的,想要學習建筑動畫制作的讀者。