3dsmax是Autodesk公司下的一款3維動畫軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在3維動畫軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時代的意義,在3維的高級建模中主要有4中,多變形建模、面片建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模,先畫一個3維模型,選擇高級建模4個中的一個,多邊形建模主要通過點 邊 面多邊形,改變3維物體的形狀,網(wǎng)格建模,面片建模都基本類似,在次級層中編輯改變的3維物體的形狀大小曲面等來實現(xiàn)特定的效果。2100433B
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
1.畫一條波浪形的樣條線。(分段不要太高)2.對樣條線加 擠出 修改器,生成一個類似石棉瓦的波浪形面片物體。3.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用ffd修改器 結(jié)合手動調(diào)線的方式調(diào)整出窗簾的效果。另外,用放樣的方...
導(dǎo)入的時候就有選擇 選擇分離
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3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
上篇建模方法詳解
第1章建?;A(chǔ)
1.1建模概述
1.1.1三維建模概念
1.1.2三維建模方法
1.1.3影響模型質(zhì)量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3學(xué)習(xí)總結(jié)
第2章幾何體組合建模
2.1幾何體組合建模概述
2.2屏風(fēng)建模思路剖析
2.3創(chuàng)建屏風(fēng)外框
2.4創(chuàng)建屏風(fēng)玻璃
2.5創(chuàng)建裝飾圖案
2.6創(chuàng)建屏風(fēng)合頁
2.7發(fā)散思維
2.8應(yīng)用領(lǐng)域
2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第3章二維對象轉(zhuǎn)三維對象建模
3.1編輯樣條線建模
3.1.1編輯樣條線建模概述
3.1.2鐵藝燭臺建模思路剖析
3.1.3創(chuàng)建鐵藝燭臺的背景圖形
3.1.4創(chuàng)建鐵藝燭臺的支架
3.1.5創(chuàng)建鐵藝燭臺的燭盤
3.1.6創(chuàng)建鐵藝燭臺的蠟燭
3.1.7發(fā)散思維
3.1.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.1.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.2擠出建模
3.2.1擠出建模概述
3.2.2時尚鼠標(biāo)建模思路剖析
3.2.3創(chuàng)建魚頭、魚尾和骨架
3.2.4創(chuàng)建骨架細節(jié)
3.2.5創(chuàng)建魚頭幅度
3.2.6創(chuàng)建魚頭細紋及按鈕
3.2.7發(fā)散思維
3.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龍紋鼓建模思路剖析
3.3.3創(chuàng)建龍紋鼓底座
3.3.4創(chuàng)建龍紋鼓鼓體
3.3.5創(chuàng)建龍紋鼓支架
3.3.6創(chuàng)建龍紋鼓鼓體花紋圖案
3.3.7創(chuàng)建龍紋鼓支架龍紋圖案
3.3.8發(fā)散思維
3.3.9應(yīng)用領(lǐng)域
3.3.10學(xué)習(xí)總結(jié)
3.4車削建模
3.4.1車削建模概述
3.4.2壁燈建模思路剖析
3.4.3創(chuàng)建壁燈燈座
3.4.4創(chuàng)建壁燈支架
3.4.5創(chuàng)建壁燈燈罩
3.4.6創(chuàng)建壁燈燈泡
3.4.7發(fā)散思維
3.4.8應(yīng)用領(lǐng)域
3.4.9學(xué)習(xí)總結(jié)
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2時尚手表建模思路剖析
4.1.3創(chuàng)建手表主體
4.1.4創(chuàng)建手表卡口
4.1.5創(chuàng)建手表表帶
4.1.6創(chuàng)建手表主體內(nèi)部結(jié)構(gòu)
4.1.7創(chuàng)建手表外部結(jié)構(gòu)
4.1.8創(chuàng)建手表表扣
4.1.9發(fā)散思維
4.1.10應(yīng)用領(lǐng)域
4.1.11學(xué)習(xí)總結(jié)
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球儀建模思路剖析
4.2.3創(chuàng)建地球儀主體
4.2.4創(chuàng)建地球儀底座
4.2.5創(chuàng)建經(jīng)緯圈
4.2.6創(chuàng)建地球儀板塊
4.2.7發(fā)散思維
4.2.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.2.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2鐵藝扭花茶幾建模思路剖析
4.3.3創(chuàng)建茶幾底座
4.3.4創(chuàng)建茶幾桌面
4.3.5創(chuàng)建茶幾支架
4.3.6創(chuàng)建茶幾扭花
4.3.7發(fā)散思維
4.3.8應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.9學(xué)習(xí)總結(jié)
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3創(chuàng)建斧頭主體1
4.4.4創(chuàng)建斧頭主體2
4.4.5創(chuàng)建斧頭主體3
4.4.6創(chuàng)建斧柄
4.4.7創(chuàng)建斧柄圖案
4.4.8發(fā)散思維
4.4.9應(yīng)用領(lǐng)域
4.4.10學(xué)習(xí)總結(jié)
第5章放榜建模
5.1普通放樣建模
5.1.1普通放樣建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3創(chuàng)建游泳圈主體
5.1.4創(chuàng)建游泳圈編帶
5.1.5創(chuàng)建游泳圈繩子
5.1.6發(fā)散思維
5.1.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.2多截面放樣建模
5.2.1多截面放樣建模概述
5.2.2圓號建模思路剖析
5.2.3創(chuàng)建圓號主體
5.2.4創(chuàng)建號管部分結(jié)構(gòu)
5.2.5創(chuàng)建按鈕和支撐點
5.2.6發(fā)散思維
5.2.7應(yīng)用領(lǐng)域
5.2.8學(xué)習(xí)總結(jié)
5.3綜合放樣建模
5.3.1綜合放樣建模概述
5.3.2阿拉伯神燈建模思路剖析
5.3.3創(chuàng)建阿拉伯神燈的底座
5.3.4創(chuàng)建阿拉伯神燈的燈體
5.3.5創(chuàng)建阿拉伯神燈的頂部
……
第6章編輯網(wǎng)格建模
第7章編輯多邊形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇綜合實例剖析
第11章創(chuàng)模左輪手槍模型
第12章創(chuàng)建CD機模型
第13章創(chuàng)建歐式客廳模型
第14章創(chuàng)建埃菲爾鐵塔模型
第15章創(chuàng)建古代城樓模型
第16章創(chuàng)建精靈頭部模型
……2100433B
出自國內(nèi)資深三維設(shè)計師之手,通過10余類24個模型的詳細制作過程,50個模型的建模思路圖解,107個模型的實際效果展示,深入剖析使用3dsMax建立模型的各類命令和應(yīng)用技巧。
編者來自工業(yè)建模導(dǎo)師級團隊,擁有十多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗。通過編者精心選例,使本書無疑成為一本重量級的工業(yè)產(chǎn)品建模巨作。編寫本書的目的是為工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計師量身打造一套成熟且完整的建模解決方案。本書由淺入深地通過七個模型實例,詳細講解了使用3dsMax2009軟件制作產(chǎn)品模型的各種高級技術(shù)。讀者通過學(xué)習(xí)本書,將能夠使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的工業(yè)產(chǎn)品建模,為最終進行產(chǎn)品渲染奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和線面布局等關(guān)鍵技術(shù)方面,編者提供了全部經(jīng)驗和秘訣,并對各種工業(yè)產(chǎn)品建模的常見問題提供了完美的解決方案。