3dsMax建筑動(dòng)畫教程(全彩)基本信息

書????名 3dsMax建筑動(dòng)畫教程(全彩) 作????者 吳寅寅
ISBN 9787121367427 出版社 電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間 2019年7月 頁(yè)????數(shù) 328
字????數(shù) 590千字 開????本 16開
版????次 01-01

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候車亭等036

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——后期的基本常識(shí)和AE PR介紹

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3dsMax建筑動(dòng)畫教程(全彩)造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
地標(biāo)全彩場(chǎng)景燈 AC220V,輸出40W,RGB,角度定制,IP65;DMX512控制、色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%-100%的亮度變化;256×256位灰度;刷新頻率大于200Hz,1670萬(wàn)種真彩色;實(shí)時(shí)線性調(diào)光;色容差小于5;具備遠(yuǎn)程同步工作監(jiān)測(cè);內(nèi)置自動(dòng)動(dòng)態(tài)電流調(diào)節(jié)功能;具備電壓波變自適應(yīng)功能. 查看價(jià)格 查看價(jià)格

光聯(lián)照明

13% 上海光聯(lián)照明有限公司
地標(biāo)全彩場(chǎng)景燈 材料:鋁合金燈體,激光光源;光束角可定制;色溫RGB(根據(jù)要求),DMX512控制;防護(hù)等級(jí)IP65;電壓AC220V;輸出40W,輸入1000W;DMX512控制 色彩漸變速率可調(diào);單芯片1 查看價(jià)格 查看價(jià)格

佛山銀河照明

13% 佛山市銀河蘭晶科技股份有限公司
全彩動(dòng)畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

雷士

13% 貴州輝達(dá)天城照明有限公司
地標(biāo)全彩場(chǎng)景燈 激光光源 輸出40W 輸入1000W RGB AC220V IP65 DMX512控制 DMX512控制 色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%—100%的亮度變化;256*256位灰度;刷新頻率大于 查看價(jià)格 查看價(jià)格

大峽谷

13% 大峽谷照明系統(tǒng)(蘇州)股份有限公司
地標(biāo)全彩場(chǎng)景燈 輸出40W,RGB,激光光源,AC220V,IP65;DMX512控制,色彩漸變速率可調(diào);單芯片1%—100%的亮度變化;256*256位灰度;刷新頻率大于200Hz,1670萬(wàn)種真彩色;實(shí)時(shí)線性調(diào)光;色容差小于5;具備遠(yuǎn)程同步工作監(jiān)測(cè);內(nèi)置自動(dòng)動(dòng)態(tài)電流調(diào)節(jié)功能;具備電壓波變自適應(yīng)功能。 查看價(jià)格 查看價(jià)格

江蘇明朗

13% 江蘇明朗照明科技有限公司
全彩動(dòng)畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

三雄極光

13% 廣東三雄極光照明股份有限公司貴陽(yáng)辦事處
全彩動(dòng)畫激光燈 50W功率(W):50;光源:LED; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

TCL

13% 貴州輝煌國(guó)光照明工程有限公司
建筑沙盤模型 材質(zhì):高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工藝:三維雕刻技術(shù)、機(jī)械精密雕刻技術(shù)、手工制作技術(shù)、靜電植絨技術(shù)物理特點(diǎn):還原建筑外觀風(fēng)格 查看價(jià)格 查看價(jià)格

定制

m2 13% 重慶秒點(diǎn)科技有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
建筑雜工 查看價(jià)格 查看價(jià)格

工日 深圳市2022年9月信息價(jià)
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機(jī)械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風(fēng)斜撐,詳見《中山市建設(shè)施工裝配式圍擋圖集》 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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工日 深圳市2022年4月信息價(jià)
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工日 深圳市2022年2月信息價(jià)
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工日 深圳市2022年1月信息價(jià)
建筑雜工 查看價(jià)格 查看價(jià)格

工日 深圳市2021年12月信息價(jià)
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機(jī)械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風(fēng)斜撐,詳見《中山市建設(shè)施工裝配式圍擋圖集》 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m 中山市2021年12月信息價(jià)
建筑雜工 查看價(jià)格 查看價(jià)格

工日 深圳市2021年11月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
10W全彩動(dòng)畫激光 TV-10W;1.額定電壓:AC100-240V,50/60Hz2. 功耗:50W3. 用高速振鏡的全彩動(dòng)畫激光燈,具斷筆、頻閃、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、翻滾、分圖、漸繪、速度、顏色等效果 4. 具圖案大小|15套 1 查看價(jià)格 廣州蔚來(lái)燈光科技有限公司 全國(guó)   2021-08-23
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個(gè),每個(gè)10秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 2 查看價(jià)格 合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司 全國(guó)   2022-09-21
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,120秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
3D動(dòng)畫 影片鏡頭、三維特效制作,共6個(gè),每個(gè)10秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24

本教程主要通過(guò)工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程作為引子,由淺及深的講解了建筑動(dòng)畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動(dòng)畫的制作及流程等理論知識(shí)。第2章介紹了建筑動(dòng)畫場(chǎng)景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過(guò)空間取景介紹構(gòu)圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過(guò)色調(diào)、光影材質(zhì)等知識(shí),學(xué)習(xí)了鳥瞰日景的制作。第5章通過(guò)模型的細(xì)節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長(zhǎng)鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過(guò)材質(zhì)的學(xué)習(xí),講解了現(xiàn)實(shí)攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過(guò)逆光的學(xué)習(xí),掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過(guò)四個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),掌握如何整體把握運(yùn)用復(fù)雜場(chǎng)景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過(guò)渲染與合成學(xué)習(xí)夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過(guò)一個(gè)博物館項(xiàng)目,用攝影知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫場(chǎng)景。第11章介紹了無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng),用電影鏡頭語(yǔ)言知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)。第12章介紹了建筑動(dòng)畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個(gè)完整的項(xiàng)目畫下句號(hào)。

3dsMax建筑動(dòng)畫教程(全彩)常見問(wèn)題

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3dsMax建筑動(dòng)畫教程(全彩)文獻(xiàn)

3DMAX完美教程第1章3dsMax入門 3DMAX完美教程第1章3dsMax入門

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建筑動(dòng)畫制作 建筑動(dòng)畫制作

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建筑動(dòng)畫制作 一.建筑動(dòng)畫介紹 建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。 在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。 建筑動(dòng)畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場(chǎng)景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過(guò)動(dòng)畫的各個(gè) 視角來(lái)對(duì)建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡(jiǎn)潔的鏡頭語(yǔ)

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第1章 建筑動(dòng)畫制作及其流程

1.1 建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)介 014

1.2 建筑動(dòng)畫常用制作軟件和插件 015

1.2.13ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑動(dòng)畫常用插件 017

1.3 建筑動(dòng)畫分類 019

1.3.1 按照不同的表現(xiàn)主體 019

1.3.2 按照項(xiàng)目用途 020

1.4 建筑動(dòng)畫制作流程 020

1.4.1 分析項(xiàng)目,前期準(zhǔn)備 020

1.4.2 開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本 020

1.4.3 與客戶溝通、調(diào)整思路 020

1.4.4 制作預(yù)演、配好音樂(lè) 020

1.4.5 確認(rèn)模型、影片預(yù)演 020

1.4.6 分鏡頭渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪輯、完成整片制作 020

1.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范 020

1.5.1 模型規(guī)范 020

1.5.2 渲染規(guī)范 021

1.5.3 后期規(guī)范 021

1.6 本章總結(jié) 021

第2章 場(chǎng)景細(xì)化

2.1 場(chǎng)景師的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道樹 024

2.2.2 鳥瞰樹 025

2.2.3 主樓植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景觀植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽車(運(yùn)動(dòng)的) 032

2.3.2 汽車(靜止的) 032

2.3.3 特殊汽車 033

2.3.4 軌道車 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飛機(jī) 033

2.4 人物 034

2.5 基礎(chǔ)街道 035

2.5.1 路燈 035

2.5.2 交通信號(hào)燈 035

2.5.3 主樓燈 035

2.5.4 草坪燈 036

2.5.5 路牌、道路標(biāo)識(shí)、垃圾筒、電話亭、書報(bào)亭和

候車亭等 036

2.6 商業(yè)街道 037

2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等 037

2.6.2 戶外休閑椅 037

2.7 室內(nèi)場(chǎng)景(從室外看室內(nèi)) 038

2.7.1 窗簾 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室內(nèi)植物 039

2.8 本章總結(jié) 039

第3章 空間取景

3.1 空間取景 042

3.1.1 視點(diǎn)的選擇 042

3.1.2 畫面位置和角度的選擇 046

3.1.3 空間取景 048

3.1.4 光線與建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二維到三維的思維轉(zhuǎn)換 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景樹 070

3.3.3 遠(yuǎn)處的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 遠(yuǎn)處的配樓 070

3.3.6 室內(nèi)場(chǎng)景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空間感 070

3.4 燈光的設(shè)置與調(diào)整 070

3.4.1 太陽(yáng)光的設(shè)定 071

3.4.2 環(huán)境光的設(shè)定 072

3.5 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 073

3.4.3 燈光測(cè)試 073

3.5.1 玻璃材質(zhì) 074

3.5.2 欄桿材質(zhì) 074

3.5.3 墻體材質(zhì) 075

3.5.4 馬路材質(zhì) 075

3.6 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 077

3.6.1 選擇模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章總結(jié) 085

第4章 建筑動(dòng)畫制作流程——住宅鳥瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色調(diào) 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 結(jié)構(gòu) 096

4.1.4 空間 097

4.1.5 材質(zhì) 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 場(chǎng)景的設(shè)置、整理與精簡(jiǎn) 105

4.3.1 場(chǎng)景的基本設(shè)置 105

4.3.2 場(chǎng)景的整理與精簡(jiǎn) 107

4.4 鏡頭設(shè)置 111

4.5 天空的設(shè)置與燈光的調(diào)整 112

4.5.1 天空的設(shè)定 114

4.5.2 燈光測(cè)試 117

4.5.3 燈光的調(diào)整 118

4.6 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 120

4.6.1 場(chǎng)景樹 121

4.6.2 場(chǎng)景遠(yuǎn)處的樹 123

4.6.3 場(chǎng)景車 125

4.6.4 場(chǎng)景路燈 126

4.7 最終渲染設(shè)定 126

4.7.1 測(cè)試參數(shù) 126

4.7.2 光子設(shè)置 127

4.7.3 成圖設(shè)置 128

4.8 本章總結(jié) 129

第5章 模型——長(zhǎng)鏡頭

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型細(xì)節(jié) 132

5.1.2 優(yōu)化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 138

5.3.3 整理貼圖代理路徑 138

5.4 參考圖及素材的選擇 138

5.5 燈光的設(shè)定與調(diào)整 139

5.5.1 太陽(yáng)光的設(shè)定 143

5.5.2 補(bǔ)光的設(shè)定 145

5.5.3 環(huán)境光的設(shè)定 146

5.5.4 燈光測(cè)試 146

5.6 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 147

5.6.1 水的材質(zhì) 147

5.6.2 水底材質(zhì) 148

5.6.3 玻璃材質(zhì) 149

5.7 最終渲染設(shè)定 150

5.7.1 光子的設(shè)置 150

5.7.2 成圖設(shè)置 151

5.8 本章總結(jié) 153

第6章 材質(zhì)——小洋樓表現(xiàn)

6.1 材質(zhì)概述 156

6.1.1 材質(zhì)的主要因素及變量 156

6.1.2 現(xiàn)實(shí)和攝影是所有制作之源 158

6.1.3 細(xì)節(jié)的關(guān)鍵 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金屬 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的鋪地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底馬賽克 169

6.3.8 景觀水上的噴泉 170

6.3.9 景觀水上的疊水 171

6.3.10 景觀水 173

6.3.11 景觀水底的鵝卵石 173

6.4 建筑中的材質(zhì)分析 174

6.5 常用材質(zhì)講解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亞光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 紅釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉絲金屬01 205

6.5.7 拉絲金屬02 206

6.5.8 鉻 207

6.5.9 亞光金屬01 207

6.5.10 亞光金屬02 207

6.5.11 線管狀金屬01 208

6.5.12 線管狀金屬02 210

6.5.13 拉絲水 211

6.5.14 淺水和鵝卵石 212

6.5.15 鵝卵石 213

6.5.16 平靜水 214

6.6 本章總結(jié) 215

第7章 燈光和渲染——360°鏡頭的照明

7.1 燈光和渲染概述 218

7.1.1 室內(nèi) 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 燈光的設(shè)定與調(diào)整 227

7.4.1 用VRaySun制作太陽(yáng)光主光源 228

7.4.2 用背景顏色制作天空光 229

7.4.3 燈光測(cè)試 230

7.5 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 230

7.5.1 噴泉 231

7.5.2 水的材質(zhì) 233

7.5.3 水底材質(zhì) 234

7.6 本章總結(jié) 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 構(gòu)造與結(jié)構(gòu) 238

8.1.2 貼圖和材質(zhì) 239

8.1.3 散布與風(fēng)力 241

8.2 春夏秋冬場(chǎng)景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特點(diǎn)分析 242

8.3.2 春景的打光與色調(diào)的把握 243

8.3.3 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特點(diǎn)分析 247

8.4.2 夏景的打光和色調(diào)的把握 248

8.4.3 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特點(diǎn)分析 255

8.5.2 秋景的打光和色調(diào)的把握 255

8.5.3 秋景植物材質(zhì) 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特點(diǎn)分析 260

8.6.2 雪景的打光和色調(diào)的把握 260

8.6.3 制作積雪模型 261

8.6.4 設(shè)定雪材質(zhì) 261

8.6.5 積雪植物及材質(zhì) 262

8.6.6 冰的材質(zhì) 263

8.6.7 用粒子制作飄雪動(dòng)畫 265

8.7 本章總結(jié) 267

第9章 合成——夜景

9.1 場(chǎng)景合成概述 270

9.1.1 虛擬相機(jī)與真實(shí)相機(jī) 270

9.1.2 攝影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理場(chǎng)景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 276

9.4 夜景燈光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 環(huán)境光 278

9.4.3 室內(nèi)光(人工光) 279

9.4.4 馬路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路燈光 279

9.4.7 細(xì)節(jié)光 279

9.4.8 萬(wàn)家燈火 279

9.5 夜景材質(zhì) 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室內(nèi)貼圖 282

9.5.4 路燈光暈 284

9.6 夜景渲染輸出 285

9.7 本章總結(jié) 285

第10章 后期制作——逆光碼頭

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解場(chǎng)景:移動(dòng)對(duì)象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色調(diào)映射 289

10.1.6 運(yùn)動(dòng)模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 裝飾性鏡頭 291

10.1.9 鏡頭光暈 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光鏡頭的場(chǎng)景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 貼圖整理 293

10.3.3 圖層整理 294

10.4 逆光角度鏡頭燈光的設(shè)定 294

10.4.1 太陽(yáng)光VRaySun 295

10.4.2 環(huán)境光、背景色 296

10.5 逆光鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整 296

10.5.1 白金屬材質(zhì) 296

10.5.2 河水材質(zhì) 297

10.5.3 機(jī)身材質(zhì) 298

10.6 逆光碼頭動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 299

10.7 最終渲染設(shè)定 299

10.8 本章總結(jié) 299

第11章 無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)——由天空到水景的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)

11.1 無(wú)縫剪輯的講解 302

11.2 案例制作重點(diǎn) 303

11.3 鏡頭語(yǔ)言 304

11.3.1 運(yùn)動(dòng)鏡頭 304

11.3.2 景別 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 燈光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小別墅的制作 310

11.5.1 燈光 310

11.5.2 動(dòng)態(tài)天空 313

11.6 最終渲染設(shè)定 313

11.7 本章總結(jié) 313

第12章 后期合成較色剪輯輸出

——后期的基本常識(shí)和AE PR介紹

12.1 常用的后期軟件 316

12.2 音樂(lè)的選擇與腳本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中關(guān)于制式的設(shè)置 317

12.3.1 3ds Max 參數(shù)設(shè)置 317

12.3.2 After Effects 參數(shù)設(shè)置 318

12.4 動(dòng)畫后期基礎(chǔ)知識(shí) 318

12.4.1 電視制式 318

12.4.2 制式種類 318

12.4.3 電視制式要注意的問(wèn)題 318

12.5 After Effects實(shí)際操作 319

12.5.1 調(diào)節(jié)前的軟件設(shè)置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中導(dǎo)入序列 320

12.5.4 畫面調(diào)節(jié) 321

12.5.5 渲染輸出 322

12.6 動(dòng)畫剪輯的基礎(chǔ)知識(shí) 322

12.6.1 影視畫面的處理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪輯 323

12.7 Adobe Premiere Pro實(shí)際操作 324

12.7.1 新建項(xiàng)目 324

12.7.2 采集或?qū)胨夭?325

12.7.3 剪輯并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音頻處理 328

12.7.7 輸出影片 328

12.8 本章總結(jié) 328,第1章 建筑動(dòng)畫制作及其流程

1.1 建筑動(dòng)畫簡(jiǎn)介 014

1.2 建筑動(dòng)畫常用制作軟件和插件 015

1.2.1 3ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑動(dòng)畫常用插件 017

1.3 建筑動(dòng)畫分類 019

1.3.1 按照不同的表現(xiàn)主體 019

1.3.2 按照項(xiàng)目用途 020

1.4 建筑動(dòng)畫制作流程 020

1.4.1 分析項(xiàng)目,前期準(zhǔn)備 020

1.4.2 開始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本 020

1.4.3 與客戶溝通、調(diào)整思路 020

1.4.4 制作預(yù)演、配好音樂(lè) 020

1.4.5 確認(rèn)模型、影片預(yù)演 020

1.4.6 分鏡頭渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪輯、完成整片制作 020

1.5 建筑動(dòng)畫制作規(guī)范 020

1.5.1 模型規(guī)范 020

1.5.2 渲染規(guī)范 021

1.5.3 后期規(guī)范 021

1.6 本章總結(jié) 021

第2章 場(chǎng)景細(xì)化

2.1 場(chǎng)景師的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道樹 024

2.2.2 鳥瞰樹 025

2.2.3 主樓植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景觀植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽車(運(yùn)動(dòng)的) 032

2.3.2 汽車(靜止的) 032

2.3.3 特殊汽車 033

2.3.4 軌道車 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飛機(jī) 033

2.4 人物 034

2.5 基礎(chǔ)街道 035

2.5.1 路燈 035

2.5.2 交通信號(hào)燈 035

2.5.3 主樓燈 035

2.5.4 草坪燈 036

2.5.5 路牌、道路標(biāo)識(shí)、垃圾筒、電話亭、書報(bào)亭和

候車亭等 036

2.6 商業(yè)街道 037

2.6.1 廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等 037

2.6.2 戶外休閑椅 037

2.7 室內(nèi)場(chǎng)景(從室外看室內(nèi)) 038

2.7.1 窗簾 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室內(nèi)植物 039

2.8 本章總結(jié) 039

第3章 空間取景

3.1 空間取景 042

3.1.1 視點(diǎn)的選擇 042

3.1.2 畫面位置和角度的選擇 046

3.1.3 空間取景 048

3.1.4 光線與建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二維到三維的思維轉(zhuǎn)換 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景樹 070

3.3.3 遠(yuǎn)處的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 遠(yuǎn)處的配樓 070

3.3.6 室內(nèi)場(chǎng)景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空間感 070

3.4 燈光的設(shè)置與調(diào)整 070

3.4.1 太陽(yáng)光的設(shè)定 071

3.4.2 環(huán)境光的設(shè)定 072

3.5 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 073

3.4.3 燈光測(cè)試 073

3.5.1 玻璃材質(zhì) 074

3.5.2 欄桿材質(zhì) 074

3.5.3 墻體材質(zhì) 075

3.5.4 馬路材質(zhì) 075

3.6 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 077

3.6.1 選擇模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章總結(jié) 085

第4章 建筑動(dòng)畫制作流程——住宅鳥瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色調(diào) 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 結(jié)構(gòu) 096

4.1.4 空間 097

4.1.5 材質(zhì) 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 場(chǎng)景的設(shè)置、整理與精簡(jiǎn) 105

4.3.1 場(chǎng)景的基本設(shè)置 105

4.3.2 場(chǎng)景的整理與精簡(jiǎn) 107

4.4 鏡頭設(shè)置 111

4.5 天空的設(shè)置與燈光的調(diào)整 112

4.5.1 天空的設(shè)定 114

4.5.2 燈光測(cè)試 117

4.5.3 燈光的調(diào)整 118

4.6 動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 120

4.6.1 場(chǎng)景樹 121

4.6.2 場(chǎng)景遠(yuǎn)處的樹 123

4.6.3 場(chǎng)景車 125

4.6.4 場(chǎng)景路燈 126

4.7 最終渲染設(shè)定 126

4.7.1 測(cè)試參數(shù) 126

4.7.2 光子設(shè)置 127

4.7.3 成圖設(shè)置 128

4.8 本章總結(jié) 129

第5章 模型——長(zhǎng)鏡頭

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型細(xì)節(jié) 132

5.1.2 優(yōu)化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 138

5.3.3 整理貼圖代理路徑 138

5.4 參考圖及素材的選擇 138

5.5 燈光的設(shè)定與調(diào)整 139

5.5.1 太陽(yáng)光的設(shè)定 143

5.5.2 補(bǔ)光的設(shè)定 145

5.5.3 環(huán)境光的設(shè)定 146

5.5.4 燈光測(cè)試 146

5.6 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 147

5.6.1 水的材質(zhì) 147

5.6.2 水底材質(zhì) 148

5.6.3 玻璃材質(zhì) 149

5.7 最終渲染設(shè)定 150

5.7.1 光子的設(shè)置 150

5.7.2 成圖設(shè)置 151

5.8 本章總結(jié) 153

第6章 材質(zhì)——小洋樓表現(xiàn)

6.1 材質(zhì)概述 156

6.1.1 材質(zhì)的主要因素及變量 156

6.1.2 現(xiàn)實(shí)和攝影是所有制作之源 158

6.1.3 細(xì)節(jié)的關(guān)鍵 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金屬 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的鋪地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底馬賽克 169

6.3.8 景觀水上的噴泉 170

6.3.9 景觀水上的疊水 171

6.3.10 景觀水 173

6.3.11 景觀水底的鵝卵石 173

6.4 建筑中的材質(zhì)分析 174

6.5 常用材質(zhì)講解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亞光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 紅釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉絲金屬01 205

6.5.7 拉絲金屬02 206

6.5.8 鉻 207

6.5.9 亞光金屬01 207

6.5.10 亞光金屬02 207

6.5.11 線管狀金屬01 208

6.5.12 線管狀金屬02 210

6.5.13 拉絲水 211

6.5.14 淺水和鵝卵石 212

6.5.15 鵝卵石 213

6.5.16 平靜水 214

6.6 本章總結(jié) 215

第7章 燈光和渲染——360°鏡頭的照明

7.1 燈光和渲染概述 218

7.1.1 室內(nèi) 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 燈光的設(shè)定與調(diào)整 227

7.4.1 用VRaySun制作太陽(yáng)光主光源 228

7.4.2 用背景顏色制作天空光 229

7.4.3 燈光測(cè)試 230

7.5 場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 230

7.5.1 噴泉 231

7.5.2 水的材質(zhì) 233

7.5.3 水底材質(zhì) 234

7.6 本章總結(jié) 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 構(gòu)造與結(jié)構(gòu) 238

8.1.2 貼圖和材質(zhì) 239

8.1.3 散布與風(fēng)力 241

8.2 春夏秋冬場(chǎng)景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特點(diǎn)分析 242

8.3.2 春景的打光與色調(diào)的把握 243

8.3.3 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特點(diǎn)分析 247

8.4.2 夏景的打光和色調(diào)的把握 248

8.4.3 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié) 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特點(diǎn)分析 255

8.5.2 秋景的打光和色調(diào)的把握 255

8.5.3 秋景植物材質(zhì) 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特點(diǎn)分析 260

8.6.2 雪景的打光和色調(diào)的把握 260

8.6.3 制作積雪模型 261

8.6.4 設(shè)定雪材質(zhì) 261

8.6.5 積雪植物及材質(zhì) 262

8.6.6 冰的材質(zhì) 263

8.6.7 用粒子制作飄雪動(dòng)畫 265

8.7 本章總結(jié) 267

第9章 合成——夜景

9.1 場(chǎng)景合成概述 270

9.1.1 虛擬相機(jī)與真實(shí)相機(jī) 270

9.1.2 攝影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理場(chǎng)景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材質(zhì)貼圖的整理 276

9.4 夜景燈光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 環(huán)境光 278

9.4.3 室內(nèi)光(人工光) 279

9.4.4 馬路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路燈光 279

9.4.7 細(xì)節(jié)光 279

9.4.8 萬(wàn)家燈火 279

9.5 夜景材質(zhì) 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室內(nèi)貼圖 282

9.5.4 路燈光暈 284

9.6 夜景渲染輸出 285

9.7 本章總結(jié) 285

第10章 后期制作——逆光碼頭

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解場(chǎng)景:移動(dòng)對(duì)象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色調(diào)映射 289

10.1.6 運(yùn)動(dòng)模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 裝飾性鏡頭 291

10.1.9 鏡頭光暈 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光鏡頭的場(chǎng)景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 貼圖整理 293

10.3.3 圖層整理 294

10.4 逆光角度鏡頭燈光的設(shè)定 294

10.4.1 太陽(yáng)光VRaySun 295

10.4.2 環(huán)境光、背景色 296

10.5 逆光鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整 296

10.5.1 白金屬材質(zhì) 296

10.5.2 河水材質(zhì) 297

10.5.3 機(jī)身材質(zhì) 298

10.6 逆光碼頭動(dòng)畫場(chǎng)景的細(xì)化 299

10.7 最終渲染設(shè)定 299

10.8 本章總結(jié) 299

第11章 無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)——由天空到水景的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)

11.1 無(wú)縫剪輯的講解 302

11.2 案例制作重點(diǎn) 303

11.3 鏡頭語(yǔ)言 304

11.3.1 運(yùn)動(dòng)鏡頭 304

11.3.2 景別 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 燈光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小別墅的制作 310

11.5.1 燈光 310

11.5.2 動(dòng)態(tài)天空 313

11.6 最終渲染設(shè)定 313

11.7 本章總結(jié) 313

第12章 后期合成較色剪輯輸出

——后期的基本常識(shí)和AE PR介紹

12.1 常用的后期軟件 316

12.2 音樂(lè)的選擇與腳本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中關(guān)于制式的設(shè)置 317

12.3.1 3ds Max 參數(shù)設(shè)置 317

12.3.2 After Effects 參數(shù)設(shè)置 318

12.4 動(dòng)畫后期基礎(chǔ)知識(shí) 318

12.4.1 電視制式 318

12.4.2 制式種類 318

12.4.3 電視制式要注意的問(wèn)題 318

12.5 After Effects實(shí)際操作 319

12.5.1 調(diào)節(jié)前的軟件設(shè)置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中導(dǎo)入序列 320

12.5.4 畫面調(diào)節(jié) 321

12.5.5 渲染輸出 322

12.6 動(dòng)畫剪輯的基礎(chǔ)知識(shí) 322

12.6.1 影視畫面的處理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪輯 323

12.7 Adobe Premiere Pro實(shí)際操作 324

12.7.1 新建項(xiàng)目 324

12.7.2 采集或?qū)胨夭?325

12.7.3 剪輯并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音頻處理 328

12.7.7 輸出影片 328

12.8 本章總結(jié) 3282100433B

本教程主要通過(guò)工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程作為引子,由淺及深的講解了建筑動(dòng)畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動(dòng)畫的制作及流程等理論知識(shí)。第2章介紹了建筑動(dòng)畫場(chǎng)景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過(guò)空間取景介紹構(gòu)圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過(guò)色調(diào)、光影材質(zhì)等知識(shí),學(xué)習(xí)了鳥瞰日景的制作。第5章通過(guò)模型的細(xì)節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長(zhǎng)鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過(guò)材質(zhì)的學(xué)習(xí),講解了現(xiàn)實(shí)攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過(guò)逆光的學(xué)習(xí),掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過(guò)四個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),掌握如何整體把握運(yùn)用復(fù)雜場(chǎng)景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過(guò)渲染與合成學(xué)習(xí)夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過(guò)一個(gè)博物館項(xiàng)目,用攝影知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫場(chǎng)景。第11章介紹了無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng),用電影鏡頭語(yǔ)言知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)。第12章介紹了建筑動(dòng)畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個(gè)完整的項(xiàng)目畫下句號(hào)。

概述、3dsMax基礎(chǔ)應(yīng)用、建筑效果圖制作實(shí)例、建筑漫游動(dòng)畫制作。本教材中的案例均按實(shí)際制作步驟進(jìn)行講解,讀者可輕松掌握,本教材中主要講解的應(yīng)用軟件為3dsMax、V-Ray、Photoshop,分別完成效果圖制作過(guò)程中的建模、渲染和后期處理工作。本教材配套光盤提供了案例中所有的材質(zhì)貼圖、源文件素材以及常用模型和材質(zhì)庫(kù)。

《建筑3dsMax》可作為高等院校本科、高職高專土建類建筑設(shè)計(jì)類、藝術(shù)設(shè)計(jì)類等專業(yè)教材使用,也可供相關(guān)從業(yè)人員參考。

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