《3DS MAX建筑動(dòng)畫》通過三個(gè)場景實(shí)例對建筑漫游動(dòng)畫進(jìn)行了系統(tǒng)的講解,實(shí)例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動(dòng)畫制作方法以及人物、汽車、樹木等動(dòng)畫中常用的物體制作方法。但是,畢竟一本書的容量是有限的,假如你是一D的初學(xué)者,可能《3DS MAX建筑動(dòng)畫》在室外建模方面對你來說有些不夠詳細(xì),你可以參看一下其他建筑效果圖方面的書籍?!?DS MAX建筑動(dòng)畫》的目的是使你從中得到建筑漫游動(dòng)畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗(yàn)。而且,對于建筑漫游動(dòng)畫的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過程,對建筑的認(rèn)識以及美術(shù)功底,都會(huì)直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人才的必須條件。
1 認(rèn)識建筑漫游動(dòng)畫
1.1 認(rèn)識建筑漫游動(dòng)畫
1.2 常用建筑動(dòng)畫制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DsMAX動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動(dòng)畫的建模原則
2.3 建筑漫游動(dòng)畫與制作流程
3 漫游動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動(dòng)畫場景
3.2 材質(zhì)使用基礎(chǔ)
3.3 制作攝像機(jī)動(dòng)畫
3.4 物理光度學(xué)燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動(dòng)畫環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場景制作
4.2 創(chuàng)建場景陣列燈光
4.3 為場景制作天空和遠(yuǎn)景
4.4 制作攝像機(jī)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
4.5 建筑漫游動(dòng)畫樹木的制作
4.6 使用插件制作樹木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動(dòng)畫預(yù)覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動(dòng)畫的高級制作
5.1 水幕噴泉效果
52車輛行駛動(dòng)畫
5.3 場景中的人物
6 建筑動(dòng)畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設(shè)置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動(dòng)畫輸出格式
7 建筑漫游動(dòng)畫的后期處理
7.1 使用Combustion進(jìn)行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進(jìn)行剪輯2100433B
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點(diǎn)擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān)) 【A】 動(dòng)畫模式 (開關(guān)) 【N】 改變到后視...
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建筑動(dòng)畫制作 一.建筑動(dòng)畫介紹 建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì) 師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。 在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動(dòng)畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過動(dòng)畫的各個(gè) 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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評分: 4.5
建筑動(dòng)畫制作分析 一.建筑動(dòng)畫介紹 建筑動(dòng)畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng), 利用計(jì)算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師 的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑空間的動(dòng)畫影片。 在建筑動(dòng)畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動(dòng)畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗(yàn)建筑的空間感受。 通過動(dòng)畫的各個(gè) 視角來對建筑進(jìn)行修改,從而讓建筑達(dá)到完美的境界。 建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、 工程投標(biāo)、建 設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在現(xiàn)在的社會(huì)中,建筑動(dòng) 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動(dòng)畫分類 1.建筑設(shè)計(jì)投標(biāo)動(dòng)畫 特點(diǎn):建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計(jì)思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點(diǎn):把握好設(shè)計(jì)的總體思路, 再加上簡潔的鏡
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨(dú)立,可拆分閱讀,在實(shí)際工作遇到問題時(shí),可對照書中相應(yīng)類型的實(shí)例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動(dòng)畫行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級動(dòng)畫渲染師、動(dòng)畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實(shí)用型手冊。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》附光盤2張。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》是一本通過實(shí)例講解如何制作動(dòng)畫,如何使NVray渲染器渲染動(dòng)畫的專業(yè)書。書中所有實(shí)例均為真實(shí)的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動(dòng)畫知識,也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動(dòng)畫插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級技術(shù)。
涉及到的動(dòng)畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設(shè)生長、卡通材質(zhì)動(dòng)畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動(dòng)畫都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實(shí)例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。
本教程主要通過工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過程作為引子,由淺及深的講解了建筑動(dòng)畫制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動(dòng)畫的制作及流程等理論知識。第2章介紹了建筑動(dòng)畫場景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過空間取景介紹構(gòu)圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過色調(diào)、光影材質(zhì)等知識,學(xué)習(xí)了鳥瞰日景的制作。第5章通過模型的細(xì)節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過材質(zhì)的學(xué)習(xí),講解了現(xiàn)實(shí)攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學(xué)習(xí),掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),掌握如何整體把握運(yùn)用復(fù)雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學(xué)習(xí)夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過一個(gè)博物館項(xiàng)目,用攝影知識學(xué)習(xí)動(dòng)畫場景。第11章介紹了無縫轉(zhuǎn)場,用電影鏡頭語言知識學(xué)習(xí)動(dòng)畫的無縫轉(zhuǎn)場。第12章介紹了建筑動(dòng)畫后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個(gè)完整的項(xiàng)目畫下句號。