1 認(rèn)識(shí)建筑漫游動(dòng)畫(huà)
1.1 認(rèn)識(shí)建筑漫游動(dòng)畫(huà)
1.2 常用建筑動(dòng)畫(huà)制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DsMAX動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動(dòng)畫(huà)的建模原則
2.3 建筑漫游動(dòng)畫(huà)與制作流程
3 漫游動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景
3.2 材質(zhì)使用基礎(chǔ)
3.3 制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
3.4 物理光度學(xué)燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))
3.6 簡(jiǎn)化場(chǎng)景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動(dòng)畫(huà)環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場(chǎng)景制作
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景陣列燈光
4.3 為場(chǎng)景制作天空和遠(yuǎn)景
4.4 制作攝像機(jī)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
4.5 建筑漫游動(dòng)畫(huà)樹(shù)木的制作
4.6 使用插件制作樹(shù)木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動(dòng)畫(huà)的高級(jí)制作
5.1 水幕噴泉效果
52車(chē)輛行駛動(dòng)畫(huà)
5.3 場(chǎng)景中的人物
6 建筑動(dòng)畫(huà)的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設(shè)置與輸出
6.3 3DSMAx7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動(dòng)畫(huà)輸出格式
7 建筑漫游動(dòng)畫(huà)的后期處理
7.1 使用Combustion進(jìn)行后期處理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光暈效果
7.3 使用PremierePr0進(jìn)行剪輯2100433B
《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)》通過(guò)三個(gè)場(chǎng)景實(shí)例對(duì)建筑漫游動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了系統(tǒng)的講解,實(shí)例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動(dòng)畫(huà)制作方法以及人物、汽車(chē)、樹(shù)木等動(dòng)畫(huà)中常用的物體制作方法。但是,畢竟一本書(shū)的容量是有限的,假如你是一D的初學(xué)者,可能《3DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)》在室外建模方面對(duì)你來(lái)說(shuō)有些不夠詳細(xì),你可以參看一下其他建筑效果圖方面的書(shū)籍?!?DS MAX建筑動(dòng)畫(huà)》的目的是使你從中得到建筑漫游動(dòng)畫(huà)的基本操作技巧與制作經(jīng)驗(yàn)。而且,對(duì)于建筑漫游動(dòng)畫(huà)的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過(guò)程,對(duì)建筑的認(rèn)識(shí)以及美術(shù)功底,都會(huì)直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人才的必須條件。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類(lèi)與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實(shí)踐第二章 綠色建筑評(píng)價(jià)標(biāo)識(shí)總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢(shì),推進(jìn)綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會(huì)國(guó)際合作情況第五章 上海世博會(huì)園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐第六...
第一篇 個(gè)人禮儀1 講究禮貌 語(yǔ)言文明2 規(guī)范姿勢(shì) 舉止優(yōu)雅3 服飾得體 注重形象第二篇 家庭禮儀1 家庭和睦 尊重長(zhǎng)輩2 情同手足 有愛(ài)同輩第三篇 校園禮儀1 尊重師長(zhǎng) 虛心學(xué)習(xí)2 團(tuán)結(jié)同學(xué) 共同進(jìn)...
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柜號(hào) 序號(hào) G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
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1 工程常用圖書(shū)目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號(hào) 圖書(shū)編號(hào) 圖書(shū)名稱(chēng) 價(jià)格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動(dòng)力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國(guó)民用建筑工程設(shè)計(jì)技術(shù)措施 節(jié)能專(zhuān)篇-暖通空調(diào) ?動(dòng)力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨(dú)立,可拆分閱讀,在實(shí)際工作遇到問(wèn)題時(shí),可對(duì)照書(shū)中相應(yīng)類(lèi)型的實(shí)例章節(jié)解決問(wèn)題??梢哉f(shuō),《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動(dòng)畫(huà)行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級(jí)動(dòng)畫(huà)渲染師、動(dòng)畫(huà)制作人員提高渲染質(zhì)量的實(shí)用型手冊(cè)。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法》附光盤(pán)2張。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)技法》是一本通過(guò)實(shí)例講解如何制作動(dòng)畫(huà),如何使NVray渲染器渲染動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)書(shū)。書(shū)中所有實(shí)例均為真實(shí)的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對(duì)讀者掌握3dsMax程度沒(méi)有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)知識(shí),也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動(dòng)畫(huà)插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級(jí)技術(shù)。
涉及到的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長(zhǎng)、室內(nèi)陳設(shè)生長(zhǎng)、卡通材質(zhì)動(dòng)畫(huà)以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動(dòng)畫(huà)都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實(shí)例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。
本教程主要通過(guò)工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程作為引子,由淺及深的講解了建筑動(dòng)畫(huà)制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)的制作及流程等理論知識(shí)。第2章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過(guò)空間取景介紹構(gòu)圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過(guò)色調(diào)、光影材質(zhì)等知識(shí),學(xué)習(xí)了鳥(niǎo)瞰日景的制作。第5章通過(guò)模型的細(xì)節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長(zhǎng)鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過(guò)材質(zhì)的學(xué)習(xí),講解了現(xiàn)實(shí)攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過(guò)逆光的學(xué)習(xí),掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過(guò)四個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),掌握如何整體把握運(yùn)用復(fù)雜場(chǎng)景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過(guò)渲染與合成學(xué)習(xí)夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過(guò)一個(gè)博物館項(xiàng)目,用攝影知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。第11章介紹了無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng),用電影鏡頭語(yǔ)言知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)。第12章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個(gè)完整的項(xiàng)目畫(huà)下句號(hào)。