第1章 概述1

1.1 3ds Max的發(fā)展歷程及應(yīng)用1

1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程1

1.1.2 3ds Max的應(yīng)用1

1.2 3ds Max 2018的工作界面3

1.2.1 標(biāo)題欄3

1.2.2 菜單欄3

1.2.3 主工具欄4

1.2.4 命令面板5

1.2.5 視圖區(qū)6

1.2.6 視圖導(dǎo)航控制按鈕6

1.2.7 狀態(tài)欄7

1.2.8 動畫控件7

1.2.9 其他部分7

1.3 3ds Max 2018的基本設(shè)置8

1.3.1 自定義用戶界面8

1.3.2 加載自定義用戶界面8

1.3.3 單位設(shè)置8

第2章 創(chuàng)建內(nèi)置基本體9

2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建10

2.1.1 長方體10

2.1.2 圓錐體10

2.1.3 球體11

2.1.4 幾何球體12

2.1.5 圓柱體12

2.1.6 管狀體13

2.1.7 圓環(huán)13

2.1.8 四棱錐14

2.1.9 茶壺14

2.1.10 平面14

2.1.11 加強(qiáng)型文本15

2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建15

2.2.1 異面體16

2.2.2 切角長方體16

2.2.3 切角圓柱體17

2.2.4 L-Ext/C-Ext17

第3章 3ds Max的基本操作18

3.1 選擇對象18

3.1.1 基本選擇19

3.1.2 按名稱選擇19

3.1.3 區(qū)域選擇19

3.1.4 其他選擇方式20

3.2 變換對象20

3.2.1 選擇并移動21

3.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)21

3.2.3 選擇并縮放22

3.3 復(fù)制對象23

3.3.1 復(fù)制關(guān)系23

3.3.2 克隆復(fù)制24

3.3.3 變換復(fù)制24

3.3.4 鏡像復(fù)制24

3.3.5 陣列復(fù)制25

3.4 捕捉與對齊對象26

3.4.1 捕捉工具27

3.4.2 對齊工具27

3.5 對象的組29

3.6 實(shí)例演練30

3.6.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模實(shí)例一:

書桌30

3.6.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模實(shí)例二:

創(chuàng)意燈飾31

3.6.3 擴(kuò)展基本體建模實(shí)例一:

餐桌椅33

3.6.4 擴(kuò)展基本體建模實(shí)例二:

簡約茶幾35

3.6.5 基本操作建模實(shí)例:

圍棋棋盤36

第4章 編輯修改器41

4.1 修改器的基礎(chǔ)知識41

4.1.1 “修改”命令面板詳解41

4.1.2 為對象加載修改器42

4.1.3 修改器的種類42

4.2 錐化、彎曲和扭曲修改器43

4.2.1 錐化修改器43

4.2.2 彎曲修改器44

4.2.3 扭曲修改器44

4.2.4 實(shí)例演練:桌子45

4.3 平滑類修改器46

4.4 編輯網(wǎng)格修改器47

4.4.1 編輯網(wǎng)格修改器的應(yīng)用步驟47

4.4.2 網(wǎng)格對象的子層級48

4.4.3 編輯網(wǎng)格修改器的主要命令49

4.4.4 實(shí)例演練一:沙發(fā)52

4.4.5 實(shí)例演練二:卡通掛表55

4.5 編輯多邊形修改器59

4.5.1 基本操作步驟59

4.5.2 編輯多邊形對象59

4.5.3 建模實(shí)例:蘋果手機(jī)64

第5章 樣條線建模73

5.1 樣條線創(chuàng)建73

5.1.1 線73

5.1.2 文本76

5.1.3 螺旋線76

5.1.4 其他樣條線76

5.2 樣條線編輯77

5.2.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線77

5.2.2 編輯可編輯樣條線77

5.2.3 實(shí)例一:扳手83

5.2.4 實(shí)例二:扶手椅84

5.3 樣條線三維建模87

5.3.1 “擠出”修改器87

5.3.2 “車削”修改器90

5.3.3 “倒角”修改器92

第6章 放樣建模94

6.1 基本放樣94

6.1.1 放樣的概念94

6.1.2 放樣的步驟及主要參數(shù)94

6.1.3 放樣實(shí)例96

6.2 多截面放樣98

6.2.1 多截面放樣的概念98

6.2.2 多截面放樣實(shí)例99

6.3 調(diào)整放樣對象100

6.3.1 調(diào)整截面100

6.3.2 調(diào)整路徑101

6.3.3 頂點(diǎn)對齊102

6.4 放樣物體的變形103

6.4.1 縮放變形103

6.4.2 扭曲變形105

6.4.3 傾斜變形105

6.4.4 倒角變形105

6.4.5 擬合變形106

第7章 布爾運(yùn)算107

7.1 布爾運(yùn)算的理論知識107

7.1.1 布爾運(yùn)算命令面板107

7.1.2 布爾運(yùn)算的主要類型108

7.2 布爾運(yùn)算實(shí)例109

7.2.1 實(shí)例一:煙灰缸109

7.2.2 實(shí)例二:筆記本電腦111

第8章 基本材質(zhì)114

8.1 材質(zhì)概述114

8.2 材質(zhì)編輯器115

8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)117

8.3.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄117

8.3.2 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄119

8.3.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄120

8.3.4 “貼圖”卷展欄121

8.4 復(fù)合材質(zhì)121

8.4.1 “雙面”材質(zhì)122

8.4.2 “混合”材質(zhì)123

8.4.3 “多維/子對象”材質(zhì)124

8.5 基本貼圖128

8.5.1 貼圖坐標(biāo)128

8.5.2 貼圖通道130

8.5.3 貼圖類型132

第9章 真實(shí)材質(zhì)137

9.1 玻璃材質(zhì)137

9.1.1 透明玻璃一137

9.1.2 透明玻璃二138

9.1.3 磨砂玻璃139

9.2 金屬材質(zhì)141

9.2.1 普通金屬141

9.2.2 紋理金屬142

9.3 木紋材質(zhì)143

9.3.1 高級照明覆蓋木紋材質(zhì)143

9.3.2 普通木紋材質(zhì)145

9.4 瓷器材質(zhì)145

9.5 塑料材質(zhì)147

9.5.1 透明塑料材質(zhì)147

9.5.2 不透明塑料材質(zhì)148

9.6 鏡子材質(zhì)149

9.7 綜合實(shí)例150

9.7.1 創(chuàng)建模型150

9.7.2 設(shè)置材質(zhì)151

第10章 燈光和攝影機(jī)163

10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光163

10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型163

10.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)165

10.2 燈光照明原理169

10.2.1 三點(diǎn)光布光法169

10.2.2 實(shí)例練習(xí)170

10.3 攝影機(jī)171

10.3.1 攝影機(jī)簡介171

10.3.2 創(chuàng)建攝影機(jī)171

10.3.3 創(chuàng)建攝影機(jī)視圖173

10.4 實(shí)例演練174

第11章 渲染181

11.1 渲染的基本常識181

11.1.1 渲染器的類型181

11.1.2 渲染工具182

11.2 常用渲染器183

11.2.1 掃描線渲染器183

11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器184

11.2.3 ART渲染器184

11.2.4 VUE文件渲染器184

11.2.5 Arnold184

11.2.6 VRay渲染器184

11.3 掃描線渲染器的使用方法185

11.3.1 快速渲染185

11.3.2 渲染設(shè)置186

參考文獻(xiàn)187 2100433B

3dsMax三維建模基礎(chǔ)教程造價信息

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本書主要講解中文版3ds Max軟件制作產(chǎn)品效果圖的方法和技巧,包含三維建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、渲染輸出等內(nèi)容。主要針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握產(chǎn)品效果圖制作方法的教材或參考書。書中內(nèi)容均以各種實(shí)用技術(shù)為主線,對每個技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行介紹,并針對常用知識點(diǎn)安排合適的課堂案例,讓讀者可以結(jié)合實(shí)例深入學(xué)習(xí)、快速上手,在熟悉軟件的同時掌握設(shè)計制作思路。本書附贈學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中所有課堂案例的場景文件、貼圖文件和多媒體視頻教學(xué),讀者在實(shí)際操作過程中可以結(jié)合視頻來學(xué)習(xí)。

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1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101

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3dsMax基礎(chǔ)教程教程目錄

第一章3dsMax2015入門指南

3dsMax基礎(chǔ)教程

0101認(rèn)識自定義UI與默認(rèn)設(shè)置|0102設(shè)置本地文件的相對路徑|0103工程文件的使用

第二章認(rèn)識3dsMax2015界面

0201認(rèn)識3dsMax2015界面|0202認(rèn)識命令面板|0203創(chuàng)建原始幾何體|0204認(rèn)識視窗導(dǎo)覽|0205快捷鍵的使用|0206著色模式的選擇|0207設(shè)置視窗|0208認(rèn)識變換對象|0209工具欄的應(yīng)用|0210修改面板的使用

第三章3dsMax2015建?;疽?

0301考察不同的建模方法|0302設(shè)置單元|0303設(shè)置主柵格尺寸|0304理解細(xì)分級別|0305操作編輯修改器|0306理解依賴關(guān)系|0307塌陷修改器屬性|0308操作子對象

第四章使用樣條線曲線建模

0401創(chuàng)建圖形|0402創(chuàng)建線條|0403把圖形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線|0404變換可編輯子對象|0405使用不同類型的頂點(diǎn)

第五章放樣曲線

0501用放樣曲線制作一個花瓶|0502設(shè)置放樣參數(shù)|0503編輯路徑和圖形|0504操縱放樣子對象|0505添加一個規(guī)則變形|0506添加一個外殼(Shell)修改器|0507平滑模型

第六章動態(tài)影像建模

0601設(shè)置項(xiàng)目和場景布局|0602創(chuàng)建背景輪廓線|0603使用可編輯圓角|0604拉伸圖形|0605創(chuàng)建文本|0606應(yīng)用一個倒角修改器|0607選擇倒角參數(shù)|0608使用“顯示所有三角形邊”|0609調(diào)整樣條插值|0610使有倒角的物體變形

第七章輕松入門多邊形建模

0701創(chuàng)建一個場景|0702創(chuàng)建一個斜切立方體|0703平滑邊緣|0704陣列工具的使用|0705對物體進(jìn)行分組|0706樣條線建模|0707掃描修改器的應(yīng)用|0708使用體積選擇修改器對子對象進(jìn)行軟選擇|0709使用刪除網(wǎng)格工具移除多邊形|0710用網(wǎng)格選擇修改器清除子物體選擇集|0711用噪波修改器添加隨機(jī)性

第八章細(xì)分曲面建模

0801理解細(xì)分曲面|0802創(chuàng)建一個立方體并將其轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形|0803使用對稱修改器|0804操縱渦輪平滑|0805拉伸多邊形|0806編輯循環(huán)邊|0807塑造模型|0808烘焙細(xì)分曲面|0809優(yōu)化多邊形的細(xì)致程度

第九章多邊形石墨建模法

0901理解可編輯多邊形中的石墨工具|0902使用傳統(tǒng)的可編輯多邊形工具|0903用移除和剪切工具調(diào)整細(xì)節(jié)|0904使用SwiftLoop工具|0905約束子對象的變換|0906對單個對象附加多邊形網(wǎng)格|0907橋接部分網(wǎng)格

第十章NURBS曲線建模

1001理解NURBS|1002創(chuàng)建NURBS曲線|1003創(chuàng)建一個U-loft曲面|1004編輯曲線和曲面|1005設(shè)置曲面的近似值

第十一章材質(zhì)貼圖基本要素

1101材質(zhì)編輯器的應(yīng)用|1102選擇一種材質(zhì)類型|1103選擇一種著色器類型|1104調(diào)整高光參數(shù)|1105設(shè)置透明度|1106理解程序貼圖和位圖|1107位圖的應(yīng)用|1108材質(zhì)樹導(dǎo)覽|1109項(xiàng)目場景資源跟蹤表|1110創(chuàng)建一個簡單的貼圖坐標(biāo)|1111用光線追蹤貼圖添加反射|1112創(chuàng)建一個環(huán)境|1113繪制一個凹凸貼圖通道

第十二章攝像機(jī)基本要素

1201創(chuàng)建攝像機(jī)|1202理解目標(biāo)和自由攝像機(jī)|1203使用攝像機(jī)搖移和推拉鏡頭|1204調(diào)整視野|1205理解屏幕高寬比|1206顯示安全框|1207選擇渲染的輸出尺寸

第十三章燈光的基本要素

1301理解CG燈光|1302理解標(biāo)準(zhǔn)光學(xué)燈光|1303創(chuàng)建一個目標(biāo)聚光燈|1304激活視窗的硬件著色|1305用實(shí)時渲染視圖預(yù)覽渲染|1306調(diào)整強(qiáng)度和顏色|1307控制對比度和高光位|1308設(shè)置聚光燈的聚光區(qū)和衰減半徑|1309選擇一個陰影類型|1310優(yōu)化陰影貼圖|1311使用區(qū)域陰影|1312創(chuàng)建泛光燈

第十四章關(guān)鍵幀動畫

1401理解關(guān)鍵幀和設(shè)置時間配置|1402設(shè)置關(guān)鍵幀過濾器和關(guān)鍵幀模式|1403在時間軸中編輯關(guān)鍵幀|1404使用自動設(shè)置關(guān)鍵幀模式|1405創(chuàng)建多通道動畫|1406制作修改器動畫|1407攝影表的應(yīng)用|1408編輯功能曲線|1409循環(huán)動畫

第十五章3dsMax2015層級動畫

1501理解層級|1502理解參考坐標(biāo)系統(tǒng)|1503編輯軸心點(diǎn)|1504連接對象|1505使用圖解視圖|1506使用縮放工具來避免一些問題|1507制作一個層級的動畫|1508微調(diào)動畫

第十六章約束動畫和控制器

1601理解控制器|1602如何使用路徑約束|1603如何使用鏈接約束|1604學(xué)習(xí)使用運(yùn)動命令面板|1605學(xué)習(xí)約束對象的動畫

第十七章3dsMax2015粒子特效基礎(chǔ)

1701理解粒子系統(tǒng)|1702使用粒子陣列來從一個物體中發(fā)射粒子|1703學(xué)習(xí)調(diào)整粒子參數(shù)|1704給粒子綁定重力|1705用泛方向?qū)虬逯谱髁W幼矒粜Ч鹼1706創(chuàng)建粒子材質(zhì)|1707制作透明貼圖|1708創(chuàng)建鏡頭發(fā)光特效

第十八章渲染基礎(chǔ)

1801理解影像序列|1802設(shè)置渲染選項(xiàng)|1803學(xué)習(xí)把影像序列壓制成電影

內(nèi)容簡介

本書為讀者準(zhǔn)備了大量經(jīng)典實(shí)用范例的同時,還專門提拱了具有針對性的上機(jī)練習(xí),以幫助讀者練習(xí)、實(shí)踐和檢驗(yàn)所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握各種3dsMax技術(shù),在很短的時間內(nèi)打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且能迅速地把學(xué)到的知識應(yīng)用到實(shí)際工作當(dāng)中。

圖書目錄

第l章3dsMax8概述

1.1關(guān)于3dsMax8

1.23dsMax8的安裝

1.2.13dsMax8的運(yùn)行環(huán)境.

1.2.2 安裝3dsMax8

1.33dsMax8的界面

1.3.1菜單欄

1.3.2 工具欄

1.3.3 命令面板

1.3.4 狀態(tài)欄

1.3.5 動畫控制區(qū)和時間控制區(qū)

1.3.6 視圖控制區(qū)

練習(xí)題

第2章3dsMax8的界面

2.1 視圖操作

2.1.1鼠標(biāo)快捷菜單進(jìn)行操作

2.1.2 視圖快捷鍵操作

2.2 工作界面的定制

2.2.1定制工具欄

2.2.2 自定義用戶界面

2.2.3 命令面板位置的移動

2.2.4 視圖布局的調(diào)整

2.2.5自動保存設(shè)置

練習(xí)題

第3章 對象的操作

3.1 單位設(shè)置和捕捉設(shè)置

3.1.1單位設(shè)置

3.1.2 柵格和捕捉設(shè)置

3.2 對象的選擇

3.2.1 用鼠標(biāo)直接選擇

3.2.2 使用區(qū)域選擇

3.2.3 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇

3.3 對象的變換

3.3.1 對象的移動

3.3.2 對象的旋轉(zhuǎn)

3.3.3 對象的縮放

3.3.4 變換對象的坐標(biāo)軸

3.3.5 變換對象的軸心點(diǎn)

3.4 對象的復(fù)制

3.4.1 使用克隆命令

3.4.2 使用對齊命令

3.4.3 使用鏡像命令

3.4.4 使用陣列命令

3.4.5 使用間隔工具命令

3.5 對象的組合與對象的鏈接

3.5.1 對象的組合

3.5.2 對象的鏈接

練習(xí)題

第4章 基本對象的創(chuàng)建

4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建

4.1.1Box(長方體)創(chuàng)建

4.1.2Sphere(球體)創(chuàng)建

4.1.3Cylindei(圓柱體)創(chuàng)建

4.1.4Torus(圓環(huán))創(chuàng)建

4.1.5Teapot(茶壺)創(chuàng)建

4.1.6Cone(圓錐體)創(chuàng)建

4.1.7Geosphere(幾何球體)創(chuàng)建

4.1.8Tube(圓管)創(chuàng)建

4.1.9Pyramid(棱錐)創(chuàng)建

4.1.10Plane(平面)創(chuàng)建

4.2擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建

4.2.1Hedra(多面體)創(chuàng)建

4.2.2TorusKnot(圓環(huán)結(jié))創(chuàng)建

4.2.3ChamferBox(倒角長方體)創(chuàng)建

……

第5章 對象的編輯

第6章 創(chuàng)建復(fù)合對象

第7章 NURBS建模

第8章 材質(zhì)和貼圖

第9章 燈光和攝像機(jī)

第10章 粒子系統(tǒng)

第11章 基礎(chǔ)動畫制作

第12章 基礎(chǔ)教程實(shí)例2100433B

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