3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)基本信息

ISBN 9787113139124 作????者 張媛媛
出版社 中國(guó)鐵道 出版時(shí)間 2012年3月
頁(yè)????數(shù) 339 定????價(jià) 88.00元

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《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書(shū),書(shū)中在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過(guò)閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí);第2章引領(lǐng)讀者運(yùn)用實(shí)例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計(jì)中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)...(展開(kāi)全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》是根據(jù)筆者多年的室內(nèi)設(shè)計(jì)及課堂教學(xué)經(jīng)驗(yàn)精心編著的、集3dsMax、VRay及Photoshop軟件于一體的室內(nèi)效果圖制作工具書(shū),書(shū)中在結(jié)合實(shí)踐案例對(duì)各軟件的命令細(xì)致深入講解的同時(shí),將部分重點(diǎn)設(shè)計(jì)理論與技巧囊括其中。通過(guò)閱讀《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》,能夠幫助讀者在短期內(nèi)拓寬設(shè)計(jì)思路,迅速掌握相關(guān)制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》共分為11章,第1章整體講解室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí);第2章引領(lǐng)讀者運(yùn)用實(shí)例逐步掌握3dsMax軟件應(yīng)用的各種技巧;第3章詳細(xì)講解了室內(nèi)設(shè)計(jì)中立體模型的創(chuàng)建方法;第4章為室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置方法;第5章為VRay渲染器基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介;第6章主要講解運(yùn)用3dsMax軟件結(jié)合VRay渲染器對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖常用材質(zhì)進(jìn)行調(diào)制的各種技巧;第7章介紹3dsMax與VRay軟件中燈光制作的基礎(chǔ)知識(shí);第8章介紹渲染與輸出的設(shè)置與調(diào)整;第9~11章為案例教學(xué),通過(guò)臥室、客廳與餐廳及多媒體會(huì)議室的具體設(shè)計(jì)方案,對(duì)3dsMax、VRay及Photoshop軟件進(jìn)行制作步驟上的系統(tǒng)實(shí)踐,繼而幫助讀者切實(shí)掌握計(jì)算機(jī)輔助室內(nèi)設(shè)計(jì)的真諦。 《3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(第2版)》不僅適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的初學(xué)者,而且適用于業(yè)內(nèi)具有一定計(jì)算機(jī)效果圖制作水準(zhǔn)的制圖人員。 隨書(shū)配套光盤(pán)中的內(nèi)容包括書(shū)中同步的素材資料與多媒體教學(xué)視頻。 張媛媛,2002年畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)系;2002年至今執(zhí)教于天津城市建設(shè)學(xué)院藝術(shù)系,從事計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)及室內(nèi)外設(shè)計(jì)等課程的教學(xué)工作,曾發(fā)表過(guò)多篇論文,并參與多項(xiàng)科研,在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方向上具有一定的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。2100433B

3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)造價(jià)信息

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3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)常見(jiàn)問(wèn)題

  • 室內(nèi)設(shè)計(jì)3ds家具模型庫(kù)

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  • 怎樣學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)

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  • 室內(nèi)設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些東西

    你想學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì),希望不是你一時(shí)的沖動(dòng),想學(xué)好室內(nèi)設(shè)計(jì)對(duì)于大多數(shù)人是一件很困難的事情。 首先你要有一個(gè)好的人生規(guī)劃或者說(shuō)是職業(yè)規(guī)劃,你做室內(nèi)設(shè)計(jì)是為了生存還是為了生活。 如果你真想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),那...

3ds Max/VRay/Photoshop室內(nèi)設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)文獻(xiàn)

淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)中3ds MAX課程設(shè)置與教學(xué)改革 淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)中3ds MAX課程設(shè)置與教學(xué)改革

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闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。

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淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)中3ds MAX課程設(shè)置與教學(xué)改革 淺談室內(nèi)設(shè)計(jì)中3ds MAX課程設(shè)置與教學(xué)改革

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評(píng)分: 4.4

闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。

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《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)》涵蓋了3ds Max設(shè)計(jì)所需的重要知識(shí),重點(diǎn)講解VRay渲染器的應(yīng)用方法。每章的實(shí)例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書(shū)1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識(shí)點(diǎn),包括3ds Max 2016基本知識(shí)、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復(fù)合對(duì)象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī);第7~11章重點(diǎn)講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實(shí)用項(xiàng)目指導(dǎo)。

書(shū)名
3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)

目錄

第1章 3ds Max 2016基本知識(shí)

1.1?3ds Max概述及應(yīng)用范圍

1.1.1 廣告(企業(yè)動(dòng)畫(huà))

1.1.2 媒體、影視娛樂(lè)

1.1.3 建筑裝飾

1.1.4 機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計(jì)

1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生

1.1.6 軍事科技及教育

1.1.7 生物化學(xué)工程

1.2?3ds Max 2016中文版的安裝、啟動(dòng)

與退出

1.2.1 3ds Max 2016的安裝

1.2.2 3ds Max 2016的啟動(dòng)

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3?3ds Max 2016中文版界面詳解

1.3.1 標(biāo)題欄

1.3.2 菜單欄

1.3.3 工具欄

1.3.4 視圖區(qū)

1.3.5 命令面板

1.3.6 視圖控制區(qū)

1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄

1.3.8 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區(qū)

1.4?3ds Max Design的項(xiàng)目工作流程

1.4.1 建立對(duì)象模型

1.4.2 使用材質(zhì)

1.4.3 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)

1.4.4 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)

1.4.5 渲染場(chǎng)景

1.5?如何學(xué)好3ds Max

1.6?個(gè)性化界面的設(shè)置

1.6.1 改變及增加文件路徑

1.6.2 改變文件的啟動(dòng)目錄

1.6.3 增加位圖目錄

1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器

1.6.5 改變系統(tǒng)默認(rèn)名字及顏色

1.6.6 改變界面的外觀

1.6.7 改變和定制工具欄

1.6.8 改變工具欄

1.6.9 定制工具欄

1.7?界面顏色的設(shè)置

1.8?常用建模輔助命令的應(yīng)用

1.8.1 單位設(shè)置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 對(duì)齊工具

1.8.4 隱藏和凍結(jié)

1.8.5 調(diào)整軸

1.9?復(fù)制的方法

1.9.1 運(yùn)用【克隆】命令原位置復(fù)制

1.9.2 Shift鍵組合復(fù)制法

1.9.3 用陣列工具復(fù)制

1.9.4 鏡像復(fù)制

1.9.5 用間隔工具復(fù)制

1.9.6 用快照工具復(fù)制

1.10?組合鍵的設(shè)置

1.11?自動(dòng)備份功能的優(yōu)化

1.12?課堂實(shí)例—卷軸畫(huà)

1.13?課后練習(xí)

第2章 基礎(chǔ)物體建模

2.1?標(biāo)準(zhǔn)基本體

2.1.1 長(zhǎng)方體

2.1.2 球體

2.1.3 圓柱體

2.1.4 圓環(huán)

2.1.5 茶壺

2.1.6 圓錐體

2.1.7 幾何球體

2.1.8 管狀體

2.1.9 四棱錐

2.1.10 平面

2.2?擴(kuò)展基本體

2.2.1 切角長(zhǎng)方體

2.2.2 切角圓柱體

2.2.3 膠囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 軟管

2.2.6 異面體

2.2.7 環(huán)形結(jié)

2.2.8 環(huán)形波

2.2.9 創(chuàng)建油罐

2.2.10 紡錘

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3?建筑建模的構(gòu)建

2.3.1 樓梯

2.3.2 門

2.3.3 窗

2.3.4 墻

2.3.5 欄桿

2.3.6 植物

2.4?課堂實(shí)例

2.4.1 魔方

2.4.2 辦公桌

2.4.3 制作資料架

2.5?課后練習(xí)

第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯

3.1?二維圖形的繪制

3.1.1 線

3.1.2 圓形

3.1.3 弧

3.1.4 多邊形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋線

3.1.9 創(chuàng)建卵形

3.1.10 創(chuàng)建截面

3.1.11 創(chuàng)建橢圓

3.1.12 創(chuàng)建圓環(huán)

3.2?二維圖形的編輯與修改

3.2.1 修改【頂點(diǎn)】選擇集

3.2.2 修改【分段】選擇集

3.2.3 修改【樣條線】選擇集

3.3?修改面板的結(jié)構(gòu)

3.3.1 名稱和顏色

3.3.2 修改器堆棧

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立

3.4?常用修改器

3.4.1 【擠出】修改器

3.4.2 【車削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5?編輯網(wǎng)格

3.6?網(wǎng)格平滑

3.7?渦輪光滑

3.8?課堂實(shí)例—制作電池

3.9?課后練習(xí)

第4章 三維復(fù)合對(duì)象建模

4.1?創(chuàng)建放樣對(duì)象的基本概念

4.1.1 放樣的術(shù)語(yǔ)與參數(shù)

4.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建

4.2?控制放樣對(duì)象的表面

4.2.1 編輯放樣形

4.2.2 編輯放樣路徑

4.3?使用放樣變形

4.3.1 縮放變形

4.3.2 扭曲變形

4.3.3 傾斜變形

4.3.4 倒角變形

4.3.5 擬合變形

4.4?網(wǎng)格建模編輯修改器

4.4.1 【頂點(diǎn)】層級(jí)

4.4.2 【邊】層級(jí)

4.4.3 【面】層級(jí)

4.4.4 【元素】層級(jí)

4.5?課堂實(shí)例

4.5.1 制作瓶蓋

4.5.2 骰子

4.6?課后練習(xí)

第5章 材質(zhì)與貼圖

5.1?材質(zhì)概述

5.2?【材質(zhì)編輯器】與

【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

5.2.1 【材質(zhì)編輯器】

5.2.2 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

5.3?標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

5.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄

5.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄

5.3.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄

5.3.4 【貼圖】卷展欄

5.4?復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介

5.4.1 混合材質(zhì)

5.4.2 多維/子對(duì)象材質(zhì)

5.4.3 光線跟蹤材質(zhì)

5.5?貼圖通道

5.6?貼圖的類型

5.6.1 貼圖坐標(biāo)

5.6.2 位圖貼圖

5.6.3 漸變貼圖

5.6.4 噪波貼圖

5.6.5 光線跟蹤貼圖

5.7?課堂實(shí)例

5.7.1 制作木料材質(zhì)

5.7.2 制作水果吊籃材質(zhì)

5.7.3 制作桌椅材質(zhì)

5.7.4 制作植物材質(zhì)

5.8?課后練習(xí)

第6章 燈光與攝影機(jī)

6.1?燈光基本用途與特點(diǎn)

6.1.1 燈光的基本用途

6.1.2 三光源設(shè)置

6.2?燈光基礎(chǔ)知識(shí)

6.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光

6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)照明方法

6.2.3 陰影

6.3?3ds Max默認(rèn)光源

6.4?標(biāo)準(zhǔn)燈光類型

6.4.1 聚光燈

6.4.2 泛光燈

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5?燈光的共同參數(shù)

6.5.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄

6.5.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄

6.5.3 【高級(jí)效果】卷展欄

6.5.4 【陰影參數(shù)】卷展欄

6.6?攝影機(jī)概述

6.6.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)

6.6.2 攝影機(jī)對(duì)象的命名

6.6.3 當(dāng)前攝影機(jī)視圖的切換

6.7?攝影機(jī)公共參數(shù)

6.7.1 【參數(shù)】卷展欄

6.7.2 【景深參數(shù)】卷展欄

6.7.3 【運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)】卷展欄

6.8?攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制

6.8.1 使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制

6.8.2 變換攝影機(jī)

6.9?課堂實(shí)例

6.9.1 創(chuàng)建攝影機(jī)

6.9.2 創(chuàng)建燈光

6.10?課后練習(xí)

第7章 初識(shí)VRay

7.1?VRay渲染器

7.2?VRay渲染器的安裝

7.2.1 指定VRay為當(dāng)前渲染器

7.2.2 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域

7.2.3 VRay渲染元素的設(shè)置

7.2.4 VRay材質(zhì)的調(diào)用

7.2.5 VRay貼圖的調(diào)用

7.2.6 VRay燈光的使用

7.2.7 VRay陰影的使用 2100433B

《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)》涵蓋3ds Max設(shè)計(jì)所需的重要知識(shí),重點(diǎn)講解VRay渲染器的應(yīng)用方法。每章的實(shí)例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊(cè)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書(shū)1~6章主要講解3ds Max Design的重要知識(shí)點(diǎn),包括3ds Max 2016基本知識(shí)、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復(fù)合對(duì)象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī);第7~11章重點(diǎn)講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實(shí)用項(xiàng)目指導(dǎo)。

《3ds Max VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對(duì)象建模方法、高級(jí)建模技巧;第10~13章主要介紹了初識(shí)VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實(shí)燈光效果的表現(xiàn)、攝影機(jī)的基本知識(shí)、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥(niǎo)瞰效果圖,在制作過(guò)程中,綜合考慮了實(shí)用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過(guò)這些實(shí)例學(xué)到切實(shí)可用的知識(shí)。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。

《3ds Max VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的功能,技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級(jí)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書(shū),而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。

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