書????名 | 3ds Max/VRay印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第2版) | 作????者 | 時代印象、喬艷良 |
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ISBN | 9787115292964 | 頁????數(shù) | 352頁 |
定????價 | 89元 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
出版時間 | 2012年10月 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
第 1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科 9
1.1 光 10
1.1.1 光與色 10
1.1.2 光與影 12
1.1.3 光與景 16
1.2 攝影 19
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識 19
1.2.2 構(gòu)圖要素 20
1.2.3 攝影技巧 25
1.3 室內(nèi)色彩學(xué) 26
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求 26
1.3.2 色彩與心理 27
1.4 風(fēng)格 28
1.4.1 中式風(fēng)格 28
1.4.2 歐式古典風(fēng)格 28
1.4.3 田園風(fēng)格 28
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格 29
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格 29
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué) 30
1.5.1 概論 30
1.5.2 作用 30
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計 30
第 2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能 31
2.1 VRay渲染器簡介 32
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系 32
2.3 VRay光源 33
2.3.1 VRay光源參數(shù) 33
2.3.2 VRay太陽光和VRay天光 35
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖 38
2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì)) 38
2.4.2 VRay包裹材質(zhì) 46
2.4.3 VRay發(fā)光材質(zhì) 47
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì)) 48
2.4.5 VRay雙面材質(zhì) 49
2.4.6 VRay覆蓋材質(zhì) 50
2.4.7 VRay 快速子面散射(3S) 51
2.4.8 VRay的程序貼圖 52
2.5 VRay物體 62
2.5.1 VRay置換修改器 62
2.5.2 VRay毛發(fā) 64
2.5.3 VRay代理物體 66
2.5.4 VRay物理相機 67
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟 75
3.1 前期準(zhǔn)備階段 76
3.1.1 顯示器的校色 76
3.1.2 建模及要求 78
3.1.3 材質(zhì)與相機 78
3.1.4 布光 78
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段 79
3.2.1 制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟 79
3.2.2 VRay全局開關(guān) 79
3.2.3 VRay幀緩存 80
3.2.4 圖像采樣器(抗鋸齒) 82
3.2.5 VRay環(huán)境 87
3.2.6 VRay顏色映射 88
3.2.7 VRay攝像機 90
3.2.8 VRay授權(quán) 90
3.2.9 關(guān)于VRay 91
3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定 91
3.3.1 VRay間接光照設(shè)置 91
3.3.2 發(fā)光貼圖設(shè)置 94
3.3.3 燈光緩存設(shè)置 98
3.3.4 窮盡計算設(shè)置 101
3.3.5 光子貼圖設(shè)置 102
3.3.6 焦散設(shè)置 103
3.4 VRay設(shè)置 105
3.4.1 VRay系統(tǒng) 105
3.4.2 VRay DMC采樣器 107
3.4.3 VRay默認(rèn)置換設(shè)置 108
第4章 歐式大廳 109
4.1 重點與難點分析 110
4.2 建?!?11
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 111
4.2.2 樓梯和扶手 111
4.2.3 角線 114
4.2.4 門 115
4.3 材質(zhì) 117
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作 117
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作 118
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作 119
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作 121
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作 122
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作 123
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作 124
4.4 燈光與渲染 125
4.4.1 分析場景自然光的布光方式 125
4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù) 125
4.4.3 布置陽光 127
4.4.4 天光的渲染測試 128
4.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 130
4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理 132
第5章 羽毛球館 133
5.1 重點與難點分析 134
5.2 建?!?34
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 134
5.2.2 地面 135
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu) 136
5.2.4 墻面軟包 138
5.3 材質(zhì) 139
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 140
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作 142
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作 143
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作 144
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作 145
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作 146
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作 147
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作 148
5.4 燈光與渲染 149
5.4.1 分析場景的布光方式 149
5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù) 150
5.4.3 布置陽光 152
5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù) 152
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù) 157
5.4.6 設(shè)置最終渲染參數(shù) 158
5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤 160
第6章 接待大廳 163
6.1 重點與難點分析 162
6.2 建?!?63
6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 163
6.2.2 樓梯 163
6.2.3 玻璃墻面 169
6.3 材質(zhì) 171
6.3.1 護攔玻璃材質(zhì)分析與制作 171
6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作 173
6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作 175
6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 176
6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 178
6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作 179
6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作 180
6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作 181
6.4 燈光與渲染 182
6.4.1 分析場景的布光方式 182
6.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù) 182
6.4.3 布置陽光 184
6.4.4 設(shè)置天光渲染測試參數(shù) 185
6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 190
6.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細(xì)分參數(shù) 191
第7章 售樓大廳 193
7.1 重點與難點分析 194
7.2 建?!?95
7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 195
7.2.2 樓梯 195
7.3 材質(zhì) 200
7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作 200
7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作 202
7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作 203
7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作 204
7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作 205
7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作 206
7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作 207
7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作 208
7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作 209
7.4 燈光與渲染 210
7.4.1 分析場景的布光方式 210
7.4.2 設(shè)置陽光測試渲染參數(shù) 210
7.4.3 設(shè)置天光測試渲染參數(shù) 211
7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 216
7.5 技術(shù)專題——影響效果圖層次感的三大因素 217
第8章 籃球館 219
8.1 重點與難點分析 220
8.2 建?!?20
8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 220
8.2.2 籃球架 221
8.3 材質(zhì) 225
8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作 226
8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作 227
8.3.3 有機玻璃材質(zhì)的分析與制作 228
8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作 229
8.3.5 清油木材質(zhì)的分析與制作 229
8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作 231
8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作 232
8.4 燈光與渲染 233
8.4.1 分析場景的布光方式 233
8.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù) 233
8.4.3 添加陽光測試渲染 234
8.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù) 235
8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 238
8.5 技術(shù)專題——直接使用低級別渲染的原因 240
第9章 游泳館 241
9.1 重點與難點分析 242
9.2 建模 242
9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 242
9.2.2 跳臺 243
9.2.3 跳臺背景墻 245
9.2.4 座椅 247
9.3 材質(zhì) 250
9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作 250
9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作 251
9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作 252
9.3.4 臺面材質(zhì)的分析與制作 253
9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作 254
9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作 255
9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作 256
9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作 257
9.4 燈光與渲染 258
9.4.1 分析場景的布光方式 258
9.4.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù) 258
9.4.3 添加天光渲染測試 260
9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 264
9.5 技術(shù)專題——影響效果圖光感強弱的三大因素 266
第 10章 走廊 267
10.1 重點與難點分析 268
10.2 建?!?69
10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 269
10.2.2 木雕 269
10.2.3 會議桌 271
10.2.4 代理花模型 273
10.3 材質(zhì) 274
10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作 275
10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作 276
10.3.3 藝術(shù)玻璃窗材質(zhì)的分析與制作 277
10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作 278
10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作 279
10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作 280
10.4 燈光與渲染 281
10.4.1 分析場景的布光方式 281
10.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù) 281
10.4.3 開啟GI渲染測試 282
10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 285
10.5 技術(shù)專題——消除斑點與噪點的方法 287
第 11章 餐廳 289
11.1 重點與難點分析 290
11.2 建模 291
11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù) 291
11.2.1 裝飾墻面 291
11.2.2 椅子 294
11.3 材質(zhì) 297
11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作 298
11.3.2 銅材質(zhì)分析與制作 299
11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作 300
11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作 302
11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作 303
11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作 304
11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作 306
11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作 307
11.4 燈光與渲染(日景表現(xiàn)) 308
11.4.1 分析日景的布光方式 308
11.4.2 設(shè)置主光源的測試渲染參數(shù) 308
11.4.3 布置陽光 310
11.4.4 開啟GI渲染測試 311
11.5 燈光與渲染(夜景表現(xiàn)) 313
11.5.1 分析夜景的布光方式 313
11.5.2 設(shè)置天光的測試渲染參數(shù) 313
11.5.3 開啟GI渲染測試 315
11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測試渲染參數(shù) 317
11.5.5 設(shè)置次光源的測試渲染參數(shù) 318
11.5.6 設(shè)置輔助光源的測試渲染參數(shù) 319
11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù) 321
11.6 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理 322
第 12章 Photoshop后期處理 327
12.1 概述 326
12.2 圖像調(diào)整 326
12.2.1 原則 326
12.2.2 方法 326
12.3 圖層混合模式 334
12.3.1 功能 334
12.3.2 方法 334
12.4 添加環(huán)境與配飾 340
12.4.1 添加室外環(huán)境 340
12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境 341
12.4.3 配飾 344
12.5 技術(shù)專題——后期處理之竅門 346
12.6 保存與打印 348
12.6.1 保存 348
12.6.2 打印 348
附錄 349
常用物體折射率表 349
材質(zhì)折射率 349
液體折射率 349
晶體折射率 349
常用家具尺寸附表 350
室內(nèi)常用尺寸附表 350
墻面尺寸 350
餐廳 351
商場營業(yè)廳 351
飯店客房 351
衛(wèi)生間 352
交通空間 352
燈具 352
辦公家具 3522100433B
《3ds Max/VRay印象 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第 2版)》是一本專門講解3ds Max/VRay室內(nèi)大空間效果圖表現(xiàn)的教程,也是國內(nèi)獨一無二的針對商業(yè)大空間渲染的指導(dǎo)教程,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗有特色。
全書共有12個章節(jié),分別是基礎(chǔ)部分(第 1~3章)、案例教學(xué)部分(第4~11章)、Photoshop后期處理技法和附錄,其中案例教學(xué)部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù))。
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《3ds Max/VRay印象 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法(第 2版)》適合有一定3ds Max基礎(chǔ)的讀者使用,也適合從事效果圖制作相關(guān)工作的專業(yè)人士使用。本書所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay 2.0制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。另外,本書配備1張DVD光盤,其中有相關(guān)的場景模型及贈送文件。
室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會...
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請問哪位有《景觀·建筑手繪效果圖表現(xiàn)技法》的pdf
好像沒有 ,只能去買書了
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格式:pdf
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內(nèi)容簡介
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