3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ基本信息

書????名 3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ 作????者 印象文化、鄭勇群
出版社 人民郵電出版社 ISBN 9787115346247

目 錄

第1章 VRay的渲染參數(shù)面板 23

1.1 設(shè)置VRay渲染器 24

1.2 VRay(VRay設(shè)置)選項卡 24

1.2.1 Authorization(VRay授權(quán)) 24

1.2.2 About VRay(關(guān)于VRay) 24

1.2.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 25

1.2.4 Global switches(VRay全局開關(guān)) 27

1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 28

1.2.6 Environment(VRay環(huán)境) 32

1.2.7 Color mapping(VRay色彩貼圖) 32

實例1-1:測試VRay的曝光方式 35

1.2.8 Camera(VRay攝影機) 37

1.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接照明) 40

1.3.1 理解GI的概念 40

1.3.2 VRay的GI參數(shù)面板 41

1.3.3 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 42

實例1-2:利用保存的光子圖快速出圖 45

1.3.4 Brute force(準蒙特卡羅) 47

1.3.5 Light Cache(燈光緩存) 47

1.3.6 Photon map(光子貼圖) 49

1.3.7 Caustics(VRay焦散) 50

實例1-3:制作玻璃焦散效果 52

1.4 Setting(設(shè)置)選項卡 53

1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC 采樣) 53

1.4.2 Default displacement(VRay 默認置換) 54

1.4.3 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 54

實例1-4:使用Windows 7網(wǎng)絡(luò)連機渲染 56

第2章 VRay的燈光與陰影 59

2.1 燈光概述 60

2.2 3ds Max燈光 60

2.2.1 Spot(聚光燈) 60

2.2.2 Direct(平行光) 61

2.2.3 Omni(泛光燈) 61

2.2.4 Photometirc(光度學) 61

2.3 VRay燈光 62

2.3.1 VRayLight(VRay光源) 62

實例2-1:VRayLight(Plane)的應(yīng)用 64

實例2-2:VRayLight(Dome)的應(yīng)用 66

實例2-3:VRayLight(Sphere)的應(yīng)用 67

2.3.2 VRayIES 68

實例2-4:VRay網(wǎng)格燈光和VRayIES的綜合應(yīng)用 68

2.3.3 VRayAmbientLight(VRay環(huán)境光) 70

2.3.4 VRaySun(VRay太陽) 71

實例2-5:VRaySun(VRay太陽)的應(yīng)用 73

2.3.5 VRaySky(VRay天光) 74

實例2-6:VRaySky(VRay天光)的應(yīng)用 76

2.3.6 VRaySun與VRaySky的關(guān)聯(lián) 76

第3章 VRay的材質(zhì)與貼圖 79

3.1 材質(zhì)概述 80

3.1.1 分析物體的屬性 80

3.1.2 材質(zhì)間色彩的搭配 81

3.2 VRay材質(zhì) 83

3.2.1 VRayMtl材質(zhì) 83

實例3-1:測試Reflection(反射)的效果 87

實例3-2:測試VRayMtl材質(zhì)的反射模糊效果 88

實例3-3:測試VRayMtl玻璃材質(zhì)的效果 89

實例3-4:使用VRayMtl材質(zhì)表現(xiàn)不銹鋼金屬 90

3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 93

實例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay雙面材質(zhì))制作真實花瓣 93

3.2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 97

實例3-6:使用VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì))表現(xiàn)自發(fā)光效果 97

3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 99

3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì)) 99

3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 100

3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 101

實例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))制作鉆石效果 102

3.3 VRay程序貼圖 105

3.3.1 VRayDirt(VRay污垢) 105

3.3.2 VRayEdgesTex(VRay線框) 106

3.3.3 VRayHDRI(VRay高動態(tài)范圍貼圖) 106

3.3.4 VRayColor(VRay顏色) 107

3.3.5 VRayCompTex(VRay合成貼圖) 107

3.3.6 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器) 107

3.3.7 VRaymap(VRay貼圖) 107

3.4 VRay材質(zhì)應(yīng)用實戰(zhàn) 108

實例3-8:皮材質(zhì)的設(shè)置 108

實例3-9:絨布材質(zhì)的設(shè)置 110

實例3-10:燈罩材質(zhì)的設(shè)置 111

第4章 VRay的毛發(fā)與置換 115

4.1 VRayFur(VRay毛發(fā)) 116

4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 120

4.3 關(guān)于VRayFur和VRayDisplacementMod的應(yīng)用實戰(zhàn) 121

實例4-1:利用置換功能制作毛巾 122

實例4-2:利用毛發(fā)功能制作沙發(fā)抱枕 125

第5章 VRay的物理相機 129

5.1 真實相機的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語 130

5.1.1 鏡頭 130

5.1.2 焦平面 130

5.1.3 光圈 130

5.1.4 快門 131

5.1.5 膠片感光度  131

5.2 相機的角度——構(gòu)圖 132

5.3 VRay攝影機的講解 133

5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹頂攝影機) 133

5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機) 133

實例5-1:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效1 136

實例5-2:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效2 139

第6章 北歐風格閱讀室:VRaySun表現(xiàn)日光效果 143

6.1 渲染空間簡介 144

6.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 144

6.2.1 創(chuàng)建攝影機 144

6.2.2 檢查模型 145

6.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 146

6.3.1 制作水晶燈材質(zhì) 146

6.3.2 制作金屬畫框材質(zhì) 147

6.3.3 制作木飾面板材質(zhì) 147

6.3.4 制作手掃漆材質(zhì) 148

6.3.5 制作絨布材質(zhì) 148

6.3.6 制作木地板材質(zhì) 149

6.4 燈光的設(shè)定 150

6.4.1 基本燈光的設(shè)定 151

6.4.2 調(diào)整燈光細分 152

6.5 渲染設(shè)置 152

6.6 Photoshop后期處理 153

第7章 現(xiàn)代風格起居室:VRay代理的使用 157

7.1 渲染空間簡介 158

7.2 草皮的創(chuàng)建 158

7.3 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 159

7.3.1 創(chuàng)建攝影機 160

7.3.2 檢查模型 160

7.4 主要材質(zhì)的設(shè)定 161

7.4.1 制作玻璃材質(zhì) 161

7.4.2 制作磨砂玻璃材質(zhì) 162

7.4.3 制作大理石材質(zhì) 162

7.4.4 制作黑鏡材質(zhì) 163

7.4.5 制作木地板材質(zhì) 163

7.5 燈光的設(shè)定 165

7.5.1 模擬太陽光 165

7.5.2 添加太陽輔助光 166

7.5.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光 167

7.5.4 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 167

7.5.5 添加暖光 168

7.6 渲染設(shè)置 169

7.7 Photoshop后期處理 170

第8章 新洛可可洗手間:分層渲染技術(shù)的應(yīng)用 173

8.1 渲染空間簡介 174

8.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 174

8.2.1 創(chuàng)建攝影機 174

8.2.2 模型的檢查 175

8.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 176

8.3.1 制作馬賽克材質(zhì) 177

8.3.2 制作磨砂鏡材質(zhì) 177

8.3.3 制作藝術(shù)墻紙材質(zhì) 178

8.3.4 制作絨布材質(zhì) 178

8.3.5 制作大理石材質(zhì) 179

8.4 燈光的設(shè)定 179

8.4.1 創(chuàng)建燈箱燈光 180

8.4.2 創(chuàng)建隔間燈光 180

8.4.3 創(chuàng)建吊燈燈光 181

8.4.4 創(chuàng)建整體補光 182

8.4.5 創(chuàng)建局部補光 182

8.5 渲染設(shè)置 183

8.6 Photoshop后期處理 184

8.7 分層渲染解析 186

8.7.1 關(guān)于分層渲染 186

8.7.2 分層渲染的使用 186

第9章 會所更衣室:通過AO提升畫面品質(zhì) 189

9.1 渲染空間簡介 190

9.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 190

9.2.1 創(chuàng)建攝影機 190

9.2.2 檢查模型 191

9.3 設(shè)置材質(zhì) 192

9.3.1 制作墻紙材質(zhì) 192

9.3.2 制作燈罩材質(zhì) 193

9.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 194

9.3.4 制作紗簾材質(zhì) 195

9.3.5 制作衣服材質(zhì) 195

9.3.6 制作蕾絲材質(zhì) 195

9.3.7 制作木地板材質(zhì) 196

9.4 燈光的設(shè)定 197

9.4.1 創(chuàng)建天花燈帶 197

9.4.2 創(chuàng)建射燈 198

9.4.3 創(chuàng)建吊燈和臺燈 199

9.4.4 創(chuàng)建衣柜燈帶 200

9.4.5 創(chuàng)建補光 200

9.5 燈光的設(shè)定 201

9.6 Photoshop后期處理 202

9.7 Ambient Occlusio(AO)技術(shù)的用法 204

9.7.1 為什么要使用Ambient Occlusio 204

9.7.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 204

9.7.3 Ambient Occlusio腳本的使用 205

第10章 現(xiàn)代歐式起居室:家裝大空間的表現(xiàn)技法 207

10.1 渲染空間簡介 208

10.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 208

10.2.1 創(chuàng)建攝影機 208

10.2.2 檢查模型 209

10.3 制作材質(zhì) 210

10.3.1 制作墻漆材質(zhì) 210

10.3.2 制作大理石材質(zhì) 211

10.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 212

10.3.4 制作玻璃材質(zhì) 212

10.3.5 制作布料沙發(fā)材質(zhì) 213

10.3.6 制作絨布材質(zhì) 213

10.4 場景燈光的設(shè)定 214

10.4.1 創(chuàng)建VRaySun(VRay太陽) 214

10.4.2 創(chuàng)建補光 215

10.4.3 創(chuàng)建天花燈筒 216

10.4.4 創(chuàng)建吧臺筒燈 217

10.4.5 創(chuàng)建廚房燈光 218

10.5 渲染設(shè)置 218

10.6 Photoshop后期處理 219

第11章 簡約風格臥室:多視角連續(xù)渲染技巧 223

11.1 渲染空間簡介 224

11.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 224

11.2.1 創(chuàng)建攝影機 224

11.2.2 檢查模型 226

11.3 制作場景中的主要材質(zhì) 228

11.3.1 制作墻紙材質(zhì) 228

11.3.2 制作木飾面材質(zhì) 229

11.3.3 制作磨砂玻璃材質(zhì) 230

11.3.4 制作木紋磚材質(zhì) 231

11.3.5 制作絨布軟包材質(zhì) 231

11.3.6 制作紗簾材質(zhì) 232

11.3.7 制作絲綢材質(zhì) 233

11.3.8 制作黑鏡材質(zhì) 233

11.3.9 制作玻璃材質(zhì) 234

11.4 給場景布置燈光 234

11.4.1 創(chuàng)建天花燈光 234

11.4.2 創(chuàng)建天花燈帶 236

11.4.3 創(chuàng)建更衣室燈光 237

11.4.4 創(chuàng)建床頭燈光 238

11.4.5 創(chuàng)建天花射燈 239

11.4.6 創(chuàng)建天光的補光 240

11.5 渲染輸出 241

11.6 Photoshop后期處理 242

11.6.1 Camera01效果圖處理 242

11.6.2 Camera02效果圖處理 243

11.6.3 Camera03效果圖處理 245

11.7 多視角連續(xù)渲染技巧 247

11.7.1 關(guān)于多視角連續(xù)渲染 247

11.7.2 批處理渲染參數(shù)解析 247

11.7.3 本場景的連續(xù)渲染設(shè)置 247

2100433B

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ常見問題

  • 3ds max渲染問題?

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  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面

  • maya貼圖渲染燈光

    層越多后期可編輯性就越大 可以先給模型貼上法線貼圖 然后烘焙各種層的貼圖 這樣比較方便 燈光信息也一樣可以烘焙 用mental ray 烘焙速度挺快 可以接受 法線貼圖類似于bump 用zb或者ps...

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ文獻

3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染) 3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)

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頁數(shù): 2頁

評分: 4.7

白色墻面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [讓他只有高光沒有反射 ] --------------------------------------- 鋁合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 反射細分 25 BRDF[各向異性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射貼圖里放置 FALLOFF[衰減 ] 在衰減類型里為 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調(diào)為 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]參數(shù)的折射率為 1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度 :0.45

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.5

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

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《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》是初學者快速自學VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者可以快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法?!?ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹Ⅲ》安排了22個針對性技術(shù)實戰(zhàn)和6個大型商業(yè)案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)的制作技巧、布光方法和渲染技法,讓讀者能輕松地制作出完整的效果圖。

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第 1章 VRay的渲染參數(shù)面板 23

1.1 設(shè)置VRay渲染器 24

1.2 VRay(VRay設(shè)置)選項卡 24

1.2.1 Authorization(VRay授權(quán)) 24

1.2.2 About VRay(關(guān)于VRay) 24

1.2.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 25

1.2.4 Global switches(VRay全局開關(guān)) 27

1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 28

1.2.6 Environment(VRay環(huán)境) 32

1.2.7 Color mapping(VRay色彩貼圖) 32

實例1-1:測試VRay的曝光方式 35

1.2.8 Camera(VRay攝影機) 37

1.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接照明) 40

1.3.1 理解GI的概念 40

1.3.2 VRay的GI參數(shù)面板 41

1.3.3 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 42

實例1-2:利用保存的光子圖快速出圖 45

1.3.4 Brute force(準蒙特卡羅) 47

1.3.5 Light Cache(燈光緩存) 47

1.3.6 Photon map(光子貼圖) 49

1.3.7 Caustics(VRay焦散) 50

實例1-3:制作玻璃焦散效果 52

1.4 Setting(設(shè)置)選項卡 53

1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC 采樣) 53

1.4.2 Default displacement(VRay 默認置換) 54

1.4.3 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 54

實例1-4:使用Windows 7網(wǎng)絡(luò)連機渲染 56

第 2章 VRay的燈光與陰影 59

2.1 燈光概述 60

2.2 3ds Max燈光 60

2.2.1 Spot(聚光燈) 60

2.2.2 Direct(平行光) 61

2.2.3 Omni(泛光燈) 61

2.2.4 Photometirc(光度學) 61

2.3 VRay燈光 62

2.3.1 VRayLight(VRay光源) 62

實例2-1:VRayLight(Plane)的應(yīng)用 64

實例2-2:VRayLight(Dome)的應(yīng)用 66

實例2-3:VRayLight(Sphere)的應(yīng)用 67

2.3.2 VRayIES 68

實例2-4:VRay網(wǎng)格燈光和VRayIES的綜合應(yīng)用 68

2.3.3 VRayAmbientLight(VRay環(huán)境光) 70

2.3.4 VRaySun(VRay太陽) 71

實例2-5:VRaySun(VRay太陽)的應(yīng)用 73

2.3.5 VRaySky(VRay天光) 74

實例2-6:VRaySky(VRay天光)的應(yīng)用 76

2.3.6 VRaySun與VRaySky的關(guān)聯(lián) 76

第3章 VRay的材質(zhì)與貼圖 79

3.1 材質(zhì)概述 80

3.1.1 分析物體的屬性 80

3.1.2 材質(zhì)間色彩的搭配 81

3.2 VRay材質(zhì) 83

3.2.1 VRayMtl材質(zhì) 83

實例3-1:測試Reflection(反射)的效果 87

實例3-2:測試VRayMtl材質(zhì)的反射模糊效果 88

實例3-3:測試VRayMtl玻璃材質(zhì)的效果 89

實例3-4:使用VRayMtl材質(zhì)表現(xiàn)不銹鋼金屬 90

3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 93

實例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay雙面材質(zhì))制作真實花瓣 93

3.2.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 97

實例3-6:使用VRayLightMtl(Vray燈光材質(zhì))表現(xiàn)自發(fā)光效果 97

3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 99

3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì)) 99

3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 100

3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 101

實例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))制作鉆石效果 102

3.3 VRay程序貼圖 105

3.3.1 VRayDirt(VRay污垢) 105

3.3.2 VRayEdgesTex(VRay線框) 106

3.3.3 VRayHDRI(VRay高動態(tài)范圍貼圖) 106

3.3.4 VRayColor(VRay顏色) 107

3.3.5 VRayCompTex(VRay合成貼圖) 107

3.3.6 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器) 107

3.3.7 VRaymap(VRay貼圖) 107

3.4 VRay材質(zhì)應(yīng)用實戰(zhàn) 108

實例3-8:皮材質(zhì)的設(shè)置 108

實例3-9:絨布材質(zhì)的設(shè)置 110

實例3-10:燈罩材質(zhì)的設(shè)置 111

第4章 VRay的毛發(fā)與置換 115

4.1 VRayFur(VRay毛發(fā)) 116

4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 120

4.3 關(guān)于VRayFur和VRayDisplacementMod的應(yīng)用實戰(zhàn) 121

實例4-1:利用置換功能制作毛巾 122

實例4-2:利用毛發(fā)功能制作沙發(fā)抱枕 125

第5章 VRay的物理相機 129

5.1 真實相機的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語 130

5.1.1 鏡頭 130

5.1.2 焦平面 130

5.1.3 光圈 130

5.1.4 快門 131

5.1.5 膠片感光度  131

5.2 相機的角度——構(gòu)圖 132

5.3 VRay攝影機的講解 133

5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹頂攝影機) 133

5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機) 133

實例5-1:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效1 136

實例5-2:通過VRayPhysicalCamera(VRay物理攝影機)渲染景深特效2 139

第6章 北歐風格閱讀室:VRaySun表現(xiàn)日光效果 143

6.1 渲染空間簡介 144

6.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 144

6.2.1 創(chuàng)建攝影機 144

6.2.2 檢查模型 145

6.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 146

6.3.1 制作水晶燈材質(zhì) 146

6.3.2 制作金屬畫框材質(zhì) 147

6.3.3 制作木飾面板材質(zhì) 147

6.3.4 制作手掃漆材質(zhì) 148

6.3.5 制作絨布材質(zhì) 148

6.3.6 制作木地板材質(zhì) 149

6.4 燈光的設(shè)定 150

6.4.1 基本燈光的設(shè)定 151

6.4.2 調(diào)整燈光細分 152

6.5 渲染設(shè)置 152

6.6 Photoshop后期處理 153

第7章 現(xiàn)代風格起居室:VRay代理的使用 157

7.1 渲染空間簡介 158

7.2 草皮的創(chuàng)建 158

7.3 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 159

7.3.1 創(chuàng)建攝影機 160

7.3.2 檢查模型 160

7.4 主要材質(zhì)的設(shè)定 161

7.4.1 制作玻璃材質(zhì) 161

7.4.2 制作磨砂玻璃材質(zhì) 162

7.4.3 制作大理石材質(zhì) 162

7.4.4 制作黑鏡材質(zhì) 163

7.4.5 制作木地板材質(zhì) 163

7.5 燈光的設(shè)定 165

7.5.1 模擬太陽光 165

7.5.2 添加太陽輔助光 166

7.5.3 創(chuàng)建室內(nèi)輔助光 167

7.5.4 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 167

7.5.5 添加暖光 168

7.6 渲染設(shè)置 169

7.7 Photoshop后期處理 170

第8章 新洛可可洗手間:分層渲染技術(shù)的應(yīng)用 173

8.1 渲染空間簡介 174

8.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 174

8.2.1 創(chuàng)建攝影機 174

8.2.2 模型的檢查 175

8.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 176

8.3.1 制作馬賽克材質(zhì) 177

8.3.2 制作磨砂鏡材質(zhì) 177

8.3.3 制作藝術(shù)墻紙材質(zhì) 178

8.3.4 制作絨布材質(zhì) 178

8.3.5 制作大理石材質(zhì) 179

8.4 燈光的設(shè)定 179

8.4.1 創(chuàng)建燈箱燈光 180

8.4.2 創(chuàng)建隔間燈光 180

8.4.3 創(chuàng)建吊燈燈光 181

8.4.4 創(chuàng)建整體補光 182

8.4.5 創(chuàng)建局部補光 182

8.5 渲染設(shè)置 183

8.6 Photoshop后期處理 184

8.7 分層渲染解析 186

8.7.1 關(guān)于分層渲染 186

8.7.2 分層渲染的使用 186

第9章 會所更衣室:通過AO提升畫面品質(zhì) 189

9.1 渲染空間簡介 190

9.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 190

9.2.1 創(chuàng)建攝影機 190

9.2.2 檢查模型 191

9.3 設(shè)置材質(zhì) 192

9.3.1 制作墻紙材質(zhì) 192

9.3.2 制作燈罩材質(zhì) 193

9.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 194

9.3.4 制作紗簾材質(zhì) 195

9.3.5 制作衣服材質(zhì) 195

9.3.6 制作蕾絲材質(zhì) 195

9.3.7 制作木地板材質(zhì) 196

9.4 燈光的設(shè)定 197

9.4.1 創(chuàng)建天花燈帶 197

9.4.2 創(chuàng)建射燈 198

9.4.3 創(chuàng)建吊燈和臺燈 199

9.4.4 創(chuàng)建衣柜燈帶 200

9.4.5 創(chuàng)建補光 200

9.5 燈光的設(shè)定 201

9.6 Photoshop后期處理 202

9.7 Ambient Occlusio(AO)技術(shù)的用法 204

9.7.1 為什么要使用Ambient Occlusio 204

9.7.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 204

9.7.3 Ambient Occlusio腳本的使用 205

第 10章 現(xiàn)代歐式起居室:家裝大空間的表現(xiàn)技法 207

10.1 渲染空間簡介 208

10.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 208

10.2.1 創(chuàng)建攝影機 208

10.2.2 檢查模型 209

10.3 制作材質(zhì) 210

10.3.1 制作墻漆材質(zhì) 210

10.3.2 制作大理石材質(zhì) 211

10.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 212

10.3.4 制作玻璃材質(zhì) 212

10.3.5 制作布料沙發(fā)材質(zhì) 213

10.3.6 制作絨布材質(zhì) 213

10.4 場景燈光的設(shè)定 214

10.4.1 創(chuàng)建VRaySun(VRay太陽) 214

10.4.2 創(chuàng)建補光 215

10.4.3 創(chuàng)建天花燈筒 216

10.4.4 創(chuàng)建吧臺筒燈 217

10.4.5 創(chuàng)建廚房燈光 218

10.5 渲染設(shè)置 218

10.6 Photoshop后期處理 219

第 11章 簡約風格臥室:多視角連續(xù)渲染技巧 223

11.1 渲染空間簡介 224

11.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型 224

11.2.1 創(chuàng)建攝影機 224

11.2.2 檢查模型 226

11.3 制作場景中的主要材質(zhì) 228

11.3.1 制作墻紙材質(zhì) 228

11.3.2 制作木飾面材質(zhì) 229

11.3.3 制作磨砂玻璃材質(zhì) 230

11.3.4 制作木紋磚材質(zhì) 231

11.3.5 制作絨布軟包材質(zhì) 231

11.3.6 制作紗簾材質(zhì) 232

11.3.7 制作絲綢材質(zhì) 233

11.3.8 制作黑鏡材質(zhì) 233

11.3.9 制作玻璃材質(zhì) 234

11.4 給場景布置燈光 234

11.4.1 創(chuàng)建天花燈光 234

11.4.2 創(chuàng)建天花燈帶 236

11.4.3 創(chuàng)建更衣室燈光 237

11.4.4 創(chuàng)建床頭燈光 238

11.4.5 創(chuàng)建天花射燈 239

11.4.6 創(chuàng)建天光的補光 240

11.5 渲染輸出 241

11.6 Photoshop后期處理 242

11.6.1 Camera01效果圖處理 242

11.6.2 Camera02效果圖處理 243

11.6.3 Camera03效果圖處理 245

11.7 多視角連續(xù)渲染技巧 247

11.7.1 關(guān)于多視角連續(xù)渲染 247

11.7.2 批處理渲染參數(shù)解析 247

11.7.3 本場景的連續(xù)渲染設(shè)置 2472100433B

《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》是針對目前最火爆、也是最穩(wěn)定的材質(zhì)制作與渲染輸出軟件搭檔——3ds Max 8 VRay 1.5RC2的專業(yè)學習用書。《3ds Max/VRay 材質(zhì)制作技術(shù)精粹》根據(jù)作者多年使用3ds Max及VRay的經(jīng)驗編寫,從材質(zhì)的概念和相關(guān)命令入手,詳細介紹了21種材質(zhì)的制作方法和技巧,共涉及24個案例。全書共11章,包括3ds Max/VRay材質(zhì)命令全面解析,金屬材質(zhì)的制作,透明/反射/折射材質(zhì)的制作,混合/漸變材質(zhì)的制作,置換材質(zhì)的制作,仿舊材質(zhì)的制作,3S材質(zhì)的制作,毛發(fā)材質(zhì)的制作及3個典型的材質(zhì)綜合演練實例等內(nèi)容。

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