書????名 | 3dsMax效果圖制作——建模篇 | 作????者 | 陳瑞卿 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787111606833 | 定????價 | 35元 |
出版社 | 機械工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2018年9月 |
裝????幀 | 平裝 | 開????本 | 16開 |
3dsMax基礎
第一章 1-1 裝飾效果圖制作流程
1-2 3dsMax工作環(huán)境
1-3 3dsMax設置系統(tǒng)
基礎建模
第二章 2-1 餐桌與餐椅
2-2 顯示器
2-3 時尚地燈
2-4 五斗櫥
2-5 手串
二維建模
第三章 3-1 鐵藝扶手
3-2 果盤與蘋果
3-3 窗戶
3-4 天花板
3-5 實木鑲板門
3-6 吧臺與吧臺凳
3-7 水杯
3-8 花瓶
3-9 射燈
3-10 床與床頭柜
高級建模
第四章 4-1 衛(wèi)浴套裝模型
4-2 玻璃吊燈
4-3 臥室天花
4-4 方格天花
4-5 柵格天花
4-6 金屬吊頂
空間建模
第五章 5-1 衛(wèi)生間模型——拼接法
5-2 臥室模型——創(chuàng)建法
5-3 客廳模型——CAD導入法
5-4 衛(wèi)生間模型——天正導入法2100433B
本書借鑒傳統(tǒng)教材,充分考慮中職學生的學習特點,采用案例式形式進行編寫,語言通俗易懂,案例由淺入深、從易到難,并且還設計了較多技巧提示,恰到好處地對學生進行點撥;等學習到一定階段后,學生就可以自由發(fā)揮,制作出具有特色的案例模型。本書共分為5章,第壹章3dsMax基礎包括裝飾效果圖制作流程、3dsMax工作環(huán)境、3dsMax設置系統(tǒng),第二章基礎建模包括餐桌、顯示器、時尚地燈、五斗櫥、手鐲,第三章二維建模包括、鐵藝扶手、果盤與蘋、窗戶、天花板、實木鑲板門、吧臺與吧臺凳、水杯、花瓶、射燈、床與床頭柜,第四章高級建模包括、衛(wèi)浴套裝模型、玻璃吊燈、臥室天花、方格天花、柵格天花、金屬吊頂,第五章空間建模包括衛(wèi)生間模型(拼接法)、臥室模型(創(chuàng)建法)、客廳模型(CAD導入法)、衛(wèi)生間模型(天正導入法)。本書可作為中職院校建筑裝飾專業(yè)或建筑類其他相關專業(yè)教材用書,也可作為效果圖制作初中級讀者學習用書或相關培訓用書。
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
呵呵現(xiàn)在應該已經(jīng)解決了吧 如果沒解決我電腦上很多 樂意幫你。qq 568794928
其實。這個可以自己在網(wǎng)上下載一些教程來進行學習的,要多花一點時間,多練習。多看。多想。最好是多動手,還有就是堅持下來??隙ň湍艹晒Φ?。3Dmax基礎教程全套文檔:http://www.3322.cc/...
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頁數(shù): 3頁
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探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內(nèi)容設計以及與校內(nèi)教學相結(jié)合進行翻轉(zhuǎn)課堂實踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學水平,為未來計算機操作類課程更好地適應MOOC變革做好準備。
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頁數(shù): 41頁
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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分 段”級別,刪除右側(cè)的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為 240。添加“擠出”命 令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體” 。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 3540,寬度: 900,高度: 2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差 集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設置 ID 為 2,選擇“編輯 /反選”命令,將其余多邊形的 ID 設置為 1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 5034,寬度: 8926,高度: 0),命名為“地面” ,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面” ,按 Ctrl+V 原位置復制一個,命名為“地線”
《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書?!?dsMax/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。
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《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣?!?dsMax/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》附帶一張DVD教學光盤,內(nèi)容包括《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學教程(中文版)》所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3dsMax2009的快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學習。
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3dsmax是Autodesk公司下的一款3維動畫軟件,已經(jīng)有十多年的歷史了,在3維動畫軟件中這是一款非常成功的產(chǎn)品系列,也是具有跨時代的意義,在3維的高級建模中主要有4中,多變形建模、面片建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模,先畫一個3維模型,選擇高級建模4個中的一個,多邊形建模主要通過點 邊 面多邊形,改變3維物體的形狀,網(wǎng)格建模,面片建模都基本類似,在次級層中編輯改變的3維物體的形狀大小曲面等來實現(xiàn)特定的效果。2100433B
上篇建模方法詳解
第1章建?;A
1.1建模概述
1.1.1三維建模概念
1.1.2三維建模方法
1.1.3影響模型質(zhì)量的因素
1.2熟悉3dsMax2008的界面
1.3學習總結(jié)
第2章幾何體組合建模
2.1幾何體組合建模概述
2.2屏風建模思路剖析
2.3創(chuàng)建屏風外框
2.4創(chuàng)建屏風玻璃
2.5創(chuàng)建裝飾圖案
2.6創(chuàng)建屏風合頁
2.7發(fā)散思維
2.8應用領域
2.9學習總結(jié)
第3章二維對象轉(zhuǎn)三維對象建模
3.1編輯樣條線建模
3.1.1編輯樣條線建模概述
3.1.2鐵藝燭臺建模思路剖析
3.1.3創(chuàng)建鐵藝燭臺的背景圖形
3.1.4創(chuàng)建鐵藝燭臺的支架
3.1.5創(chuàng)建鐵藝燭臺的燭盤
3.1.6創(chuàng)建鐵藝燭臺的蠟燭
3.1.7發(fā)散思維
3.1.8應用領域
3.1.9學習總結(jié)
3.2擠出建模
3.2.1擠出建模概述
3.2.2時尚鼠標建模思路剖析
3.2.3創(chuàng)建魚頭、魚尾和骨架
3.2.4創(chuàng)建骨架細節(jié)
3.2.5創(chuàng)建魚頭幅度
3.2.6創(chuàng)建魚頭細紋及按鈕
3.2.7發(fā)散思維
3.2.8應用領域
3.2.9學習總結(jié)
3.3倒角建模
3.3.1倒角建模概述
3.3.2龍紋鼓建模思路剖析
3.3.3創(chuàng)建龍紋鼓底座
3.3.4創(chuàng)建龍紋鼓鼓體
3.3.5創(chuàng)建龍紋鼓支架
3.3.6創(chuàng)建龍紋鼓鼓體花紋圖案
3.3.7創(chuàng)建龍紋鼓支架龍紋圖案
3.3.8發(fā)散思維
3.3.9應用領域
3.3.10學習總結(jié)
3.4車削建模
3.4.1車削建模概述
3.4.2壁燈建模思路剖析
3.4.3創(chuàng)建壁燈燈座
3.4.4創(chuàng)建壁燈支架
3.4.5創(chuàng)建壁燈燈罩
3.4.6創(chuàng)建壁燈燈泡
3.4.7發(fā)散思維
3.4.8應用領域
3.4.9學習總結(jié)
第4章修改建模
4.1倒角剖面建模
4.1.1倒角剖面建模概述
4.1.2時尚手表建模思路剖析
4.1.3創(chuàng)建手表主體
4.1.4創(chuàng)建手表卡口
4.1.5創(chuàng)建手表表帶
4.1.6創(chuàng)建手表主體內(nèi)部結(jié)構(gòu)
4.1.7創(chuàng)建手表外部結(jié)構(gòu)
4.1.8創(chuàng)建手表表扣
4.1.9發(fā)散思維
4.1.10應用領域
4.1.11學習總結(jié)
4.2晶格建模
4.2.1品格建模概述
4.2.2地球儀建模思路剖析
4.2.3創(chuàng)建地球儀主體
4.2.4創(chuàng)建地球儀底座
4.2.5創(chuàng)建經(jīng)緯圈
4.2.6創(chuàng)建地球儀板塊
4.2.7發(fā)散思維
4.2.8應用領域
4.2.9學習總結(jié)
4.3扭曲建模
4.3.1扭曲建模概述
4.3.2鐵藝扭花茶幾建模思路剖析
4.3.3創(chuàng)建茶幾底座
4.3.4創(chuàng)建茶幾桌面
4.3.5創(chuàng)建茶幾支架
4.3.6創(chuàng)建茶幾扭花
4.3.7發(fā)散思維
4.3.8應用領域
4.3.9學習總結(jié)
4.4FFD建模
4.4.1FFD建模概述
4.4.2神斧建模思路剖析
4.4.3創(chuàng)建斧頭主體1
4.4.4創(chuàng)建斧頭主體2
4.4.5創(chuàng)建斧頭主體3
4.4.6創(chuàng)建斧柄
4.4.7創(chuàng)建斧柄圖案
4.4.8發(fā)散思維
4.4.9應用領域
4.4.10學習總結(jié)
第5章放榜建模
5.1普通放樣建模
5.1.1普通放樣建模概述
5.1.2游泳圈建模思路剖析
5.1.3創(chuàng)建游泳圈主體
5.1.4創(chuàng)建游泳圈編帶
5.1.5創(chuàng)建游泳圈繩子
5.1.6發(fā)散思維
5.1.7應用領域
5.1.8學習總結(jié)
5.2多截面放樣建模
5.2.1多截面放樣建模概述
5.2.2圓號建模思路剖析
5.2.3創(chuàng)建圓號主體
5.2.4創(chuàng)建號管部分結(jié)構(gòu)
5.2.5創(chuàng)建按鈕和支撐點
5.2.6發(fā)散思維
5.2.7應用領域
5.2.8學習總結(jié)
5.3綜合放樣建模
5.3.1綜合放樣建模概述
5.3.2阿拉伯神燈建模思路剖析
5.3.3創(chuàng)建阿拉伯神燈的底座
5.3.4創(chuàng)建阿拉伯神燈的燈體
5.3.5創(chuàng)建阿拉伯神燈的頂部
……
第6章編輯網(wǎng)格建模
第7章編輯多邊形建模
第8章面片建模
第9章NURBS建模
第10章特殊建模
下篇綜合實例剖析
第11章創(chuàng)模左輪手槍模型
第12章創(chuàng)建CD機模型
第13章創(chuàng)建歐式客廳模型
第14章創(chuàng)建埃菲爾鐵塔模型
第15章創(chuàng)建古代城樓模型
第16章創(chuàng)建精靈頭部模型
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