書????名 | 環(huán)境建筑效果圖表現(xiàn)——3ds Max 模擬燈光 VRay系統(tǒng)高級教程 | 作????者 | 王波、鄧欽、孫春梅 |
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出版社 | 清華大學出版社 | 出版時間 | 2017年 |
本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個環(huán)節(jié)的內容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內容介紹了建筑環(huán)境動畫制作基礎方面的知識。本書配套光盤中的內容包括各章實例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結果文件。
1.1 建筑效果圖制作技術與制作工具綜述 1
1.1.1 3dsMax介紹 2
1.1.2 Photoshopcs介紹 5
1.2 建筑效果圖的制作流程 6
思考練習題 6
2.1 選擇方法小結 7
2.2 系統(tǒng)單位的設置 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對齊功能 12
2.6 復制物體與陣列 13
2.7 練習實例 14
思考練習題 20
3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調整 21
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 21
3.1.2 二維圖形的調整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數(shù)化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對象的建模 38
3.2.3 布爾運算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結 91
3.2.8 常用輔助建模調整器命令介紹 93
3.2.9 文件的導入導出及合并 93
思考練習題 97
4.1 材質編輯器與材質調節(jié)參數(shù) 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標 108
4.4 建筑效果圖制作中常用材質分析 112
4.5 復合材質的應用 122
4.5.1 雙面材質 122
4.5.2 混合材質 124
4.6 VRay材質 126
4.6.1 VRayMtl基礎材質 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質 128
4.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質 129
4.7 VRay貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習題 132
5.1 攝像機在效果圖制作中的作用 133
5.2 攝像機的控制 134
5.3 視點的選擇 137
5.4 VRay攝像機 140
思考練習題 143
6.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 144
6.2 3dsMax系統(tǒng)中的模擬(標準)燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設置 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 復雜場景布光 162
6.7 VRay基礎燈光的設置 163
6.8 VRay全局開關的設置 167
6.9 VRay系統(tǒng)的設置 179
思考練習題 184
7.1 模型制作及攝像機的設置 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機的設置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質的調制 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應用 221
7.5 VRay室內全局光照渲染實例 224
7.5.1 主要材質的調節(jié) 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習題 234
8.1 主要材質的調制 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實例 254
思考練習題 259
9.1 從3dsMax中輸出圖像 260
9.2 效果圖制作常用的圖像格式 262
9.3 圖像分辨率的設置 262
9.4 效果圖制作中3dsMax渲染速度的優(yōu)化 264
思考練習題 264
10.1 效果圖后期制作的主要內容 265
10.1.1 整體調整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內效果圖后期制作實例 282
10.3 室外效果圖后期制作實例 290
思考練習題 300
11.1 建筑動畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建筑動畫設計中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建筑動畫設計中的過渡方式 303
11.2 漫游動畫 303
11.2.1 路徑動畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動畫在建筑漫游中的應用 308
11.3 建筑動畫的輸出 313
思考練習題 317 2100433B
作者:王波、鄧欽、孫春梅
定價:55元
印次:1-1
ISBN:9787302455042
出版日期:2017.03.01
印刷日期:2017.03.09
自己想開個建筑效果圖表現(xiàn)公司 大家給起個名字 謝謝
水分子, 純凈圖像,凝藝術, 鋒芒瑞現(xiàn),旺像,時代圖像
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果圖完美建筑表現(xiàn)(附盤)
網(wǎng)站上有一些視頻教程 你可以去下載
3D效果圖逼真,客戶都喜歡3D效果圖/手繪圖大部分是用在初步構思,
格式:pdf
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質貼圖、燈光等的應用,對制作千變萬化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
1.1 建筑效果圖制作技術與制作工具綜述 1
1.1.1 3ds Max介紹 2
1.1.2 Photoshop cs介紹 5
1.2 建筑效果圖的制作流程 6
思考練習題 6
2.1 選擇方法小結 7
2.2 系統(tǒng)單位的設置 9
2.3 鍵盤輸入 10
2.4 空間捕捉功能 11
2.5 對齊功能 12
2.6 復制物體與陣列 13
2.7 練習實例 14
思考練習題 20
3.1 二維圖形的創(chuàng)建與調整 21
3.1.1 二維圖形的創(chuàng)建 21
3.1.2 二維圖形的調整 24
3.2 三維建模 37
3.2.1 參數(shù)化建模 37
3.2.2 由二維圖形到三維對象的建模 38
3.2.3 布爾運算(Boolean)成型 67
3.2.4 多邊形建模 70
3.2.5 面片建模 87
3.2.6 NURBS曲線建模 91
3.2.7 建模思路小結 91
3.2.8 常用輔助建模調整器命令介紹 93
3.2.9 文件的導入導出及合并 93
思考練習題 97
4.1 材質編輯器與材質調節(jié)參數(shù) 98
4.2 貼圖的使用 104
4.3 貼圖坐標 108
4.4 建筑效果圖制作中常用材質分析 112
4.5 復合材質的應用 122
4.5.1 雙面材質 122
4.5.2 混合材質 124
4.6 VRay材質 126
4.6.1 VRayMtl基礎材質 126
4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材質 128
4.6.3 VRayLightmtl自發(fā)光材質 129
4.7 VRay 貼圖 130
4.7.1 VRay貼圖 130
4.7.2 VRayEdgesTex 132
思考練習題 132
5.1 攝像機在效果圖制作中的作用 133
5.2 攝像機的控制 134
5.3 視點的選擇 137
5.4 VRay 攝像機 140
思考練習題 143
6.1 效果圖制作燈光系統(tǒng)簡述 144
6.2 3ds Max系統(tǒng)中的模擬(標準)燈光控制 144
6.3 場景光源分類 155
6.4 效果圖常用光源類型的模擬方法 156
6.5 效果圖制作中的主要燈光控制要素 157
6.6 燈光的設置 159
6.6.1 靜物布光 159
6.6.2 復雜場景布光 162
6.7 VRay基礎燈光的設置 163
6.8 VRay全局開關的設置 167
6.9 VRay系統(tǒng)的設置 179
思考練習題 184
7.1 模型制作及攝像機的設置 185
7.1.1 客廳空間建造及攝像機的設置 185
7.1.2 家具模型的建造 193
7.2 主要材質的調制 205
7.3 場景燈光的布置 213
7.4 模擬燈光系統(tǒng)光能傳遞的應用 221
7.5 VRay室內全局光照渲染實例 224
7.5.1 主要材質的調節(jié) 225
7.5.2 燈光的布局 229
思考練習題 234
8.1 主要材質的調制 235
8.2 場景燈光的布置 243
8.4 VRay代理模型的制作 250
8.5 VRay景觀建筑全局光照渲染實例 254
思考練習題 259
9.1 從3ds Max中輸出圖像 260
9.2 效果圖制作常用的圖像格式 262
9.3 圖像分辨率的設置 262
9.4 效果圖制作中3ds Max渲染速度的優(yōu)化 264
思考練習題 264
10.1 效果圖后期制作的主要內容 265
10.1.1 整體調整及局部修改 265
10.1.2 背景處理 272
10.1.3 配景處理 275
10.2 室內效果圖后期制作實例 282
10.3 室外效果圖后期制作實例 290
思考練習題 300
11.1 建筑動畫常用的鏡頭語言 301
11.1.1 常用鏡頭的類型及作用 301
11.1.2 建筑動畫設計中鏡頭的組接原則 303
11.1.3 建筑動畫設計中的過渡方式 303
11.2 漫游動畫 303
11.2.1 路徑動畫的控制方法 304
11.2.2 路徑動畫在建筑漫游中的應用 308
11.3 建筑動畫的輸出 313
思考練習題 3172100433B
本書共11章,章節(jié)安排完全按照建筑效果圖制作的基本流程。全書系統(tǒng)地介紹了基礎知識、文件管理、模型建造、材質調制、攝像機控制、燈光調節(jié)、渲染等前期工作及效果圖后期處理等各個環(huán)節(jié)的內容,提供了大量示例及圖示,并安排了室內、室外兩部分完整案例,插圖豐富,步驟詳盡。此外,考慮到建筑效果表現(xiàn)的發(fā)展趨勢,還專門用一章內容介紹了建筑環(huán)境動畫制作基礎方面的知識。本書配套光盤中的內容包括各章實例的場景、貼圖,以及后期制作中的素材文件、過程(合成)文件與結果文件。本書可作為本科及職業(yè)院校建筑設計、室內設計、環(huán)境藝術設計等各相關專業(yè)的教材,以及三維設計人員的教學、自學用書,亦可作為社會培訓班的培訓指導用書。
內容簡介
《高校建筑學與藝術設計專業(yè)設計基礎系列教程:3ds Max/VRay室內效果圖表現(xiàn)教程》主要收錄《高校建筑學與藝術設計專業(yè)設計基礎系列教程:3ds Max/VRay室內效果圖表現(xiàn)教程》采用理論與實際相結合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作教學和創(chuàng)作經(jīng)驗,深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。全書分為6章。第1章重點講解了Autodesk3Dmax的全部基礎知識;第2章詮釋了VRay的重要物理參數(shù)屬性,這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學,共有3個效果不同的精彩大案例,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的制作方法和流程,其中包含了作者多年總結的制作方法、表現(xiàn)技巧和制作經(jīng)驗。且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第六章為作品賞析。2100433B