3ds max7三維效果圖制作(附光盤)基本信息

作????者 劉亞利 出版社 機械工業(yè)出版社
出版時間 2006年1月 頁????數(shù) 257 頁
定????價 31.00 裝????幀 平裝
ISBN 9787111182542

本書適合于三維效果圖制作的初學者,也可供室內設計、建筑設計、園林設計等相關專業(yè)人員參考,還可作為各類培訓班、大中專院校的教材。

2100433B

3ds max7三維效果圖制作(附光盤)造價信息

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材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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視頻內容制作 LED大屏視頻內容,高分辨率,根據(jù)現(xiàn)場展示腳本定 查看價格 查看價格

13% 北京華堂立業(yè)科技有限公司
印刷廣告制作 品種:印刷廣告;說明:戶外P4高亮全彩;規(guī)格(mm):210×285; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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韶關市2010年6月信息價
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模,包括:機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置|1套 2 查看價格 安徽東一特電子技術有限公司 全國   2022-09-21
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本書是“電腦互動課堂”系列叢書之一。全書分為15章,講述了三維效果制作的相關知識,內容包括三維設計基礎、3ds max 7入門、三維設計基本操作、修改三維物體、創(chuàng)建與修改二維圖形、復合建模、材質與貼圖的基本應用、材質的高級應用、燈光與攝像機的應用、三維圖形渲染、環(huán)境控制、視頻合成、效果圖后期處理,并給出了家裝客廳制作以及建筑別墅制作兩個實例。

本書版式新穎,內容淺顯易懂,注重實用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動活潑的小卡通形象以及操作性強的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強讀者的思考能力和動手能力。幫助讀者鞏固所學的知識,并能夠學以致用。

本書還配有素材光盤,其中收錄書中所有實例和習題的素材和源文件,便于讀者學習。

3ds max7三維效果圖制作(附光盤)常見問題

3ds max7三維效果圖制作(附光盤)文獻

三維效果圖制作合同 三維效果圖制作合同

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.8

三維效果圖制作合同 甲方: XXXXXXXXX有限公司 乙方: XXXXXXX圖像工作室 根據(jù)《中華人民共和國合同法》及相關法律法規(guī),甲、乙雙方本著誠實守信、 平等互利的原則,就甲方相關項目制作電腦效果圖的事宜協(xié)商一致,達成以下協(xié) 議: 一、效果圖制作清單: 項目修改及加做 單位:元 單價 數(shù)量 備 注 項目鳥瞰圖新做 元 張 透視圖 元 張 透視圖 元 張 合 計 元 張 二、金額及付款方式: (1)以上制作總金額為:人民幣(大寫) ,小寫:¥ 元, 該金額為乙方完成本合同電腦效果圖的創(chuàng)意制作所收取的全部款項,如果制作數(shù) 量有所減少,則最終收費按實際制圖數(shù)量或工作量收取。制作過程中甲方如減少 部分制圖視角,則乙方按該圖制作費用的 40%收取建模費用。 (2)本合同簽訂之日起七個工作日內甲方向乙方支付預付款人民幣(大 寫): ,(小寫):¥ 元,乙方即開始制作;乙方制作成品經甲方驗 收合格

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3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索 3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設與教學探索

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.7

隨著計算機技術的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設計建設過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質和教學水平的全面進步奠定基礎。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設過程,并對教學內容展開了討論,僅供參考。

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第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對象

2.2 變換對象

2.3 復制對象

2.4 對齊對象

2.5 對象的鏈接

2.6 對Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習

第三章 創(chuàng)建簡單幾何體

3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)

3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建

3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對曲線的修改器

5.3 對曲面的修改器

5.4 對幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習

第六章 復合對象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)

思考與練習

第七章 燈光與攝影機

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標準)燈光

7.3 Photometric(光度學)燈光

7.4 Advanced Lighting (高級照明)

7.5 攝影機

思考與練習

第八章 材質與貼圖

8.1 材質與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質編輯器)

8.3 材質

8.4 貼圖

思考與練習

第九章 動畫技術

9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫

9.2 Motion(運動)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動畫

9.5 動畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫

9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫

思考與練習

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場景)對話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預演動畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動畫)

思考與練習

第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)

11.11 創(chuàng)建Wind(風)

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習

第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習

第十三章 空間扭曲與動畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習

第十四章 二足角色動畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫

14.4 Bones(骨骼)

思考與練習 2100433B

本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。

內容介紹

附光盤。

本書遵循讀者學習3ds max三維設計規(guī)律,從實際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書共分9章,內容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉三維建模、復合建模、多邊形建模、修改建模、材質的運用、貼圖的運用、燈光與攝像機、環(huán)境和特殊效果、動畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設計和漫游動畫的制作等。本書結構合理,實例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實例剖析相結合,是高等院校藝術與設計相關專業(yè)的首選教材,也是初、中級3ds max愛好者和社會相關培訓班理想的3ds max培訓教材。本書配套光盤內容包含部分需要的場景文件、貼圖文件及3ds max源文件。

2100433B

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