本書適合于三維效果圖制作的初學(xué)者,也可供室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人員參考,還可作為各類培訓(xùn)班、大中專院校的教材。
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本書是“電腦互動(dòng)課堂”系列叢書之一。全書分為15章,講述了三維效果制作的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容包括三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、3ds max 7入門、三維設(shè)計(jì)基本操作、修改三維物體、創(chuàng)建與修改二維圖形、復(fù)合建模、材質(zhì)與貼圖的基本應(yīng)用、材質(zhì)的高級(jí)應(yīng)用、燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用、三維圖形渲染、環(huán)境控制、視頻合成、效果圖后期處理,并給出了家裝客廳制作以及建筑別墅制作兩個(gè)實(shí)例。
本書版式新穎,內(nèi)容淺顯易懂,注重實(shí)用性。文字講解與圖示緊密配合,在正文中穿插生動(dòng)活潑的小卡通形象以及操作性強(qiáng)的小欄目,如“想一想”、“試一試”等,加強(qiáng)讀者的思考能力和動(dòng)手能力。幫助讀者鞏固所學(xué)的知識(shí),并能夠?qū)W以致用。
本書還配有素材光盤,其中收錄書中所有實(shí)例和習(xí)題的素材和源文件,便于讀者學(xué)習(xí)。
你說的是軸網(wǎng)吧,你在三維顯示的時(shí)候,可以隱藏不想看到的構(gòu)件,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄構(gòu)件名稱第一個(gè)字母就可以了
是不是工程太大了,重啟電腦試一試。
天正建筑與天正結(jié)構(gòu)軟件是分開的,視頻教學(xué)軟件也應(yīng)該是分開的。天正建筑視頻教學(xué)軟件很多,一般的工程網(wǎng)站都可以下載;天正結(jié)構(gòu)視頻教學(xué)軟件,一般網(wǎng)站找不到(我也沒有找到)。
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評(píng)分: 4.8
三維效果圖制作合同 甲方: XXXXXXXXX有限公司 乙方: XXXXXXX圖像工作室 根據(jù)《中華人民共和國合同法》及相關(guān)法律法規(guī),甲、乙雙方本著誠實(shí)守信、 平等互利的原則,就甲方相關(guān)項(xiàng)目制作電腦效果圖的事宜協(xié)商一致,達(dá)成以下協(xié) 議: 一、效果圖制作清單: 項(xiàng)目修改及加做 單位:元 單價(jià) 數(shù)量 備 注 項(xiàng)目鳥瞰圖新做 元 張 透視圖 元 張 透視圖 元 張 合 計(jì) 元 張 二、金額及付款方式: (1)以上制作總金額為:人民幣(大寫) ,小寫:¥ 元, 該金額為乙方完成本合同電腦效果圖的創(chuàng)意制作所收取的全部款項(xiàng),如果制作數(shù) 量有所減少,則最終收費(fèi)按實(shí)際制圖數(shù)量或工作量收取。制作過程中甲方如減少 部分制圖視角,則乙方按該圖制作費(fèi)用的 40%收取建模費(fèi)用。 (2)本合同簽訂之日起七個(gè)工作日內(nèi)甲方向乙方支付預(yù)付款人民幣(大 寫): ,(小寫):¥ 元,乙方即開始制作;乙方制作成品經(jīng)甲方驗(yàn) 收合格
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評(píng)分: 4.7
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,完善有效的MOOC課程設(shè)計(jì)建設(shè)過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學(xué)素質(zhì)和教學(xué)水平的全面進(jìn)步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過程,并對(duì)教學(xué)內(nèi)容展開了討論,僅供參考。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
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本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
內(nèi)容介紹
附光盤。
本書遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計(jì)規(guī)律,從實(shí)際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書共分9章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉(zhuǎn)三維建模、復(fù)合建模、多邊形建模、修改建模、材質(zhì)的運(yùn)用、貼圖的運(yùn)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動(dòng)畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設(shè)計(jì)和漫游動(dòng)畫的制作等。本書結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實(shí)例剖析相結(jié)合,是高等院校藝術(shù)與設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的首選教材,也是初、中級(jí)3ds max愛好者和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包含部分需要的場景文件、貼圖文件及3ds max源文件。
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