第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max應(yīng)用概述
1.1.1 效果圖制作
1.1.2 工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1.3 游戲設(shè)計(jì)
1.1.4 廣告片頭設(shè)計(jì)
1.2 3ds max 7的界面與窗口
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 腳本輸入?yún)^(qū)
1.2.6 動(dòng)畫(huà)播放區(qū)
1.2.7 視圖導(dǎo)航區(qū)
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改進(jìn)
1.3.2 建模改進(jìn)
1.3.3 材質(zhì)改進(jìn)
1.3.4 動(dòng)畫(huà)改進(jìn)
1.3.5 渲染改進(jìn)
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物體建模
2.1.1 三維物體
2.1.2 圖形
2.2 多邊形與網(wǎng)絡(luò)建模
2.2.1 可編輯多邊形
2.2.2 可編輯網(wǎng)格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 復(fù)合對(duì)象建模
2.5.1 布爾運(yùn)算
2.5.2 放樣
2.5.3 圖形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 車(chē)削建模
2.6.2 擠出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 復(fù)制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 鏡像
2.7.3 陣列
2.7.4 快照
2.7.5 間隔工具
2.8 本章小結(jié)
第3章 “倒角”建模——狙擊松
3.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
3.2 制作流程
3.3 實(shí)例制作
3.3.1 槍身的制作
3.3.2 槍管的制作
3.3.3 瞄準(zhǔn)器的制作
3.3.4 彈匣的制作
3.3.5 子彈的制作
3.3.6 板機(jī)的制作
3.3.7 材質(zhì)燈光的制作
3.4 本章小結(jié)
3.5 動(dòng)手練一練
第4章 車(chē)削建模——我的工作間
4.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
4.2 制作流程
4.3 實(shí)例制作
4.3.1 墻體的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 臺(tái)燈的制作
4.3.4 書(shū)本的制作
4.3.5 電腦的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 掛畫(huà)的制作
4.3.8 導(dǎo)入鍵盤(pán)
4.3.9 材質(zhì)燈光的制作
4.4 本章小結(jié)
4.5 動(dòng)手練一練
第5章 可編輯多邊形建?!终?
5.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
5.2 制作流程
5.3 實(shí)例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材質(zhì)和貼圖
5.4 本章小結(jié)
5.5 動(dòng)手練一練
第6章 可編輯網(wǎng)格建?!w機(jī)
6.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
6.2 制作流程
6.3 實(shí)例制作
6.3.1 機(jī)身的制作
6.3.2 機(jī)翼的制作
6.3.3 發(fā)動(dòng)機(jī)的制作
6.3.4 導(dǎo)彈的制作
6.3.5 座艙的制作
6.3.6 材質(zhì)和貼圖
6.4 本章小結(jié)
6.5 動(dòng)手練一練
第7章 布爾運(yùn)算——Nokia8050手機(jī)
7.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
7.2 制作流程
7.3 實(shí)例制作
7.3.1 手機(jī)殼的上部分
7.3.2 手機(jī)殼的下部分
7.3.3 手機(jī)的按鈕制作
7.3.4 手機(jī)屏幕的制作
7.3.5 材質(zhì)和貼圖
7.4 本章小結(jié)
7.5 動(dòng)手練一練
第8章 多邊形中級(jí)建?!?
……
第9章 高級(jí)放樣建?!痰?
第10章 快照建模——手表
第11章 曲面建?!r花
第12章 多邊形高級(jí)建?!祟^2100433B
本書(shū)通過(guò)精彩而典型的實(shí)例,系統(tǒng)地向讀者講述了如何使用3ds max 7.0創(chuàng)建各種模型。全書(shū)共分12章。第1章介紹了3ds max在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用范圍和前景,并簡(jiǎn)單介紹了max的界面和一般使用方法以及最新版本3ds max 7.0的新功能。第2章則系統(tǒng)地介紹了3ds max建模系統(tǒng)的分類(lèi)以及基本步驟,使讀者對(duì)max的建模有一個(gè)基本的了解。在第3章到第12章中通過(guò)10個(gè)基本建模實(shí)例分別著重介紹了一種常用的建模方法,同時(shí)穿插搭配使用一些其他的技巧,深入淺出的講解了使用max建模系統(tǒng)創(chuàng)建模型的具體步驟和方法。詳盡的圖解也幫助讀者更加直觀的理解作者的意圖,是學(xué)習(xí)過(guò)程更加簡(jiǎn)單。
本書(shū)主要講解了3ds max 7的基本建模技巧,并系統(tǒng)地介紹了3ds max 7常用的建模方法,
適用于廣大三維建模愛(ài)好者,尤其對(duì)初學(xué)者會(huì)有很大的幫助。
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動(dòng)運(yùn)行 2 開(kāi)始安裝3 序列號(hào)666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開(kāi)軟件,選擇下一步5 打開(kāi)注冊(cè)機(jī),生成激活碼,選擇...
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類(lèi)與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
把平面的細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質(zhì)中的置換貼圖,是有個(gè)命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個(gè)模型了,需要編輯的話轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。
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大?。?span id="h1rzbvb" class="single-tag-height">268KB
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評(píng)分: 4.4
討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過(guò)程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
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評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
3ds max 7是制作建筑效果圖的專(zhuān)業(yè)工具,無(wú)論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3ds max 7強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。本書(shū)主要介紹了使用中文版3ds max 7制作室內(nèi)外建筑裝飾效果圖的一般流程、制作方法、使用技巧和一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容。讀者只要按照書(shū)中的步驟一步一步地操作,就可以得到最終效果,并能掌握室內(nèi)外建筑裝飾效果圖的制作方法。本書(shū)立足于3ds max 7在室內(nèi)外建筑效果制作上的應(yīng)用,既可以作為初學(xué)者的行業(yè)入門(mén)軟件學(xué)習(xí)資料,也可以為設(shè)計(jì)師提供一定的參考。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫(huà)
9.5 動(dòng)畫(huà)控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà))
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類(lèi)對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類(lèi)對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類(lèi)對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類(lèi)對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類(lèi)對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車(chē))
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà)
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫(huà)
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫(huà)
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
基本信息
圖形圖像入門(mén)與提高:3ds max7基礎(chǔ)實(shí)例技巧中文版,ISBN:9787900696083,作者:李勇
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