本書完全針對室內(nèi)商業(yè)空間設(shè)計的行業(yè)特點,從實用角度出發(fā),借助3ds max和 Lightscape 軟件由輛知名專家精心編著,讓您有機會接觸到業(yè)界最前沿的技術(shù)與業(yè)內(nèi)最*高手的設(shè)計思路。全書實例精彩、步驟詳細,深入淺出地介紹了在3ds max中建立模型、初步指定材質(zhì)和燈光,在 Lightscape 中精調(diào)材質(zhì)和燈光、進行光能傳遞的操作方法。
本書集多方意見經(jīng)歷多次修改,融合了作者多年的設(shè)計制作經(jīng)驗,既有經(jīng)驗和技巧的總結(jié),又有翔實的分類參考案例供讀者練習,是目前較為經(jīng)典的3ds max和Lightscape 高級實例類參考書。通過對本書的學習,您將迅速掌握:
如何養(yǎng)成良好的操作習慣,從細微之處入手,提高作品的水平;
正確理解室內(nèi)效果圖的制作流程,進而提高您的工作效率;
讓您不再對光、材質(zhì)和渲染這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑。
針對室內(nèi)商業(yè)空間的設(shè)計特點,在介紹技術(shù)的同時,配以精彩實例,詳細剖析了3ds max和Lightscape 軟件的實用技巧;是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,展現(xiàn)了高效、高質(zhì)的商業(yè)設(shè)計,使讀者在學習技術(shù)的同時提高藝術(shù)修養(yǎng)、快速提高設(shè)計水平;
針對辦公室、大堂、會所、外廊等不同場景,借助室外光和室內(nèi)光對不同的工程需要進行表現(xiàn),滿足客戶的不同需求。
第1章 3ds max和Lightscape
1.1 室內(nèi)效果圖的制作流程
1.2 3ds max7的界面與基本操作
1.3 Lightscape 3.2的界面與基本操作
第2章 模型篇
2.1 制作雙開門
2.2 制作展示臺
2.3 制作射燈
2.4 制作洗手臺
2.5 制作垃圾桶
2.6 制作會議桌
2.7 制作辦公椅
第3章 適用于Lightscape的模型
3.1 在3ds max中建立模型的指導思想
3.2 精簡模型的面數(shù)
第4章 在軟件間進行轉(zhuǎn)換
4.1 在3ds max7中展示廳初步設(shè)置材質(zhì)
4.2 導出為lp格式的文件
4.3 打開lp格式的文件
第5章 Lightscape 3.2的材質(zhì)
5.1 材質(zhì)列表
5.2 編輯材質(zhì)
5.3 材質(zhì)的分類
第6章 光照系統(tǒng)
6.1 燈光列表的使用
6.2 夜晚會議室的燈光設(shè)置
6.3 Lightscape 3.2中的日光系統(tǒng)
6.4 白天會議室的日光設(shè)置
6.5 設(shè)備處理參數(shù)并進行光能傳遞
第7章 Lightscape 3.2
第8章 衛(wèi)生間設(shè)計
第9章 外廊設(shè)計
第10章 會所門廳設(shè)計 2100433B
從廣義上可以把商業(yè)空間定義為:所有與商業(yè)活動有關(guān)的空間形態(tài)。從狹義上則可以把商業(yè)空間理解為:當前社會商業(yè)活動中所需的空間,即實現(xiàn)商品交換、滿足消費者需求、實現(xiàn)商品流通的空間環(huán)境。其實就是狹義的概念理解...
商業(yè)空間設(shè)計時要有自己的特色,劉萍設(shè)計風格也要簡潔明了,讓顧客第一眼就能受到它的吸引,從而對這個商業(yè)空間起到去里面看看的想法。燈光的設(shè)計主要就是考慮燈光的色彩,它一方面,能使商場的商品看上去更加的漂亮...
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評分: 4.7
本文主要是通過對色彩的搭配和設(shè)計角度來分析商業(yè)空間中的娛樂空間設(shè)計的情感內(nèi)涵,包括有娛樂空間的色彩與空間感受的研究,光與色彩在娛樂空間中的作用,以及不同色彩處理在娛樂空間中所體現(xiàn)的情感內(nèi)涵方面來分析色彩對于娛樂空間的重要性.
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商業(yè)賣場設(shè)計是商業(yè)環(huán)境整體設(shè)計與商業(yè)空間設(shè)計、展示道具設(shè)計,商品陳列等綜 合藝術(shù),是商業(yè)賣場營銷的前提保障。商業(yè)賣場設(shè)計的幾大原則有如下幾點 ; 一、賣場設(shè)計的層次感 在傳統(tǒng)計劃經(jīng)濟時代,由于對商品定量定價 ;賣場空間簡單雷同,那時 的賣場設(shè)計從嚴格的意義上來講只是停留在二維平面設(shè)計上。這是在那個特 殊年代對賣場設(shè)計的片面理解。 賣場作為一個為顧客提供商品和服務(wù)的立體 空間,關(guān)于它的設(shè)計不僅包括二維設(shè)計及在此基礎(chǔ)上形成的三維設(shè)計,以人 為服務(wù)對象還決定它的設(shè)計要容納四維設(shè)計及意境設(shè)計。 1、二維設(shè)計 二維平面設(shè)計是整個賣場設(shè)計的基礎(chǔ)。一旦有了二維平面設(shè)計圖,賣場 的雛形或構(gòu)架就展現(xiàn)出來了。二維設(shè)計運用各種空間分割方式來進行平面布 置,包括各種商品或陳列器具的位置、面積及布局、通道的分布等。合理的 二維設(shè)計是在對經(jīng)營商品種類、 數(shù)量、經(jīng)營者的管理體系、 顧客的消費心理、 購買習慣,以及賣場
前言
第1章 使用3ds max制作室內(nèi)效果圖
1.1 3ds max7制作效果圖的準備工作
1.2 認識3ds max7的強大功能
1.3 室內(nèi)效果圖的制作流程
第2章 制作吧臺效果圖
2.1 標準單位設(shè)置
2.2 場景模型的創(chuàng)建
2.3 創(chuàng)建攝影機
2.4 為場景布光
2.5 場景材質(zhì)的設(shè)置
第3章 制作臥室效果圖
3.1 臥室大體框架的創(chuàng)建
3.2 墻體附屬對象的創(chuàng)建
3.3 創(chuàng)建床體模型
3.4 柜子模型的創(chuàng)建
3.5 臺燈模型的創(chuàng)建
3.6 床頭柜模型的創(chuàng)建
第4章 制作時尚客廳效果圖
4.1 多邊形建模方法
4.2 面片建模方法
第5章 制作多功能客廳效果圖
5.1 房間的主體輪廓的創(chuàng)建
5.2 房間內(nèi)的輔助設(shè)計的創(chuàng)建
5.3 家具模型的創(chuàng)建
5.4 裝飾品模型的創(chuàng)建
第6章 制作辦公環(huán)境效果圖
6.1 基本形體的創(chuàng)建
6.2 使用面片建模方法創(chuàng)建椅子
6.3 使用NURBS建模方法
第7章 室內(nèi)效果圖的布光技術(shù)
7.1 標準燈光的應(yīng)用
7.2 使用光度學燈光為場景布光
7.3 使用天光燈類型為場景布光
7.4 應(yīng)用陽光系統(tǒng)為場景布光
7.5 燈光的綜合運用
第8章 制作門廳效果圖
8.1 放置燈光
8.2 設(shè)置材質(zhì)
第9章 制作閣樓空間效果圖
第10章 制作具有手繪風格的效果圖
第11章 靈活運用各種材質(zhì)效果
第12章 使用Lightscape渲染
第13章 使用Lightscape設(shè)置人造光源
本書通過26組精彩實例,講述使用3ds max和Lightscape制作各種室內(nèi)效果圖的方法與技巧。本書最大的特點是從實際應(yīng)用的角度出發(fā),講述了大量的操作經(jīng)驗與技巧提示,使讀者快速領(lǐng)悟操作中的難點技術(shù),真正掌握室內(nèi)效果圖的制作流程與方法。多媒體光盤全程演示制作流程,生動直觀。本書由資深設(shè)計人員精心編寫,尊崇學以致用的原則,將職位工作要求與學習內(nèi)容緊密結(jié)合。使學習過程變得更加實用、有效。一書在手,工作無憂!
第1章 初識Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)軟件介紹
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面簡介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 簡單室內(nèi)效果圖的制作
1.5 歸納總結(jié)
1.6 習題
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操縱模型視圖
2.2 選擇對象并操作
2.3 其他輔助工具
2.4 模型的表面處理
2.5 系統(tǒng)預設(shè)選項
2.6 用LV u瀏覽圖片
2.7 歸納總結(jié)
2.8 習題
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 從3ds max/VIZ中導出模型
3.3 在Lightscape中輸入模型
3.4 歸納總結(jié)
3.5 習題
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 圖塊面板
4.2 圖層面板
4.3 材質(zhì)面板
4.4 光源面板
4.5 歸納總結(jié)
4.6 習題
第5章 自然光設(shè)置和光線分析
5.1 設(shè)置自然光
5.2 “處理參數(shù)”對話框
5.3 照度分析
5.4 歸納總結(jié)
5.5 習題
第6章 動畫制作和網(wǎng)格紋理
6.1 動畫制作
6.2 使用網(wǎng)格紋理
6.3 歸納總結(jié)
6.4 習題
第7章 渲染和輸出
7.1 文件屬性設(shè)置
7.2 渲染圖像
7.3 DOS渲染
7.4 輸出全景圖像
7.5 歸納總結(jié)
7.6 習題
第8章 KTV包廂
8.1 在3ds mas中創(chuàng)建燈光
8.2 在Lightscape中處理場景
8.3 在Photoshop 中進行后期處理
8.4 歸納總結(jié)
第9章 陽光臥室
9.1 輸出LP文件
9.2 在Lightscape中設(shè)置陽光效果
9.3 在Photoshop中進行后期處理
9.4 歸納總結(jié)
附錄 課后習題參考答案 2100433B